Tutti i contenuti pubblicati da jorjo85
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Mago (6)
allora si può fare... umano abiuratore - scrivere pergamene - inc estesi - inc foc abiurazione abiuratore abiuratore - tatuaggio focalizzato abiuratore abiuratore - metamagia (?) mago rosso - inc foc sup abiurazione mago rosso mago rosso mago rosso - abi foc sapienza magica mago rosso - metamagia (?) mago rosso iniziato dei sette veli - controincantesimo migliorato iniziato dei sette veli iniziato dei sette veli iniziato dei sette veli - ? iniziato dei sette veli iniziato dei sette veli iniziato dei sette veli - inc foc (scuola?) arcimago - maestro di controincantesimi arcimago - maestro delle forme così può andare? devo ancora scegliere altri 3 talenti di cui 2 di meta... rapidi? e poi? e devo prendere inc foc in una seconda scuola... quale? inoltre... devo rinunciare a 3 scuole di magia... invocazione, necromanzia e ammaliamento? "planar touchstone" ... non lo trovo sul manuale
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Mago (6)
allora, voglio essere un supporto per il gruppo dissolvere, creare campi-antimagia, riflettere gli incantesimi, creare protezioni per il gruppo etc. principalmente questo tuttavia un mago deve fare anche un po di danno l'idea iniziale era fare danni prismatici, ecco perchè l'iniziato dei stetti veli e il mago rosso per aumentare le CD etc. non voglio buttarmi anche sulla trasmutazione per fare il gish preferisco rimanere a distanza e nelle mie protezioni la variante del dissolutore spontaneo di arcani rivelati come la vedete? con soli 5 lv (e non vorrei prendere di più) prendo solo i dissolvi magie base spontaneo però posso dissolvere con una azione preparata in modo spontaneo tuttavia perdo gli inc bonus della specializzazione
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Mago (6)
-non me lo concede -cloister cleric??? cioè? e in ogni caso vale la pena perdere un lv da inc arcano per un lv da chierico? -illumian però poi mi preculde il mago rosso... da valutare -il talento non è male... ma non è la stessa cosa che fa l'arcimago... quindi l'arcimago lo tengo ancora in considerazione valuto, valuto, valuto... mmm
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Mago (6)
bhè voglio sfruttare tutto dell'abiuratore quindi deve dissolvere ma deve anche attaccare etc. l'arcimago può essere una buona idea per fare un campo-antimagia con maestro delle forme
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Mago (6)
no non per forza mago rosso dove sta il maestro specialista di abiurazioni? ps. posso usare solo manuali 3.5 in ita perchè è più a tono? che vantaggi trae un abiuratore dall'incantatrix? certo la metamagia è forte sempre... però l'iniziato me lo caraterizza di più, no?
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Mago (6)
umano abiuratore - scrivere pergamene - metamagia (?) - incantatore prodigio abiuratore abiuratore - tatuaggio focalizzato abiuratore abiuratore - metamagia (?) mago rosso - inc foc abiurazione mago rosso mago rosso mago rosso - inc foc sup abiurazione mago rosso mago rosso mago rosso - abi foc sapienza magica mago rosso iniziato dei sette veli iniziato dei sette veli - ? iniziato dei sette veli iniziato dei sette veli iniziato dei sette veli - ? iniziato dei sette veli iniziato dei sette veli mi serve un aiuto per questo mago devo scegliere 4 talenti 2 sicuramente di metamagia che mi servono come prerequisito per il mago rosso più altri 2 inoltre se avete consigli in generale per maghi abiuratori sono graditi
- Custode della Fiamma
- Custode della Fiamma
- Nuova avventura
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
il costo dovrebbe essere lv inc(1+4) x lv inc minimo(9) x 1800(ad attivazione) il tutto diviso per 5/3 dovrebbe essere 50625m.o. per uno slot appropiato del corpo come dei bracciali, guanti o occhiali se invece si vuole uno slot diverso devi fare 50625m.o. x 1,5 = 75937m.o. dovrebbe essere così
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nascondersi + estrarre un arma
e in quel caso torniamo nella nebbia ahah
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nascondersi + estrarre un arma
a ecco allora è possibile fare un furtivo con l'abilità nascondersi grazie per il fatto che io non so dove sia non vedo quale sia il problema nel momento in cui esco dalla nebbia lo vedo
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nascondersi + estrarre un arma
no ha ragione klunk se il bersaglio ha un occultamento (anche del 20%) non posso fare il furtivo per la seconda risposta ma allora come fa un ladro a fare un furtivo nascondendosi?
