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pi3tr0

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da pi3tr0

  1. Non arrivi tardi, i suggerimenti sono tutti accetti ... il pg è da fare, quindi do un occhio anche a queste due classi
  2. OK, grazie ragazzi, quindi il talentucolo mi serve ... mettendo insieme le vostre idee è nato questo : 01 - BRB - T1 T1B ==> IRA EXTRA ED ASSALTARE(LION TOTEM) IRA 3V/GG 02 - BRB - T2B ==> SCHIVARE PRODIGIOSO 03 - ORC - T3 ==> ATTACCO PODEROSO - SCUROVISIONE MIGLIORATA, NO SENSIBILITA' ALLA LUCE 04 - ORC - ==> AMMAZZAELFI 05 - ORC - ==> BONUS FORZA +2 06 - GRR - T4 - T4B ==> COMBATTERE CON 2 ARMI ED COMPETENZA ARMI ESOTICHE(D.A.O.) 07 - GRR - T5B ==> ARMA FOCALIZZATA(D.A.O.) 08 - GRU - T6B ==> COMBATTERE ALLA CIECA E SALIVA ACCECANTE 1V/GG 09 - GRU - T7 ==> INIZIATIVA MIGLIORATA E ROTEARE ALLA CIECA 10 - GRU - ==> CICATRICE RITUALE E IRA 4V/GG che non mi gusta un sacco! : Barbaro 2 / Orco Esemplare 3 / Guerriero 2 / Occhio Gruumsh 3 ... ho rimandato un livello la CDP per poi beccare Schivare Prodigioso che non fa schifo. Non dovrei nemmeno avere malus ai PE visto che la classe preferita dell' orco è Barbaro.
  3. La CDP in se non è che sia speciale, però mi piaceva il flavour del personaggio ... ed anche la saliva accecante , ora mi guardo l' orco esemplare si Arcani Rivelati . Quindi il talento lo devo pigliare lo stesso ? Mi sembra un poco un controsenso visto che è "Orchesca" e non ne avrei beneficio alcuno in quanto la so usare senza penalità ( sempre che questa competenza sia effettiva visto che io me la ricordavo ma sul manuale dei mostri non è scritto ... mmmm) Ah si, niente difetti
  4. Giorno dragoni, ho bisogno di aiuto da parte vostra ... vorrei provare a giocarmi un ORCO ( non un mezz' orco, orco puro e semplice ) e vorrei chiarirmi un dubbio che mi è sorto: l' orco dovrebbe avere familiarità con le armi orchesche ( al contrario del mezz' orco ) quindi può usare la doppia ascia orchesca senza il talento Competenza Armi Esotiche. Ora, vedendo la CDP dell' occhio di Gruumsh dice che come prerequisiti deve avere Competenza Armi Esotiche(D.A.O.) e Arma Focalizzata(D.A.O) oltre a bab +6 ... ma il primo prerequisito viene coperto dalla familiarità con le armi orchesche o no ? Avete anche qualche suggerimento sulla build possibile ? Il personaggio deve essere di 10° livello ... io pensavo una cosa tipo Barbaro 2/Guerriero 4/Occhio di Gruumsh 4 Grazie mille in anticipo e ciao.
  5. Chaos un paladino della tirannia non cura ma infligge ... non scaccia ma intimorisce e non ha gli incantesimi del paladino standard, ha una sua lista su Arcani Rivelati, poi l' allineamento deve essere LM
  6. Giusta precisazione .
  7. Come scritto da Darxoss l' incantesimo si scarica col primo colpo a segno e non per ogni attacco fatto.
  8. Dimenticavo, si gioca in D&D 3.5 ... tutto l' ufficiale tranne i Dragon Magazine ... mo d' oro come da manuale del giocatore. Con schivata intendi Schivare ? Ora mi spulcio Arcani Rivelati per la faccenda del monaco ... grazie intanto Attacco Rapido però arriverebbe al nono ...
