Tutti i contenuti pubblicati da Alzabuk
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Teletrasporto in un luogo semovente
Per ridere -ma neanche troppo: questa considerazione è stata la partenza, oltre vent'anni fa, per stabilire che l'ambientazione home made che stavamo giocando prevedesse un piano materiale "immobile", cioè un pianeta che non vaga nello spazio. Da qui, dunque, e solo per quella ambientazione, la risposta al quesito sarebbe "No, certo! Il teletrasporto utilizza l'ambiente come coordinate, e se l'ambiente che ha in testa l'incantatore non corrisponde alla realtà al momento del lancio, l'incantesimo fallisce e/o possono accadere brutte cose" 😜
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Capitolo 1 - Uthsùru
Movimento degli invasori Gli orchi aspettando il suono del corno per attaccare ma se vedono una preda "nuova", magari ferita e facile da aggredire e soverchiare, difficilmente si riescono a trattenere e si lanciano all'attacco. Il vecchio Kaap, dopo aver bloccato Selyna, indica che dalla via possono sciamare i pelleverde. Sfruttando i cardini semplici su cui è incernierata la porta della bottega, riesce a divellere la tavola, reggendola facilmente per la maniglia e lasciando a terra la sua arma formidabile. Con il battentw alla sua destra, tiene la ragazza a sinistra e ordina "ADESSO!" I due iniziano a camminare al massimo della velocità verso la salvezza del tempio. In questo modo solo gli orchi a nord est, alla sinistra dei fuggiaschi, sono pervasi dalla brama di sangue, potendo vedere 3 facili prede. Gli altri invasori riescono a mantenere l'ordine militaresco - o quasi, proprio comunque di un esercito più che di un branco di fiere. I soldati di fronte al tempio scoccan diversi quadrelli appena gli orchi si scoprono. Uno di questi viene colpito anche da un insulto umiliante scagliato da Amirkhan: perde il giavellotto che stava per lanciare e si inginocchia a terra, dove viene travolto da quasi due dozzine di gambe di compagni insensibili. Gli ululati degli orchi sono soverchiati da una esplosione: il capoGruppo ha colpito con uno speciale dardo la facciata della casa che dà sulla stradina invasa dai pelleverde in carica. Lo scoppio è seguito dallo scricchiolare del legno del loggione che cede sotto al peso del primo fieno appena ammassato lì per stagionare. Legna e fieno cascano sugli orchi che, se non muoiono, sono ora quasi tutti proni e pesantemente rallentati dai detriti. 3 giavellotti piovono addosso a Kaap e Selyna, e solo uno va a segno, ferendo il vecchio. Ma la salvezza è conquistata. I kuckizzeri seguono all'interno proprio al suono del corno che dà il via all'assedio del tempio. Il portone è chiuso. Reggerà la prima ondata. Fine primo capitolo Invito tutti a ruolare un po' nella cripta del tempio: considerate che mentre siete sottoterra, qualcuno di sopra sta organizzando l'incendio dell'edificio e, appena arriverà, partirete in diverse direzioni, cioè o le montagne o il capoluogo. 🙂
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Topic di Servizio
Alzabuk ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del RutzbekistanConfermo 9m tra uscita della bottega e ingresso del tempio 💪
- Umbriacon 2026
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Capitolo 1 - Uthsùru
Kaap: Sì, porci nerulli*, se ci coprono le spalle, se gli orchi non ci vedono subito, se corriamo veloci. Ma non solo se corriamo veloci. E così dicendo trattiene un attimo Selyna, già pronta a scappare. Vibes * Divinità orchesche La società tribale orchesca venera anche gli spiriti nerulli, simili ai lari e penati latini, o agli spiriti dei luoghi venerati in Thailandia e per cui erigono i piccoli tempietti di fianco agli edifici. A differenza di tutti questi, però, i nerulli sono fastidiosi e malefici, non sono vere e proprie divinità ma esseri fatati che dimorano in un'altra dimensione di esistenza (un piano che riassume in sé gli aspetti "canon" sia della selva fatata che della coltre oscura).
