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Dragons´ Lair

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Dargon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dargon

  1. Dargon ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Potrebbe essere una buona soluzione, certo, tutto si può fare. Credo con con un Robustezza e un 15/16 di Cos non dovrebb avere a passare il 1° lv indenne. Certo con 1 lv da grr al 1° si hanno più pf e un talento in più subito, ma dipende come vuole ruolarlo. La mia era un'idea. Il mio grr/str è stato grr2, poi str!
  2. Dargon ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Considera una "salita" reale... Il tuo pg ha la magia in sè, lo scopre e cerca di dominarla, conoscendo però pochino di arcani... E hai fatto 1° lv da str. Poi, però scopre che la magia non lo aiuta a salvare la pellaccia in alcune situazioni, e decide di arruolarsi come regolare in un esercito. 1° lv grr. Resta in organico nella legione per molto tempo (2° lv di grr), continuando cmq a coltivare la sua passione per la magia (2° lv str). Parito per una campagna lontano da casa, resta lontano per molto tempo da casa, combattendo contro nemici semère più ostici, magari rischiando la vita contro bestie magiche (3° e 4° lv da grr). Durante gli scontri sempre più duri scopriva a sue spese che maghi o stregoni molto potenti potevano abbattere interi eserciti senza sforzo e si dedic anima e corpo alla magia. (3°, 4°, 5°, 6° lv str) Durante l'ultimo anno di studi, una volta ormai lasciato l'esercito, i suoi studi lo portarono in una biblioteca bellissima dove scoprì l'esistenza dei draghi, ne fu affascinato e decise che voleva essere quanto più possibile come loro, e studio per diventarne un Discepolo! (da qui entri in gioco tu...) Ciao I bracciali +1 fanno un po' cac**e, in effetti. Considerando che senza almeno un lv da Incantaspade non puoi portare neppure un giaco di maglia in mithril, senza tirare il fastidioso d% e sperare di non fare meno di 10 per non fallire l'incantesimo, sei solo tu, il 10 e la tua Des, quindi, magari, un oggetto un po' più potente al 11° lv non andrebbe male (bracciali +3, amuleto della Des +4, ecc...). Poi tieni sempre pronti Scudo e Armatura Magica e il primo appena puoi rendilo Rapido. Poi Incantesimi in Combattimento, Incantesimi Inarrestabili e Se parti Str al 1° livello un Robustezza ci stanno come feats... Ciao
  3. Dargon ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Senz'altro nessuno! Io mi sono sempre trovato male coi famigli, sono fragili, ti aiutano un po' ma neanche sempre, se schiattano perdi px... No, io niente. Poi scegli te, ovviamente! Il barbaro, in ogni caso no! Arriva con grr fino al 4° per avere Arma Specializzata, poi sali di str fino a lanciare di 3°. Scegli un allineamento e un elemento compatibile a quello che ti piace, magari fuoco, o elettricità. Poi scegli gli incantesimi in base a quello dal 3° in su. Ciao
  4. Dargon ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io non ho avuto bisogno di fare questa CdP perché sono nato mezzo-drago, e sono un grr/str. Penso cmq che avrei iniziato al 6° almeno... Ciauz
  5. Sì, anche io, ma il discorso non cambia. Un pg con poco carisma sarà necessariamente un po' "spento". Attenzione: non è detto che sia un cesso, o un sifone o un boiler... Potrebbe essere un fichissimo (Keanu Reeves o Bratt Pitt per gli uomini, Wynona Ryder o Sharon Stone per le donne), ma essere vuoto o privo di charme. Una persona carismatica non è necessariamente come Richard Gere o George Clooney, può essere anche Bill Gates o Albert Einstein (non me ne vogliano i due citati, ma non sono esattamente canoni di grande bellezza, quanto sicuramente di grande carisma ) Un buon modo per valorizzare il gioco è farsi una tabella (come faccio io) con "cose fatte = px guadagnati (o persi)". Di volta in volta vedere se un pg fa o non fa ste cose, e premiarle. Fatevi dare le schede del pg, mettetevi i tratti salienti su una scheda riassunto, e tenete a portata di mano tutto. Premiate l'attinenza ad allineamento, caratteristiche di gioco, ecc... Il barbaro Int 6 che citata ad esempio Sin DEVE lanciare contro un muro chi gli fa un indovinello, non crecare di risolverlo. Anche se ci riesce il suo giocatore è una "penalità" ai px! Ciauz
  6. Dargon ha risposto a Kroovian a un discussione Dungeons & Dragons
    Io sono piuttosto DMBI, ma solo con party ben allenati! Se il party è nuovo tendo a preservarlo per evitare che i giocatori si stufino... La peggiore che ho combinata è stata contro un paladino di Bahamut che vuole sempre ammazzare tutto e tutti e mi aveva spanzato gli ho fatto fare praticamente 1vs1 con un lord vampiro GS15, lui di 9° livello. E ha su**hiato!
