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Dragons´ Lair

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Dalean

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  1. No, hai pienamente ragione Idrahil...purtroppo! XD Ok, grazie a tutti dei consigli in particolare Fenice che mi ha illuminato sulle divinità "follettose" XD
  2. Grazie mille della risposta, comunque sì il Master me ne ha concessi 3 di difetti, gli farò notare comunque il fatto che gli Arcani Rivelati hanno la limitazione a 2.
  3. Domanda...Se io uso tiro rapido dopo essermi mosso, il bonus della schermaglia si applica anche sul secondo attacco visto che il secondo attacco va da considerarsi con il massimo bonus d'attacco e quindi, probabilmente, anche dei danni, giusto?
  4. Tanto Per cambiare avevo deciso con il consenso del Master di rispolverare gli arcani rivelati e provare qualche variante, incappando così nella storia delle Stirpi. Ho deciso così di fare un Umano Esploratore con la Stirpe Maggiore dei Folletti. Innanzitutto una domanda! Esistono delle divinità dei folletti? Se sì quale allineamento è consigliabile tenere per mantenere l'equilibrio tra la stirpe e la classe? Le caratteristiche sono queste For 12 + 1 Des 17 + 3 Cos 10 + / (12 + 1 = Originale, modificato per il Difetto Patetico) Int 14 + 2 Sag 11 + / Car 10 + / Talenti: Arma Focalizzata (Arco Corto) (Talento 1° Lv) Schivare (Talento Bonus Umano) Tiro Ravvicinato (Bonus Difetto Patetico) Tiro Rapido (Bonus Difetto Riflessi Scarsi) Tiro Preciso (Bonus Difetto Vulnerabile) Ho scelto il Difetto Patetico sulla Costituzione per dimostrare il legame con i Folletti ed anche i Riflessi Scarsi in parte a dimostrare la leggerezza con la quale prende le cose e Vulnerabile Idem. Inoltre così non ho diminuito troppo le altre caratteristiche e sono in equilibrio su tutto. I Talenti li ho scelti così da potermi permettere una buona parte di CdP relative agli arcieri o meglio per Iniziato all'Ordine dell'Arco. In teoria si possono combinare i danni da Schermaglia e Precisione a Distanza? Ad Esempio muovendomi in Avanti e portandomi così entro la gittata di 9 m? Come vi può sembrare visto che a disposizione ho: -Manuale del Giocatore -I 4 Perfetti -Imprese Eroiche (Inutile visto che lo puntavo al Neutro o Malvagio, visto la presenza di quattro Malvagi, Fare il Buono è un suicidio)
  5. Io per provare a vedere un attimo come far funzionare un attimo gli arcani rivelati che mi incurisivano le stirpi ho creato un PG con questa evoluzione: 1°Lv Stregona da Battaglia 1° - Retaggio Draconico e Soffio Draconico, Artigli Draconici (Difetto I°), Pelle Draconica (Difetto II°) 2°Lv Stregone da Battaglia 2° 3°Lv Stirpe Maggiore dei Draghi d'Oro - Voto Sacro 4°Lv Stregone da Battaglia 3° 5°Lv Paladino 1° 6°Lv Stirpe Maggiore dei Draghi d'Oro - Voto di Obbedienza 7°Lv Paladino 2° 8°Lv Paladino 3° 9°Lv Paladino 4° -Potere Divino 10° Lv Paladino 5° 11° Lv Vassallo di Bahamuth 1° E' una classe un po' strana però probabilmente anche divertente da giocare, perché con i talenti draconici e la stirpe del drago d'oro può sembrare che ci sia un legame più stretto con i draghi di quanto non lo siano altri fedeli di Bahamuth e cosa più importante. Con il peso dell'armatura se il Master è abbastanza sadico potrebbe decidere di tentare di annegarti, però con la stirpe dei draghi d'oro al 10° livello impari a respirare sott'acqua ed al 3° ed il 9° prendi rispettivamente +1 alla forza e +1 alla costituzione che per un paladino non fanno mai schifo visto che di Carisma sei già a posto direi XD. Forse la mancanza di Talenti può inquietarti però con quelli draconici che hai agli inizi puoi fare un paio di danni interessanti tipo un cono di fuoco di 9m o similia. Se per caso ti venisse la mezza idea di provarla mi potresti dire come ti sei trovato?