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Topic di Servizio
Alzabuk ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del RutzbekistanBuongiorno! È una settimana che aspettiamo che nasca una bimba e siamo un po' in ambasce, in casa. Su questo, spero di aggiornarci prestissimo! Poi con saggi e spettacoli degli altri bimbetti e gli sviluppi di lavoro, l'agenda è colorata che manco l'albero di Natale... 😅 Voi come state? Avete in programma festicciole e viaggi? Venendo al punto: @Dmitrij il portone del tempio è massiccio, potrebbe resistere alla forza bruta degli orchi e per farlo cedere c'è bisogno sicuramente di un ariete, anche rudimentale. Far saltare il portale con un quadrello esplosivo richiede una competenza ingegneristica, oltre che fortuna con i dadi, quindi escluderei. Tuttavia una esplosione potrebbe far crollare parzialmente la facciata di una casa e ostruire quasi completamente una strada di accesso alla piazza. L'uso creativo del quadrello merita una inspiration! Terrò il miglior risultato di due tiri, qualora vorrai procedere con una azione di questo tipo. @Rafghost2 la semplice corsa tua e di Kaap significa rimettere solo ai dadi il successo dell'azione: appena sbucate dall'edificio, gli orchi, appostati come felini in caccia, potrebbero scattare per colpire, avvicinarsi il più possibile e scagliare eventualmente giavellotti. Selyna godrebbe di metà copertura, ma non credo che si stia portando dietro il PG di @Voignar come scudo umano 😆 Un turno è andato per segnalare la vostra presenza ai kuckizzeri e per fare le considerazioni tecnico-ingegneriatiche. Manca ancora un turno prima dell'attacco orchesco.
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Creazione PG e prima avventura
Alzabuk ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiconfermo la mia astensione da far discussioni. Penso che il problema sia nella traduzione: interpreto il primo punto come "emissione di un odore" nell'ambiente al pari di un suono (istantaneo) che permea tutta l'area (lanciarlo due volte per imitare un ventis culis: prima una pernacchia e poi un odore inconfondibilmente fecale...😬), mentre il "flavoring" come l'insaporimento (e quindi l'aromatizzazione) di uno specifico oggetto come "durevole", che per essere apprezzato deve essere proprio tenuto sul naso/bocca. Nessun problema ad accettare la lettura diversa del DM del tavolo 👌
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Creazione PG e prima avventura
Alzabuk ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiIn realtà Prestidigitazione ha diversi effetti possibili: cambiare colore, gusto eccetera durano anche un'ora! congelare l'acqua (istantaneo) dura fino a che non si scioglie, accendere una candela e istantaneo e dura fino a che non si spegne la candela o non si consuma del tutto... ma gli effetti non istantanei ci sono e possono essere tre attivi in contemporanea. Edit per una traduzione volante di alcuni effetti per cui Prestidigitazione è super super: "Ripulisci o insozzi istantaneamente un oggetto non più grosso di 0,03 metri cubi. Raffreddi, riscaldi o insaporisci per 1 ora fino a 0,03 metri cubi di materiale non vivente. Fai comparire per 1 ora un colore, un piccolo segno o un simbolo su di un oggetto o una superficie. Crei un ninnolo non magico o un’immagine illusoria che entri nella tua mano e che resta fino al termine del tuo prossimo turno"
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Creazione PG e prima avventura
Alzabuk ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiForse la magia del bardo può finalmente essere utile: se invece che trovare le erbe e fare tutto quel casotto in "cucina" ci dessimo semplicemente un profumo, anzi, IL profumo? Prestidigitazione non può produrre effetti nauseabondi (meccanicamente) MA magari sufficienti a ridurre quelli dei trogloditi! che cosa ne dici, DM?