  7. Dargon ha risposto a aza a un discussione House rules e progetti
    Compatibilmente coi miei impegni io potrei tradurre qualcosa. Di volta in volta chi ha bisogno di traduzione mi contatti e io gli faccio avere la traduzione. Ciao
  8. Voglio riprendere questa vecchia discussione per rispondere col senno di poi a Kordian... Dunque, ai Regionali del Piemonte di T2 ho fatto un miserando 1-4, anche a causa di sfighe immortali e di schiappate opponentistiche veramente di alta scuola... Cmq, l'unica che ho vinto ho vinto contro U-Control! Ho perso 2 Mirror, un Ponza e UG Aggro-Control.
  9. Innanzitutto BENVENUTO! Poi; perché no? Nel senso: i tuoi pg possono benissimo essere dei buzzurri grassi e inespressivi, ma se i giocatori sanno ruolare bene, la campagna risulta divertente lo stesso. O no? Semplicemente quando entrano in città invece di andare a cercare informazioni per la strada cercheranno di avere informazioni nei postriboli, a pagamento, o da spie o ladri del posto... E il fatto che i pg abbiamo Car basso non è un grosso problema. Tu cmq puoi ovviare, se ti va, imponendo che venga messi almeno 1 punto (o 2 a scelta) ad ogni caratteristica, oppure fai partire tutto da 10 e dai 12 punti in meno da distribuire... Cmq non ti preoccupare, i primi tempi i pg di un master nuovo tendo ad essere inguaribilmente power player (1000 alla For, 0 al Car o all'Int...), poi con il tempo capiscono che la For non è tutto! Puoi, esempio, fargli incontrare maghi ammaliatori, o nelle città farli avvicinare da personaggi un po' "magnetici" che richiedano ai pg tiri di Int o Car per evitare di essere lasciati in mutande... Dopo un po' che pigliano mazzate senza menare asce cambiano approccio al gioco!
  10. In 3.5 la combo con velocità non funziona perché in 3.5 velocità dà solo un +1 ai tpc, +1 di schivare alla CA e movimento veloce.
  11. Dargon ha risposto a lyle a un discussione D&D 3e regole
    Scudo in 3.5 ti pone un disco di sola forza davanti e quindi se tu hai Scudo lanciato non puoi direzionarlo e se ti prende alle spalle sei cmq senza... Invisibilità migliorata era in 3.0, adesso in 3.5 è superiore. Ciao
  12. Dargon ha risposto a Dusdan a un discussione D&D 3e regole
    Non sarebbe coerente se ci pensi. Se hai una pelle molto robusta e ti metti una corazza, non diminuisce mica la durezza della tua pellaccia! Eh eh eh
  13. Bella l'idea. Piacc... Però ha già il presequisito... Le strade sono due: o si aumentano i gradi richiesti a Sapienza Magica (tipo 6 o 8) o si fa 4 e 4 tra Sapienza Magica e Osservare. Raccogliere Informazioni non mi sembra approriato... Ma è una mia sensazione. Ciauz
  14. Io magari con i shaolin no, ma penso che contatterei un buon chirurgo plastico!
  15. Dunque, ci può stare la differenza che hai detto... ma è poi così diverso? Se uso incantesimi di Divinazioneper vedere meglio da lontano non è cmq una mia capacità vedere meglio degli altri? Io la vedo così... Dare per esempio un feat bonus tipo Incantesimi Focalizzati (Divinazione) mi sembra troppo... Ma tutto questo è sempre come farei io!