  6. Ringrazio tutti per la delucidazione in particolare Blackstorm che mi ha fatto l'analisi che mi serviva.
  7. Tirare in Movimento che si sblocca con schivare, mobilità, Tiro ravvicinato e Des 13. Boh...se però è effettivamente vero che le armi da tiro non minacciano i nemici allora la forzatura alle regole c'è ed è anche bella grossa.
  8. Ti posso chiedere solo dove c'è scritto esattamente? Perché nel manuale del giocatore non ho trovato nulla riguardante questa cosa qua ed è anche per questo che ho chiesto delucidazioni! Grazie mille in anticipo.
  9. Dalean ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Allora stavo pensando ad una cosa leggendo i manuali, mi sembra folle ma leggendo le regole non mi sembra che ci vada in conflitto, forse per qualche mia distrazione o quant'altro però se un pg ottenesse questa sequenza di talenti. -Lancio Brutale -Lancio Poderoso -Attacco in Salto In pratica l'arciere potrebbe dichiarare di caricare un'avversario ad una distanza tale da non raggiungerlo fisicamente ma comunque entro la gittata dell'arco. Visto che attacco in salto non dice che deve andare a contatto ma in una casella in cui il nemico venga minacciato e pertanto a meno che non ci siano problemi di visuale interrotta un arciere può minacciare da qualsiasi casella, in quel caso viene valutato il raddoppiamento dei danni dopo la carica o ho capito male io qualche passaggio?
  10. Ma se è un umano Malvagio come può prendere un Talento di tipo Eroico? E' un pelino insensato o sbaglio? Sarebbe come se un Paladino andasse a prendersi un talento dal Libro delle Fosche Tenebre. Visto che usi anche un'arma potresti provare a prendere Attacco Poderoso e quindi Calcio Volante (requisiti: For 13, saltare 4 gradi, Attacco Poderoso, Colpo Senz' Armi Migliorato) se per caso dovessi caricare un nemico e l'attacco andasse a buon fine aggiungeresti +1D12 ai danni già inflitti, inoltre essendo un monaco dovresti prendere alcuni talenti come ad esempio Colpo Karmico (Des 13, Maestria in Combattimento, Schivare) che ti fa subire una penalità di -4 alla CA per avere un attacco di opportunità contro chi ti sta attaccando, visto che un monaco generalmente potrebbe essere circondato durante le sue azioni di supporto questo talento è buono in quanto ti metti in modo da compiere una difesa totale (che ti aumenta +4 CA) e dichiari durante l'arrivo degli attacchi di attivare il Talento Colpo Karmico, così hai un attacco di opportunità contro ciascuno dei nemici che cercano di attaccarti in quel turno, il problema è che non puoi compiere più di un tot attacchi ossia devi vedere quantì attacchi puoi fare in un round e quello è il numero di attacchi di opportunità che ti sono concessi. Per ora mi viene in mente solo una cosa del genere se poi mi viene in mente altro ti dirò
  11. A dir la verità per i talenti delle doppie armi mi serve destrezza 17 e per quella migliore 19, come ha detto Maldazar. Forse la prima delle tre proposte è la migliore, poiché posso far salire sia al 4 che al 8 la des a 19 e al 12 prendermi il talento che mi da tre attacchi con l'arma seconda e mettendo che impugno un'ascia nanica e martello da guerra (avendo il talento di armi sovrabbondanti) faccio il primo attacco con l'ascia e poi tre attacchi di martello (1D10 + 3D8) da guerra e se entrano tutti e quattro i colpi non sarebbe niente male. Grazie mille a tutti per l'aiuto e i consigli, mi dispiace che l'idea del ranger si andata un po' così. Io continuo sulla via del guerriero che mi permette di prendere più talenti e raggiungere un risultato migliore anche se grosso modo anche il ranger arriverebbe più o meno al punto del guerriero.
