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Dragons´ Lair

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Loki86

Circolo degli Antichi
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  1. I tizi sul palazzo imprecano, chiaramente disturbati dal fatto che il colpo di bazooka non sia andato a segno. Uno di loro si appresta a caricare nuovamente il bazooka. Gli altri invece indicano in direzione del supereroe alieno, intento a portare in salvo la volante. Il malvivente armato col lanciarazzi prende la mira. La Flaca agisce velocemente. Convoglia nelle sue mani due sfere di buio e le indirizza verso il gruppo di nemici, giusto in tempo per evitare che il colpo di bazooka parta. Seirius riesce così a riportare sul ponte la volante con all'interno i poliziotti sani e salvi. La appoggia delicatamente sull'asfalto, voltandosi per partire in direzione del blindato rovesciato. Il fumo sul ponte, però, si è ora diradato.. quel tanto che basta per permettergli di vedere che la seconda voltante (quella che aveva inchiodato) è ferma al centro della carreggiata. I poliziotti all'interno sono immobile atterriti. Un po per lo spavento del mancato incidente mortale, un po perché ora si ritrovano proprio nel mezzo dello scontro tra i malviventi scesi in strada e i tre supereroi sopraggiunti. Il primo ad agire è Silent Dragon. Arrivato a tutta velocità, si dà lo slancio saltando sopra al tettuccio di una macchina. I cinque delinquenti si voltano contemporaneamente verso di lui e aprono il fuoco. L'eroe compie una giravolta a mezz'aria, cercando di evitare i proiettili, ma un paio lo feriscono ad una spalla, provocandogli un dolore lancinante. L'energia del Dragone che aveva pervaso il suo pugno si affievolisce e scompare quasi del tutto, così, quando l'eroe atterra in mezzo al gruppo di nemici, l'urto che ne scaturisce non ottiene l'effetto desiderato. Subito dopo, però, sopraggiunge anche Holo. Vedendo il compagno ferito, decide di non perdere tempo. Crea due ologrammi a forma di pugno, grandi quanto angurie e li scaglia in direzione della banda armata che circonda il Dragone. I pugni rimbalzano con violenza inaudita tra un delinquente e l'altro, mettendoli ko e facendoli crollare a terra svenuti uno dopo l'altro. Crypagos nel mentre accorre dalla parte opposta del ponte. Si ferma più o meno nella zona dell'incidente e inizia a concentrare il suo potere per abbassare la temperatura delle armi e renderle inservibili. La sua attenzione però viene catturata dal blindato capovolto al suo fianco. Gli è sembrato di vedere un movimento fugace. Si volta appena in tempo per vedere il pesante veicolo volare nella sua direzione. Il blindato atterra a pochi metri dall'eroe e inizia a rotolare su se stesso più volte. Crypagos prova ad evitarlo saltando di lato, ma viene colpito con forza. Quando riapre gli occhi si accorge che è fortunatamente illeso, ma si trova col corpo completamente incastrato tra il bordo del blindato e il parapetto del ponte. Al centro del ponte, dove prima stava il furgone ribaltato, ora sta in piede una creatura alta quasi due metri e mezzo. E' una specie di umano, dal fisico spropositato e ricoperto di muscoli. La canottiera che indossa è mezza strappata, come se il suo petto si fosse ingrossato all'improvviso. Stessa cosa i pantaloni, dove le immense masse muscolari dei quadricipiti hanno aperto profondi tagli nei jeans militari. Le vene pulsano frenetiche sulle braccia nerborute e pelose, emanando una lievissima aura violacea. Ma la cosa più inquietante è la testa. Al posto di quella di un umano c'è l'enorme testa di un rinoceronte. Gli occhi piccoli sembrano iniettati di sangue e, anch'essi, emanano una lieve luce violacea. In una mano regge una portiera divelta del blindato. Nell'altra vi sembra di notare che stringe un piccolo contenitore cilindrico di vetro. E' spaccato a metà e dai bordi frastagliati gocciala una strana sostanza vischiosa color porpora. Si guarda attorno inferocito, sbuffando ed emettendo suoni rauchi dalle narici. Quindi parte alla carica, dirigendosi verso il gruppetto composto da Silent Dragon e Holo. Dietro di loro la volante della polizia che era andata in testacoda. Cosa fate?
  2. Olivia Clark Ascolto sempre più incredula la spiegazione di Seamus su cosa si lui in realtà, quindi alla sua domanda su di me rimango un attimo in silenzio, titubante. "Non saprei..mi sembra di capire che in quella radura ci sia questa fata, maga o quel che è.. magari la sua mag.." Vengo interrotta dallo zio del fatato, che pare riprendersi improvvisamente e inizia ad esporre a voce alta le sue considerazioni. Mi blocco all'istante lasciando cadere a metà la frase. Lo ascolto con attenzione e, quando mi si avvicina, faccio istintivamente un passo indietro per spostarmi da lui. La sua mano arriva però a contatto con la mia pelle e le parole che escono dalla sua bocca non fanno altro che confermare quello che infondo dentro di me già sapevo e temevo. Abbasso istintivamente lo sguardo, sentendomi stranamente in imbarazzo. Chiedendomi cosa penseranno ora di me i miei compagni. L'attenzione però passa subito su Adam che, esortato dallo strano zio, rivela con un pizzico di ironia quello che è in realtà. Sollevo nuovamente lo sguardo, fissandolo su di lui. Nei miei occhi non c'è giudizio o ribrezzo, quanto più sorpresa e curiosità.. "Quindi.. sei una specie di lupo mannaro?" Gli domando, dando un nome a quello che lui si è semplicemente limitato a descrivere.. "Un fatato... una che è morta..e un lupo mannaro.." balbetto incredula. Quindi poso lo sguardo su Craig "E tu invece cosa saresti?.... un.. vampiro?" Domando titubante, provando a indovinare.
  3. TdS