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Capitolo 1 - Uthsùru
Un cucchiaio di legno risponde brutalmente ad Amirkhan: Filate dentro e cercateli, e il Santo vi dia 'sta grazia! Il nome "Kaap" però dice qualcosa all'orecchio del caposquadra, un cucchiaio d'argento: è il vecchio kuckizzero congedato a Uthsuru, una piccola leggenda della Marca di Oola, conosciuta da tutti i soldati che abbiano almeno mezza dozzina di primavere di servizio. E no: quel vecchio valoroso non è passato! * * * L'orco, incastrato nella finestra, con un'ultima manifestazione di forza sovrumana, riesce a divellere una trave quel tanto che basta per uscire. Lo sforzo è però inutile: appena guadagnata l'aria aperta del cortile, gli ultimi quadrelli di Kaap lo raggiungono in pieno petto, segnando la sua fine. Selyna approfitta del varco aperto per passare agevolmente nel cortile. Kaap la guarda con orgoglio: Bene, andiamo! Attraversiamo la bottega di Haçömlekçi e raggiungiamo il tempio! così dicendo fa segno di seguirlo con la balestra, e imbocca un piccolo uscio sul lato destro del cortile, nascosto da alcune casse su cui sono appoggiati dei vasi di coccio. * * * La piazza su cui si affaccia il tempio è la parte più elevata dell'altura su cui è costruita Uthsuru. Se i kuckizzeri non tenessero lo sguardo fisso all'imboccatura della stradina da cui proveniva Amirkhan, potrebbero riempirsi della bellezza del panorama dei monti che si ergono diverse centinaia di metri dietro le case tipiche. La conformazione del villaggio, lo capiscono bene i mercenari del regno, permette di raggiungere la piazza da diverse stradine. A meno che non stiano per esondare in massa da quella singola viuzza, gli orchi si stanno organizzando per attaccare da diversi punti: anzi, si intuisce del movimento che è proprio così, con nemici che fanno capolino da diversi angoli. Ma chi sono quei civili che ai intravedono nel laboratorio del vasaio? È proprio il vecchio Kaap, seguito da un ragazzo con in spalla un ferito! Mappa I Kuckizzeri (blu) si rendono conto del movimento degli orchi (verde). Selyna (con Tarik in spalla) e Kaap seguono grosso modo la direttiva della freccia rossa. Amirkhan e Mercurio sono nel tempio (2). Ogni esagono è 7,5m, ma in realtà le stradine sono più strette (4-5m, in questa zona). Sfida Coordinare le azioni per massimizzare la riuscita dell'ultimo scatto verso la salvezza, e trincerarsi tutti nel tempio, al sicuro (almeno per un po'...?). I PG hanno 2 round da investire prima dell'assalto coordinato degli orchi, che sono comunque strategicamente appostati per attaccare selvaggiamente, se accecati dalla brama di sangue.
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Topic di Servizio
Alzabuk ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del Rutzbekistanil piano superiore dà accesso al sottotetto (e poi al tetto) e alla loggia/balconata che gira tutto intorno alla casa, invece il piano terra dovrebbe essere analogo a quello dove è caduto il PC, cioè un'altra stalla. Il loggione è schermato, immaginalo così: caricarsi in spalla una persona moribonda con delicatezza direi che è azione. Non sai se Kaap è ancora lì a bersagliare l'orco o ha cercato una via di fuga.
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Topic di Servizio
Alzabuk ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del RutzbekistanTutto inteso benissimo, anche se "nascosta" è un termine forzato: appiattita contro la parete, di fianco alla porta. In questo passaggio recuperiamo il filo parodistico del Rutzbekistan, con gli orchi bavaallabocca che inseguono la preda ma vengono uccellati. C'è un precedente importante in una scena di cucina... Tiro per medicina passato, così puoi raccontare già nel turno come si sviluppa la scena. Considera che puoi uscire andare lungo il corridoio dove è incastrato l'orco e passare nell'altra stanza andare al piano di sopra @Dmitrij Tiro insight Temi che si stiano riorganizzando; non hai idea del significato del richiamo del corno, ma se anche sembra una ritirata, dal vostro punto di vista, puoi immaginare che sia una veloce riorganizzazione forse dovuta al fatto che non si aspettavano neanche la minima resistenza.
