Tutti i contenuti pubblicati da Stavrogin
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
Lo ferma per 24 ore (anche se non ne sono sicuro al 100%) solo se fai un chierico con metamagia divina su inc persistenti e con un dominio che conceda Fermare il tempo, altrimenti la vedo dura a lanciare incantesimi di 15°
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
Non ho capito perché hai messo dal 17 al 20 il mago, non ti dà niente di niente (nemmeno il talento bonus di metamagia visto che arriveresti a 9° di mago). A questo punto se non vuoi usare troppi talenti per dover entrare nell'Arcimago metti il Tessitore del fato che non ne richiede nemmeno uno! E poi, i talenti che hai programmato di avere all'8° non vanno bene. Almeno uno dev'essere di metamagia o creazione oggetto (il talento bonus del mago)
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
Il Tessitore del fato secondo me è sempre un'ottima scelta: capacità aggratis che sono molto utili in alcune situazioni per i primi 4 livelli e qualificarsi è semplicissimo (10 gradi in Con. Arcane e 5 in Professione Giocatore d'Azzardo). Tra l'altro come concetto di classe si lega molto bene più o meno a tutto
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Giocatore necessita di gruppo in zona d'Ancona
Invece credo sia questa la sezione per una domanda del genere Comunque, magari è troppo lontano ma io sono di Martinsicuro (accanto a San Benedetto)
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Come si fà a leggere un codice segreto???
Decifrare Scritture?
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Metodi per aumentare la cd degli incantesimi. Ne conoscete?
Che metodo magico si può utilizzare per conservare la neve? Perché altrimenti a meno di giocare nell'Artico dubito che si riesca ad utilizzarla
- Minotauro
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Tattica contro un Signore delle mummie
Dovevamo ucciderlo per forza. Comunque la seduta si è fatto e contro le aspettative di tutti si è vinto! Certo, per arrivare a questo risultato è stato necessario un metagame selvaggio (abbiamo preparato tutti gli incantesimi apposta per lo scontro e vista la stanza abbiamo subito iniziato a buffarci), gli oggetti magici hanno influito molto (barbaro e paladino hanno armi equivalenti a +4) ed anche una discreta fortuna coi dadi è stata necessaria: la mummia, buffatasi a sua volta prima del combattimento, aveva lanciato resistenza agli incantesimi, quindi una RI di 22 che con Assay Spell bla ho superato sempre (mi pare 5 incantesimi) pur avendo +17 in totale (quindi la probabilità di fallirne almeno uno era altina). Ah, non era sola ma accompagnata da 3 mummie normali (mi pare fossero leggermente potenziate). Domani se vi interessa vi descrivo la dinamica dello scontro
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
No, avete sbagliato entrambi. Incantatore prodigio NON è incantatore provetto, sono due talenti differenti. E comunque in 3.5 non aumenta più la CD, solo il numero di incantesimi bonus (ora abbastanza poco utile)
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Tattica contro un Signore delle mummie
Ma ragnatela è più forte di bande d'acciaio IMHO Anche, ma questa è una campagna senza pretese. Sapevamo che il master fosse così (lui si crede bravo, tra l'altro) ed abbiamo iniziato giusto per.
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Tattica contro un Signore delle mummie
Eh lo so. Io stavo pensando come incantesimi utili Nebbia Solida in modo da non farlo mai avvicinare a noi e poi magari Ragnatela (la prova di Forza la supera sicuramente, però intanto spreca un round completo per farlo e nel frattempo gli altri si preparano a dovere) oppure Palla di fuoco finché è all'interno della nebbia cosìcché il ts non lo supera e la vulnerabilità al fuoco gli fa danni raddoppiati)
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DM arrugginito chiede sostegno...
