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FeAr

Circolo degli Antichi
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  1. FeAr

    Domanda comportamento

    Invece secondo me il fatto di averlo curato subito dopo è propio tipico della "incoerenza" che contraddistingue i personaggi caotici neutrali. Ovvero in quel momento, accecato dalla rabbia e dallo sgarbo, il nano non ha pensato alle conseguenze della propria azione. INvece dopo essersi reso conto di ciò che aveva fatto e della violenza con cui ha colpito il ladro ha deciso di prendersi cura di lui, magari realizzando di averlo colpito in modo eccessivo. Diciamo che sono d'accordo su quello che hai fatto, magari io al tuo posto lo avrei sfidato ad un duello per dimostrare a Thor che ero forte da poter essere un degno seguace, pero' queste sono opinioni personali. Piccolo OT sulla discussione del Fantasy: il mondo di Star Wars creato da Lucas è generalmente considerato un mondo Fantasy più che fantascientifico, quindi la mia modesta opinione è piu' vicina a quella di Dark Megres. Ciao
  2. FeAr

    Che miniature usate?

    Io di solito uso le mie vecchie miniature di Warhammer ( bei tempi ) e le miniature di quel gran gioco di società che era Hero Quest... Per usarle ho preso dei fogli A0 da plotter e ho disegnato una griglia a mano della dimensione della base delle miniature. Generalmente quando ho bisogno di molta precisione utilizzo le Lego per segnare ostacoli, alberi e muri in maniera da far capire dove si trovino con esattezza quando do la descrizione di ciò che i personaggi vedono, altrimenti uso le miniature per indicare soltanto l'ordine di marcia durante un viaggio. Facendo ciò devo ammettere che, sebbene all'inizio non fossi convinto dell'utilità, in seguito ho notato una riduzione dei tempi " tecnici" durante i combattimenti.
  3. Comincia a togliergli punti esperienza per il comportamento fuori dal personaggio e vediamo se si comportano così in una situazione del genere...
  4. FeAr

    Il Guerriero

    Beh sicuramente si tratta molto di gusti personali. Quello su cui volevo mettere l'accento è sul fatto che secondo me a livelli alti il fatto di avere caratteristiche basse crea molti meno svantaggi rispetto a quando si è a bassi livelli. Per esempio tra due guerrieri al primo livello che hanno BA +4 ( +1 +3 forza) e BA +2 c'è molta più differenza che tra due guerrieri al dodicesimo livello che hanno BA +15 e BA +12. Nel primo caso l'aumento relativo del bonus di attacco base è molto maggiore rispetto al secondo caso. Poi certamente posso capire che giocare un PG così scarso dal punto di vista delle caratteristiche possa essere svantaggiato e di conseguenza noioso in alcune situazioni ( vedi ad esempio punti abilità), però rimane pur sempre una questione di gusti a mio parere.
  5. FeAr

    Il Guerriero

    Se riesci a sopravvivere fino al nono o al decimo livello secondo me non dovresti avere così tante differenze rispetto ad un guerriero di tuo pari livello con caratteristiche decenti. Alla fine le tue caratteristiche IMHO sono penalizzanti soltanto nei primi livelli ( sarà che sono della scuola di pensiero "MEdioman alla riscossa" ) Quindi se proprio vuoi biclassarepotresti fare anche il mago e ti metti solo incantesimi di difesa e incantesimi per non farti individuare.
  6. FeAr

