Vai al contenuto

Mezzanotte

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Mezzanotte

  1. Alieni. Lo spettro non sa neanche cosa sei tu, figuriamoci chi sono i tuoi simili. Perciò prendi le sue risposte con il dovuto scetticismo. Strike Force Zero, laboratorio segreto. Qui teniamo i mostri come te. Per studiarli E capire come ucciderli
  2. "Faccia bene il suo lavoro e si vedrà" si limita a risponderti Zaida. Ma poi aggiunge un consiglio: "cerchi di portare con lei il suo amico, il signor Yamaguchi. Avrebbe più probabilità di sopravvivere così" La limo riparte subito dopo. Citofoni all'appartamento di Akihiro, ma come ti aspettavi non risponde nessuno. Perciò entri nel condominio quando qualcuno ne esce e raggiungi il piano dove l'Uccisore dovrebbe abitare con Alice, la moglie di Akihiro, e la sua bambina, Nyoko. Quando vedi la porta dell'appartamento sfondata cominci a temere il peggio. Non certo per il demone con cui sei constantemente in contatto, ma per le due mortali che dovrebbero vivere assieme a lui.
  3. In effetti si tratta di uno scambio equivalente. Alla fine Taoka-san ti ha spinto ad accettare esattamente quello che non volevi: vale a dire uccidere un innocente. "Shinigami ti si addice" commenta la onna-oyabun salutandoti, "vedi di non deludermi, mio piccolo dio della morte" La Vedova ha una personalità squisitamente manipolatrice che farebbe l'invidia di un Diavolo. E questo pensiero ti riporta al namaru che ora possiede il capo della polizia della città. Anche lui ti tiene al guinzaglio con la minaccia di farti rinchiudere in una delle ridicole prigioni dei mortali. Hai sempre più padroni -caduti e mortali- che ti usano senza remore per eliminare i loro nemici, trasformandoti in un sicario. Non è così che immaginavi la libertà dall'Abisso. Tu, un Principe il cui compito era rinnovare il Creato, migliorarlo, sei ridotto ad un vile boia su commissione. Questa è dunque la maledizione che il Padre ha imposto su voi Uccisori? E se così fosse, puoi veramente liberarti e rientrare nelle Sue grazie? Se Dio è un essere perfetto deve aver per forza previsto la tua fuga fin dall'inizio. Ti sta definitivamente dannando? O mettendo alla prova? E cosa dovresti fare? Con questa amara consapevolezza riassumi l'innoquo aspetto di Ryo Hasegawa ed esci da quel triste luogo di segregazione e asservimento, ritrovandoti in strada fra le sfavillanti luci di kabuki-cho. è notte fonda, sei pieno di pensieri e stringi nella mano la foto della tua prossima vittima.
  4. "Molto bene" dice Taoka-san arricciando il naso in una smorfia graziosamente disturbata. Nell'aria asfittica si sta diffondendo uno sgradevole odore di ammoniaca e capisci che la ragazza incatenata se l'è appena fatta sotto. "Sicuro di volerla?" ti punzecchia la Vedova mentre vi affrettate a lasciare la sventurata schiava nella sua lurida prigione. Avete appena percorso qualche passo che la ragazza si trascina fin dove la catena gli permette e comincia ad urlarti contro, piangendo. Ryo non parla la sua lingua e non riesci a capire se è rabbia, paura o la preghiera che tu la liberi da questo inferno, uccidendola. Forse sono tutte queste cose assieme. E come a farle eco, un attimo dopo, più voci si uniscono a lei. Capisci che dietro alle porte ci sono altre ragazze. Così tu e la onna-oyabun percorrete quel piccolo corridoio sotterraneo lastricato di lacrime, sogni infranti ed innocenza rubata. "A proposito" chiede Fumiko Taoka con assoluta indifferenza, come se il lamento delle sue piccole schiave non esistesse affatto, "come dovrei chiamarti?"
  5. "Presto le chiederemo di recuperare qualcosa per noi" La limo accosta e si ferma. La porta si apre silenziosa e Zaida si rimette gli occhiali. "Credo sia arrivata"
  6. Convoca & Comanda Estinto Trovi una difficoltà superiore del previsto a ricorrere ai tuoi poteri in questo luogo e riesci a richiamare un singolo spettro. I suoi sussurri carichi di odio ti invadono la testa perciò sei costretto a piegarlo ai tuoi voleri. Rivela così di essere stato uno sfortunato tecnico di laboratorio della struttura, ucciso da uno degli esseri che custodiva in un disperato tentativo di fuga.