    Loki86 ha risposto a Loki86 a un discussione TdS in Worlds in Peril
    Più nello specifico, se uno usa un potere già presente nel suo profilo dei poteri si tira sulle mosse abbattere, proteggere ecc in base all'azione. Se invece si prova ad usare un potere nuovo o con una difficoltà non ancora presente sul profilo dei poteri si tira su spingersi oltre.
  4. Olivia Clark Ascolto i discorsi "deliranti" di tutti i presenti, allibita e in silenzio. Non so bene cosa pensare e la situazione sembra complicarsi sempre di più. Al posto di trovare risposte, compaiono semprenl nuove domande ed interrogativi. Percepisco un leggero senso di nausea e sento l'ormai familiare ronzio iniziare a darmi noia nelle orecchie. "no.. non ora Olivia! Controllati!" Chiudo un istante gli occhi e regolo il respiro. Pian piano sento la mia mente tornare più presente e lucida. "Ehi ehi.. Frenate un attimo.. Cosa vuol dire che sei un fatato? Che diavolo è un fatato?? Vuoi dirci che sei una sorta di fata con le alucce??" domando a Seamus senza mostrare la ben che minima intenzione di prenderlo in giro. Sono genuinamente turbata e confusa dalla sua rivelazione. "E Morgana?? Quella di re Artù?? Mi state dicendo che credete che esista davvero??" domando rivolgendomi un po a tutti.. Rimango qualche seconda pensierosa, abbastanza scossa come lo zio di Seamus. "Forse però il buffone ha ragione.. Forse dovremmo scoprire un po le carte per capire meglio quel che sta succedendo..." "In ogni caso io non sono nulla di tutto ciò.. Non sono ne una fata.. ne una strega ne... una contessa dracula.." dico, guardando ora Adam. "Sono una persona norm.... A dire il vero non lo so bene nemmeno io cosa sono.." aggiungo, decidendo infine di sbottonarmi un po. "So solo che qualcosa mi è capitato in quella radura.. Qualcosa che mi ha cambiata.. Ci sono quasi morta la'.. e.. da allora mi sono sentita.. diversa.. il freddo non mi disturba più per esempio... e ho spesso come degli strani impulsi.. come una voglia inarrestabile di.. adrenalina.." dico tutto con tono confuso, lasciando intendere che ne capisco poco o nulla pure io, facendo spesso delle pause tra una parola e l'altra.. "A volte penso quasi che in realtà ci sono morta davvero in quella radura, più che quasi morta.." aggiungo infine, abbozzando una risatina isterica. Non lasciando intendere bene se sono davvero seria o se la mia sia solo una battuta nervosa.
  5. Dal lato del ponte che dà sulla terraferma, Crypagos è impegnato a far defluire gli ultimi automobilisti civili. Notando i due blindati avvicinarsi sempre di più alla sua posizione, però, capisce che è giunto il momento di provare a bloccare la loro corsa, in modo tale che non possano più nuocere a nessuno provocando altri incidenti. Si concentra appoggiando una mano sull'asfalto, inconsapevole della minaccia che incombe su di lui alle sue spalle. Uno dei tizi sul tetto, infatti, ha appena caricato un colpo nel suo bazooka. Prende la mira in direzione dell'eroe e dei due poliziotti e schiaccia il grilletto. Il razzo parte disegnando una scia infuocata e sibilando nell'aria. Proprio un'istante prima che colpisca l'obiettivo, però, un'enorme mano scheletrica fuoriesce da una strana pozza d'oscurità comparsa dal nulla, frapponendosi tra il missile e Crypagos. L'esplosione è potente e dilania l'invocazione scheletrica, lasciando però completamente illesi i poliziotti e l'eroe. Sul tetto di un palazzo di fianco alla rampa del ponte, la Flaca osserva ammirata gli effetti del suo potere, mentre riprende fiato dopo lo sforzo fatto per aver evocato una barriera tanto grande e resistente. Crypagos, anche se disturbato e sorpreso dall'esplosione alle sue spalle, ha però il tempo di convogliare il suo potere nell'asfalto. Il ghiaccio corre lungo la strada e, poco prima di raggiungere il primo blindato si innalza di colpo verso l'alto, andando a formare uno spesso muro. L'autista del mezzo prova a inchiodare, ma la velocità è troppo elevata e l'impatto è inevitabile. La barriera ghiacciata si infrange, ma il veicolo si accartoccia e si capotta, finendo a ruote all'aria sul bordo del ponte. Non si scorge nessun apparente movimento dagli occupanti del mezzo che, a quanto pare, sono o morti sul colpo o inabili e svenuti. Il secondo blindato, giunto con un attimo di ritardo, riesce invece a fermarsi in tempo prima dello schianto contro il muro. Le gomme stridono e il mezzo va in testacoda. Ne scendono cinque uomini armati di fucili e mitragliette. Si guardano introno confusi, cercando di capire cosa sia successo. Voltatisi in direzione del centro insulare della città si vedono piombare addosso Silent Dragon e Holo, ormai sopraggiunti nel luogo dell'incidente. Seirius, invece, capisce al volo che è l'unico in grado di salvare gli agenti di polizia nella macchina che sta precipitando. Ha solo pochi secondi per agire ma, grazie alla sua super velocità, non ha nessun problema a raggiungerla in tempo. Calcola perfettamente le tempistiche e la velocità a cui volare così da riuscire a bloccare il più delicatamente possibile la vettura a pochi metri dall'acqua. All'interno dell'abitacolo ci sono quattro agenti. Tutti con gli occhi chiusi e le mani protese davanti al viso come per proteggersi. Quando si accorgono che l'urto tarda troppo ad arrivare aprono uno dopo l'altro gli occhi. Le loro espressioni di terrore si trasformano pian piano in sorpresa e poi in giubilo alla vista del supereroe alieno. Iniziano a gridare in un misto di adrenalina per l'esperienza di quasi morte e di euforia per il salvataggio ricevuto. @TheBaddus @Landar
  6. ahahah.. pure io li leggo gli spoiler.. ma perché mi appassiono anche alla trama degli altri e mi sforzo sempre e comunque di non fare metagame nocivo 😄
  7. TdS

