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Dargon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dargon

  1. Dargon ha risposto a dhamon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    No, non lo è. Anzi, i Manuali (originali) su Internet sono da considerarsi illegali. Quelli "non ufficiali" sono scritti di ogni tipo (potremmo farne anche noi) e quelli li trovi dove vuoi, scrivendo D&D e chierico, ad esempio, su Google o altri motori di ricerca. Ciao
  2. Dargon ha risposto a Emerod Galanodel a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Incantare in Combattimento può aiutare. In ogni caso se sei in sella e cominci a "mannaggiare" per lanciare il tuo incantesimo il cavallo (o la cavalcatura) quanto meno potrebbe stupirsi che il suo cavaliere parli da solo e magari voltarsi a vedere se ha preso botte in testa. Quindi direi una prova di Cavalcare (con CD 10+lv incantesimo lanciato, ad esempio) e se superata non capita nulla, sennò il cavallo (o chi per esso) si annoia e cerca di tirati giù. Al che arriva la prova Concentrazione (per non sopprimere il cavallo che ti ha fatto perdere lo slot di incantesimo ). Ciauz
  3. OViamente... Vero...
  4. Il fatto è che il Voto di Povertà è RETOATTIVO. Significa nella fattispecie che io posso prenderlo al 15° livello (avendone i requisiti) e prendere tutti i bonus e benefici dal 1° al 15° lv, nessuno escluso. Proprio in virtù del fatto che cmq chi decide di fare voto, può farlo in qualunque momento, senza essere da meno a chi abbia deciso di farlo più tardi... Ciauz
  5. Dargon ha risposto a dhamon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Dubito che sia ufficiale. Non lo troveresti così agevolmente sul Web... E poi non compare sul sito Wizards alla voce Manuali Ufficiali, quindi penso che non lo sia. Sarà come il Libris Mortis. IMHO. Ciauz
  6. Io proporrei Cavaliere di Draghi. È una CdP sul Draconomicon (D&D3.5), pagina 126 sul manuale Ita. Requisiti: BAB: +5 Abilità: Addestrare Animali 4 gradi, Cavalcare 8 gradi, Diplomazia 4 gradi. Talenti: Abilità Focalizzata (Cavalcare), Combattere in Sella Linguaggio: Draconico Un guerriero puro con Int almeno 12 (per il linguaggio Draconico oltre il Comune), al 7° livello ha +7 di BAB, mettendo tutti i gradi disponibili alle abilità (con Int 12 si hanno - per un umano - 40 gradi da distribuire), usandone 20 (diplomazia non è di classe) e altri 20 per altre abilità che si ritengono utili, e prendendo ai primi livelli i 2 talenti necessari (Combattere in Sella si può prendere come feat bonus dei grr), si può fare tranquillamente. Anzi, si può fare anche al 5°, perché il grr ha BAB +5 al 5°, i gradi di abilità al 5° sono 32 (ne servono 20). Quindi al 7° puoi essere grr5/cav2. A pag 127 del Draconomicon trovi la tabella di avanzamento. Tieni conto che la CdP ha solo 5 livelli. Ciao
  7. Grazie Sami, sono commosso... Avevo dimenticato il talento eroico... Cmq ogni tanto allora sono utile...
  8. Le caratteristiche aumentano (4 su 6), con l'aumento dei livelli del pg. Non solo la CA aumenta, ma anche le caratteristiche intrinseche del pg, oltre al suo normale avanzamento. Per cui ad un certo livello (10° o 11° avrai +2 ad una caratteristica (scegli tu quale), poi avrai +4 a quella e +2 ad un altra, fino ad arrivare a +8, +6, +4, +2... Inoltre aumenta la CA (di un tot ogni tot livelli) e hai caratteristiche sgravate tipo che puoi evitare di mangiare, dormire, respirare, bere senza morire, sei totalmente autosufficiente e tutte le armi non magiche che impugni lo diventano. Spero di essere stato chiarificatore. Ciao
  9. Dargon ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Foschi... Hai ragione, è un po' "cattivo", ma d'altronde si contrappone al Libro delle Gesta Eroiche (o in traduzione champagne di un mio amico Il buco dei Diti Esaltati), che invece è un po' "buono" (troppo)... Ciauz
  10. No, caro Marth, ha ragione Sami e anche Sharuwen. Non puoi posedere, ma non puoi neppure utilizzare oggetti magici e/o perfetti! Agli alti livelli cmq ogni arma non perfetta e non magica che impugni diverrà magica +1 (o di più). Non puoi portare gemme, o sacche magiche. Non puoi indossare armature, non puoi avere armi (tutto magico/perfetto si intende). Vero è che si può Espiare, ma si sta andando sullo specifico e sul "tragico" Per regole e per "sensatezza" non si può fare... Dovrebbe essere un rigetto fisico, come se l'arma magica o perfetta fosse "rovente" per la mano dell'asceta, o se gli provocasse giramenti di testa o cose simili... Imho, ovviamente! Ciauz
  11. Dargon ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    No, con Combattere con Due Armi Migliorato hai un attacco supplementare con l'arma secondaria, cosa che normalmente non avresti, seppur con un malus di -5. Ciauz
  12. Dargon ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Con allineamento neutrale hai accesso a meno incantesimi e domini sgravati che hanno i buoni, o i malvagi. Marth è chierico più esperto, lui saprà meglio consigliarti, cmq penso che dovresti provare a sbilanciarti... Ciao!