  12. Steadfast Determination sarebbe in italiano? Inoltre il mio Master lascia usare solo i perfetti, Fosche Tenebre, Imprese Eroich e Arcani Rivelati. Maldazar, mi pare una build stupenda e mi va' a genio, però c'è un problema non potrei prendere le specializzazioni e le focalizzazioni come mi avevate convinto a fare XD quindi rivisitando le statistiche. For: 18 + 4 Des 17 + 3 Cos 17 + 3 Int 10 Sag 6 - 2 Car 9 - 1 oppure: For: 18 + 4 Des 17 + 3 Cos 13 + 1 Int 10 Sag 6 - 2 Car 15 +2
  13. lì però posso prendere la classe di Nano Esemplare e al 3° lv prendere il +2 alla Cos così da avere 10, certo non avrò bonus però non avrò neanche un malus. per la focalizzazione e la specializzazione pensavo di prenderla visto appunto la qualità della tempesta, il fatto è che posso passarne solo una delle varie focalizzazioni e specializzazioni e mai insieme quindi sì può essere funzionale però va come va, inoltre dal 9° lv in poi non ho ancora deciso cosa prendere e potrebbe essere quello o meno.
  14. Seguendo i consigli le statistiche verrebbero. For 18 + 4 Des 17 + 3 Cos 8 - 1 Int 11 Sag 10 Car 13 + 1
  15. eh, la fortuna dei dadi, mi hanno dato un 18 e si sono presi un 6 XD quindi mi converrebbe mettere il 10 a Car così che diventi un 8 ed il 6 a Sag? Per il consiglio del Tempesta è davvero utile e non ci avrei neanche pensato, però leggendolo ho notato che il personaggio creato è proprio adatto a quella CdP.
  16. Statistiche: For: 18 + 4 Des: 17 +3 Cos: 17 +3 Int: 11 Sag: 10 Car: 4 -3 Equip: Ascia da Guerra Nanica, Martello da Guerra Talenti: Combattere con due armi (1°lv) Combattere con due armi sovrabbondanti (1°lv, guerriero) Difendere con due armi (2°lv, guerriero) Attacco Poderoso (3°lv) Spezzare Migliorato (4°lv) Combattimento Brutale (Talento Tattico, 6° lv guerriero) Incudine Tonante (Talento Stile, 6° lv ) Combattere con due Armi Migliorato (8° lv) Colpo Doppio (9°lv) Pensavo di portarlo avanti così, tra parentesi i punteggi caratteristica sono aggiornati al primo livello, quindi volendo mi potreste dare un consiglio su dove mettere i punti caratteristica al 4°, 8° e 12° lv. Grazie in anticipo.
  17. sì Rankstrail è un mezz'orco ma essendo i mezz'orchi descritti dalla De Mari non troppo differenti dai semplici umani e, visto che i Mezz'orchi hanno dei Malus terribili a Intelligenza e Carisma (due caratteristiche abbastanza rilevanti per un personaggio come Rankstrail), ho preferito puntare sulla razza umana così da lasciare le caratteristiche quali sono. For: 17 + 3 Des: 16 + 3 Cos: 13 + 1 Int: 15 + 2 Sag: 10 Car: 12 +1 Così può sbloccare e spendere i due PA per le abilità che non sono di classe. tra parentesi grazie per la diplomazia che me n'ero dimenticato completamente, per i talenti come vi sembrano? Mi consigliate di toglierne qualcuno per altri? I manuali da cui posso prendere talenti sono, Perfetto Combattente, Perfetto Avventuriero, Perfetto Sacerdote, Perfetto Arcanista, Libro delle Imprese Eroiche, Manuale del Giocatore.