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Capitolo 1 - Uthsùru
Va bene, bambina! Sta' lì buona e il Santo ti aiuti! Si butta nel cortile interno attraverso una finestra sopra gli stalli proprio mentre i due orchi entrano nello stanzino. Quando si tira su, estrae rapidamente la balestra e scocca un dardo in faccia al primo, che ruggisce di dolore. Entrambi i bestioni si affacciano ciascuno a una finestra ed imprecano, rendendosi conto di essere troppo grossi per passare attraverso le strette finestre infisse nelle pareti di legno spesso. Il tempo sembra non passare mai per Selyna che è lì, completamente scoperta e alla mercè degli orchi, di cui può sentire il puzzo di sudore putrido. Amirkhan e il vecchio riesco a raggiungere il tempio: i quadrelli scoccati con precisione militare sono una minaccia chiara per gli orchi che, dopo averne assaggiata un'altra gragnuola, si stanno riorganizzando. Il corno orchesco echeggia in Uthsuru con una terna ritmica diversa mentre Kaap colpisce con un altro colpo anche il secondo assalitore, che arretra verso la porticina e risponde al richiamo, senza avvedersi della presenza di Selyna. Il primo pelleverde invece sembra saggiare con le sua manone la resistenza della parete; in un attimo, con una prova di straordinaria forza, colpisce il davanzale con la propria mazza, sporca del sangue di Tarik, urlando nella sua tremenda lingua una bestemmia intraducibile di offesa al pantheon elfico. L'effetto è piegare una trave schiodandola. L'orco molla allora l'arma e con le mani si appende alla finestra cercando di uscirne, subendo altri due colpi del vecchio kuckizzero. Con la testa ,le braccia e parte del busto all'esterno, Selyna può sentirsi al sicuro: se si volta, vede che Tarik sta morendo a pochi passi da lei, in una pozza di sangue che continua ad allargarsi, impregnando la paglia a terra. Meccaniche dei 3 round Chi è "al sicuro" può considerare conclusa la scena. Gli orchi dopo aver mandato Tarik a 0 pf hanno provato a inseguire Kaap. Occorrono altri 2 round perché Selyna sia in condizioni di potersi muovere in relativa sicurezza. Nei 3 round ci sono stati 1 successo e 2 fallimenti nei TS contro morte del PG Tarik. @Rafghost2 è chiamato a soccorrerlo bloccando l'emorragia in un modo o nell'altro (il racconto è sulla scorta del risultato del TS contro morteche dovrebbe fare il prossimo round!)
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Alzabuk ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del RutzbekistanÈ un gioco di strategia e di dadi. Se mastero, mi piace vedere che i PG sopravvivono e "vincono" e ci si diverte facilmente, così :) In questo caso l'avventura è basata su clock. Scelte e dadi incidono pesantemente: la scelta di convincere il borgomastro, quella di provare a salvare la gente, i dadi per passare il ponte indenni hanno portato via tempo. Ma il clock va avanti. È stato un piano inclinato che non ho saputo gestire. Con altre scelte si andava subito incontro allo scontro mortale ("cerchiamo la barella nel campo") e con altre i PG avrebbero avuto già il popò al caldo (esperienze pregresse al tavolo - dove effettivamente non c'era la questione velocità dimezzata, e il mutismo proposto a un PG riduceva la possibilità di perdersi in discorsi). Vorrei anche riprendere la questione PG buildati, di cui ieri ho toccato solo la parte meccanica (che giustamente al primo liv incide poco) ,l'avevo in testa e mi è rimasta lì: ho scritto a più riprese di fare una backstory minima, poche righe, perché l'avventura si scrive insieme. Ciò che uno scrive da solo non dovrebbe essere più importante di ciò che si costruisce al tavolo, compresa sfortune e scelte inefficaci. Un PG, imho, deve essere anonimo fino a che diventa eroe in seguito ai traumi e alle vicende della storia, insieme agli altri. Perdere un PG anonimo diventa così meno frustrante di uno su cui ho rimuginato le notti (esperienza mia diretta! 😅). Non sarà un TPK: Mercurio è salvo e Amirkhan se la sta cavando (grazie all'intervento dei kuckizzeri!). La vedo ardua per Tarik e Selyna ...vedremo!
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Alzabuk ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del RutzbekistanIn che cosa fa acqua? non credi che sia successo questo? Manca fiducia nella mia buona fede: è legittimo. Personalmente non devo inseguire la credibilità su un tavolo, eppure mi dispiace perché non è così; comunque No blame. Se però manca questa fiducia, allora non giochiamo più insieme. non credi sia stato un tiro equilibrato? Manca fiducia nella mia capacità di master: è legittimo. A più riprese mi si danno consigli su come correggere il tiro e va benissimo. Tuttavia se sono più le occasioni di critica che di soddisfazione, ha ancora senso investire in questo tavolo? In entrambi i casi sopra, non me la prendo, ma registro una mancanza di fiducia che è conditio sine qua non. Registro la mia impreparazione a masterare un PbF, per ora, e mi impegno a migliorare. Ma con condizioni diverse. Anzitutto se lo stile che adotto è causa più di frustrazioni che di divertimento, non trattengo nessuno, eh! 😄 Proposta: reloadiamo la campagna partendo con altri PG 50 anni prima?