    Loki86 ha risposto a Loki86 a un discussione TdS in Worlds in Peril
    Quello che intendevo dire io, e credo anche Dardan, è che se "più potente di una locomotiva" lo scomponi in "in grado di distruggere un muro con un pugno" e "può sollevare una macchina sopra la testa", descrivi semplicemente due sfaccettature dello stesso potere.. E quindi a conti fatti conta come uno che poi è lo stesso "superforza".. Ma infatti il limite di poteri a disposizione all'inizio è uno+poteri bonus dati dal rapporto poteri/legami. Nel cado della Flaca 3. Controllo ombre, controllo ossa, guarigione... In ogni caso a me basta che siamo tutti allineati.. Se può tornare più comodo a tutti allora chiederei a @Dardandi riassumere in una sola dicitura le descrizioni che ha fatto dei suoi poteri legati all'ombra. Mi sembra che il problema sia principalmente su quelli (essendo gli unici dove ha segnato più cose) giusto? Dovrebbe avere: - Semplice: [creare pugni di energia oscura, lanciare raggi di energia oscura dalle mani, creare oggetti semplici], guarire una condizione minore, creare uno scudo o armatura d'ossa. -> riassumendo le tre dell'ombra potrebbe diventare: "manipolare a suo piacimento piccole quantità di energia oscura" - Difficile: [Spostarsi a vista da un'ombra all'altra, creare oggetti complessi], guarire una condizione moderata, creare un muro o barriera fatta d'ossa. -> riassumendo le due d'ombra -> "teletrasporto tra un'ombra e l'altra" - Al limite: guarire una condizione critica Così andrebbe bene??
  8. TdS

