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Loki86

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Loki86

  1. Loki86 ha risposto a Loki86 a un discussione TdS in Worlds in Peril
    Inizio a lasciarvi qua i libretti d'origine scelti da @TheBaddus @ilTipo e @Dardan. Datemi conferma se vi vanno bene e se sono centrati sull'idea di pg che vi eravate fatti. I nemici suggeriti sono solo dei consigli sul tipo di nemesi da scegliere, ma non sono vincolanti. Inoltre all'interno dei libretti, oltre a delle mosse specifiche che si attivano in determinati punti della narrazione, ci saranno delle domande a cui potrete rispondere nel vostro pg. IlTipo, nel tuo caso hai già centrato praticamente tutto col bg che hai già proposto 👍 LIBRETTI ORIGINE L’INCIDENTE Cambiamenti: hai ottenuto i tuoi poteri come risultato di un errore, uno strano incidente o un esperimento su te stesso. E’ stata un’esperienza traumatica e i tuoi ricordi a riguardo sono confusi e disorientanti. I tuoi poteri possono cambiare o il tuo stesso corpo potrebbe farlo come risultato dell’incidente. Scrivi in che modo l’esperimento ti ha cambiato, in che modo potrebbe ancora cambiarti in futuro e chi altri ne è stato colpito. - L’incidente mi ha cambiato…. - Gli effetti futuri sul mio corpo sono ancora sconosciuti, ma ciò che potrebbe accadere è… - Un nemico che mi sono fatto a causa dell’incidente è… In cerca di risposte: quando cerchi risposte alle domande su quel giorno fatale, per saperne di più su ciò che è successo o su ciò che provi a riguardo, fai una domanda in proposito e tira +Investigazione. Con 10+ il CR ti dirà una risposta chiara e dettagliata e prendi +1 prossimo finchè agisci secondo l’informazione ricevuta. Con 7-9 il CR risponderà alla tua domanda, ma l’informazione potrebbe essere confusa, allarmante o suggerire una scelta difficile. NEMICI SUGGERITI: Il Risentito: c’è qualcuno che è stato colpito dall’incidente e che ti ritiene responsabile per questo? Cosa gli è successo e cosa progetta di fare a riguardo? La Mente: C’è qualcuno che ha mosso i fili dietro le quinte per tutto il tempo? Qual è stato il primo indizio che non tutto era come sembrava? TORNATO DALLA MORTE Sei morto. Sei stato dall’Altra Parte e non sei tornato intero. O magari non sei proprio tornato del tutto. Hai sempre avuto un piede nella fossa. La tua relazione speciale con la morte ti dà un intuito e delle capacità al di là di quelle di uomini o donne comuni, ma quando sei tornato hai lasciato una parte di te indietro. Potrebbe essere qualcosa come un ricordo o un vuoto di memoria che desideri riempire. Potrebbe essere un’emozione o un pezzo di ciò che pensi ti rendesse umano. Potrebbe essere qualcosa che possedevi o per cui eri solito lottare e che ora è irraggiungibile. - Ho perso….. dopo essere tornato dall’altra parte e ora devo capire come gestire la cosa. Se non ci riesco, perdo il controllo di me stesso… Ci sono stato e l’ho fatto: ogni volta che ti butti a capofitto nel pericolo senza prendere precauzioni e ti ritrovi col tirare la mossa Ultima possibilità come risultato, tira 3d6 invece di 2d6 e scarta il dado con il risultato più basso. Da oltre la tomba: quando la tua perdita interferisce, o ti impedisce di portare a termine un obiettivo che ti porta più vicino a ciò che hai perduto, affrontala. Se non ci riesci, tira +Protezione. Con 10+ controlli il modo in cui perdi il controllo, dì ciò che succede. Con 7-9 controlli il modo in cui perdi il controllo, ma il CR ti darà una complicazione da affrontare come risultato. Vedere un fantasma: quando usi la tua esperienza con la morte e l’aldilà per capire di più su qualcosa o per intimidire qualcuno per la prima volta, tira +Influenza. Con 10+ chiedi 1. Con 7-9 chiedi 1, ma devi dirgli cosa risponderesti tu affinchè lo faccia anche lui. - Qual’è la tua più grande paura? - Qual’è il tuo rimpianto più grande? - Qual’è la tua debolezza? - Qual’è il segreto che non diresti mai a nessuno? NEMICI CONSIGLIATI: Il credente: qualcuno là fuori sa che hai ingannato la morte e ne è rimasto sconvolto. Ha bisogno di ristabilire l’ordine naturale, un ordine che non include qualcosa come te. Il Disperato: qualcuno vuole che lo aiuti a raggiungere l’aldilà per ottenere qualcosa che è dall’altra parte. non può farlo per conto suo, la morte è un viaggio di sola andata per chiunque, ma tu potresti essere l’Orfeo da inviare all’Inferno. Sarà disposto a qualsiasi azione contro di te e quelli a cui tieni per convincerti a collaborare.
