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Dragons´ Lair

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DarthVader

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da DarthVader

  1. Per i disegnatori che vogliono far parte di questo simpatico progetto. i disegni devono essere semplici, non serve fare cose complicate. Ecco un esempio Che la Forza sia con voi
  2. Tutti voi conoscete il gioco di carte munchkin, con le sue varie espansioni. Che ne dite di fare una nostra espansione forumistica, da usare in sede di raduni per farci qualche risata? Sevono: -tante idee per le carte; -qualche disegnatore che ci mette la buona volontà di realizzarle. Poi provvedo a metterle su un file pdf in modo da poterle stampare su carta plastificata in qualsiasi copisteria. ecco il collegamento al topic in area disegnatori
  3. DarthVader ha risposto a PanuZ a un discussione Cinema, TV e musica
    Simpson : M. Jordan = Griffin : Pozzecco
  4. io uso la stoppa idraulica per fare l'erba: la coloro con un colorante (tipo coloria G*** ottimo direi...) e poi la taglio della lunghezza desiderata. Hai un contatto msn?
  5. Europe- The Final Countdown We're leaving together But still is farewell And maybe we'll come back To earth who can tell I guess there is no one to blame We're leaving ground Will things ever be the same again ? It's the final countdown The final countdown We're heading for Vinus And still we stand tall Cause maybe they've seen us And welcome us all With so many light years to go And things to be found I'm sure that we all miss her so It's the final countdown The final countdown The final countdown (Final countdown) Oh, oh! Oh, oh! It's the final countdown The final countdown The final countdown (Final countdown) Oh, Yeah! It's the final countdown We're leaving together The final countdown We'll all miss her so The final countdown (Final countdown) Oh, oh! It's the final countdown We're leaving together The final countdown We'll all miss her so The final countdown (Final countdown) Oh, Yeah! It's the Final! It's the Final!
  6. ovviamente, anche perchè non hanno iniziato a fare neppure il casting...
  7. ma guarda che ne stanno uscendo a getto continuo, e molti sono anche carini Superman returns I pirati dei Caraibi The Island Pitch Black Minority report 5 bambini & It X-Men: conflitto finale Una Magica Notte d'Estate The New World Mirrormask Le cronache di Narnia Harry Potter e il calice di fuoco I fratelli Grimm e l'incantevole strega La sposa cadavere I guardiani della notte La fabbrica di cioccolato Il castello errante di Howl Seven swords I fantastici 4 La guerra dei mondi Batman Begins Star Wars Episodio III: la vendetta dei Sith La stella di Laura Lemony Snicket: una serie di sfortunati eventi Constantine Legend of Earthsea Birth - io sono Sean Il magico Natale di Rupert The village HellBoy Hero King Arthur Chronicles of Riddick Catwoman Shrek 2 Spider-Man 2 Timeline The punisher Harry Potter e il prigioniero di Azkaban Cani dall'altro mondo Cypher La casa dei fantasmi Peter Pan Jeepers Creepers 2 (Il canto del diavolo) Gothika Big Fish Underworld Il ritorno del Re Elf Tomb Raider: la culla della vita La leggenda degli uomini straordinari La maledizione della prima luna Hulk Dogma Le due torri Questi sono molti dei film di genere fantastico degli ultimi anni... E stanno girando il nuovo Conan...
  8. però c'erano altri che avrebbero giocato e che non hanno fatto in tempo. io direi di iniziare a raccogliere adesioni
  9. si grazie vuoi partecipare allo sviluppo dell'ambientazione?
  10. guardate un pò qui http://www.theonering.net/index.shtml
  11. 1. Contrario. Come suggeriva Nemo, se i Master se la sentono un torneo a coppie è molto meglio. 2. Sono già tanti, poi credo che qualcuno se ne aggiungerebbe con le eliminazioni (come il caso di klunk nel precedente torneo) 3. Contrario. Un round normale avvantaggia gli incantatori. Un round di puro movimento a mio parere è ridicolo. 4. Se non è a coppie, la distanza deve rimanere come quella del primo secondo me. 5. Se è a coppie o meglio a squadre, l'infessibilità sulle date è essenziale. Sono contrario al calendario. I 5 (master e giocatori) decidono un giorno, che poi diventa perentorio. Solo in quel caso si perde a tavolino o altro. Se non è a coppie, come si è svolto l'altro va bene. 6. Se è a coppie se ne può parlare. Se è singolo contrario, a maggior ragione alla finale.