    Loki86 ha risposto a Loki86 a un discussione TdS in Worlds in Peril
    Per fare un'ulteriore esempio di delucidazione.. Spiderman Come potere/vantaggio ha quello di lanciare ragnatele. Se nel profilo dei poteri, sotto il semplice uno mi segna che sa dondolare tranquillamente tra due palazzi e sparare la ragnatela in faccia a un nemico, io personalmente le conto come due applicazioni e spiegazioni dello stesso potere.. quindi conta come uno (anche se poi, di fatto, ha scritto due diciture. La capacità di percepire un pericolo imminente in un momento di tranquillità con relativa' facilità, oppure quella di sollevare 100kg senza troppo sforzo, invece, fanno parte di un altro ambito di poteri, rispettivamente i sensi da ragno e la superfoza. Ed è in questo caso che quindi le conto come poteri semplici bonus. @Ghal Marazio l'ho interpretato così.. se tu sei abbastanza convinto che sia sbagliato puo benissimo essere.. come già detto sto provando il sistema pure io per la prima volta e potrei aver male interpretato.. La cosa importante ora è allinearci su una delle due vie e usare tutti quella. Per me va sempre bene.. ditemi voi come preferite
  9. TdS

    Loki86 ha risposto a Loki86 a un discussione TdS in Worlds in Peril
    Meccanicamente non cambia nulla.. la difficoltà rimane uguale.. quello che può cambiare è solo a livello narrativo. Faccio un esempio relativo alla situazione attuale in gioco. Per seirius che è in grado, sforzandosi al limite, di arrivare a velocità prossime a quelle della luce, risulterà semplice arrivare in tempo ad afferrare la macchina. Se la prova fallirà, come conseguenza magari potrebbe esserci che ci arriva con troppa irruenza e danneggia lo stesso i passeggeri della macchina. Fosse stata una situazione in cui avrebbe dovuto usare un potere difficile, invece, magari col fallimento narrerei che per un soffio non ci arriva.. Sono proprio descrittori che servono a guidare la narrazione e capire cosa è fattibile e cosa no.. ma meccanicamente non hanno nessuna influenza sulle prove
  10. TdS