  9. Buonasera Dragoni! a breve col mio gruppo real partiremo con una nuova campagna, la particolarità è che i pg fanno tutti parte di un monastero ( tutti Monaci ). Dopo aver letto un pò di cose qui sul sito, sono a chiedervi aiuto e consiglio ... il personaggio deve essere di 7°. Le caratteristiche sono : Razza: Nano Classe: Monaco FOR: 12 DEX: 16 CON: 14 INT: 10 WIS: 17 CAR: 8 L' incremento di caratteristica del 4° a WIS (16>17) e poi ho 4 talenti da mettere ( 1 Difetto : Ottenebrato ) 1° - Monk - Colpo senz' armi migliorato( - Pugno stordente( - ??? - ??? 2° - Monk - Riflessi In Combattimento( 3° - Monk - Arma Accurata 4° - Monk - 5° - Monk - 6° - Monk - Sbilanciare migliorato( - Attacco naturale migliorato 7° - ??? Leggendo ho visto che oltre il 6 livello non vale la pena proseguire come monaco e quindi mi domandavo cosa metterci, Fist of the forest? Vi sarei grato se mi deste consigli ed suggerimenti anche per l' equipaggiamento grasssssssssssie
  10. Molto carina come cdp secondo me è il maestro esangue ( mi pare si chiami così ) ... io l avevo giocato puro ma più focalizzato sull' energia negativa/debuf che il controllo dei non morti
  11. Esclude quelle non costose, quelle costose restano ... purtroppo - Ninjato di brutto -
  12. pi3tr0 ha risposto a pi3tr0 a un discussione D&D 3e regole
    Io non ho capito molto bene a casa serve quel pagamento, visto che spurgi una settimana in quel coso ... però non so se ho capito bene e se ci sono delle limitazioni alla concessione del talento . Si il mio inglese per D&D fa schifo ...
  13. pi3tr0 ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ho letto sul Complete Scoundrel che questo "buco" permette di ottenere un talento bonus tra cui Volontà di Ferro o Ira Estesa ed altri ... La mia domanda è: ma come funziona? Occorre ruolare qualcosa? O basta pagare i 3.000mo e pigliare il talento?
  14. ??? Ma che è successo alla mia discussione ? E' stata incorporata ad un altra mi sa ... Quindi orco con 3 livelli di classe ( Ranger / Barbaro ) che cavalcano i lupi crudeli o se va grassa, i worg aumentati di taglia .
  15. Orchi o mezz'orchi ... riusciamo a trasporre in d&d qualcosa di simile ad Azog ? Anche se appunto non è necessario che siano orchi, è l' idea che esprimono che mi da un gusto pazzesco.
  16. Ecco fatta già la prima figura di cacca ... si intendevo il pacchetto completo, lupo e cavaliere . Grazie al suggerimento di Fennec, direi che la cavalcatura sarà un Worg, taglia grande
  17. Buonasera Dragoni! mi piacerebbe provare a realizzare quei simpatici cacciatori di uomini che sono i Mannari de Lo Hobbit, mi piace moltissimo il concept ed il flavour del personaggio . Il personaggio è totalmente da creare, D&D 3.5 e tutto il materiale ufficiale tranne riviste e TOB, 1 tratto e massimo 2 difetti, non so la classe base potrebbe essere ranger ? druido ? guerriero ? Insomma tutti i suggerimenti sono ben accetti, se avete una progressione completa ve ne sarei grato, unica cosa... non mi piacciono le build con 27 classi, 3 cdp e 4 razze grazie a tutti in anticipo
  18. Per il controllo dei non morti, il meglio per me è il Necromante del Terrore ... però difficile andare in giro con un esercito di non morti in un gruppo tendenzialmente buono ...
  19. Ma guarda un pò cosa si scopre curiosando sul forum :P ... benvenutA nel club dell' ira facile!
  20. Pure io FastWeb con Firefox ma va normalmente, magari una java/flash player vecchio ?
  21. OK, allora ho finito, grazie mille a tutti
  22. Con tutti i vostri consigli, ce l' ho fatta e mi tornano tutti i conti Ultima cosa, Allerta lo applico anche al mio pg o la cavalcatura ha regole diverse rispetto al famiglio ?