- Tattica contro un Signore delle mummie
Dire che la storia è a binario è poco. Siamo all'interno di una piramide magica che vista dall'esterno compare e scompare e praticamente ad ogni passo che facciamo si chiude la strada dietro di noi. Sicuramente non sarà possibile sfondarla in alcun modo (ci ha già provato lo sbabbaro e il suo grande martello goliath infuocato gelido folgorante +1 si è scheggiato)- Tattica contro un Signore delle mummie
Premessa: in questo gruppo parallelo a quello ufficiale, fa da master una persona che è l'incarnazione del tentativo di PP mal riuscito. Nel senso che ci fa incontrare millemila mostri con GS di 30 superiore al nostro livello, e riusciamo a sopravvivere solo perché in fin dei conti non sa utilizzare al massimo tutte le potenzialità dei mostri (si limita a guardare punti ferita (che massimizza per ogni mostro), tiro per colpire/danni e qualche capacità). Ora però è impazzito: siamo 3 pg+1 png di livello 7 e ci vuole far incontrare un signore delle mummie chierico di decimo (GS 15). Considerando che siamo un mago generico (io), un evocatore/master specialist/malconvoker, un goliath barbaro (liv 6) ed un umano paladino rebalanced (il png), quali possono essere le tattiche adatte per fronteggiare un coso simile? Manuali tutti, versione 3.5, gli incantesimi ditemi tutti quelli che vi vengono in mente (siamo saliti così velocemente che la maggior parte li devo ancora scegliere).- Shuriken - questi sconosciuti
Combattere con due armi funziona anche con gli shuriken? Caspita!- Pugno Sacro, di nuovo [3.5]
Holy Warrior è carino, ma non credo avrò accesso al dominio della guerra (venero i Grandi Antichi, una specie di divinità collettiva creata dal master). Law devotion invece non mi pare un granché, dura solo un minuto al giorno... Altri consigli per i talenti? La seduta forse si fa domani- Riduzione del danno
Non mi ricordo dov'è la riduzione del danno. Ma nel manuale del giocatore (o forse dei mostri, o forse del master boh) al paragrafo Riduzione del danno in cui viene introdotto il concetto dice esplicitamente che gli incantesimi e gli effetti magici non vengono influenzati- Shuriken - questi sconosciuti
Sei un monaco no? Se ci fai la raffica di colpi ne lanci 3 di Shuriken senza penalità al TxC (mi pare si annulli al nono il malus)- Pugno Sacro, di nuovo [3.5]
E per i talenti qualcuno mi può dare una mano?- PG Eccelsi
Allora accoppialo con qualcosa di totalmente diverso (che ne so, un arcanista) altrimenti è ridondante- Pugno Sacro, di nuovo [3.5]
Bene, era come pensavo. Ma allora tutti i dubbi a riguardo da cosa sono nati? In inglese non c'era la postilla che spiegava questo fatto?- Pugno Sacro, di nuovo [3.5]
Gruppo: me (monaco), guerriero futuro cavaliere, warlock (futuro accolito della pelle). C'era anche un druido che sarebbe stato la nostra ancora di salvezza in quanto a combattimenti, versatilità e vari, ma ha involontariamente abbandonato il gruppo. Volevo originariamente interpretare un personaggio fanatico (esaltato, la traduzione "eroico" la trovo abbastanza ridicola) con voto di povertà futuro kensai e che facesse man bassa di talenti esaltati. Ora però mi trovo a deviarmi sulla comunque molyo interessante strada del pugno sacro, per evitare brutti proseguimenti della storia per assenza di incantatori. Alcune informazioni: manuali tutti, lv 3 (personaggio già iniziato, ma il master mi ha concesso di ricostruire il pg per portarlo al meglio al pugno sacro), volontà di picchiare a mani nude e caratteristiche abbastanza alte (causa fortuna con i dadi, prima volta in quattro anni di gioco). Le caratteristiche in questione: 18, 15, 14, 13, 11, 9. Io avevo pensato a una cosa del genere Senza MMD------- Con MMD For: 13------- For: 11 Des: 15------- Des: 15 Cos: 14------- Cos: 14 Int: 11------- Int: 9 Sag: 18------- Sag: 18 Car: 9------- Car: 13 Come progressione avevo pensato Monaco 1/Chierico 6/Pugno Sacro 10/Chierico 3 Come talenti pensavo: prerequisiti per pugno sacro, poi Attacco intuitivo, Superior Unarmed Strike, Attacco naturale migliorato (non mi ricordo se si chiama così) per l'aspetto monaco e la serie inc. estesi persistenti MMD per il Chierico. Però: in una situazione del genere mi consigliereste MMD (così da avere solo 5 caratteristiche da tenere alte grazie all'aggiunta del Carisma )? Mi converrebbe rinunciare agli incantesimi di 9° per un altro livello da monaco? Ho letto spesso di Incantatore esperto utilizzato per recuperare i liv incantatore, ma sul manuale dice espressamente che non serve ai fini di incantesimi conosciuti/al giorno. Ho letto però che c'è anche una errata su questo talento. L'errata è stata automaticamente implementata nella traduzione in italiano oppure a questo punto il talento si può usare per lanciare incantesimi di 9° anche con un LI di 13 (viva la sgravosità esagerata)? Come oggetti, oltre alle solite Verghe della notte e Cintura del monaco?- Signore della pestilenza di Talona
Eh ma il signore delle blabla non aumenta la forma selvatica, ergo sarebbe meno forte nel picchio. Un chierico invece per diventare un superdistruttore della sua divinità ha bisogno solo degli incantesimi- Il Mago (5)
Sto facendo un mago di 5° livello e grazie al Mago del Dominio e ad un paio di pergamene conosco un bel po' di incantesimi. Il fatto è che si sono talmente tanti manuali che sto impazzendo per scegliere quelli conosciuti. Quelli che per ora conosco sono 0° : tutti 1° : Armatura Magica (di dominio) e tanti altri 2°: Ragnatela (di dominio), Immagine speculare, Raggio Rovente (da una pergamena) e devo sceglierne altri 3 3°: Nube maleodorante (di dominio), Palla di fuoco (da pergamena), Velocità, Shivering Touch Mi consigliate di cambiarne qualcuno? Ma soprattutto che incantesimi di 2° scelgo?- PG Eccelsi
Visto che hai già una classe che ti copre il lato combattente (il paladino), come seconda classe forse non è meglio il chierico? Inoltre se ti è concesso il ToB al posto del paladino potresti inserire il Crusader - Tattica contro un Signore delle mummie