  7. Giustamente reputi che uccidere innocenti non ti aiuterà sulla strada della Redenzione e punti i piedi. Fumiko Taoka ha un'aria vagamente divertita e non insiste. In fondo lei non ha nulla da perdere mentre tu, nonostante sia antico come l'universo, ti stai rivelando ingenuo e disattento come un bambino. Avresti potuto mostrargli un altro dei tuoi giochetti invece di prendere la vita della schiava e probabilmente avresti fatto miglior impressione su di lei. Senza contare che hai perso l'occasione di modificare il vostro accordo in un Patto che ti avrebbe enormemente giovato. Ma certo è perché sei un halaku e i mortali sono diabolicamente astuti per te.Ti hanno ridotto ad un sicario ai loro ordini e ti chiedi se mai riuscirai a riguadagnare la tua libertà. Infatti non ti sembra di essere più libero ora, sulla Terra, di quanto fossi nello spaventoso e freddo vuoto dell'Abisso. "Se ti piace tanto la schiava potrebbe essere un premio, chissà" la Vedova sorride. Ora sa quanto è facile manipolarti. Mangerai dalle sue mani come un'anatra ammaestrata. Ti consegna la foto di un ragazzo più o meno dell'età di Ryo. "Corre tutte le mattine attorno al palazzo imperiale" "Fallo sembrare un incidente, o una morte naturale, e la ragazza è tua"
  8. "La poliziotta assolutamente nulla, signora Hououmaru" "Ma la fondazione che rappresento è influente. Potrebbe aiutarla a ritrovare Mikiya Miura" Zaida fa una pausa e guarda fuori dal finestrino le persone sfrecciare lungo il percorso della limo. "Magari prima che gli accada qualcosa di orribile"
  9. Decidi di continuare a recitare la parte del prigioniero indifeso confidando nella tua capacità di spostarti fra le dimensioni. Il viaggio dura a lungo e i tuoi catturatori non fanno il minimo tentativo di comunicare con te. Quando vi fermate vieni trascinato via a braccia, sempre legato ed incappucciato. Da come cambiano i suoni ti sembra di essere uscito dalla città. Rientrate al coperto e vieni perquisito. Ti hanno rapito a casa quindi non hai addosso granché. Prendete un ascensore, percorrete corridoi, credi. Non capisci se ti stanno portando in alto o in basso. C'è un forte odore di disinfettante. Alla fine ti buttano da una parte, senti una pesante porta chiudersi e... più nient'altro. Rimani avvolto nel silenzio e nell'oscurità, legato ed incappucciato, contro le fredde piastrelle di un pavimento sconosciuto.
  10. Ok, comunico il messaggio per Kaeros'nyn qui così non "sporco" troppo la scena in cui si trova ora. @Latarius
  11. Puoi contattare Hadriel, ma non arriverà certo in tempo. Se arriverà. In fondo ora ha le informazioni che voleva e non sei sicuro abbia voglia di accollarsi il rischio di venirti a salvare. Il corpo di Masamune diviene più alto, grosso, muscoloso. Assume il colore brunito del metallo percorso da venature di lava. Occhi Blu non sembra preparato alla vista del Mummu, un Signore della Forgia Annunaki. Quando il tuo scintillante sguardo di ottone si posa su di lui, indietreggia istintivamente di qualche passo prima di darsi ad una fuga precipitosa. "Merda!" lo senti imprecare prima che sparisca dietro ad una fila di macchine posteggiate, "tanto ti prenderemo lo stesso!" Temi abbia ragione. Presto i mortali ti saranno addosso e se necessario chiameranno rinforzi. Il numero è la loro forza e alla fine vinceranno anche il timore che la tua Sembianza è in grado di incutergli.
  12. "No, non è un poliziotto. E non ha nulla a che fare con le istituzioni" ti rassicura la Vedova. "Ma prima voglio vedere cosa sei in grado di fare" "Devo sapere che sei in grado di svolgere la tua parte dell'accordo" E guarda la ragazza incatenata che trema incontrollabilmente in un angolo della cella.
  13. "Come vuole" Zaida si sistema sul sedile foderato di pelle mentre la macchina si mette in moto. "Si è dimessa dalla polizia. Ora non è più niente" "Lavori per noi. Le converrebbe"
  14. E perché? A parte il rischio, dovete ricordare che spesso i demoni sono in competizione fra di loro e in continua lotta per accumulare potere ed influenza. Non si tratta solo di fame di onnipotenza. Vi trovate in un ambiente competitivo e pieno di minacce. Chi non diventa "grosso" o si fa amici in grado di parargli il culo viene rispedito molto facilmente nell'abisso o divorato dai suoi stessi simili. In una situazione del genere rimanere assolutamente leali è difficile se non impossibile. Molti caduti non si fanno problemi a tradire i loro superiori di un tempo, cambiare schieramento in un attimo e fare le scarpe a chiunque. L'alternativa è la distruzione. Per questo i Riconciliatori sono la fazione più difficile da giocare. Bilanciare le necessità della sopravvivenza alla loro agenda di redenzione è arduo se non impossibile a meno di non isolarsi completamente dai propri simili. Prima arrivaci e trova il modo di liberarti allora .-D
  15. Sì, è vero. Rimarresti legato ed incappucciato nel mondo delle ombre però certo ti sottrarresti ai tuoi catturatori .-D Sì, ora che ti stai riprendendo lentamente puoi. Ma -faccio un po' di metagame- lei è impegnata in un'altra scena. Potresti dirgli che ti hanno rapito in un secondo momento, tanto non potrebbe fare nulla per aiutarti nell'immediato. Contattarla subito incasinerebbe un po' la sua situazione senza portare reali benefici.