    Incantesimi sott'acqua

    Sinceramente avrei i miei dubbi anche sulla componente somatica... Cioè sott'acqua non credo ci si possa muovere con la stessa libertà che si ha stando sulla terraferma... Aspetto anche io pareri...
  7. L'unica vera HR da usare secondo me è il classico +2/-2 per le CD e i tiri...
  8. Concordo. Anche io di solito preparo l'avventura che si deve giocare e poi magari le linee guida della campagna e gli avvenimenti che fanno da sfondo. Anche perchè dipendentemente da quello che i PG possono fare durante l'avventura la storia che viene dopo può essere modificata di conseguenza, e se ho preparato tutto quanto mi ritrovo ad aver fatto lavoro inutile. Inoltre così mi sembra di fare una storia più " dinamica" che si adatta coerentemente con il mondo e le situazioni che si creano.
  9. Concordo con Aerys, io ne tengo conto solo se sono delle occasioni in cui i dettagli possono risultare importanti... Come ad esempio l'ultima volta i PG sono andati ad una festa di gala tenuta da alcuni nobili, certamente non ho fatto entrare chi non era diciamo... opresentabile
  10. Sicuramente è più difficile creare una storia coerente in cui non si fa una contrapposizione tra bene e male ma si sviluppano intrecci più complessi, però allo stesso tempo salvare il mondo ha sempre il suo fascino...
  11. Secondo me un caotico malvagio intelligente e saggio conosce perfettamente la sua natura e sa che quello che desidera è qualcosa che viene visto negativamente dal resto della società per cui nasconde questa sua attitudine, magari ingannando chi sta vicino con false promesse di aiuto per poi al momento giusto, quando il macchiavellico piano si sta per concludere, fare la propria mossa e raggiungere il proprio fine. Personalmente la differenza che do rispetto al neutrale malvagio è che il neutrale malvagio lo ritengo un sadico amorale. Cioè mentre per il caotico malvagio è il raggiungimento del proprio fine l'obiettivo (come un pazzo idealista) per il neutrale malvagio invece la brama di soddisfare le proprie passioni e i propri perversi desideri è al di sopra di tutto. Analogamente un neutrale malvagio intelligente e saggio sarà uno che tenderà a nascondere questi suoi desideri per rivelarli al momento giusto ( come un serial killer che riesce a non farsi prendere e gioca con il poliziotto che lo sta cercando perchè si crede anche troppo furbo) Per il legale malvagio, analogamente a quello che alcuni di voi hanno detto, è una persona che ha le proprie regole, si trova bene a seguire le regole di una società perchè gli danno un certo ordine anche se non appena queste regole si trovano in contrapposizione con alcuni suoi scopi cerca di piegare le regole stesse della società a proprio vantaggio ( non rompendole di netto come farebbe un CM)
  12. Di solito preparo l avventura, decidiamo il giorno e giochiamo, è questa la nostra tempistica...
  13. FeAr

    Esperimento

    E' vero, poi considerate il fatto che in CP non ci sono i livelli, uno specialista e un "medioman" possono morire nello stesso identico modo: una granata che ti esplode sotto i piedi è sempre una granata che ti esplode sotto i piedi
  14. Allora per il Cyberware dopo queste considerazioni ti consiglio soltanto di prendere il processore di base e il coprocessore per armi, e la sacca subdermale per chip. Al limite potresti comprare degli occhiali con le stesse funzioni di una cyberottica, che ovviamente non danno gli stessi vantaggi, ma almeno non ti fanno andare in giro "nudo" per lo Sprawl
  15. FeAr

    Soldi e peso

    Analogamente a Samirah anche nel mio gruppo faccio cambiare le monete dei PG in pietre preziose e alcune volte in oggetti d arte costosi. Il problema è che facendo così una minima parte dei soldi va spesa in costi di cambio oppure perchè il valore stimato non sempre coincide con quello che si riesce ad ottenere dopo una contrattazione.
  16. Io tengo in considerazione le situazioni economiche e geografiche della zona circostante quando devo creare un villaggio o una città, in modo tale che se ad esempio ci sono molte miniere nella zona ci potrebbero essere diverse fucine e mercanti e artigiani che lavorano quel metallo anche in una comunità di piccole dimensioni che normalmente non lo consentirebbe.. Comunque in linea di massima il manuale del master mi sembra proponga un metodo molto bilanciato e coerente per creare città e villaggi.
  17. Comunque resta il fatto che con solo 15 PU avresti dei grossi problemi a relazionarti con il mondo
  18. Mah secondo me la mente deve essere una sola, poi se è soltanto per qualcosa di meccanico allora posso essere d'accordo...
  19. FeAr

    Esperimento

    Vero. però conta che comunque colpire bene con un calcio è molto più difficile che tirare fuori una pistola e sparare da 2 metri. Devi fare un tiro contrapposto, e a seconda di chi ti trovi di fronte potrebbero essere guai (). Però alla fine i PG devono essere i "protagonisti" e quindi anche se tirano calci da 20 danni chissene, tanto corrono sempre sul filo del rasoio e il loro calcio potrebbe esser stato sempre l'ultimo.
  20. Capisco, molto interessante... Allora ti consiglio il solito binomio che consiglio per avere pochissima perdita di PU.. Cyberudito, processore di base, sacca subdermale per chip e coprocessore per armi o per veicoli ( a tua scelta). Direi che con questi avresti in media una perdita di circa 15 PU, che equivale a perdere 2 punti di empatia. Poi non so, se proprio vuoi mettere qualcos'altro direi il velocizzatore Sandevistan, non toglie molti PU e lo puoi disattivare e attivare con un comando. Vedi un po' tu, queste mi sembrano le scelte più logiche per una perdita di umanità ridotta.
  21. FeAr