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Topic di Servizio
Alzabuk ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del RutzbekistanCon la regola base dell'ingombro che intendo applicare (a questo punto andrò a rivedere sul manuale) il sistema è fino a 7,5xFor kg la velocità non subisce malus. fino a 15xFor kg la velocità massima è di 1,5 m. 7,5*16=120kg. A 121Kg è ingombrato. Se togli qualcosa, lo porti in spalla senza problemi Il PG ha iniziato con TS per recuperare la condizione di esausto. Classi con competenza TS in COS e/o talenti per riuscire in questo avrebbero facilitato la partenza. È stato brutale, ne prendo atto. Gli orchi sono meno di un centinaio, ben organizzati e rapidi. Kaap è un vecchio rimbambito che sa fare bene solo quello che ha fatto per anni (modellato su un PNG di una avventura pubblicata, in cui però era un mago "simpatico" invece che un combattente burbero). Gli abitanti del villaggio avevano la stessa sensazione di sicurezza dei PG. Ma gli unici chiamati a essere eroi sono i PG Avendo giocato al tavolo questa avventura due volte cin buon successo, speravo di ottenere la stessa credibilità anche nel forum, ma ho fatto un buco nell'acqua 😥 Questa però non la capisco 🤔 Pensavo di aver già esaurito questo argomento, ma se torna a galla, qualcosa non va. Mi spiace non aver rispettato le aspettative, chi vuole può chiudere e se non resta più nessuno: pace! Mi spiace davvero, credetemi, più per il tempo che ciascuno investe caricandolo di attese e per non aver appunto onorato la promessa di divertirci. Se quando c'è una criticità (aspettativa tradita) emergono tutti i "sassolini" o sassoloni che ignoravo o -peggio- pensavo ci fossimo lasciati alle spalle, allora entriamo in una ottica di sospetto, viene meno una fiducia che è alla base del giocare. Ne ha colpa il master e come tale devo saper dire basta. Pace!
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Alzabuk ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiAnche lo gnomo va a recuperare il coltello e verifica che non abbiano perso nulla, scappando, i vagabondi... oltre a un po' di sangue. Poi rientra. Bakban, bardo Quello che prende il nano ma in quantità normali, per favore! E poi, rivolto a Thurin, ma senza timore di esser sentito dalle sorelle: Sono un po' giù, quelli ci sono scappati e... ce la siamo vista bruttina. Gli indico col capo Elyndra. Forse è il caso di tirarci su il morale, ma occorre un obiettivo, una sfida, per fare a birra e salsiccia! Ah sì, i trogloditi! mi batto una pacca sulla fronte, perché il mio pensiero continua a riportarmi la possibilità di incontrare i giganti, magari a Flame Fault! Ripenso all'inutile rabbia che ho sfogato con la voce: per Garl! Possibile che la mia magia non abbia effetto? Poi passo una mano casualmente sull'elsa dello stocco che pende da un fianco e le dita cominciano a giocare col pomello. Forse potrei essere più efficace in mischia... ehi! come un vero ammazzagiganti! Avete in casa qualcosa che mi renda un po' più resistente di questa? Chiedo tamburellando sulla pelle conciata della misera armatura che vesto.
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Topic di Servizio
Alzabuk ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del RutzbekistanEro persuaso di averlo menzionato, chiedo scusa. Non mi pare che l'equip di base ti faccia sforare (o mi son perso qualcosa!). I conti che portavano a oltre la soglia di ingombro in realtà sono dati dal peso medio di un mezzelfo con l'equip di Tarik, ma se fli togli qualcosa di pesante, effettivamente lo puoi trasportare senza malus alla velocità 🔝
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Topic di Servizio
Alzabuk ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del Rutzbekistansì ma con le condizioni del nascondersi (cioè: c'è una effettiva possibilità di nascondersi completamente da qualche parte - o si ha un feat per nascondersi in piena vista). Un essere umano di corporatura nerboruta come Selyna dietro a una porticina, in uno spazio molto stretto, non ricade in questo scenario (che sarebbe potuto essere quello del nascondersi tra le mucche) e quindi non faccio fare una prova degli orchi, ma metto la prova del PG secondo la tabella per le prove generali: Facile 10 Media 15 Difficile 20 Molto difficile 25 Quasi impossibile 30 In pratica, sopra il 15 il PG è nascosto dietro al battente della porta aperta e se gli orchi non la cercano (concentrati a inseguire Kaap), passa inosservata. Sotto al 15 Selyna è assolutamente visibile e Kaap deve inscenare qualcosa (una prova di carisma con CD 20, se fosse un PG) per attirare la completa attenzione degli orchi che finora, se vedono la preda, la rincorrono con la bava alla bocca a velocità massima e senza farsi grandi problemi.