  16. C'è molto spazio all'interno e tu siedi di fronte a Zaida, accanto ad un uomo in completo nero che ha tutta l'aria di essere la sua guardia del corpo. La donna ti chiede dove stavi andando e si offre di darti un passaggio. "Ho saputo che il suo compagno è scomparso" dice "Un po' la invidio, lo sa?"
  17. Vorrei che i suoi poteri gli permettessero un approccio più vario ai problemi. Io vengo da sistemi come cyberpunk e mondo di tenebra dove i personaggi in genere sono dotati di un buon ventaglio di alternative fra gadget tecnologici e poteri assortiti. Il PG ha le ali, una specie di radar, può smaterializzarsi e ricomporsi (fighissimo, ma lo può usare con il contagocce) e in combattimento può solo creare lame di plasma. Devo rivedere il materiale che mi hai passato, ma almeno per gli hyonos non mi sembra che l'arsenale sia molto vario e ben descritto. Alla fine, se ho ben capito, si tratta di scegliere solo la quantità di danni che un particolare potere dovrebbe infliggere e prendersi i malus correlati per bilanciare la cosa.
  18. Con tua sorpresa Taoka-san manda via le guardie. Gli dice di aspettare fuori dalla piccola segreta. Quella che ti ha visto trasformarti non crede sia una buona idea, ma lei è il capo, alla fine esegue gli ordini. Così rimanete soli. Tu, la giovane prigioniera incatenata che non sembra parlare la vostra lingua e la onna-oyabun. è solo dopo essersi assicurata che i suoi uomini si siano allontanati che Fumiko Taoka riprende le trattative. "Dunque" dice passandosi brevemente la lingua sulle seducenti labbra, ormai su un terreno a lei più familiare, quello del commercio di persone e favori, "le tue informazioni mi interessano, ma ormai le ho. E tu hai ancora bisogno del mio aiuto, perciò voglio qualcos'altro in cambio" "Prendilo come un favore, o una specie di patto personale fra di noi che gli altri non devono conoscere" "Io attaccherò la kumagai, ma voglio che tu, prima, uccida qualcuno per me" "Non ti preoccupare, sarà qualcosa di facile persino per uno spirito debole come te" "Che ne dici?"
  19. Pure quello puoi fare. Ma valuta sempre se vale la pena. Alcune tue sapienze funzionano meglio se segni più successi (e spendere Fede te ne dà soltanto uno), altri poteri, come quelli per richiamare e controllare gli spettri, richiedono addirittura due lanci.
  20. Un motore si accende e cominciate a muovervi. I tuoi aggressori continuano a non dire nulla.
  21. Zaida al-Sharr sorride "Voglio solo conoscerla di persona, agente" Si leva gli occhiali tempestati di brillanti per guardarti meglio e aggiunge "Credo di avere qualcosa che le appartiene" Ha dei begli occhi verdi, quasi di smeraldo, ma freddi. E non sorride più.
  22. Articolo interessante sopratutto per comprendere più a fondo la nascita di D&D e del gioco di ruolo in generale. In poche parole le opere popolari di alcuni scrittori avrebbero preparato l'avvento del GDR e forse senza la loro mediazione non sarebbe stato possibile quel processo di immedesimazione in un personaggio che oggi è considerato la base del giocare di ruolo. Io credo ci si sarebbe arrivati comunque, ma è molto interessante leggere come per i primissimi giocatori "essere" il proprio personaggio non fosse così di naturale, ma qualcosa a cui si è giunti per tappe.
  23. "Io non credo nel Buddha" ribatte l'astuta Vedova riprendendo lentamente coraggio "e penso tu non mi stia dicendo tutta la verità" "Se fossi un Dio infatti non avresti bisogno del mio aiuto per fare quello che dici" "Invece sei venuto da me travestito da studentello in cerca di lavoro e mi hai dato quelle informazioni perché vuoi che uccida i tuoi nemici" "Devi essere perciò uno spirito minore meno potente di quello che vorresti far credere" Logica stringente. Non si diventa boss -e perdipiù donna- senza saper usare il cervello.

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.