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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Se può interessare nella serie The Long Earth (scritta a quattro mani da Terry Pratchett e Steven Baxter) viene presentata tra molte possibile iterazioni del pianeta Terra una dove esistono degli "alberi" alti letteralmente decine di chilometri con un particolare sistema linfatico e di trasporto dell'ossigeno, il tutto presentato con notevole realismo da Baxter che fa della hard sci-fi il suo cavallo di battaglia da sempre.
  2. Adoineros @ Locanda
  3. Nei lontani recessi del tempo, prima che i regni e le terre di oggi esistessero, prima degli elfi primordiali, degli antici signori dei nani e persino dei draghi, civiltà sconosciute nacquero e caddero. E con la loro scomparsa si lasciarono alle spalle i resti dei poteri che avevano posseduto. Crearono cittadelle di metallo, vetro e luce, ora nascoste negli anfratti più remoti del mondo, e fabbricarono meraviglie e imprigionarono energie sconosciute. Questi luoghi, oggetti e persino creature possono essere tutti chiamati gli Arcani degli Antichi (Arcana of the Ancients). "Arcana of the Ancients è un manuale per giocatori e DM della 5E che permette loro di introdurre elementi di Science Fantasy e misteriose tecnologie nelle loro campagne di stampo più tradizionale. Questo prodotto è stato sviluppato da Monte Cook, Bruce R. Cordell e Sean K. Reynolds, tutti con molti anni di esperienze alle spalle come sviluppatori per il gioco di ruolo più famoso del mondo. Questo manuale a copertina rigida con delle fantastiche illustrazione vi fornisce tutto ciò di cui avete bisogno per aggiungere nuovi elementi alle vostre partite in 5E." Il costo è di 50$ per il manuale a copertina rigida e di 20$ per il PDF. Se volete giocare su Numenera con le regole della 5E questo prodotto fa decisamente al caso vostro. In Arcana of the Ancients troverete: Avventure: questo manuale si apre con un'avventura che potrete inserire fin da subito nelle vostre campagne già avviate, e con cui potrete introdurre i concetti riguardanti antiche civiltà, strane tecnologie e nuove creature. Partendo da lì, espanderemo tali concetti in modo che divengano una parte integrante della vostra ambientazione. Tecnologia: centinaia di nuovi oggetti, sia oggetti meravigliosi che cypher (pezzi di antica tecnologia uniti alla meno peggio e ad uso singolo), che i personaggi possono scoprire ed imparare ad usare. Questi oggetti usano strane energie, distorcono lo spazio-tempo, creano strutture permanenti e così via. All'inizio scoprire cosa possono fare questi oggetti può essere una sfida, ma al contempo un gran divertimento. Creature: Dozzine di nuove creature, ciascuna con una fantastica illustrazione, da poter presentare ed usare nella vostra campagna. Le creature science-fantasy sono notoriamente strane, dotate di misteriose capacità che creano sfide ed opportunità uniche per i vostri PG. Avvisi per i DM: ci sono svariate pagine di consigli e linee guide su come incorporare questi concetti nella vostra campagna già esistente o per creare una campagna ex-novo con elementi science-fantasy inclusi dall'inizio. Opzioni per i giocatori: i giocatori possono assumere aspetti science-fantasy per i propri personaggi, tra cui mutazioni, elementi cibernetici e così via. Magnifiche illustrazioni: questo manuale sarà riccamente illustrato da artisti di talento come Kieran Yanner, Mirco Paganessi, Lie Setiawan, Federico Musetti ed altri. Riteniamo che questo sia vitale, dato che gran parte della gioia nell'introdurre elementi di science-fantasy viene da una presentazione visiva di ciò che i personaggi vedono davvero. Link agli articoli originali: http://www.enworld.org/forum/content.php?6131-Arcana-of-The-Ancients-5E-Sci-Fantasy-From-Monte-Cook-Games-Launches-On-KS https://www.kickstarter.com/projects/montecookgames/arcana-of-the-ancients-a-5e-science-fantasy-source?ref=ehfhpi&fbclid=IwAR3MhDDJ_BJeRA6gC9zYtFIF-HNc0VlAeUwrz02OqWxN7RJCAFrmcdcfh2Y