  23. Sono barbaro 2 / Paladino Tirannia 5 ed ho appena avuto accesso alla cavalcatura speciale Quindi dovrebbe venire così, statistiche riviste dell' incubo: Cavalcatura : Incubo [ Esterno Grande ( Extraplanare, Malvagio ) ] Dadi Vita : 8d8+24 = 60pf Iniziativa : +6 Velocità : 12m , volare 27m (buona) CA : 28 (-1 taglia,+2des,+17naturale), contatto 11, sprovvista 26 Attacco base/Lotta : +8/+16 Attacco : Zoccolo +11 (1d8+4 + 1d4 da fuoco) Attacco completo : 2 Zoccolo +11 (1d8+4 + 1d4 da fuoco) e Morso +8 (1d8+2) Spazio/Portata : 3m/1,5m Attacchi speciali : Zoccoli infuocati, fumo Qualità speciali : Proiezione Astrale, scurovisione 18m, forma eterea Tiri Salvezza : Temp +9, Rifl +8, Vol +7 Caratteristiche : For 19, Des 15, Cos 16, Int 13, Sag 13, Car 12 Abilità: ??? Talenti: Allerta, Correre, Iniziativa migliorata, Eludere migliorato GS : 6 Allineamento : Neutrale Malvagio
  24. Quindi attacco base +8 ... ok ci sono e mi cambia il tiro per colpire. Ma cosa vuol dire "TS Buoni per Tempra, Riflessi e Volontà" ? Ci metto io un valore? Nelle statistiche base mette a tutti i ts : 5 + i modificatori.
  25. Ciao dragoni! ho bisogno del vostro aiuto per una piccola questione ... devo aumentare i DV di un incubo, ci ho provato ma ho parecchi dubbi, soprattutto perchè non mi tornano i conti manco con le caratteristiche pubblicate dal MMI . Il mio pg è un paladino che cavalca un incubo, quindi al 5° livello ottiene i seguenti potenziamenti : +2 DV, +1 For, +4 Armatura Nat, Int 6, Eludere migliorato Statistiche base dell' incubo: Cavalcatura : Incubo [ Esterno Grande ( Extraplanare, Malvagio ) ] ( Manuale dei mostri pg 143) Dadi Vita : 6d8+18 = 45pf Iniziativa : +6 Velocità : 12m , volare 27m (buona) CA : 24 (-1 taglia,+2des,+13naturale), contatto 11, sprovvista 22 Attacco base/Lotta : +6/+14 Attacco : Zoccolo +9 (1d8+4 + 1d4 da fuoco) Attacco completo : 2 Zoccoli +9 (1d8+4 + 1d4 da fuoco) e Morso +6 (1d8+2) Spazio/Portata : 3m/1,5m Attacchi speciali : Zoccoli infuocati, fumo Qualità speciali : Proiezione Astrale, scurovisione 18m, forma eterea Tiri Salvezza : Temp +8, Rifl +7, Vol +6 Caratteristiche : For 18, Des 15, Cos 16, Int 13, Sag 13, Car 12 Abilità: Ascoltare +12, Cercare +10, Concentrazione +12, Conoscenze (Piani) +10, Diplomazia +3, Intimidire +10, Muoversi silenziosamente +11, Osservare +12 , Percepire intenzioni +10, Sopravvivenza +10(+12 su altri piani e seguendo tracce) Talenti: Allerta, Correre, Iniziativa migliorata, Eludere migliorato GS : 5 Allineamento : Neutrale Malvagio io ho aggiunto il talento Allerta anche al padrone, cambiato For, PF e CA, aggiunto 1 al GS ... ma non socome fare per attacco base, TS e soprattutto con le abilità. Leggendo il MMI dice che prende l' attacco base del guerriero, ma sul MdG dice quello del chierico, cosa uso ? Oltretutto non mi tornano manco i conti delle abilità tra quello che dice il manuale dei mostri ed i gradi che ha la bestiola. Come tratto l' intelligenza ? Decresce da 13 a 6 ? Statistiche riviste dell' incubo: Cavalcatura : Incubo [ Esterno Grande ( Extraplanare, Malvagio ) ] Dadi Vita : 8d8+24 = 60pf Iniziativa : +6 Velocità : 12m , volare 27m (buona) CA : 28 (-1 taglia,+2des,+17naturale), contatto 11, sprovvista 26 Attacco base/Lotta : ??? Attacco : ??? Attacco completo : ??? Spazio/Portata : 3m/1,5m Attacchi speciali : Zoccoli infuocati, fumo Qualità speciali : Proiezione Astrale, scurovisione 18m, forma eterea Tiri Salvezza : ??? Caratteristiche : For 19, Des 15, Cos 16, Int 13, Sag 13, Car 12 Abilità: ??? Talenti: Allerta, Correre, Iniziativa migliorata, Eludere migliorato GS : 6 Allineamento : Neutrale Malvagio Se qualcuno riesce a spiegarmi gliene sarei grato

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