  2. Loki86 ha risposto a Loki86 a un discussione TdS in Worlds in Peril
    Come impostazione per la scheda potete usare questa: NOME EROE: NOME VERO: ETA': NEMESI: COSTUME ATTUALE: CARATTERISTICHE: Distruzione: Manovra: Protezione: Influenza: Investigazione: RIASSUNTO DEI POTERI: PROFILO DEI POTERI: - Semplice: - Difficile: - Al Limite: - Possibile: - Impossibile: VANTAGGI: LEGAMI: - (altro pg) - (altro pg) - (altro pg) - (altro pg) - (altro pg) - Città: - Forze dell'ordine: - (png) - LIBRETTO D'ORIGINE: LIBRETTO OBIETTIVO: CONDIZIONI: - Minori: - Moderate: - Critiche AVANZAMENTI: STORIA (breve bg):
  3. Loki86 ha pubblicato una discussione in Schede PG in Worlds in Peril
    @Dardanquando è tutto pronto posta pure qui la tua scheda.
  4. Loki86 ha pubblicato una discussione in Schede PG in Worlds in Peril
    @Ghal Marazquando è tutto pronto posta pure qui la tua scheda.
  5. Loki86 ha pubblicato una discussione in Schede PG in Worlds in Peril
    @ilTipoquando è tutto pronto posta pure qui la tua scheda.
  6. Loki86 ha pubblicato una discussione in Schede PG in Worlds in Peril
    @Landar quando è tutto pronto posta pure qui la tua scheda.
  7. Loki86 ha pubblicato una discussione in Schede PG in Worlds in Peril
    @TheBaddus quando è tutto pronto posta pure qui la tua scheda.
  8. Loki86 ha risposto a Loki86 a un discussione TdS in Worlds in Peril
    @ilTipoperfetto un breve bg come hai fatto tu.. Che non si perde in mille particolari inutili, ma fa capire bene da dove arriva il tuo pg e qual'è la sua storia. Molto belli anche le due nemesi che hai creato! 😉 In ogni caso ora aprirò un post per ognuno di voi nella sezione Schede Pg dove potrete inserire la vostra scheda una volta che sarà ultimata e dove potrete aggiornarla durante il gioco. Se riesco, in serata o nei prossimi giorni vi trascriverò poi i vostri libretti origine e obiettivo che avete scelto.
  9. Olivia Clark a scuola con Craig e Adam
  10. Loki86 ha risposto a Loki86 a un discussione TdS in Worlds in Peril
    Quindi, riassumendo abbiamo: - @Dardanun araldo della sacra morte con poteri che gli sono forniti dalla sua "divinità". - @ilTipoUno scienziato che a causa di un incidente è diventato capace di creare ologrammi solidi - @TheBaddusesperimento militare con la capacità di generare e controllare il ghiaccio. - @Ghal Marazmarzialista mistico (à la The Immortal Iron Fist) o supersoldato (mezzo-)alieno (à la Noh-Varr)? [Personalmente preferisco il marzialista mistico] - @Landar 1)Un classico paragon alieno alla Superman con le dovute proporzioni 2)Un mutante alla Warpath
  11. Olivia Clark con Adam a scuola
  12. Loki86 ha risposto a Loki86 a un discussione TdS in Worlds in Peril
    Anche ad armi ed elementi dei poteri direi.. per dire.. se uno ha un potere mentale in grado di far esplodere le cose e vuole distruggere o attaccare qualcosa con quel potere, si tira su distruzione anche se è un attacco con un potere mentale
  13. Loki86 ha risposto a Loki86 a un discussione TdS in Worlds in Peril
    Ok.. creata nuova discussione chilometrica! Ve la segnalo a tutti qui così andate a cercarla se non vi è arrivata nessuna notifica. E' sempre sotto la sezione "sessione 0"
  14. Loki86 ha pubblicato una discussione in TdS in Worlds in Peril
    Molto bene.. Eccoci qua pronti a partire con la creazione dei protagonisti della nostra storia!! Immagino che tutti voi, chi più chi meno, avrete già in mente una bozza del vostro personaggio. Vedrò ora di spiegarvi come trasformarli da idee a personaggi di worlds in peril.. 