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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. A parte la questione della veste che conta come armatura con bonus +0 su cui ti sei corretto, alla fine basta incantare un vestito normale con un bonus di armatura (vedi regole del MiC e la classica veste da studioso delle guide) e poi lanciare su quello veste magica. Veste magica fa specificatamente riferimento a dei normale vestiti come possibile bersaglio (e contano come bonus armatura +0)..
  2. Soren Confidando nella protezione che la Spada del Sole fornisce a Falco mi dedico ad aiutare Earolas attaccando il drakkar rimasto su di lui, mentre cerco di curarlo rapidamente. @DM Spoiler: Come azione veloce (per Battle Blessing) casto cura ferite leggere (1d8+5) su Earolas, poi passo da 1,5 in O8, attivo punire il male e completo su Drakkar 2, tpc +22/+17 danni 1d8+18 ciascuno (eventualmente raddoppiati per il punire).
  3. Guarda che la Dark Creature ha comunque bisogno di qualcosa dietro cui nascondersi, lo shadowdancer no, gli basta un'ombra. Sta lì la grossa differenza. Facciamo il caso di una stanza 6x6 illuminata da torce e completamente vuota se non per i PG e PNG che combattono. L'ombra danzante può nascondersi nell'ombra di un suo compagno, una dark creature di base no. Hide in plain sight di per sè permette di nascondersi se osservati, non elimina la necessità di qualcosa dietro cui nascondersi.
  4. Beh aspetta parliamone, migliore dell'ombra danzante non per forza. La Dark Creature ti richiede comunque di avere qualcosa dietro cui nasconderti mentre l'ombra danzante può farlo sempre purché abbia un'ombra nelle vicinanze. Inoltre quella della Dark Creature non funziona alla luce.
  5. Forse ti riferisci alla shadow creature?Oppure alla Dark Creature del Tome of Magic?
  6. Non mi pare proprio. Non trovo indicazioni contrarie né nel testo di sovraccaricare né nella descrizione dei punti ferita temporanei.
  7. @ Toshiro Spoiler: Corretto, è il nome fittizio della tua gilda
  8. Nel dubbio vi allontanate dalla strana pozza e ritornate al piano di sopra.
  9. Visto che nessuno sembra avere intenzione di fare altre domande al lupo vi dirigete alla bottega di Sara. La trovate intenta a bestemmiare e cercare di ravvivare la fornace della fucina.
  10. Puoi usarla 1 volta ogni 5 round, "una volta che hai usato questa abilità non lo puoi più fare per 5 round".
  11. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Mi sembrava che certi poteri di ira in Pathfinder dessero bonus morali ai danni....mi ricordo male?
  12. Primate gentilmente evita interventi del genere, atti unicamente a criticare in maniera superficiale lo stile di gioco delle persone.
  13. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Visto che è specificato che gli effetti dello stesso gift si cumulano con sè stessi sì, ottieni un bonus morale di +2X dove X è il numero di volte in cui hai selezionato quel gift. Attento però che se selezioni quel gift non puoi beneficiare di altri bonus morali ai danni, dalla musica bardica all'ira.
  14. Puoi sempre crearti (o farti creare) degli oggetti che ti facciano lanciare X volte al giorno death ward, sempre tramite parola di comando (dal talismano ai bracciali a quel che ti pare) seguendo le regole della creazione degli oggetti magici. Altrimenti esiste il ring of death ward, che per 60,000 mo ti pone per sempre sotto l'effetto di death ward (Dragon Magazine 342)
  15. @ Jhaelfil Spoiler: Sì sono fuori da Sorcere, anche perchè ora che sei vicino e sorvoli un attimo la zona noti che di questi costrutti umanoidi ce ne saranno una trentina in giro, che hanno circondato Sorcere da tutti i lati. Inoltre sembrano immuni alle magie scagliate contro di loro dai maghi presenti dentro e paiono in grado di generare e scagliare enormi lance metalliche dalle loro mani. Queste lance inoltre sembrano risucchiare la magia laddove colpiscono e infatti stanno "risucchiando" le difese di Sorcere. Per origliare dovresti andare loro abbastanza vicino visto che sono nello spiazzo antistante Sorcere che è vuoto e allo scoperto. Comunque l'unica creatura non meccanica che vedi per ora è il drow, ma sei abbastanza convinto che stia parlando con qualcuno di invisibile o magari non presente al momento
  16. Io mi ricordo del Lute-Bow su Cityscape, ma non è proprio una chitarrascia...
  17. Non capisco molto bene la domanda?Non va bene qualsiasi metodo per alzare il LI (potere magico divino, pietre magiche, capacità dell'arcimago, circoli di magia ecc ecc)?