    Loki86 ha risposto a Loki86 a un discussione TdS in Worlds in Peril
    Eccomi.. allora vediamo di fare un po di chiarezza! Come già dicevo, il manuale di worlds in peril per quanto riguarda i poteri è abbastanza vago e, almeno per quanto riguarda la traduzione in italiano, non sempre chiarissimo. Credo che in parte la cosa sia voluta proprio per non racchiudere la scelta dei poteri entro limiti prestabiliti ed una lista tra cui scegliere, ma, al contrario, per essere più permissiva possibile. Proprio per questa grossa libertà, a mio avviso, worlds in peril è un gioco che va saputo giocare con maturità e con la consapevolezza che avere un pg con poteri cosmici che vince facile sempre e oscura sempre quelli degli altri non è divertente per nessuno. E che invece, nelle storie supereroistiche di fumetti è proprio bello e interessante vedere più i limiti e i problemi che gli eroi devono superare anche collaborando insieme. Per questo, sempre secondo me, la cosa più importante non è tantissimo bilanciare alla perfezione i poteri di ognuno, ma essere consapevoli della premessa sopra citata ed essere tutti di comune accordo sulla scelta dei poteri dei compagni di squadra (se questi sono particolarmente potenti). Premessa conclusa, faccio una mia analisi più dettagliata su come ho personalmente interpretato la parte meccanica e regolistica. Come giustamente diceva @Ghal Maraz, bisogna distinguere Nel riassunto dei poteri quindi si mettono anche tutti i poteri che in futuro piacerebbe vedere acquisire dal proprio eroe. Per esempio, nel caso della Flaca la possibilità anche di guarire altre persone. Nel profilo dei poteri si parte tutti con una specializzazione in un potere che può essere superforza, controllo energia, controllo elementi, poteri psichici ecc.. In base all'integrazione sociale, a minori legami, corrispondevano poi poteri bonus da inserire nel profilo. Per le scelte fatte da @Dardanla Falcade avrebbe: Lui ha quindi scelto come poteri ombre, ossa e guarigione. Con alcune di queste può solo fare cose semplici e difficili e non spingersi al limite. Per ogni potere ha poi messo più descrittori per fare più esempi di cosa sa fare con semplicità o con piu difficoltà con quello specifico potere. Ma giusto per avere tutti un'idea più chiara di cosa sappia fare e allinearci all'idea che il giocatore aveva in mente. Nel momento in cui, attivando le mosse specifiche (a memoria mi sembra di ricordare superare il limite) il pg guadagnerebbe il diritto di aggiungere per esempio un descrittore in più di qualcosa che sa fare con semplicità, questo non verrebbe aggiunto agli esempi dei poteri che già possiede, ma si creerebbe effettivamente un potere nuovo (che dovrebbe già essere inserito nel riassunto dei poteri, ma potrebbe anche essere improvvisato se narrativamente appropriato e figo da sviluppare). Spero di essermi spiegato bene e fatemi sapere se può andarvi bene a tutti allinearci su questa linea di pensiero! Comunque se non torno a casa troppo tardi dovrei riuscire a postare nel tardo pomeriggio.
  11. TdS

    Loki86 ha risposto a Loki86 a un discussione TdS in Worlds in Peril
    Esatto.. io l'ho interpretato così e direi che possiamo allinearci tutti in questo modo
  12. TdS

    Loki86 ha risposto a Loki86 a un discussione TdS in Worlds in Peril
    Esatto.. ha a disposizione tre ambiti su cui spaziare coi poteri e ha scelto, "controllo oscurità", "creazione di ossa" e potere rigenerante di guarigione.. Poi in ogni ambito ha messo più esempi di cosa gli è semplice o difficile fare con quel potere.. per quello ti sembrano molti.. Il vantaggio in realtà lo ha segnato lì ma è più una cosa estetica per descrivere la sua trasformazione.. di fatto un vantaggio è qualcosa che si può sottrarre.. lo scudo di cap america è un vantaggio, i gadget di batman sono vantaggi.. Poi ripeto.. purtroppo il manuale è abbastanza vago a riguardo e bisogna affidarsi un po al buon senso.. l'idea appunto è di compensare poteri più forti col fatto di avere meno legami a disposizione da bruciare.
  13. TdS

    Loki86 ha risposto a Loki86 a un discussione TdS in Worlds in Peril
    Ah no.. scusa.. avevo inteso che volessi creare una barriera per farli schiantare contro 🤣
  14. TdS

    Loki86 ha risposto a Loki86 a un discussione TdS in Worlds in Peril
    Vedo che avete già risolto la cosa! Sisi era come ha spiegato dardan.. e ci sta che facciate un po di metagame qui per decidere di comune accordo come dividervi l'azione. Comunque così a occhio e croce, l'obiettivo di @Landardovrebbe andare ad attivare la mossa aiutare e proteggere. Quella di @TheBaddusla mossa abbattere. In questo caso il nemico che vi si presenta davanti è "una banda"... ha delle dinamiche leggermente diverse all'affrontare un nemico singolo più forte. Quest'ultimo per essere battuto deve avere addosso un numero di condizioni pari a un suo valore soglia. Le bande invece vengono identificate da due numeri. Esempio 5-10 vuol dire che è composta da 50 persone e ogni volta che viene colpita perde 10 membri.. quindi per annientatarla bisogna ridurre il numero di una banda 5 volte sfruttando la mossa abbattere.
  15. TdS