  4. Arcana of the Ancients, il manuale di Science Fantasy per la 5E ad opera di Monte Cook, è stato ufficialmente lanciato su Kickstarter. Nei lontani recessi del tempo, prima che i regni e le terre di oggi esistessero, prima degli elfi primordiali, degli antici signori dei nani e persino dei draghi, civiltà sconosciute nacquero e caddero. E con la loro scomparsa si lasciarono alle spalle i resti dei poteri che avevano posseduto. Crearono cittadelle di metallo, vetro e luce, ora nascoste negli anfratti più remoti del mondo, e fabbricarono meraviglie e imprigionarono energie sconosciute. Questi luoghi, oggetti e persino creature possono essere tutti chiamati gli Arcani degli Antichi (Arcana of the Ancients). "Arcana of the Ancients è un manuale per giocatori e DM della 5E che permette loro di introdurre elementi di Science Fantasy e misteriose tecnologie nelle loro campagne di stampo più tradizionale. Questo prodotto è stato sviluppato da Monte Cook, Bruce R. Cordell e Sean K. Reynolds, tutti con molti anni di esperienze alle spalle come sviluppatori per il gioco di ruolo più famoso del mondo. Questo manuale a copertina rigida con delle fantastiche illustrazione vi fornisce tutto ciò di cui avete bisogno per aggiungere nuovi elementi alle vostre partite in 5E." Il costo è di 50$ per il manuale a copertina rigida e di 20$ per il PDF. Se volete giocare su Numenera con le regole della 5E questo prodotto fa decisamente al caso vostro. In Arcana of the Ancients troverete: Avventure: questo manuale si apre con un'avventura che potrete inserire fin da subito nelle vostre campagne già avviate, e con cui potrete introdurre i concetti riguardanti antiche civiltà, strane tecnologie e nuove creature. Partendo da lì, espanderemo tali concetti in modo che divengano una parte integrante della vostra ambientazione. Tecnologia: centinaia di nuovi oggetti, sia oggetti meravigliosi che cypher (pezzi di antica tecnologia uniti alla meno peggio e ad uso singolo), che i personaggi possono scoprire ed imparare ad usare. Questi oggetti usano strane energie, distorcono lo spazio-tempo, creano strutture permanenti e così via. All'inizio scoprire cosa possono fare questi oggetti può essere una sfida, ma al contempo un gran divertimento. Creature: Dozzine di nuove creature, ciascuna con una fantastica illustrazione, da poter presentare ed usare nella vostra campagna. Le creature science-fantasy sono notoriamente strane, dotate di misteriose capacità che creano sfide ed opportunità uniche per i vostri PG. Avvisi per i DM: ci sono svariate pagine di consigli e linee guide su come incorporare questi concetti nella vostra campagna già esistente o per creare una campagna ex-novo con elementi science-fantasy inclusi dall'inizio. Opzioni per i giocatori: i giocatori possono assumere aspetti science-fantasy per i propri personaggi, tra cui mutazioni, elementi cibernetici e così via. Magnifiche illustrazioni: questo manuale sarà riccamente illustrato da artisti di talento come Kieran Yanner, Mirco Paganessi, Lie Setiawan, Federico Musetti ed altri. Riteniamo che questo sia vitale, dato che gran parte della gioia nell'introdurre elementi di science-fantasy viene da una presentazione visiva di ciò che i personaggi vedono davvero. Link agli articoli originali: http://www.enworld.org/forum/content.php?6131-Arcana-of-The-Ancients-5E-Sci-Fantasy-From-Monte-Cook-Games-Launches-On-KS https://www.kickstarter.com/projects/montecookgames/arcana-of-the-ancients-a-5e-science-fantasy-source?ref=ehfhpi&fbclid=IwAR3MhDDJ_BJeRA6gC9zYtFIF-HNc0VlAeUwrz02OqWxN7RJCAFrmcdcfh2Y Visualizza articolo completo
  5. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Ma già che sono lì vuoi non fargli compagnia? Sarebbe sospetto e sgarbato 😋
  6. Lanciare un incantesimo/trucchetto anche se questo comprende un tiro per colpire usa l'azione Lanciare un Incantesimo, mentre per ottenere i benefici di Attacco Extra devi usare l'azione di Attacco. Devi stare attento a non confonderti tra "compiere un attacco" che può essere fatto con l'Azione di Attacco, lanciando certi incantesimi, usando la reazione per un AdO eccetera e "azione di Attacco".