  16. Per me e te sì caro Codan (stregone io bardo tu ), per lui se è un brb magari no!
  17. Beh, lo sei stato!
  18. Dargon ha risposto a Dusdan a un discussione D&D 3e regole
    Esatto. Si dice chiaramente che bonus uguali non si sommano ma se provengono da fonti diverse, e una è peculiarità permanente del soggetto (la RD del brb), allora si sommano. Ciauz
  19. Scrutare in 3.5 non esiste più... Sarebbe possibile a discrezione del DM aggiungerla al fondo, tra gli spazi bianchi, ma in generale, visto che Scrutare è grosso modo Osservare bene o da lontano, tanto vale usare Osservare, tenendo presente che potrebbe essere limitativo per una CdP che ha Scrutare di classe (in 3.0), avere il semplice Osservare che hanno tutti... Per cui, da DM, alle CdP che hanno Scrutare in 3.0 darei, come bonus, un +2 di classe ai tiri di Osservare o un +4 a seconda del livello di classe su cui poggia la CdP... Imho...
  20. Il DM è già stato un pe**o di me**a a farti arrivare 2 frecce in tutti e due gli occhi giuste giuste!!! Il minimo che potesse fare era di darti un "premio". L'occhio drow non è male, il fatto che tu abbia -10 (considerando che sei mezz'orco e suppongo barbaro per usare un'ascia bipenne...) alle prove di Car forse non è un grosso problema. Onore al DM che si è fatto sta sfacchinata per farti vedere meglio! Lo lasciavo sottinteso...
  21. Lo so, Dedalo, l'ho letto. Era una puntualizzazione, perché per come avevo letto il tuo intervento sembrava che in generale fosse così; il mio era cmq un inciso... Leggi bene il mio intervento, poi dimmi se non è così
  22. Vero, non mi era venuto in mente... Non credo che sia esagerato, anzi... Dopotutto il tiro fallito significa semplicemente che hai mancato il bersaglio, ma se hai sotto di te una roba enorme è facile che se lisci il tuo bersaglio becchi quella cosa, no? In ogni caso, da qualche parte l'asciata deve pur finire )anche sul tuo ginocchio nella pegigore delle ipotesi!) Per quanto riguarda la prova di cavalcare ci sta solo se intendi verificare la tua capacità di stare in sella se colpisci la viverna e questa scalcia... Per l'occhio... Ha ragione Bomber. Non venderei a nessuno un pezzo del mio dio...
  23. A meno che l'arma non sia un'arma con portata, come l'alabarda... Per il discorso Presa della Scimmia (così in italiano ), se vuoi prenderlo prendilo, non è male, ma credo che ci siano talenti migliori (l'Attacco Poderoso che citavi è uno di questi), e poi, anche senza prenderla di taglia Grande, puoi focalizzarla (+1 ai tpc) e successivamente specializzarla (+2 ai danni). Ai livelli più alti puoi poi anche aggiungere +4 ai danni e via così... Secondo me puoi occupare meglio quello slot!
  24. Puoi usarla lo stesso, avrai un -4 ai tpc, ma puoi usarla... In caso di 1 farei tirare un d% per capire se tiri un'asciata alla viverna o meno (il rischio c'è!). Ciao
  25. No, solo 1d12 DV ogni livello di vita, quindi un Lich mago 12° livello avrà 12d12 DV. Ciao

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