    Loki86 ha risposto a Loki86 a un discussione TdS in Worlds in Peril
    Ok.. Nella sezione Utilità e file (dove vi ricordo potete trovare due file con sopra tutte le mosse) ho aggiunto anche dei post con le spiegazioni meccaniche su come funzionano le condizioni, il bruciare i legami e gli avanzamenti. Vi ho taggati tutti solo nel primo post.. Gli altri sono subito sotto! 😉
  16. PROGRESSO E AVANZAMENTI Si ottiene un Avanzamento ogni volta che si soddisfa un requisito per sbloccare un Libretto Obiettivo o una mossa sui libretti. Gli avanzamenti possono essere spesi per far progredire il proprio pg nei seguenti modi: 1. Aumentare il modificatore di una caratteristica (max fino a 3). Portarlo da -1 a 0 costa 3 avanzamenti. Portarlo da 0 a 1 costa 2 avanzamenti. Portarlo da 1 a 2 costa 3 avanzamenti. Portarlo da 2 a 3 costa 4 avanzamenti. 2. Alzare di uno il Limite di Legami massimo spendendo 2 avanzamenti. 3. Scrivere qualcosa di nuovo che puoi fare sul tuo Profilo dei Poteri spiegando narrativamente come e perchè sono cambiati. Per aggiungere un potere semplice spendi 2 avanzamenti. Per aggiungere un potere difficile spendi 3 avanzamenti. Per aggiungere un potere al limite spendi 4 avanzamenti. Per aggiungere un potere possibile spendi 5 avanzamenti. 4. Alzare di uno il limite di Condizioni Critiche che puoi ricevere prima di usare la mossa Ultima Possibilità, spendendo 3 avanzamenti. In questo modo alla quarta condizione ricevuta si ottiene un -3 a tutte le mosse e solo alla 5 condizione critica ricevuta si usa la mossa ultima possibilità. 5. Rimuovere una delle limitazioni che hai posto ai tuoi poteri spendendo 3 avanzamenti. Questo però comporta l'abbassamento di 1 del limite dei legami
  17. LEGAMI Si può scegliere di "Bruciare" qualsiasi legame abbia almeno un valore di 1 o superiore. Bruciare un legame garantisce di fatto il successo nella prova. Meccanicamente se bruci un legame e tiri 6-, il tiro è trattato come come un 7-9. Se tiri un 7-9 è trattato come un 10+. Se tiri un 10+ è trattato come un 12+ (anche se non tutte le mosse hanno un risultato per un 12+). Si può bruciare solamente un Legame per azione e bisogna dirlo prima che venga lanciato il dado, dichiarandolo al CR. Quando viene bruciato un legame si può mostrarne subito i risvolti se ha senso narrativo, oppure più tardi quando ce ne è l'opportunità. Esempio: per avere successo in una fase cruciale del combattimento uno decide di bruciare un legame con un png (la fidanzata del pg). Al momento il pg non saprà nulla narrativamente parlando ma, una volta finito il combattimento potrebbe vedere che sul cellulare aveva una ventina di chiamate senza risposta. Il suo partner aveva bisogno di lui in quel momento e lui non c'era.. Il rapporto è peggiorato e lui lo viene a scoprire solo in seguito. Esempio2: per avere successo in una fase cruciale del combattimento uno decide di bruciare un legame con la città. Il pg riuscirà in quello che vuole fare, però magari lo farà mettendo in pericolo una folla di persone o distruggendo una palazzina e l'opinione pubblica su di lui cambierà immediatamente in negativo.