1. Profilo dell'eroe: - Nome in codice - Nome Vero Questi due parametri potrebbero anche coincidere. Sta a voi decidere se la vera identità del vostro pg sia conosciuta o un mistero. - Nemesi: Avete già uno o più nemici giurati e che avete già affrontato? O nessuno in particolare. Se al momento non c'è nessuno questa sezione può anche essere compilata e aggiornata durante la partita in base alla storia che si creerà. - Costume attuale: Veloce descrizione di come appare esteticamente il vostro eroe. 2. Caratteristiche base Le caratteristiche di base sono 5 e gli va assegnati i seguenti valori: -1,0,+1,+1,+2 nell'ordine che preferite. - Distruzione: (determina quanto il personaggio sarà in grado di usare la sua forza fisica nelle azioni di distruzione) - Influenza: (determina quanto il personaggio sarà in grado di cambiare le opinioni degli altri, per convincere qualcuno ecc..) - Manovra: (determina quanto il personaggio è in grado di essere furtivo, veloce e agile) - Protezione: (determina quanto un personaggio è votato alla difesa, sia fisica che mentale) - Investigazione: (determina quanto un personaggio sappia sfruttare le sue capacità di logica, ragionamento e deduzione) I modificatori delle caratteristiche si applicheranno nei tiri di dado quando si verificano le mosse. Alcune mosse usano caratteristiche predefinite (tipo la mossa "servire e proteggere" userà sempre la caratteristica protezione), altre invece possono funzionare con caratteristiche diverse in base all'approccio narrativo descritto. Tenete presente che in worlds in peril, il valore delle caratteristiche di base non determina quanto sia effettivamente il potere dell'eroe, ma semplicemente quanto quell'eroe sia abile nel risolvere la situazione sfruttando quello specifico tipo di approccio. Due eroi come Hulk e Iron man potrebbero per esempio avere entrambi +2 a distruzione.. Anche se poi, a conti fatti, hulk ha un potere distruttivo molto maggiore. 3. Poteri La cosa figa di Worlds in peril è che non ci sono limiti alla scelta dei poteri. Non c'è una lista tra cui scegliere, ma ognuno pensa a quello che più lo aggrada e determina cosa il suo eroe sia in grado di fare con semplicità, con difficoltà e cosa invece sia al limite o impossibile per lui. Questa descrizione dei poteri determinerà poi in gioco quello che sarà effettivamente fattibile o non fattibile nella narrazione. - Un personaggio alla captain america, per esempio, potrebbe anche fare un tiro di 12+2=14 su distruggere per abbattere un palazzo, ma non riuscirebbe comunque nell'intento, perché per lui è una cosa che va oltre i suoi poteri ed è impossibile. Un personaggio alla superman, invece, magari riuscirebbe ad abbattere lo stesso palazzo con un tiro su distruggere di 6+2=8.. Perché invece il suo potere gli permette di distruggere un palazzo con relativà facilità. - - Riassunto dei poteri: una breve descrizione in termini generali di quale siano i poteri del personaggio. (es. superforza e fattore di rigenerazione. Piuttosto che controllo mentale o manipolatore degli elementi.) - Vantaggi: il supereroe potrebbe non avere dei poteri effettivi, oppure oltre a quelli potrebbe avere dei gadget. Se dispone di qualche aiuto tecnologico, cinture multiuso, corazze particolari ecc.. inserirle in questa sezione. Anche questi, come i poteri scelti, serviranno a determinare cosa nella narrazione sarà plausibile e cosa no. - Profilo dei poteri: in questa sezione si determina cosa l'eroe può effettivamente fare e quanto gli è facile farlo. Inserire una frase di esempio di cosa il tuo eroe sa effettivamente fare in ognuna delle seguenti categorie: - Semplice: (cosa puoi fare facilmente e spesso coi tuoi poteri?) - Difficile: (cosa sai fare coi tuoi poteri, ma che ti richiede concentrazione e controllo?) - Al limite: (qual'è il limite conosciuto dei tuoi poteri?) - Possibile: (cosa ti è comunque possibile fare) - Impossibile: (quali sono le cose che sicuramente non sarai mai in grado di fare nell'ambito del tuo potere) - Perduto: (c'è qualcosa che eri in grado di fare e ora non più? Non deve esserci per forza) Esempio: simil Occhio di falco Sommario dei poteri: atleta a livello olimpionico, precisione millimetrica Vantaggi: faretra di frecce truccate: qualcosa per ogni occasione Semplice: eludere una sicurezza semplice o elettronica Difficile: eliminare un'obiettivo molto lontano Al limite: eliminare un'intera stanza di nemici con una freccia truccata Possibile: usare qualsiasi oggetto come proiettile mortale Impossibile: colpire qualcuno da più di due isolati di distanza 4. Scegliere un libretto d'origine Sono diventato un supereroe a causa di...?? - una morte in famiglia (la perdita di qualcuno ti ha portato su un nuovo sentiero) - l'incidente (qualcosa mi ha