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Alzabuk ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftCome spell lo gnomo ha ice knife, upcastabile fino al 3 liv = 1d10 perforanti + 4d6 da freddo dimezzabili con DEX. Non molto ma se permettesse di gelare quel che c'è li intorno, si può prendere in considerazione? You create a shard of ice and fling it at one creature within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 1d10 piercing damage. Hit or miss, the shard then explodes. The target and each creature within 5 feet of it must succeed on a Dexterity saving throw or take 2d6 cold damage. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the cold damage increases by 1d6 for each slot level above 1st.
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Alzabuk ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiBakban, bardo Vedo Thurin fermarsi ma io, esaltato dal pensiero che questi abbiano parlato di giganti, avanzo ancora un poco e urlo, per l'ultima volta, probabilmente, i miei insulti: Vigliacco d'un Erik! Tu sia maledetto! DM Casto un'ultima volta vicious mockery, senza contarci molto. Poi, vada come vada, tornerei al gruppo. Che fame!
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
Alzabuk ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftAlzabuk, stregone della luna e invocatore Bravo il mio pretone! Adocchio il contenuto di una cassa semiaperta. Ecco il piano, allora: ed estraggo una bacchetta biforcuta, incisa di rune magnetiche che si riconoscono subito come aggiunte metalchemiche capaci di convertire l'energia della druida. FASE 1 - il divinstudioso ghiaccia la bestia necrovestigiale FASE 2 - il nostro fulminato preferito pianta il parafulmine nel cranio FASE 3 fuochi d'artificio finalmente poco fuochi e molto d'artificio, e ammicco rivolto alla druida cinerea e al cacciatore. Ci siamo?
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Topic di Servizio
Alzabuk ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del RutzbekistanSì, almeno un altro edificio. il tuo equip, quello di Tarik e il suo peso fanno circa 121kg. Se invece di trascinarlo lo tiri in spalla, saresti ingombrato per un peso eccessivo e con velocità massima tragicamente ridotta a 1,5m (vedi il post di MattoMatteo qui). Si può provare: CD 15 ma magari mettiti d'accordo con Kaap che faccia da esca ;)
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Alzabuk ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloftconfermo!
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Topic di Servizio
Alzabuk ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del RutzbekistanTutta questa prima parte è basata sulla sopravvivenza: come evidenzia Dmitrij, ci sono diverse opzioni, tutte valide. Il PG può morire/andare incontro a sconfitta certa, se questo fa parte della narrazione. Il tentativo di design di questo primo capitolo è mettere in relazione le abilità-skill -possibilmente di gruppo, come brillantemente fatto nella prima parte (Tarik portato dai due sani)- più che le basiche capacità di combattimento, e le scelte di build meno utilizzate (i talenti mobilità, lottatore da taverna... armi speciali -o simili- come la rete...). Il primo lo ritengo alla base di questo gioco, il secondo è per smontare le varie "Build" meccanicamente perfette e minmaxate che però alla prova dei fatti saranno completamente inefficaci, se non supportate dalla creatività del player. Poiché si tratta di un gioco di gruppo, per rispondere a @Rafghost2 , chiederei anzitutto a @Voignar se auspica che il suo PG venga salvato. Velocità dimezzata. l'ambiente in cui si trova Selyna è una stanza stretta 2m e lunga 9m, piuttosto spoglia e ben rischiarata dalle 5 finestrelle: ci sono pochi pali infitti nel terreno a definire gli stalli di animali più piccoli, ora assenti (maiali? vitelli?). Al soffitto sono appese due corde. Tre secchi di legno, uno pieno d'acqua nell'angolo a sinistra della porta da cui siete entrati. Un forcone di legno appoggiato alla parete. Paglia su tutto il pavimento di terra battuta. Le finestrelle sono larghe circa 50x50cm e danno su un cortile circondato da case di legno analoghe a quella dove avete trovato rifugio.