  18. @Landar @ilTipo @TheBaddus @Ghal Maraz @Dardan CONDIZIONI In WiP i danni e le ferite (siano esse fisiche o mentali) vengono rappresentate tramite le condizioni. Ci sono tre tipi di condizioni: Minori, Moderate, Critiche. - Condizione Minore: qualcosa semplice da risolvere ma che potrebbe peggiorare se ignorata. Nel caso questo accada può trasformarsi in una Condizione Moderata o rimanere semplicemente un elemento che disturba l'eroe finché non viene risolta. Un esempio potrebbe essere una caviglia slogata, l'essere immobilizzato, l'essere confuso o particolarmente arrabbiato. Agire quando si ha una condizione minore, ignorandola, potrebbe attivare la mossa "sfidare il pericolo" e portare a un peggioramento della condizione stessa. - Condizione Moderata: infliggono penalità ad alcune azioni: per esempio è molto difficile usare un braccio rotto o correre veloce con un piede intrappolato nel ghiaccio. Meccanicamente impongono un -1 a tutti i tiri che hanno a che fare con la condizione stessa. Degli esempi sono l'avere un braccio o una gamba rotti, essere temporaneamente cechi, scombussolati o infuriati. - Condizioni Critiche: influenzano tutte le azioni intraprese dal personaggio, tanto che ottenerne troppe ne provoca la morte. Meccanicamente: 1 condizione critica: -1 a una caratteristica 2 condizioni critiche: -1 continuato a tutte le mosse 3 condizioni critiche: -2 continuato a tutte le mosse 4 condizioni critiche: usa la mossa Ultima Possibilità (fallendo puoi morire) Per risolvere delle condizioni bisogna affrontarle e superarle narrativamente in gioco. Se un pg, per una condizione moderata, si rompe un braccio, per esempio, potrà levarsela solo quando narrativamente il braccio sarà andato a posto. Quindi magari basterà aspettare qualche minuto per un pg con poteri di rigenerazione, mentre un pg normale dovrà magari andare a farsi sistemare e trascorrere del tempo di riposo tra un'avventura e l'altra. Il modo per farlo, spesso, è usando la mossa "adattarsi", attivabile durante il tempo libero tra una missione e l'altra. Anche i nemici subiscono condizione ed ogni nemico ha una soglia di condizioni che può sopportare prima di essere sconfitto/arrendersi. Da ultimo.. Non sempre se una mossa dice di imporre una condizione quella verrà applicata. Se per esempio un nemico è fatto di fuoco ed è invulnerabile a quel tipo di elemento e voi usate la mossa "abbattere" su di lui e narrativamente raccontate che lo colpite col vostro potere di incendiare le cose, anche con un successo probabilmente non gli imporrete nessuna condizione. Dovrete sforzarvi di trovare un altro approccio in modo che la condizione abbia effettivamente senso narrativo.
  19. Olivia Clark con Adam e Craig con tutti
  20. TdS