    Armi ad area

    E' vero e poi c'è sempre la squadra speciale di Night City preparata a contrastare cyberpsicotici, quindi non vedo come un paio di armature possano bloccare un buon cecchino con Barret Arasaka Light 20mm
  22. FeAr

    Esperimento

    :lol: Questo mi ricorda un PG che un feci fare ad un mio amico diverso tempo fa... IL problema sta nei moltiplicatori dei danni nel regolamento. Mi spiego: innanzitutto i danni dati dall'abilità con l'arte marziale li consideravo sempre danni non moltiplicabili, cioè se tu avevi un cyberbraccio con myomar ispessito e muscoli idraulici, moltiplicavi i danni base ( cioè il tiro del dado da 6 e poi aggiungevi i danni dati dall'arte marziale. Poi secondo me i danni dati dalla mano a martello e dalle nocche non si cumulavano, perchè o indossavi la mano a martello o indossavi le nocche, cioè erano due innesti di tipo diverso che potevi sostituire semplicemente svitandoli a seconda della situazione. Quindi non so quanto questa "combo" possa essere utilizzxabile ai fini del regolmento.... ti posso dire che un mio amico aveva un tecnico che a causa di una mina anti uomo che il master ( chissà chi saraà mai .... ) gli aveva fatto esplodere sotto ad un piede si era fatto fare un innesto con una cybergamba e riusciva tranquillamente a fare una quindicina di danni con un calcio.... Mi ricordeò sempre di quel povero booster che era finito con un trauma toracico da 22 danni solo perchè stava tentando di procurarsi una dose di Synthecoca con la persona sbagliata
  23. The Answer non posso che essere d'accordo con te.... Aggiungo, io una volta avevo fatto modificare una Colt Amt 2000 di un personaggio di un mio giocatore che interpretava un tecnico e gli avevo fatto usare l'abilita' Tecnologia delle Armi... Ovviemente ci vuole una discreta dose di buon senso, anche perchè una pistola semiautomatica con un caricatore da 50 colpi mi sembra un po' poco "fashion" e di difficile utilizzo
  24. E' una domanda piuttosto difficile Allora premetto: il film Equlibrium secondo me, è un film che racchiude alcune idee che incarnano il gioco di ruolo Cyberpunk, e mi ha ricordato molto 1984 di Orwell sul quale ebbi una discussione su questo forum molto interessante riguardante appunto le similitudini tra questo splendido romanzo e il nostro caro amato gioco di ruolo. Per tornare IT ti posso dire che un personaggio come il Cleric deve essere molto ben inserito all'interno dell'ambientazione, perchè prorpio con il suo stile particolare che aveva anche nel film riusciva a compiere cose incredibili ( come schivare le pallottole muovendosi secondo uno schema studiato in base alle statistiche degli scontri a fuoco più comuni)e in Cyberpunk a mio avviso realizzare un peronaggio simile e interpretarlo deve essere molto difficile ma al contempo interessante. Per quanto riguarda i tuoi investimenti, bisognerebbe conoscere a fondo l'ambientazione in cui stai interpretando il tuo Cleric, perchè cosi' sudue piedi per un personaggio "classico" di Cyberpunk, con un adubbia morale, per prima cosa tenterei di finanziare qualche attività , magari illecita per cercare attraqverso i guadagni che hai avuto di incrementare ancora di più il capitale... Cioè magari cerchi di mettere su una banda per rubare qualcosa di importante per poi rivenderlo, oppure investi nel mercato della droga o nel furto su commissione di apparecchiature della Militech ( che hanno sempre un buon mercato specialmente in Europa)... Come equipaggiamento magari qualche innesto non troppo pesante come un coprocessore per armi intelligenti e qualche chip per aumentare qualche abilità ( tipo " sai guidare questo modello di AV??.. " " Dammi dieci minuti e saremmo a Mexico City a berci due tequila e farci beffe di questi dilettanti dell'Arasaka!"). In questo modo non andresti a rimepirti di Cyberware e modificare di conseguenza il tuo punteggio di Umanità e quindi la tua empatia e rimarresti fedele all'idea del "killer" che si affida soltanto alla sua esperienza e alle sue capacità non "virtuali".... Altrimenti non so, magari con qualche dettaglio in più sull'ambientazione di saprei consigliare qualcosa di melgio
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