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Alonewolf87

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  1. Consiglio anche vivamente i cicli degli Elderling di Robin Hobb (la trilogia dell'assassino, quella dei mercanti etc), le opere di Brandon Sanderson (la trilogia di Mistborn e Le Cronache della Folgoluce, anche se quest'ultima è ancora agli inizi). La Ruota del Tempo rimane sempre una serie solidissima e una di quelle che ho apprezzato di più in generale. Il Ciclo di Malazan lo sto leggendo attualmente e mi sta piacendo molto, ma ha un livello di complessità veramente notevole, in confronto Martin gli fa un baffo. Anche la trilogia di Rothfuss (il nome del vento, la paura del saggio e il terzo in arrivo) sono un ottimo investimento.
  2. Andersson Quando anche l'ultimo zombie crolla sotto il mio spadone mi guardo rapidamente in giro, gli occhi iniettati di sangue, alla ricerca della prossima vittima. Individuati gli gnoll all'altra estremità della sala scatto verso di loro con un urlo feroce, la schiuma alla bocca. @DM
  3. No perché Savvy Rogue fa riferimento chiaramente solo ai danni alla Forza, quindi niente danni alla Cos.
  4. A 171: No, perché quando è trasformato il druido usa i PF e DV della forma animale (con l'eccezione che ogni danno oltre quelli necessari a portarlo a 0 pf viene inflitto anche alla sua forma base). L'attacco della banshee non infligge danni in senso stretto ma porta direttamente a 0 pf chi fallisce il TS, ma in quel momento il druido non sta usando i suoi pf ma quelli dell'animale. Il druido quindi vedi istantaneamente annullata la trasformazione ma non subisce altri effetti. Vedi la forma animale sempre come una sorta di interposta persona tra il druido e gli effetti avversi. A 172: Dipende dalla descrizione dell'incantesimo stesso, un mani brucianti per esempio parte delle dita del mago, ma di solito si considera che partano dall'incantatore, anche perché le regole per usare la griglia in combattimento sono opzionali. Ricorda che comunque come indicato a pag 204 del MdG il punto di origine di un incantesimo a cono può essere incluso o meno negli effetti dell'incantesimo a discrezione dell'incantatore.
  5. Hai sbagliato spada e scudo con Agile Shield Fighter, i bonus sono +8/+8/+3 visto che il -2 di penalità si applica anche al secondo attacco con la spada. Le penalità di ASF sostituiscono quelle di TWF ma si applicano allo stesso modo, ovvero a mano primaria e secondaria e dunque ad ogni attacco portato con esse. Avessi ad esempio un attacco naturale da aggiungere alla routine che non usi le braccia non vi applicheresti il -2.
  6. Ho aperto il topic del sondaggio, vi ricordo di nuovo anche qui che dopo aver votato dovete scrivere un post su quel topic per indicare che avete espresso le vostre preferenze, così che io possa fare un controllo incrociato.
  7. Signori e signore, è giunto finalmente il momento per dare il vostro voto ai nostri partecipanti che hanno così duramente lavorato per mettere a punto le loro versioni rivisitate e corrette del Ranger 5E. Potete trovare qui le versioni definitive e qui il topic del contest. Qui di seguito è presente il link al sondaggio in cui potrete esprimere il vostro parere. Vi verrà richiesto di esprimere un giudizio numerico da 1 a 5 per ogni ranger presentato al concorso. Il ranger che otterrà il maggior punteggio sarà dichiarato vincitore, in caso di pareggio vincerà il ranger che ha preso più 5, in caso di ulteriore pareggio quello che ha preso più 4 e così via. In caso di totale e perfetto pareggio una giuria di tre moderatori decreterà il vincitore. Vi chiediamo, quando avrete votato, di scrivere qui di seguito un post con scritto "Votato", inoltre nel sondaggio vi verrà richiesto di scrivere anche il vostro nickname di Dragon's Lair per un controllo incrociato dei voti. Vi ricordo inoltre che in questo contest sono valutate la qualità delle regole e il perfezionamento della classe del ranger, siete pregati di mettere in secondo piano le considerazioni pratiche ed estetiche legate all'impaginazione dei file. Il file vincente sarà formattato, impaginato e caricato sotto forma di materiale ufficiale D'L nell'area Download. Inoltre è possibile che aspetti particolarmente ben studiati degli altri ranger vengano uniti al vincitore per creare il prodotto più rifinito possibile. Sondaggio Il sondaggio sarà aperto dalla mezzanotte di oggi fino alle 23:59 di Domenica 18 Ottobre. La comunicazione del vincitore avverrà nelle 48 ore successive. Vi aspettiamo numerosi! La Moderazione Dragon's Lair
  8. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  9. Sì vale per ogni tipologia di attacco, ma ricorda che c'è sempre il 20% di possibilità che il tuo attacco fallisca perché diventi etereo nel momento sbagliato.