trasformato dandomi i poteri) - sono un mostro (sei nato diverso o sei cambiato durante la tua vita, ma non ti integri e non ti identifichi con gli esseri umani) - tornato dalla morte (sei morto e tornato diverso) - la bestia dentro di me (a volte c'è qualcosa dentro di te che prende il sopravvento) - il patto (hai rinunciato a una parte di te in cambio di favori e poteri. tutta la tua vita ruota attorno a questo) - il futuro (arrivi dal futuro) - la chiamata al risveglio (vivevi una vita criminale, eri un nemico, ma hai ricevuto la chiamata del bene e hai cambiato fazione) - la mia discendenza aliena (provieni da un'altro pianeta o dimensione) - la mia eredità (sei un supereroe di famiglia. Qualcuno nella tua famiglia di ha trasmesso e passato i poteri) - La mia missione (sei un eroe perchè devi esserlo ed è sempre stato il tuo scopo) - Ciò che porto (hai qualcosa con te o in te che ti rende un bersaglio e che caratterizza il tipo di eroe che sei) - Ciò che conosco (sei al corrente di conoscenze e poteri che ti costringono ad essere in debito con qualcuno) Vi ho elencato qui tutti i libretti origine esistenti.. Scegliete quello che preferite in base all'idea di pg che avete in mente. Vi trascriverò soltanto quelli scelti sennò non finisco più 😄. In ogni caso ogni libretto origine vi dà delle domande a cui rispondere e caratteristiche uniche. 5. Scegliere un libretto obiettivo Indica gli scopi attuali dell'eroe. Si parte con un libretto obiettivo e nel corso del gioco se ne possono sbloccare altri. Ogni libretto obiettivo ha dei requisiti da soddisfare per poterlo sbloccare e, una volta sbloccato, diventano sbloccabili delle mosse al suo interno. Sia i requisiti per sbloccare il libretto che quelle per sbloccare la mossa sono più che altro narrativi. Sbloccando libretti obiettivo e mosse dei libretti si ottengono gli avanzamenti, utili per progredire col pg. Il mio scopo e impulso è di..... ??? - Adattarsi a un mondo che cambia - diventare un'icona - creare (qualcosa che cambi il mondo) - morire provandoci (hai un vizio che ti sta uccidendo lentamente ma che ti rende anche un utile fattore di cambiamento) - fare ciò che gli altri non possono (sei disposto a fare quello che deve essere fatto, anche a costo di essere più aggressivo) - ispirare (vuoi essere visto come modello e fonte d'ispirazione) - capire chi sono - Mantenere il passato a distanza (un passato difficile e cicatrici tornano continuamente a tormentarti) - condurre (essere un leader) - osservare e apprendere - proteggere - mettermi alla prova - spingermi oltre i confini della scienza - ribellarmi - riconciliarmi col mio passato - redimermi - vedere fatta giustizia - ricominciare da capo - comprendere (tutto quello che ti circonda) Anche in questo caso sceglietene uno che vi ispira e che vi sembra in linea con l'idea del vostro pg.. Quelli che sceglierete ve li scriverò. Questa lista di libretti obiettivi tenetela presente, perchè durante il gioco potreste sbloccare altri libretti. 6. Legami In questa ultima parte dovrete scegliere i legami che avete. Questi potranno poi essere "bruciati" per ottenere dei successi garantiti quando farete delle mosse che reputate cruciali. Il numero di legami che avete a disposizione è: legami base + legami bonus I legami base sono uguali al numero di pg oltre al vostro.. Quindi in questo caso avete 4 legami base. I legami bonus sono dati in base a quanto i vostri poteri vi portano ad essere solitari ed "emarginati". Solitamente a poteri maggiori e più distruttivi corrispondono un minor numero di legami. FACILITA' INTEGRAZIONE PUNTI LEGAME BONUS POTERI ULTERIORI CONCESSI (oltre a quelli già scritti) Occasionalmente difficile +6 1 extra semplice Frequentemente difficile +5 1extra semplice e 1 difficile Estremamente complesso +3 2extra semplice e 2 difficile Attivamente ostracizzato +1 2extra semplice, 2 difficile e 1 al limite So che questa parte può risultare un po poco chiara e vaga... ma di fatto è molto vaga anche sul manuale 😄 Credo comunque che vada tutto molto in base a come uno si immagina il suo pg.. Se uno se lo immagina molto socievole e immerso nella società avrà meno tipologie