  18. Per chi non sapesse chi è Rankstrail è un personaggio dei libri della Silvana de Mari. Il personaggio è particolare in quanto usa solamente armi che gli possono servire anche per altri motivi e così via, inoltre per riuscire a far fronte ad alcuni nemici ha deciso di imparare l'arte della danza nel combattimento, un mio amico mi ha chiesto di creargliene uno che potesse fare cose del genere e avevo pensato ad un costruzione del genere. Razza: Umano Classi: 1°-6° lv Guerriero/ 7° CdP Derviscio -> Fino al 17° che vedremo se arriveremo o meno. Armi: Ascia Bipenne, Piccone Pesante, Martello Leggero. Armatura: Armatura Leggera Abilità: Abilità del Guerriero + Abilità da Sbloccare (Sopravvivenza, Acrobazia, Artista Fuga, Equilibrio(facoltativo), Intrattenere (Danza), Percepire Intenzioni (falcoltativa)) Talenti: 1° livello: Arma Focalizzata (Ascia Bipenne) 1° livello, uomo: Maestria in Combattimento 1° livello, guerriero: Schivare 2° livello, guerriero: Mobilità 3° livello: Arma Focalizzata (Piccone Pesante) 4° livello, guerriero: Arma Specializzata (Piccone Pesante) 6° livello: Attacco Rapido 6° livello: Attacco Turbinante 9° livello: Colpo Difensivo Io avevo pensato questa struttura, non ho osato andare oltre in quanto si basa su molte variabili di gioco e così via. L'idea è comunque questa grosso modo, vi sembra giocabile e, per chi ha letto l'ultimo libro della De Mari, vi sembra rappresentare abbastanza bene Rankstrail? Grazie in anticipo delle risposte.
  19. Forse volevi dire Spada Bastarda, quella nella foto è una Spada da una mano e mezza. Quindi se vuole caratterizzare il personaggio in base a quello reale dovrebbe usare una Spada Bastarda. Inoltre è più versatile.
  20. Se non sbaglio ti arresti a quel tipo di livello da incantatore, e appena riprendi a salire con i livelli da incantatore riprendi anche a salire con il livello degli incantesimi.
  21. Difetto (I): Arma Focalizzata (Bastarda) Difetto (II): Spezzare migliorato Sesto Lv: Incalzare migliorato Nono Lv: Combattimento Brutale [Tattico] (In particolare lo prenderei per Brandire di Slancio...io generalmente carico a costo della CA, quindi quella parte di questo talento non sarebbe male visto che con la Spada Bastarda triplicherebbe i danni in base alla penalità minima di -5 ed avendo io al 6 (+10/+5) con il Bonus di Forza, se riuscissi a colpire togliendo tutto il bonus dal primo attacco ed essendo la Spada Bastarda 1D10 + 6 Mod For (1.5 X Bastarda a due mani) + X 3 Penalità al colpire... il colpo minimo dovrebbe essere 37 o 39 contro i malvagi e 47 o 49 contro i malvagi. E volendo potrei ripeterlo anche il turno dopo se ho la possibilità di caricare di nuovo XD) Dodicesimo Lv: Combattere in Sella Quindicesimo Lv: Attacco in Sella Diciottesimo Lv: Carica Devastante Però la CdP del Cavaliere mi viene un po' scomoda, probabilmente visto il ruolo che mi toccherà giocare tra una cosa e l'altra mi converrebbe svilupparmi più sul Giustiziere in modo da poter sedare il nano nel caso stia per compiere sciocchezze. Che al secondo lv per ogni attacco non letale che compio posso danneggiare la forza, al contempo con qualche incantesimo di Paladino gliela posso ristorare. Così non rischio ogni volta di infrangere il voto di Paladino e perderne le classi.