    Loki86 ha risposto a Loki86 a un discussione TdS in Worlds in Peril
    @Dardan allora, visto che la tua azione ti fa usare un potere che nella lista è classificabile come difficile.. andresti ad attivare la mossa: "servire e proteggere" Che cita: Quando ti ergi in difesa di qualcuno o qualcosa a causa di una minaccia imminente o un pericolo che sta per abbattersi su di lui, tira +protezione. Con 10+, ottieni 3 prese. Con 7-9, ne ottieni 1. Fintanto che continui a proteggere spendi una presa per: - reindirizzare un attacco su di te - ridurre l'efficacia di un attacco o di una condizione (riduci di un livello di severità per ogni presa spesa) - esporre l'avversario a un alleato, fornendo a quell'alleato un bonus "prossimo" contro l'attaccante (+1 per ogni presa) - creare o avanzare di un legame con la persona che stai proteggendo. Ho già tirato e hai fatto 8+2=10.. quindi puoi spendere 3 prese.
  21. TdS

    Loki86 ha risposto a Loki86 a un discussione TdS in Worlds in Peril
    Come scrivevo a Dardan in privato.. nei post, soprattutto quelli di combattimento e azione, focalizzatevi se possibile su un solo obiettivo che sia chiaro. Della serie, in questo momento il mio pg ha come priorità salvare quel gruppo di civili e lo faccio in questo modo.. piuttosto che ho come obiettivo quello di colpire il nemico e lo faccio in questo modo.. evitate di fare mille cose del tipo: vado di qua e faccio questo, poi mi teletrasporto di lì e faccio quest'altro ecc... Almeno rimane tutto più chiaro e non si corre il rischio di sovrapporre più mosse contemporaneamente. Sennò temo che in un pbf si complichi parecchio gestire la cosa.. Grazie 😁😁
  22. Chi prima, chi dopo, nel giro di pochi minuti arrivate tutti nei pressi del Garden Bridge: Silent Dragon ed Holo dal lato del centro città insulare, La flaca e Crypagos dal lato della terraferma. Seirius, invece, rimane sospeso a mezz'aria sopra il ponte, cercando di risultare il più possibile visibile per fungere da deterrente. Il ponte è pieno di macchine in entrambi i sensi di marcia e non è ancora presente nessuna vettura delle forze dell'ordine. Sentite le sirene della polizia avvicinarsi sempre di più e finalmente le vedete sbucare da Lincoln Avenue a tutta velocità. Stanno inseguendo due grossi blindati corazzati che si fanno largo nel traffico cittadino zigzagando tra gli altri veicoli e tamponandone e spingendone fuori strada alcuni. Il gruppo di criminali imboccano la rampa del ponte, subito inseguiti da cinque macchine della polizia che li incalzano a breve distanza. Dalla parte opposta del ponte, nel frattempo, è giunta una sesta pattuglia solitaria. La macchina si ferma in malo modo e ne scendono due giovani agenti. @Ghal Maraz @Dardan @ilTipo @Landar @TheBaddus I due furgoni continuano a sfrecciare sul ponte e sentite raffiche di mitraglietta che vanno a scalfire i cofani e i parabrezza delle volanti della polizia. Non appena i blindati superano la metà del ponte, però, succede qualcosa. Sentite un sibilo e, dal tetto di un condominio posto di fianco alla base del ponte dal lato continentale, vedete sfrecciare due scie di fumo bianco. Impattano sulla carreggiata del ponte. Non provocano una vera e propria esplosione, ma fanno sollevare una cortina fumogena che si frappone tra i due blindati in fuga e le volanti all'inseguimento. Gli agenti alla guida delle volanti, non vedendo più nulla inchiodano. Sentite le gomme stridere sull'asfalto. Una di queste, però, urta una macchina ferma, si solleva e scavalca il parapetto del ponte. Sta precipitando verso il mare sottostante. Intanto, Crypagos vede i due blindati sfrecciare verso di lui, mentre la Flaca nota sul palazzo dal quale sono partiti i razzi fumogeni alcune figure armate muoversi e prendere la mira in direzione della pattuglia in compagnia del suo compagno di squadra. Cosa fate? @tutti
  23. Cavolo, dispiace!!! Vai @TheBaddus!! Riprenditi!! 💪💪
  24. TdS

    Loki86 ha risposto a Loki86 a un discussione TdS in Worlds in Peril
    Allora.. si parte con un legame a 1 verso ogni altro membro della squadra. Gli altri legami bonus che avete (il numero dipendeva da quanto lo avete voluto fare integrato a discapito del potere) li potete liberamente mettere dove volete.. aumentare il valore di legame con un altro pg, a un qualsiasi png, alle forze dell'ordine o alla città.. Forze dell'ordine e città sono due "entita" prese in considerazione di default dal gioco da inserire tra i legami.. ma potrebbero benissimo partire da 0 se preferite spendere i vostri punti legame bonus su altre pg e png.. Nei confronti di zazkariah, per esempio, se avete già speso tutti i vostri punti legame iniziale, gli metterete 0.. alla fine lo conoscete da poco e non avete ancora avuto modo di creare una relazione forte (sia essa positiva che negativa).. poi giocando potrebbe essere che questo valore salga o scenda.. Altro consiglio.. non abbiate paura di spendere i legami.. innanzitutto crea trama personale.. se rovinate un rapporto poi dovrete impegnarvi a recuperarlo.. inoltre, avendo un valore max, se non li bruciate mai non avete neanche modo di aumentarli e crearne di nuovi. Ps. @Landarho visto dalla risposta che hai inteso fosse notte.. in realtà per me era mattina inoltrata 🤣 sono stato poco chiaro io, scusate 🤣🤣
  25. Olivia Clark Con adam e Craig

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