di potere, se invece avrà a disposizione una sfilza illimitata di poteri sarà anche più isolato e "complessato". In ogni caso, il numero che otterrete è il vostro attuale numero di legami e anche la soglia massima che potrete mai avere. Dovrete mettere almeno 1 legame ad ognuno degli altri pg giocanti. Quelli restanti divideteli tra forze dell'ordine, città e png di vostra creazione del vostro bg. Potete dare più punti allo stesso legame. Più è alto il valore di legame con qualcuno migliore sarà il vostro rapporto con esso. Un valore di legame pari a 0 che non c'è una vera e propria relazione di interesse. Se un valore, invece, scenderà sotto lo 0 vorrà dire che la relazione sarà diventata tossica e nociva. Di fianco a ogni legame che segnate mettete anche una breve descrizione del legame stesso. I legami possono essere guadagnati e spesi o tramite determinate mosse o se la narrazione lo giustifica, ma in ogni caso non potranno mai superare il valore limite. Bruciare un legame garantisce il successo in una mossa, ma bisogna descrivere narrativamente come quel legame viene meno. Non si possono bruciare legami pari a 0 o inferiore, anche se questo valore può anche andare in negativo se la narrazione lo giustifica. Per il momento ho messo tantissima carne al fuoco.. E' tanta roba da elaborare per voi ed è stata tanta, troppissima, per me da scrivere.. Quindi mi fermerei qui.. Se ci sono domande, dubbi chiedete pure, che, nei limiti di quello che ho capito anch'io del sistema di gioco, vedrò di rispondervi 😄
  15. Loki86 ha risposto a Loki86 a un discussione TdS in Worlds in Peril
    Riassunto idee e proposte Allora.. Raccolgo un attimo le proposte e idee comuni che avete avuto sulla formazione della squadra, dicendovi un po anche la mia. Poi, le cose non ancora stabilite le valuteremo meglio poi una volta creati anche i pg. - Nome della squadra: da scegliere poi in base ai pg creati - Squadra che è nata da poco, un paio di mesi circa. Si propone di andare a sostituire una precedente ex-squadra di eroi di prima generazione tutti misteriosamente scomparsi. - I membri siete stati sempre e solo voi, uniti dal fatto che tutti avevate un legame di qualche tipo con i membri della ex-squadra. - Intenti: riuscire ad aiutare gli indifesi anche contro minacce troppo grandi per ognuno di voi preso singolarmente. Far brillare nuovamente il nome di questa squadra come in passato. Se possibile indagare su cosa sia successo agli ex membri. (altri intenti da valutare dopo la costruzione dei pg) - Luogo: ognuno di voi è originario di un quartiere differente della città. Qualcuno potrebbe addirittura essere arrivato in città da poco, ma originario di altri posti. - Quartier generale: avete una vostra base operativa. Un piccolo edificio in una zona tranquilla dove avete allestito un area per gli allenamenti e un'area per breafing e studiare nel dettaglio le vostre missioni. - Risorse: da valutare in base ai pg, ma tendenzialmente propensi ad avere a disposizione solo lo stretto necessario. Considerazioni mie.. Mi piace l'idea di fare che siete tutti legati ad una ex squadra sparita misteriosamente. Primo perché in questo modo avremmo una motivazione credibile del perché siete finiti a lavorare insieme. Secondo perché l'elemento di mistero sulla scomparsa dell'ex team può costituire uno spunto interessante per narrazione futura. Mi verrebbe da dire poi che la città in cui operate, magari, non è proprio proprio la New York o la Gotham di turno.. Insomma, non è la città più popolosa e importante del pianeta per intenderci. E' una città bella grossa, mediamente importante, ma gli eroi più importanti e famosi operano altrove ed è forse per questo che voi avete più chance di farvi strada non solo all'interno del vostro singolo quartiere, ma diventare a tutti gli effetti "GLI EROI" della vostra città. Fatemi sapere se il riassunto delle cose decise e le miei considerazioni possono andarvi bene! Nel mentre riordino le idee per la fase di creazione dei pg, così passiamo alla parte più interessante 😄 😄 Magari a tal proposito apro un'altra discussione, così teniamo separate le due cose e resta tutto più ordinato!