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nascondersi + estrarre un arma
ho capito e se mi nascondo nella nube il primo round e poi al secondo round esco fuori e lo attacco? è sempre furtivo? o il fatto che sono uscito dalla nube non rende più il mio attacco furtivo?
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Arciere
allora: razza neraph (esterno, classe preferita ranger) 1-ranger - tiro ravvicinato - seguire tracce 2-ranger - tiro rapido 3-variante trasmutatore - prescelto dai compagni - tiro preciso 4-esploratore 5-variante trasmutatore 6-esploratore - incantatore esperto 7-variante trasmutatore 8-esploratore 9-variante trasmutatore - swift hunter 10-esploratore - allerta 11-variante trasmutatore - arma foc arco lungo composito 12-cacciatore di kharash - dead eye 13-cacciatore di kharash 14-ranger 15-ranger - tactical advantage 16-ranger 17-ranger - tiro multiplo 18-cavaliere mistico - nemico prescelto migliorato - tiro rapido migliorato 19-cavaliere mistico 20-cavaliere mistico in rosso abbiamo i talenti dei DV in blu i talenti da guerriero in verde i talenti da ranger/esploratore TS base: +9 / +14 / +8 bab: +16 DV: 12d8+5d4+3d6 senza metamorfosi con metamorfosi
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Arciere
ho corretto ... non ci credo cosa è venuto fuori? il difetto? tu insisiti? ricordami di darti px ora non posso! ragà create una guida con sto coso!
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Arciere
se riuscimo a incastare nel modo giusto... razza: neraph ranger 6 scout 4 mago trasmutatore variante che prende talenti da guerriero 5 cavaliere mistico 3 cacciatore di kharah 2 talenti: 7dv (prescelto dai compagni, incatatore esperto, swift hunter, arma focalizzata (arco lungo composito), dead eye, tactical advantage, nemico prescelto migliorato) 2 variante mago (tiro ravvicinato, tiro preciso) 1 scout (allerta) 1 cavaliere mistico (tiro rapido migliorato) 3 ranger (seguire tracce, tiro rapido, tiro multiplo) forma di demone delle frecce bab+16 for 27(+8) des 25(+7) 2 archi+5 splitting 3d6 schermaglia +4 nemico prescelto malvagi +1 arma foc +1 velocità +1 tiro ravvicinato questo vuol dire in atk completo con velocità e tiro rapido: +33/+33/+33/+33/+33/+33/+33/+33/+28/+28/+28/+28/+23/+23/+23/+23/+18/+18/+18/+18 20 atk (se per assurdo colpiamo sempre sono...) quindi 20d8 + 60d6 di schermaglia + 100magia + 160 di forza + 80 da nemico prescelto malvagi + 20 tiro ravvicinato + 140 destrezza ahah no ragà è troppo ho sbagliato qualcosa per forza
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Arciere
cioè mi fa mettere il bonus del nemico prescelto al TpC????????? lo posso mettere in combo con nemico prescelto migliorato???? cioè un +4 al TpC contro tutti i malvagi??? se è così lo prendo subito
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Arciere
e non va bene perchè più di 3m a me non conviene farli (devo fare atk completo) altrimenti nemico prescelto migliorato ci da+3 ai danni contro tutti i nemici prescelti (tra cui i malvagi) e quel +3 messo tanto volte fa piacere
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Arciere
si è vero... non so se vale la pena in ogni caso ci manca ancora un talento ma non c'è un talento che aumenta i danni da schermaglia? anche se a noi serve più il TpC che il danno
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
si ma prendo un +2 al Tpc a ogni round e se faccio i furtivi mi diverto ... in ogni caso lo daremo al pg arciere...
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
non credi sia troppo forte però per un prezzo così modesto? non ci vorrebbe un interevento del DM per modificare il prezzo?
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
invisibilità veloce non velocità veloce
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
un oggetto di invisibilità veloce da manuale costa: lv incantesimo(2) x lv incantatore minimo(4) x 1800(ad attivazione con parola di comando) x 1,5(limite spazio del corpo) sono 21.600m.o. ma l'oggetto si attiverebbe come azione veloce?