Tutti i contenuti pubblicati da Blate
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Azione ed attacco
Mi viene in mente solo tiro multiplo,anche se non è esattamente quello che hai chiesto,inoltre la penalità al tiro per colpire secondo me è così alta che non conviene
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Rodomonte
Si applica anche alle armi a distanza?
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Attacco Furtivo
Posso fare attacchi furtivi con armi a spargimento? Se sì sarebbero danni normali o dello stesso tipo dell'arma a spargimento?
- Gish (2)
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master intimorito dalla forma selvatica volante del druido. help!
Ti è andata bene allora che non ha fatto una razza piccola e non si è scelto un'aquila come compagno animale,altrimenti avrebbe iniziato a castare dall'alto dal lv 3(quando l'aquila diventa media)
- Gish (2)
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Il Ranger (2)
secondo me l'unica cosa buona del ranger è che è alquanto versatile e molto forte nei terreni naturali,nei dungeon diventa un po' scarso. Quindi dipende molto dal tipo di campagna,secondo me,a meno che i mostri siano sempre gli stessi o che si giochi molto in ambienti naturali o in quest dove sia utile seguire le tracce,il ranger ai lv alti non è un granchè,spero però di sbagliarmi,anche perchè ho poca esperienza sull'argomento
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Oggetti
per forza,è uno scudo,non un'arma contundente:-D
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Trasformazione: chi ne sa di più?
1)nel manuale del giocatore giusto potere da +8 alla for 2)nel manuale dei mostri c'è scritto che l'idra può attaccare con ogni testa in carica(credo però che debba avere riflessi in combattimento) Ipotizzando di avere un bel po' di mo puoi,utilizzando pergamene del desiderio
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Oggetti
I primi 2 nella guida del dm,sezione armi e armature magiche(per l'armatura in mithral dovrebbe esserci tra le armature specifiche,oppure c'è appena prima del glossario). Non ho scritto la cintura(intendi quella della for da gigante?) perchè costa almeno 16000 e insieme agli altri oggetti avrebbe superato le 60000 mo. La pelle di rinoceronte non la trovo molto utile perchè è appunto di un'armatura di pelle,che da poca ca(non credo si possa applicarla a un'armatura in mithral,se mi smentiscono se vuoi comprala)
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Trasformazione: chi ne sa di più?
ho fatto i calcoli a mente e devo aver aggiunto uno zero in più o non so cosa
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Cause e conseguenze della morte
-ma per lanciare un incantesimo da pergamena non bisogna essere in grado di compiere i gesti dell'incantesimi,quindi avere i pollici opponibili? -il tempo di lancio di quell'incantesimo è 1 azione standard? -il mago secondo me dovrebbe poter tornare ad agire come ultimo in iniziativa,in quanto è anche un po' stremato dopo il viaggio che la sua anima ha compiuto
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Trasformazione: chi ne sa di più?
ah,scusa,ho letto male,comunque arriva a 5000 lo stesso,grazie ai furtivi che aggiungono 2500 danni
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Oggetti
-armatura completa mithral+3(19650 credo) -ascia bipenne +3(18330 credo) -amuleto armatura naturale+1(2000) -anello deviazione+1(2000) -guanti potere orchesco(4000) -mantello resistenza+2(4000) -pietra che da +1 cognitivo ca(5000)
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Tiri di dado e tiri del DM
Sono d'accordo,bisogna cercare di essere superiori,non abbassarsi al loro livello. Inoltre non si può provare che stesse facendo la prova,a meno avesse detto "tiro su equilibrio" o cose del genere. Comunque puoi sempre fargliela pagare successivamente(ad esempio assegnandogli un po' meno exp,dandogli delle penalità,meno oro...),o dire che non l'ha superato e basta
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Trasformazione: chi ne sa di più?
1)l'idra non vola ma davo per scontato che l'incantatore del gruppo lanciasse volare sull'idra 2)in picchiata si raddoppiano i danni da carica(ma non quelli da furtivo) 3)l'idra in carica può fare un attacco per testa 4)se il pg è un mistificatore arcano trasformato può fare i furtivi(7d6) per ogni testa Non ho voglia di calcolare ma si arriva tranquillamente a 5000 danni
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Freccia pot. Arciere Arcano+archi magici (3.5)
però non c'è scritto che non si può,quindi è come per un'arma infuocata e gelida
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Trasformazione: chi ne sa di più?
mi sa briga calcolare i danni,che comunque immagino sarebbero inferiori a 2000,comunque se l'idra disponesse anche dei furtivi e magari andasse in picchiata farebbe un po' più danni
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[Libri] Alice nel paese delle meraviglie - Stregatto
si potrebbe fare un mix tra saccheggiatore etereo e cane intermittente
- Il Druido (4)
- Il Druido (4)
- Il Druido (4)
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Freccia pot. Arciere Arcano+archi magici (3.5)
allora si può anche avere un'arma infuocata ed esplosione di fuoco?
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le 9 spade leggendarie
excalibur la vedo più come uno spadone,inoltre le farei dare anche un bonus al car,dato che chi la estrae diverrà re. Per il resto rendile tutte +6. Concordo anche su quella cosa di aumentarne i poteri in base al lv di chi la impugna. Inoltre se qualcuno la impugna e non soddisfa i requisiti imponi delle penalità(ad es. un lv negativo finchè la impugna)
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Trasformazione: chi ne sa di più?
l'idra non è male,però ha poca cos e for. A me piace di più il diavolo della fossa o quell'inevitabile con i tocchi del vampiro(che lanciando trasformazione di tenser e velocità arriva a fare ben 5 tocchi,che è altamente probabile che colpiscano tutti.Inoltre,essendo di taglia media mantieni gli oggetti magici e puoi lanciare incantesimi,se non sei sotto l'effetto di trasformazione di tenser)