  16. Loki86 ha risposto a Loki86 a un discussione TdS in Worlds in Peril
    Riassunto idee e proposte Nello spoiler ho aggiornato la lista di cose che abbiamo proposto e approvato. Per il momento direi che può bastare per quanto concerne la creazione condivisa del mondo. Reputo che gli elementi salienti per partire tutti allineati con la stessa idea mente ci siano tutti. Poi ovviamente andremo ad arricchirlo ulteriormente con cose che magari salteranno fuori durante la creazione dei personaggi e poi giocando. Direi allora di passare alla fase successiva: Compilare il profilo della squadra - Nome della squadra: ne hai uno? se si quale? - E' sempre stata questa la squadra? Si è sciolta in precedenza, ha cambiato nome o componenti? - Prima apparizione: da quanto tempo la squadra è assieme? - Intento: qual'è il fine o il proposito che tiene unita la squadra? - Luogo: (qui darei per scontato che siete tutti della stessa città) Ma siete tutti dello stesso quartiere? - Quartier Generale: La squadra ha un punto di ritrovo? Se sì, come appare e dove si trova? - Risorse: la squadra ha accesso a mezzi di trasporto speciali, fondi o altro che possa aiutarla a portare a termine le missioni? - Membri precedenti: qualcuno ha abbandonato o è stato cacciato dalla squadra? Vi ho messo qua tutte le domande e i punti salienti che il manuale suggerisce di trattare prima di iniziare una partita.. Discutiamone pure tutti insieme.. Se qualcuno ha qualche idea particolare o preferenza su una di queste questioni dite pure!
  17. Loki86 ha risposto a Loki86 a un discussione TdS in Worlds in Peril
    Per quanto riguarda l'origine dei poteri di ogni singolo eroe, come diceva IlTipo, ci sono i libretti origine tra cui scegliere in fase di creazione del personaggio. Per quanto riguarda un evento che ha dato il via alla nascita dei supereroi in generale, farei che è una cosa ignota e senza spiegazione.. cosi non definendo nulla magari ci lasciamo aperta la possibilità di "scoprirlo" insieme giocando. Non intendo dire che la trama della campagna andrà obbligatoriamente on quella direzione, però se dovesse accadere almeno abbiamo più spazio di manovra
  18. Sinceramente, vedendo che non si stava muovendo più niente, mi sono preso l'impegno di masterare già un'altra campagna.. Non credo di avere il tempo per seguire due campagne da master..Quindi, almeno per ora, ritirerei la mia candidatura per quel ruolo
  19. Loki86 ha risposto a Loki86 a un discussione TdS in Worlds in Peril
    Ok.. raccolgo e riassumo un po delle idee proposte: - Una città non reale (ma che ricordi vagamente una New York) - Situata negli USA, quindi nel mondo reale - Non eccessivamente dark alla Gotham - Ricca di quartieri ognuno con le sue caratteristiche peculiari (commerciale, portuale, residenziale, malfamato, ecc..) - Eroi abbastanza diffusi nel mondo, ma non troppo.. Più comuni e organizzati nelle grandi città, pochi o non presenti nelle piccole città. - Non esistono organizzazioni governative, ma solo organizzazioni private create da eroi milionari o agenzie. Ogni eroe può scegliere se appartenere ad una di queste organizzazione, agire in squadre personali o in solitaria. - Partire con un gruppo di eroi alle prime armi che ha formato una squadra che si è unita da poco e deve imparare a conoscersi meglio. Aggiungo altre considerazioni io che mi sono venute in mente leggendo tutte le varie proposte. Come città potremmo andare sul semplice e, come fanno moltissime reference, immaginare una città palesemente ispirata a New York.. Quindi grande isolone con vari quartieri separato da ponti dalla parte continentale della città. Che si sappia, siamo relativamente all'inizio dell'esistenza dei supereroi.. Tipo ad una seconda generazione.. In circolazione ci sono degli eroi