  7. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Una cosa non esclude l'altra 😄 dovrò pur sciogliere un pò la lingua ai vecchietti che giocano a carte e guardano i cantieri no?
  8. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Andando in giro per il paese
  9. A 1055 Sì finché rispetti i requisiti puoi usare l'attacco furtivo (e anzi ti faccio presente che il limite dell'attacco furtivo è di una volta per turno non per round quindi questo ti permette di farne uno nel tuo turno e uno come AdO) e il punire il male tramite un AdO.
  10. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Io come dicevo volevo iniziare a raccogliere informazioni sul Barone
  11. Per non ritardare troppo le cose (specie visto che Dmitrj sarà assente nei prossimi giorni) io direi che ormai il dado è tratto. Paracarr attacca e che Heironeous ce la mandi buona
  12. Lorkan Quindi dobbiamo considerare che ci sia un qualche meccanismo segreto nascosto direi. Non credo che qualcuno si sia preso la briga di scavare questo cunicolo per niente.
  13. Con pezzi di pane secco ammollato nel lago e dei brandelli di carne affumicata create una specie di pastone che mettete in una ciotola che Mercurio prende con sé. Quando il vostro compagno inizia a saltellare tra le rocce i pesci iniziano nuovamente a muoversi, ma Mercurio sembra riuscire a stare loro davanti quando improvvisamente mettendo piede su uno dei pilastri di roccia questo come svanisce sotto i suoi piedi e Mercurio sprofonda in acqua sollevando un grande spruzzo.
  14. Thord con l'aiuto dei dardi di Elethea riesce ad eliminare un altro orco, ma non senza riportare ulteriori ferite. Intanto i due orchi su Graaz't lo incalzano ancora, mentre gli altri si concentrano su Elethea. @Dmitrij @GammaRayBurst @DedeLord Turno 1
  15. Facendo un rapido tentativo con un tocco leggero capite che il lucchetto è ancora carico di energie abiurative, quindi ogni altro colpo violento rischia di innescarlo nuovamente.
  16. @Athanatos @Hicks
  17. Studiando le tracce trovate segni di passaggio di derro sia verso il tunnel umido che verso quello secco. Non riuscite a capire in quale dei due si siano diretti i fuggiaschi. Ameriel per ora non sente rumori sospetti provenire da nessuna parte.
  18. Cioè che davvero conta è la forza ereditata dal padre, non il buco da cui si è nati.
  19. Piccola nota, un guerriero di 11° livello o superiore compie 3 attacchi con l'Azione di Attacco tramite la capacità Attacco Extra.
  20. Eberk Ha le sue...peculiarità...ma sa il fatto suo. Le sue evocazioni aliene ci hanno salvato la vita molto sovente dico bisbigliando ad Edwarf
  21. Possiamo eventualmente sempre fuggire molto velocemente 😅
  22. Lorkan Attento ad esprimere opinioni con così assoluta certezza Geren, gli deì hanno un pessimo senso dell'umorismo. Comunque d'accordo procediamo.

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