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illusione e abiurazione
vorrei creare un buon arcanista che possa difendere/aiutare i suoi compagni con qualche abiurazione ma inganna i nemici con le illusioni, verso gli ultimi livelli si nasconde con invisibilità suprema (dal perfetto arcanista, mag/str 9, dura 1 ora per livello, non ritorni mai visibile)... usando solo i 4 perfetti, mi sapete dire i livelli e in che cdp... avevo pensato già l'iniziato dei sette veli, ma richiede una miriade di talenti... che a me sembrano un po' inutili, poi così specifici... vorrei che qualcuno mi dia anche i talenti che gli assegnerebbe. grazie
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Cavalcatura volante per arciere
combattere con una cavalcatura addestrata alla guerra è un'azione veloce, quindi puoi fare un attacco completo, ma non schermaglia perchè è la cavalcatura a muoversi. la cavalcatura si può muovere anche al doppio della velocità perchè non ha nient'altro da fare....
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Come funziona il fuoco arcano dell'arcimago?
si ma il massimo con un incantesimo di lv 0 è 6 danni, con il fuoco arcano il minimo è 5, ma il massimo 30!!!!!!! -,-"
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Il Druido (4)
infatti come han detto più persone prima, io non ho troppa voglia di lanciare incantesimi... non è cattivo drd 20 o forse anche drd 15/ comb nat 5, tanto la forma selvatica continua ad avanzare, perderei un incantesimo al 5°, uno al 7°, due all'8° e tre al 10° al giorno, ma credo che valga la pena x le golose abilità del comb nat... il nano non mi convince comunque. umano? mezzelfo mi fa schifo per qualunque classe... non ha nè i privilegi da elfo interessanti (+1 a ascoltare non è niente confrontato a +2 dell'elfo) nè il talento dell'umano, nessun modificatore razziale... LO ODIO!
- Il Druido (4)
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Arcano divino da mischia
credo anch'io che armi e incantesimi non vengano sfruttati appieno con la strategia di pride 7, meglio concentrarsi solo sugli incantesimi.
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Come funziona il fuoco arcano dell'arcimago?
si è vero gli incantesimi di livello così basso non servono sempre...
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Arcano divino da mischia
intendevo che se questo incantatore deve andare in mischia ad attaccare armato, perchè dargli poco attacco base? e se invece dovesse distruggere i nemici a suon di dardi incantati, un bonus per l'attacco di contatto non fa male.
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Il Druido (4)
io all'inizio pensavo però di usare l'ammaestratore per mandare gli animali in attacco, mentre io rimanevo lì a potenziarli o curare il gruppo... inoltre l'elfo non sapevo che sottorazza farlo, pensavo fosse bello perchè dava un bonus alla destrezza, importante per i druidi senza le armature migliori, anche se però in effetti si possono usare quelle in pelle di drago... ma quindi è meglio combattente naturale o mutaforma combattente? io pensavo il primo perchè migliora sia incantesimi che forma selvatica... forse Drd5/ Maestro delle forme 10/ Mutaforma combattente 5? elfo acquatico?
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Come funziona il fuoco arcano dell'arcimago?
ok grazie. comunque non ho dato giudizi sull'abilità, solo non la capivo. non mi sembra però così male, quando hai preparato un incantesimo che è totalmente inutile in una avventura, non è male trasformarlo in danni.
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Arcano divino da mischia
ma se è da mischia?
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Il Ladro (3)
forse se aggiungi anche qualche livello da esemplare per migliorare ancora Raggirare... Oppure la Lama invisibile, che migliora le finte, azioni per le quali è fondamentale l'abilità raggirare.
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Il Mago (5)
attento che il taumaturgo è solo divino.... ma non so cos'è neanch'io il malconvocker...
- Il Druido (4)
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Come funziona il fuoco arcano dell'arcimago?
leggendo il manuale del DM, mi sono soffermato sulla capacità soprannaturale del Fuoco arcano dell'arcimago. mi sembra di capire che uno Mago 13/ Arcimago 4 con la capacità del fuoco arcano possa, mentre lancia un incantesimo, infliggere ANCHE 13d6 tutte le volte che lancia un incantesimo????
- Il Druido (4)
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Gish (2)
secondo me non succede niente se perdi qualche livello da incantatore, io farei: Mago 1/ Guerriero 1/ Mago 3/ Incantaspade 10/ Cavaliere mistico 5. è molto generico, ma potresti canalizzare incantesimi di invocazione che infliggono danni. Se c'è un chierico proibisci Necromanzia, se un Druido, Trasmutazione, se tanti combattenti in mischia, proibisci Evocazione.
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Arcano divino da mischia
lo Sregone sacerdote ur teurgo ha un bonus di attacco base penoso (+9), secondo me va meglio così: Druido 4/Trasmutatore 3/Bardo 1/ Ladro 2/ Lirista di Fuochlan 10. Scuole Proibite: ammaliamento e evocazione. Bonus attacco badse: +15.
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Il Mago (5)
forse si può fare.: Mago 5/Mago rosso 2/Tessitore del fato 5, qui aggiungi tre livelli da Mago rosso, così sei pure maestro del circolo, quindi completi con i cinque livelli da arcimago. Alla fine risulta: Mago 5 (magari divinatore con proibita necromanzia se c'è un chierico o evocazione se il gruppo è forte in attacco fisico)/ Mago rosso 5/ Tessitore del fato 5/ Arcimago 5. il livello di incantatore è 21 per via della potenza degli incantesimi dell'arcimago (pag 190 manuale del DM). in questo modo si ottengono più poteri se sei un umano di Thay, altrimenti io sostituirei i livelli da mago rosso con 5 livelli in Maestro del sapere o Mago dell'ordine arcano.
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Guerrieri (5)
ma nn è meglio se al posto di grr metti Samurai? Così ha già la competenza nella spada bastarda.
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Come aumentare i tiri salvezza
si può anche chiedere a un incantatore di lanciare Resistenza e poi Permanenza, così si ha +1 a tt i ts in automatico.
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Il Warlock
no, ad esempio Incantesimi immobili immediati non ha alcun requisito. cmq secondo me un Warlock 20 è un buon PG.
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Il Chierico (5)
cos'è il ToB? va be', cmq è meglio un chierico di wee jas perchè quelli LN sono obbligati a intimorire nn morti, quelli di St. Cubhert nn possono essere malvagi e quelli LN sono costretti a scacciare i nn morti.
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Il Necromante del terrore
si è vero è sbagliato: Druido 3/ Bardo 4/ Ladro 2/ Teurgo mistico 1/ Lirista 10, ma se in realtà c'è bisogno di incantesimi, forse è meglio: Druido 3/ Bardo 1/ Ladro 2/ Mago 3/ Teurgo mistico1/ Lirista 10
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Il Necromante del terrore
ma guardate che se c'è bisogno di un arcanista e un chierico non fate prima a prendere un teurgo mistico? oppure sul perfetto avventuriero c'è il lirico di fouchlan, un bardo (ammaliamento), con progressione di incantesimi da teurgo mistico!! dovreste fare DRUIDO 1/ SCIAMANO DEGLI SPIRITI 2/ BARDO 3/ LADRO 2/ TEURGO MISTICO 2/ LIRICO DI FOUCHLAN 10 (così hai incantesimi di ammaliamento, di quasi tutti i tipi di energia con lo sciamano degli spiriti(non far progredire gli incantesimi da druido) e qualche incantesimo curativo.