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YshuranDarkwood

Circolo degli Antichi
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  1. ecco questa è una cosa davvero interessante! ringrazio entrambi per le delucidazioni! quindi se io acquisissi ora questo archetipo arriverei a lep 8 e 28'000 px, ne spendo 7000 e torno a livello di prima giusto? quindi in realtà ho acquistato l'archetipo quasi a gratis? se è cosi è perfetto! grazie!
  2. salve ragazzi stavo leggendo la riduzione del MdL di arcani rivelati. io vorrei prendere l'archetipo Draconico del draconomicon, che mi darebbe mdl +1, quindi potrei portarlo a zero. ora la mia domanda è questa, mi conviene? ora sto al 7° livello, la mia intenzione era di prendere l'archetipo quasi "gratuitamente". in pratica sarebbe come un dono della mia divinità quindi in gioco non crea problemi eccessivi. sto a 22000 px e qualcosa di più, mi spieghereste un attimo come dovrebbe funzionare? dovrei spedenre 6000 px e tornare un livello indietro? che ci guadagno dalla cosa allora?
  3. ecco mi sono ricordato quale era l'altra domanda che dovevo farvi^^ ma per portare un determinato tipo di arma magica (che sò, +3 o +4 in su) ci sono dei requisiti specifici? sò che sembra assurda come cosa, ma un mio amico ci sta andando in paranoia XD per esempio, non tenendo conto delle disponibilità monetarie, sarebbe possibile per un pg di livello 1 avere per un qualsivoglia motivo un'arma +5?
  4. vero è quello del bardo! quindi questi tipi di bonus rimangono attivi anche quando nego la destrezza o sono colto alla sprovvista?
  5. ok tale bonus è descritto però mi sembra che quello di schermaglia non sia indicato.. come anche un anello di protezione +1 per esempio! comunque controllerò meglio ^^
  6. Salve ragazzi, ieri ci era sorto un dubbio. quanti e quali tipi di bonus si possono applicare alla CA? per ora abbiamo trovato: Armatura, Armatura Naturale, Deviazione, Magia, Scudo, Taglia, Cognizione (ma non ne sono certo di quest'ultimo). E vorremmo sapere quando tali bonus vengono a mancare! nel senso, se per esempio dovessi negare la destrezza, gli altri bonus come si comporterebbero? tipo il bonus della schermaglia di uno scout o il bonus alla CA del monaco.. Grazie in anticipo!
  7. concordo con ghon, è una scelta ruolisticamente difficile, considera che dovrai trovare il modo di entrare in ogni citta/locanda/bottega con camuffamenti vari ed eventuali, e dovrai prestare parecchia attenzione al tuo filatterio. Poi altra cosa importante il mdl, se non erro di +5, non è da prendere alla leggera. restare 5 livelli indietro può essere controproducente, considerando che il livello minimo per divenire lich è l'11 (correggetemi se ho sbagliato perchè non ricordo bene) quindi il resto della compagnia avrà le capacità di personaggi di 16imo mentre tu di 11.. poi non sò questo aspetto come volete giostrarlo voi ^^. in caso, tu lo vorresti fare buono o malvagio? saresti un incantatore? sul Liber Mortis ci sono tanti bei talenti per personaggi che hanno a che fare con i non morti..
  8. molto interessante si trova sull'ambientazione? noi purtroppo abbiamo solo quello di dragonlance!!
  9. avevo visto anche la creatura rettile, però il mod di +2 è pesantuccio.. si la creatura draconica è buona però mi dà abilità un pò inutili tipo il +4 contro sonno paralisi (che gia con il dragon shaman ne sono immune di natura..) alla fine prenderei quell'archetipo per il +2 for, +2 cos, +2 car (ottimi) e per la scurovisione e visione crepuscolare! speravo ci fosse qualcosa di piu interessante! avevo pensato anche al dragonborn presentato su races of dragon ma non mi convince molto.. non mi darebbe mdl però perderei i bonus dell'umano, oltre ad un -2 alla dex..
  10. salve ragazzi, stiamo per fare il settimo livello in una campagna e io uso uno sciamano dei draghi (Player Handbook 2) e stavo valutando l'ipotesi di prendere un archetipo. Tale archetipo mi verrà applicato tipo un dono divino del buon Bahamut. stavo pensando all'archetipo draconico, dal draconomicon, però se c'è qualcosa di meglio vorrei un vostro parere! manuali concessi praticamente tutti, tranne le riviste! come caratteristiche necessito di una buona forza (valore attuale 16), costituzione (18) e carisma (13 per ora) magari questo vi aiuta ^^ Ringrazio anticipatamente, e spero in risposte numerose!!