  18. @ Naenre e Daral Spoiler: Tornate alle stanze di Myrymma ma le trovate chiuse quindi decidete di dirigervi a Sorcere @ Jhaelfil Spoiler: La creatura volante porta il drow vicino alle creature umanoidi e lo fa atterrare lì. Il drow inizia a parlare con qualcuno, ma non sei sicuro se stia parlando con gli umanoidi o meno.
  19. Se il livello di creazione dell'oggetto è 7° allora durerà 7 minuti, altrimenti di più. Quando un oggetto magico viene creato gli viene assegnato un valore di LI di creazione, se parliamo di un oggetto esistente questo valore sarà indicato nella descrizione, altrimenti se lo stai creando tu come DM sta a te fissarlo. Detto questo non serve alcuna prova di UOM per attivare una capacità del genere (a meno che la capacità non sia a spell completion o spell trigger, ma su armi/armature sarebbe una cosa stranissima) le capacità di armi/armature sono a command word. Le prove di UOM vanno fatto quando usi oggetti a spell completion e non soddisfi i requisiti (e quindi si usa la sezione activate a scroll di UOM, che comprende anche la prova per emulare la caratteristica minima) oppure quando usi oggetti a spell trigger (e quindi usi la sezione activate a wand) e l'incantesimo non è nella tua lista di classe. Gli oggetti con command word o use-activated possono essere attivati da chiunque senza prove. Per fare un esempio più chiaro, prendiamo il trident of fish command, può essere attivato da chiunque e la capacità di parlare con gli animali durerà 7 minuti in quanto il LI di creazione è 7°. EDIT: Se ti chiedi da dove capisco che armi e armature siano a command word ecco qui (c'è la stessa descrizione nella parte sulle armature). Uso i termin inglesi perché non sono certissimo di come siano tradotti in italiano e preferisco andare sul sicuro.
  20. Se tipo parli di una spada che può lanciare armatura magica sul possessore oppure di una bacchetta di scudo conta il LI del creatore dell'oggeto (che viene sempre specificato nella descrizione dello stesso) per fattori come raggio, durata ecc. La CD di Utilizzare Oggetti Magici non sono sicuro a cosa la riferisci ma se stiamo parlando di un ladro che attiva una bacchetta vale quello detto sopra e usi la CD per attivare una bacchetta (che mi pare sia 20).
  21. Adomone e Jiraiya tornano verso riva e notate in effetti che ora l'acqua che si infange sul pilastro non diventa più nera, anche se la sporcizia e la corruzione già presenti nella pozza sembrano non sparire per ora. La gemma, ora che potete osservarla da vicino, appare come un grezzo ovale sfaccettato di colorazione generalmente azzurra ma con un nucleo vorticante di nero. @Levalis Spoiler: ne sei certo questa gemma è la forza benigna ormai corrotta che percepivi prima, inoltre sei convinto che sia anche la gemma purificatrice descritta nei rituali di cui avete letto al piano di sopra.
  22. Beh ma se usi il paladino di prestigio il paladino base non esiste quindi mi sembra un pò fuori contesto rispetto alla domanda iniziale...
  23. Si tratta della domanda che hai posto in sezione Pathfinder per il talento divine protection? Per il resto la risposta l'ha già data Shalafi.
  24. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    No a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della capacità in particolare.
  25. @ Rovrok Spoiler: Non tentare di fare il furbo con me, artefice da quattro soldi. E le tue "minacce" non ci spaventano certo. Tornatene a nasconderti tra le tue cianfrusaglie.

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