  22. Cosa ne dite se tramite due difetti mi prendessi. Difetto (I): Arma Focalizzata (Bastarda) Difetto (II)): Colpo Armato Santificato Sesto Lv: Potere Divino Oppure Difetto (I): Arma Focalizzata (Bastarda) Difetto (II): Cavalcatura Celestiale Sesto Lv: Combattere in Sella. Nono Lv: Attacco in Sella Dodicesimo Lv: Carica Devastante
  23. Allora la competenza nella Spada Bastarda ce l'ho ancora, ma non ho la focalizzazione che mi sarei preso con il guerriero e quindi vorrei prendermela. Inoltre quello dello scudo ce l'ho già, in quanto prima andavo di stocco e scudo. Però preferisco andare a due mani in quanto il danno diventa 1.5 volte il modificatore di forza, saranno comunque due danni ma è comunque due danni in meno ad un avversario qualsiasi. Per mani del guaritore non è che cura un PF perché ad esempio io se adesso dovessi curare farei solo 8 PF mentre con il guaritore che aumenta di +2 il carisma nell'imposizione delle mani così da avere un modificatore +1 il doppio viene triplicato e diventerebbe così un 12 PF curabili, 4 PF in più da distribuire in caso di emergenza. La cosa dello specializzarmi a cavallo non mi dispiacerebbe affatto, ma a cavallo posso usare gli incalzare?
  24. Il tipo di campagna è molto combatti, risolvi il nuovo intrigo politico, torna dall'alleato, mentre sei sulla via combatti, arrivi dall'alleato, intrigo politico, combatti, combatti, intrigo, torna, vai ,intrigo, esplora, intrigo ecc...ma tendenzialmente si combatte, ora però ha introdotto una serie di parametri diplomatici. Il gruppo è composto da: Nano Barbaro (divenuto Caotico Malvagio dopo aver iniziato a collezionare Parti Personali Maschili) Umano Stregone (Neutrale) ogni tanto se ne va per i fatti suoi se non vede un guadagno personale XD Tiefling Rodomante (Caotica Neutrale) ogni tanto si rivela utile ma ogni tanto si è presa delle randellate mostuose. [Ex Elfo Druido - Caotica-Malvagia] Halfling Ladro (Neutrale Buono) Il supporto vivente del gruppo...senza le sue capacità saremmo tutti morti da un pezzo XD Umano Paladino (Legale Buono) Ossia io con il mio dilemma esistenziale. Io la bastarda la uso con due mani, però ho anche l'abilità dello scudo in quanto prima andavo di stocco e scudo. avevo preso il talento di cuoi parlavi te e la carica con scudo grazie all'abilità del guerriero, solo che la seconda è andata persa XD Tra parentesi spesso sono stato costretto ad affrontare il Barbaro che in Ira Barbarica non è riuscito che infliggere una decina di danni mentre io, con un po' di buona sorte, talenti e spada bastarda ho levato i suoi 58...quindi alla fine della fiera il tank del gruppo dovrei rimanere io. Tra parentesi l'ex Druida è morta colpa di un mio critico mentre era posseduta e non si sapeva chi stesse attaccando. Il Barbaro anche è quasi morto per colpa mia, visto che mi ha attivato l'ira barbarica mentre mi ero fermato per evitare di ferirlo...ho iniziato a combattere seriamente ed è successo quello indicato sopra. Ed è anche questo il motivo per cui il master mi ha proposto quel giuramento, per evitare di farmi continuare ad avere la fama di assassina pg XD
  25. Il problema è anche io pensavo ad un cavaliere, però sono legato alla Spada Bastarda Magica Legale Buona che mi ha convertito i livelli di guerriero in quelli di paladino, quindi se prendessi anche la Lancia da Cavaliere sarebbe un po' incasinato, certo infliggere il triplo in carica non sarebbe male ma anche un doppio con la spada non è male. La cosa dei difetti dove la posso vedere? Arcani Rivelati? Potrei prendere mano tremula e lento visto che dal quinto in poi principalmente dovrei usare il cavallo...così posso prendermi due Talenti in più ^^

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