  10. Sì se in qualche modo avessi a disposizione più di un'azione veloce per turno (vedi il divine impetus del RKV) potresti lanciare un incantesimo con normale tempo di lancio di 1 azione standard, un incantesimo con normale tempo di lancio di 1 azione veloce e un incantesimo reso rapido tramite il talento il tutto in un tuo unico turno.
  11. Pensavo di caricare il sondaggio alla mezzanotte di oggi e lasciarli aperti fino alla mezzanotte del 11.
  12. Le azioni immediati sono come le azioni veloci con l'unica differenza che puoi usarne una durante il turno di un avversario. Se usi un'azione immediata consumi infatti la tua azione veloce del turno successivo. Le azioni veloci possono essere usate nel tuo turno, in aggiunta alle normali azioni standard, di movimento e/o di round completo. Gli incantesimi resi rapidi tramite la metamagia rientrano in questa categoria.
  13. Vecna-blooded (MM V, pag 67)
  14. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  15. Non mi pare di ricordare alcuna indicazione del genere. Inoltre mi sembra sensato che con la resurrezione possano svanire effetti fisici come veleno e malattie, mentre un effetto legato alla persona in sé (all'anima) permanga quando si torna in vita. EDIT: vedila anche così se un PG licantropo morisse e lo resuscitaste resterebbe licantropo o no?Io propendo nettamente per il sì (anche se attendo smentite s'intende).
  16. Sì, sottintendevo dopo che la consuming creature era stata distrutta. E no se la consuming creature è ancora viva non basta essere uccisi e resuscitati per liberarsi dalla consuming curse.
  17. Il fatto che la creatura sia in animazione sospesa non implica che anche gli incantesimi siano sospesi, semplicemente che la creatura non muore per mancanza di aria, cibo, sonno, età avanzata ecc... A mio parere gli incantesimi che influenzavano la creatura esauriscano la loro durata normalmente. Al massimo si potrebbe concedere che vengono messi in pausa (nel senso di soppressi per poi riprendere a conteggiare la durata rimanente) fin quando la creatura non viene liberata. Stesso dicasi per gli oggetti? Cosa stai cercando di nascondere con così tanta cura?Un corpo di riserva per un non morto stile lich?
  18. Se entro martedì non avrò ricevuto risposta da Khitan mi muoverò per cercare un sostituto.
  19. Per la barba Pelor, gli errori che si fanno leggendo velocemente. Mi correggo quindi: RAW rivela locazioni è inutile, RAI io lo permetterei.
  20. 1) Visto che non è esplicitata diversamente (come in consuming curse) che la creatura base perda le capacità "consumate" viene da supporre che la creatura eventualmente resuscitata dopo essere stata consumata (quindi almeno una resurrezione pura) mantenga le capacità "consumate". 2) Trattandosi comunque di una maledizione direi che rimuovi maledizione o ogni effetto analogo funzionino, per non parlare di miracolo e desiderio. 3) I bonus alle caratteristiche di una razza/archetipo non sono capacità straordinarie magiche o sovrannaturali quindi no.
  21. Direi che non ci sono molti dubbi, il testo di imprigionare è alquanto esplicito. Comunque rivela locazioni rimane un incantesimo di 8° ed il più forte incantesimo di divinazione di quel genere., mica pizza e fichi.
  22. L'incantesimo Reduce Person non può essere lanciato su un esterno (nè tantomeno quindi essere reso permanente su tale bersaglio) ma solo su un umanoide. Stesso dicasi per la versione mitica, dato che nonostante gli effetti aumentati il bersaglio rimane sempre un umanoide.

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