  12. più probabilmente sta per: "ci sono già 2 LNS che hanno difficoltà ad andare avanti, era il caso di farne un'altra?" vero esa?
  13. dipende. Ma se io sono un picchiatore e il mio avversario è un incantatore, anche lui può solo muoversi? Nel caso lo seguo rendendo inutile tale round... edit: dimenticavo... sono contrario ai gironi. Il torneo durerebbe 3 anni...
  14. Facciamo qualche precisazione... Le tattiche uguali dipendono dal pg, non dall'esperienza: io avevo 2 tattiche, 1 contro picchiatori e una contro incantatori. E così tutti gli altri. Che io sappia nessuno ha usato tattiche diverse, appunto perchè si tratta solo di un personaggio. Se sono un barbaro, quale tattica potrò mai usare? E sta parlando uno che ha variato molto nel corso del torneo... basta chiedere al freppi dei bluff, o a xyron degli elementi "sorpresa". Chi mi ha fatto il personaggio ha avuto una dimenticanza, certo, ma è stato tutt'altro che folle. Del resto se avessi avuto una balestra anzichè un secondo spadone sarei morto contro xyron. Un personaggio che volava l'ho incontrato (freppi) e l'ho sconfitto lo stesso. Lo stesso Nemo avrei potuto sconfiggere anche che volava e senza armi a distanza, basta contare i danni che ho fatto lanciando spadoni, lance (di quelle da corpo a corpo)... ma lui aveva le vite falsate... Chiederei a tebrin di intervenire... in una chiacchierata in chat, mi aveva mostrato una combinazione anche abbastanza banale di incantesimi che permettevano ad un mago semplice (senza nessuna classe di prestigio) di essere pressochè imbattibile per un picchiatore. A quel punto l'unica speranza per il picchiatore è di terminare l'incontro al primo round, oppure aspettare tanto tempo. Certo, sarà anche brutto un incotro che termina dopo 5 minuti, ma immaginate che palle se sono costretto ad aspettare 800 round (come sarebbe capitato con Nemo se fosse diventato invisibile al primo round). Un torneo a coppie garantirebbe quantomeno un minimo di tattiche che nell'1vs1 sono per forza di cose standardizzate.
  15. già fatto... l'ha vinto Nemo... però 1vs1 spesso è monotono, tattiche pressochè uguali e chi vince l'iniziativa (generalmente) vince l'incontro. E scontri sproporzionati tra incantatori e picchiatori dettati quasi sempre dalla fortuna. anche nell'1vs1... Ci sono stati diversi forfait... e direi meglio combatettere 2 contro 1 che 1 contro 0. Poi è una questione di serietà: se dai la tua disponibilità per un giorno, ti ci devi far trovare... (la perentorietà del termine scatta dopo che i 5 si sono messi d'accordo, non prima) se vuoi essere sportivo a tutti i costi, lasci che il tuo compagno combatta da solo... 1vs1...
  16. non è detto che i pg debbano essere più di 2... in ogni caso se si stabiliscono bene i termini prima non credo che si ci litiga... poi se trovi compagni rompip... bè... divertente anche quello... dà un tocco di realismo...
  17. credo che ogni squadra decida per fatti suoi, possono anche ruotare democraticamente, oppure la squadra di 2, chiama un terzo che altrimenti non giocherebbe proprio. Ma questi sono problemi interni alla squadra. ah... non per forza si deve essere in 3... si può essere anche in 2, ma c'è più rischio di giocare inferiorità numerica oppure perdere a tavolino
  18. io rilancio per le coppie e propongo le squadre: per esempio squadre da tre, di cui due titolari e una riserva. In questo modo sarebbe più facile l'organizzazione: una volta stabilito il giorno dell'incontro si gioca. Se manca uno dei giocatori entra la riserva. Se manca anche la riserva si gioca 2 contro 1, se mancano tutti e 3 vittoria a tavolino.
  19. carta upgrade Dus grazie al nuovo software l'efficienza aumenta, peschi 2 carte carta sorpasso del Dus l'efficienza del softaware ti permette di giocare di nuovo al posto di un giocatore a tua scelta, che usa winzoz carta incompatobilità Dusdaniana non trovi i driver giusti, perdi un turno.
  20. o la carta sproloquio di Nonno Merin? il giocatore è costretto a leggere i post di Merin e perde 3 turni... dai che secondo me questa è la volta buona...

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