più veterani e adulti (di prima generazione) e altri più giovani che vogliono seguire le orme dei loro colleghi più "anziani". Voi fate parte di questa seconda generazione. L'origine dei supereroi non è ben nota e non si sa bene cosa ne abbia scatenato la comparsa. Potrebbe esserci una sorta di concilio di eroi a numero chiuso(i più anziani/saggi/ricchi/potenti ecc..) che ha deciso che gli eroi hanno il diritto di lottare per quello che loro reputano giusto e che quindi non devono essere vincolati in alcun modo dai governi nazionali. Nel mondo esistono supercattivi a volte indipendenti, a volte al soldo di organizzazioni e governi. Sono tendenzialmente super criminali dotati di ricchezza, gadget o qualche potere. Mega cattivoni super forti non sono così comuni. In passato è capitato qualche scontro tra gli eroi di prima generazione e mega cattivoni, ma non è una cosa abitudinaria. Fatemi sapere cosa ne pensate di queste mie proposte! Assecondatele, criticatele, costruiteci sopra ed elaboratele pure! 😄
  20. Loki86 ha risposto a Loki86 a un discussione TdS in Worlds in Peril
    Eccomi qua.. Allora.. Riassumendo le idee che avete tirato fuori direi che più o meno a tutti vada bene: - Una città non reale (ma che ricordi vagamente una New York) - Situata negli USA, quindi nel mondo reale - Non eccessivamente dark alla Gotham - Ricca di quartieri ognuno con le sue caratteristiche peculiari (commerciale, portuale, residenziale, malfamato, ecc..) Se su questi punti siamo tutti abbastanza d'accordo, direi allora di pensare a un nome figo per la cittè e rilancio mettendo altra carne al fuoco: - Esistono altri supereroi oltre a voi? Se sì, sono molto comuni e diffusi oppure ce ne sono pochi e sparsi qua e là per il mondo? - Esiste qualche sorta di organizzazione a cui fanno capo i supereroi (qualcosa in stile Shield) oppure ognuno è abbastanza indipendente dall'altro? - Volete partire che i vostri eroi siano già i membri di una squadra oppure che non si conoscano (se non al massimo di fama)??
  21. Scusate.. mi ero dimenticato di rispondere. Olivia ha cambiato look e atteggiamenti proprio dopo essere diventata una non morta.. Quindi il cambiamento è proprio recente e Adam può benissimo supporre che sia successo da fine novembre circa
  22. Gilda creata e inviti mandati
  23. Loki86 ha pubblicato una discussione in TdS in Worlds in Peril
    Salve a tutti, ho iniziato a creare velocemente la gilda. Nella sezione utilità troverete già un link a una cartella drive. Dentro ci sono i riassunti delle mosse di gioco. Per chi di voi fosse completamente a digiuno dei Pbta, in questo stile di giochi si punta molto sulla narrazione. Quando narrativamente parlando accade qualcosa di specifico si attiva una specifica mossa. Per risolvere una mossa si lanciano sempre 2d6, al quale si somma il modificatore della caratteristica appropriato (in basa al tipo di mossa o all'approccio scelto nella fiction). Generalmente con un risultato di 10+ si ha successo, da 7-9 successo a una condizione, 6- fallimento. Il CR non tira mai dadi, ma reagisce con le sue mosse in base alla situazione e agli esiti delle vostre mosse. In ogni caso poi, in fase di creazione dei personaggi, vedremo di spiegare meglio tutte le regole. Ma prima di pensare ai personaggi.. La prima cosa fondamentale è pensare al mondo in cui si svolgerà la nostra storia. Preferite ambientarlo in una città immaginaria alla Gotham oppure in una città realmente esistente? E.. nel caso.. - Se fosse una città immaginaria come vorreste che fosse? Qualche caratteristica particolare? - Se fosse una esistente preferite restare su una classica New York? Oppure optare per una città nostrana qui in Italia o in Europa? SI accettano proposte!!

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