Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleEsplorate il villaggio e trovate nei resti di quella che pareva una taverna, in una stanza sul retro tenuta relativamente bene, i resti mummificati di un uomo altoe dal fisico possente. Indossa strane vesti sacerdotali. @ tutti
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Gloren inizia a cercare un riparo dove fermarvi ma la tempesta peggiora sempre più rapidamente e ben presto la polvere è talmente fitta che non riuscite a vedervi l'uno con l'altro. Gloren vi fa legare tra di voi e fa piegare a terra i cavalli usandoli come riparo improvvisato. L'ululato del vento è così forte che vi pare di impazzire e non accenna a diminuire neanche dopo più di un quarto d'ora, per quello che potete capire del passaggio del tempo in questo stato. Uno strato di alcuni centimetri di polvere vi ha già ricoperto e Gloren sta facendo fatica a tenere a bada i cavalli.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Se parli del potere Servitore dell'Occultist è indicato come Sp (ovvero Spell-Like/Capacità Magica) e non essendo specificato diversamente provoca quindi AdO, a meno che tu non abbia capacità speciali che aiutano in tal senso. Spell-Like Abilities (Sp): Using a spell-like ability works like casting a spell in that it requires concentration and provokes attacks of opportunity. Spell-like abilities can be disrupted. If your concentration is broken, the attempt to use the ability fails, but the attempt counts as if you had used the ability. The casting time of a spell-like ability is 1 standard action, unless the ability description notes otherwise. Come dicevo puoi sempre fare la prova di Concentrazione per lanciare sulla difensiva
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Brett spalanca la mascella incredula ma state scherzando vero...ci prendete per il **** mentre l'altro mercenario per quanto abbia l'aria scioccata continua a non parlare
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I Regni del Buio (TdS)
Sì ormai era passato parecchio da che li avevi evocati.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
@twilightwolf i tuoi poteri non provocano AdO?Cioè questo mi pare fosse una Spell-Like quindi puoi ovviamente provare a usarlo sulla difensiva ma era nel dubbio.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Tariami si avvicina ai serpenti per provare a calmarli @Nereas Silverflower
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Andate a controllare l'ultima porta rimasta, di solido metallo e dall'aria robusta. Non vedete maniglie o serrature ma è chiaramente chiusa e non si muove davanti alle vostre spinte. La studiate meglio e secondo Isabela ci deve essere un qualche meccanismo che la apre, ma non saprebbe dire meglio quale.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Cosa è capitato a quei due? dice preoccupato Brett quando vede i due cadaveri non sembra una bella fine...e poi...perchè parlate di spiriti?
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Nuove Reclute
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteMentre state discutendo riappare Norven ho esplorato tutti i pozzi e le diramazioni principali senza trovare i minatori, ma ci sono molti altri tunnel secondari o mezzi in rovina ancora da controllare, sembra un labirinto là sotto vi dice
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I Regni del Buio
Il primo degli scheletri crolla sotto l'attacco dei costrutti mentre il secondo svanisce tornando da dove era venuto. Avete ora la strada libera verso i costrutti.
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Consiglio su arma ladro/ombra danzante
Intanto una domanda fondamentale, a quali manuali avete accesso e qual'è il livello di ottimizzazione del gruppo?
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La Fenice Bianca - [TdS]
Ci siamo ancora? @Drauen credo che il DM stia mandando avanti la tua parte @Oflanos forse è il caso che ci riunisci, fosse anche un pò forzatamente.
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[TdG]Hell's Rebels
Alonewolf87 ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxBrandon Così su due piedi non mi vengono in mente posti sicuri dove portarli.
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The Savage Frontier
Piotr Questi sassi mi fanno molto strano dico agli altri come fossero stati lanciati da delle armi da assedio...però non ne abbiamo trovato traccia fuori, anche se potrebbe spiegare come mai i goblin non ci sono più ora... Ad ogni modo andiamo a trovare questa campana, sta diventando stressante.
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Tomb of Annihilation
Steven Continuo a leggere ogni informazione che trovo sui principi mercanti e sull'uso dei dinosauri nella società del Chult.
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Build Monaco - Dio del danno dei pugni
Non mi pare (ho guardato sia su d20pfsrd che su Archives of Nethys nel dubbio) Requirement: This special ability can be placed only on melee weapons usable with Weapon Finesse. Agile weapons are unusually well balanced and responsive. A wielder with the Weapon Finesse feat can choose to apply her Dexterity modifier to damage rolls with an agile weapon in place of her Strength modifier. This modifier to damage is not increased for two-handed weapons, but is still reduced for off-hand weapons.
- Build Monaco - Dio del danno dei pugni
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Dubbi e chiarimenti
Uno solo. Per averne più di uno servono classi (vedi l'Ammaestratore) o talenti (Wild Cohort, non è tecnicamente un compagno animale ma molto simile) appositi.
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Dubbi e chiarimenti
La cosa volendo è possibile ma non certamente scontata. Spetta al DM decidere se sarebbe fattibile, soprattutto a livello di bilanciamento. Per dire un deinonico è un compagno animale adatto ad un druido di almeno 7° livello e le sue capacità da compagno animale sono calcolate a livello da druido -6 (quindi per un druido di 7°8° usi le stastistiche del deinonico base). Nella descrizione dell'abilità Diplomazia.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XI
Soren La morte di Vonatar non è sufficiente a placare la mia furia e mi accanisco sul suo corpo esanime abbattendo ripetutamente l'ascia fino a ricoprirmi di sangue e viscere per poi crollare in ginocchio mollando l'arma e iniziando a piangere sommessamente il nostro compagno caduto.
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Dubbi e chiarimenti
Partiamo da un paio di considerazione fondamentali l'empatia selvatica è un tiro di d20+Carisma+livello da druido, gli animali selvatici di base sono "unfriendly", ci si basa per il resto sul funzionamento di Diplomazia (e qui si dovrebbe aprire una parentesi su quanto siano sbilanciate le abilità sociali in genere e Diplomazia in particolare). Puoi cercare di cambiare l'atteggiamento di un animale selvatico (che non ti stia già attaccando s'intende) passando del tempo a interagirci (solitamente almeno 1 minuto ma potenzialmente anche molto di più decide il DM). Una volta fatto questo fai il tuo tiro e controlli sulla tabella dell'abilità se e di quantì step sei riuscito a spostare la creatura. Per esempio con un risultato di 15 potresti riuscire a portare una creatura da "unfriendly" a "indifferent" (nota che non puoi continuare a provare e riprovare finché non rendi la creatura "friendly", solitamente si ha a disposizione un singolo tentativo e riprovare potrebbe avere effetto opposto). Ad ogni modo anche se rendi "friendly" una creatura quella sarà sì disposta ad aiutarti, ma non farà comunque azioni suicide o contro la sua natura. Inoltre una volta che ti sei resa eventualmente amica una creatura tramite empatia selvatica per poterle poi dare ordini specifici devi comunque sfruttare Addestrare Animali per a) spingerla a compiere certi comandi per cui non è addestrata o passare le settimane/mesi necessari per addestrarla pienamente.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XI
Soren Gridando furiosamente senza nemmeno articolare le parole scatto verso Vonatar per vendicare Earolas @dalamar78
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Consigli su invisibilità
Non-detection va in blocco su tutti l'equipaggiamento (ma non è automatico).
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Consigli su invisibilità
Manuale del Giocatore, dovrebbe essere stato tradotto come anti-individuazione.