  11. esatto! devi puntare tutto sul furtivo! a questo proposito ti propongo anche il talento Vigliacco, su campioni della rovina, che ti permette di aggiungere il tuo livello ai danni fatti da attacco furtivo.. sò che il nome non si addice molto al carismatico personaggio, però sono danni extra ^^ vedi tu poi^^
  12. esiste lo stivale con lama sul Faerun, magari con il tuo master ti puoi accordare per un bracciale simile.. alla fine quelli di Ezio non sono guanti bensì congegni montati su bracciali.. gli lasciano anche le mani libere! unica cosa un'arma del genere dovrebbe infliggere qualcosa come 1d4, come un pugnale katar insomma..
  13. Se non erro c'è qualcosa sul perfetto avventuriero, mi pare si chiami Mastro Artigiano o qualcosa di simile, altrimenti puoi vedere il Maestro dell'effigie dal Completo Arcanista..sennò boh prova a vedere sulle razze di pietra se c'è qualcosa! o altrimenti un ladro con molti gradi in artigianato trappole, alchimia e cosette cosi^^
  14. Molto interessante e grazie mille per la spiegazione esaustiva e dettagliata^^ farà piacere al master sapere tutte queste cose XD
  15. ok allora detta cosi ^^ il fatto è che il binder non lo conosco proprio, lo ho letto un poco qualche giorno fa ma non sò come funzionano le vestigi puoi spiegarmelo in due parole se hai tempo e voglia?
  16. aspetta ji ji un secondo! allora come ho detto qualche post fa il master non ci fa problemi di multiclassaggi, nel senso che non prendiamo penalità ai px e possiamo fare quanti multiclassaggi che ci pare! per il danno alla costituzione, per come è scritto sul manuale, dice che io devo avere un punteggio di costituzione e non devo essere immune ai danni alla costituzione, e quel talento shape soulmed in realtà mi riduce il danno, quindi non mi rende immune o mi toglie il punteggio.. secondo me è corretto e si può usare! lo ho letto anche in un'altro topic!
  17. perfetto! con il dm ho gia parlato e me la concede ^^ a me basterebbe anche un bonus a destrezza e basta, non necessariamente lo sgravone succube/incubo, quindi se avete altre proposte proponete pure (perdonate il gioco di parole) anche perchè vorrei farlo CN...
  18. quindi riassumendo, razza Succube/Incubo solo per la base, senza livelli da mostro (cosi da avere il bonus alla caratteristiche) mi faccio 9 livelli da warlock, al nono liv prendo il talento shape soulmed (Strongheart vest) cosi che mi vengono ridotti i danni alla cos di 1. il decimo livello lo prendo da hellfire che mi dà, oltre ai 2d6 di deflagrazione, anche +1 livello da warlock, quindi prendo i danni della deflagrazione e il numero di invocazioni del livello 10 giusto? ma dopo i 2 liv da helfire, quando torno a prendere il 10 livello da warlock (che sarebbe il 13imo liv di personaggio) come funziona per le invocazioni? prendo solo i benefici che avevo lasciato prima tipo RD?
  19. potresti vedere l'archetipo taurino, o quello dell'animale antropomorfo.. oppure ancora la creatura simbiotica (queste sono tutte tratte da Specie Selvagge)
  20. ragazzi leggendo qua e la nel forum ho visto che viene citato un talento per aggiungere il modificatore di destrezza ai danni, invece che quello di forza. qualcuno mi sà dire come si chiama questo talento e dove si trova? Grazie!
  21. ne convengo^^ se hai molti talenti e non sai che metterci punta a riduzione del danno e ad una ca piu alta^^
  22. per un +1 alla CA? come preferisci^^ dopo un pò però secondo me la CA diventa inutile XD meglio la RD almeno riduci i danni
  23. aggiungo che se fai guerriero 12 discepolo di dispater 8 sei una bestia XD con un'arma con critico 18-20 arrivi ad un critico bassissimo, praticamente ogni tiro di d20 sopra il 10 è critico, con un talento del nephandum (critico letale mi pare) puoi realizzare critici naturali, ovvero senza dover confermare il colpo critico.. in pratica ogni tuo attacco è critico^^ se lo fai con i kukri puoi anche farlo combattere a due armi con i vari combattere con 2 armi migliorati, arrivi a fare 8 attacchi (se sei fortunato tutti critici) e senza doverne confermare uno ^^
  24. il ph2 è in inglese è vero hai accesso solo a quelli italiani XD mi ero dimenticato ops XD non ricordo su quale manuale lo ho letto ma c'è un talento che una volta al giorno ti permette di dichiarare contro un bersaglio un colpo critico, e il tiro che devi fare è solo per la conferma del critico ^^ dovrebbe stare in specie selvagge mi pare..
  25. vero! punta allora ad armi focalizzate e specializzate, e se pensi di avere una volotà debole sul player handbook c'è steadfast determination che ti permette di mettere la costituzione al posto della saggezza sulla volontà!
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