  13. Dargon ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Quoto. Avresti -2/-2 con katana e wakizashi, il tipico daisho ancestrale dei samurai... Con 2 katane invece hai -4/-4 (perché hai il talento...) Ciao
  14. Dargon ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Succede... Alla fine penso che per un chierico un cerchio magico contro il male/bene/caos/legge sia la cosa migliore, per poi picchiare a manetta! Devi solo sapere o individuare pre-lotta l'allineamento, per prepararlo... Ciauz
  15. Dargon ha risposto a Kerwyn a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Iniziativa Migliorata, Arma Focalizzata (quella che vuoi), Attacco Poderoso (se hai 13 o più di For) oppure Maestria in Combattimento (se hai meno di 13 di For). Ciao
  16. Dargon ha risposto a Kerwyn a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sì, ovvio. Io ho dato per scontato la cosa, se giochi in 3.0 il Draconomicon non è indicatissimo, perché devi rivedere tutti i tiri sui danni...
  17. Dargon ha risposto a Kerwyn a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Draconomicon, pag. 68 (ed. Ita), tabella Talenti dei Draghi, Telenti di metasoffio. Ce ne sono anche altri interessanti, guarda tu. Ciao
  18. Dargon ha risposto a Kerwyn a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Capisco, io invece parlo da Stregone/Guerriero/Mezzo-Drago d'oro... Ti assicuro che Incantesimi Inarrestabili ha un suo bel perché dal GS10 in su, Incantesimi Rapidi dal 6°, 7° livello di incantatore, Massimizzati con le palle di fuoco o simili. In più se sei mezzo-drago hai un talento (almeno) di metasoffio, quale Soffio Massimizzato, per soffiare sempre 48 danni da fuoco CD15(o 16) dimmezza. Bye
  19. Dargon ha risposto a chandwick a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Il tuo giocatore è affiliato ad una associazione di lotta medievale, dove si combatteva in un certo modo. Ma posso assicurarti che o ti chiami Conan il Distruttore o puoi impugnare una spada gigante, un alabarda o che so io, ma se voglio mi infilo anche nelle tue mutande e te lo taglio con un temperino, tempo che ti sei accorto di me! E io sono alto 1,91m e peso 93kg, non sono esattamente un ninja... Il discorso di Chand ha un senso, eccome... Cmq nel gioco non si può essere ineccepibili e perfetti rispetto la vita normale! Giusto?
  20. Dargon ha risposto a Kerwyn a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Aggiungerei Incantesimi Inarrestabili e Incantesimi Focalizzati... E magari, perché no, Rapidi e Massimizzati... Ma io sono un ottimizzatore... eh eh
  21. Dargon ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Pensa che anche la Wizards of the Coast le riconosce come "legali", per quanto non siano utilizzabili in tornei sanzionati DCI... Per l'insostenibilità dei costi: beh, se si arriva a pagare un Mana Drain inglese NM 120,00 euro, forse è il caso che i giocatori stessi si ridimensionino un momento! A parte questo, è vero che Affinity è bannata in T2, ma in Ext farà stagione ancora per un bel po', considerando anche che post rotation moriranno mazzi come The Rock, Life, Mind's Desire, e anche Scepter/Control e altri archetipi tier1 subiranno pesanti mutilazioni... La faranno da padroni T&N e Affinity, più qualche mazzo arcano come Gift Control o 4CControl o ancora il monoUurzatron... Ciao a tutti
  22. Dargon ha risposto a Kerwyn a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non va bene. Se hai sangue draconico non puoi accedere alla CdP, è scritto espressamente. Tanto più che se sei già un mezzo-drago, hai la pelle a scaglie, occhi di rettile, orecchie tipo Spok, unghie e denti affilatissimi. E soffi fuoco 1/day! (fuoco ma qualunque altro elemento!) For! Ma non temere, con la CdP aumenta tutto!!!
  23. Dargon ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    E bravo Dark Schneider... Cmq sia hai ragione, solo che io ritengo impensabile che si possa discquisire di cosa sia il più forte, il più bello, ecc... Gil aveva espressamente chiesto consigli e poi abbiamo svaccato. Da tutto quanto scritto si evince che (correggetemi se scrivo ca**ate): - un chr che nega la magia dello str lo gonfia di mazzate e vince; - uno str che faccia danni puramente elementali si scava la fossa da solo; - un chr che abbia RI potrebbe spuntarla anche in campo aperto; - uno str fatto bene con buone combo di incantesimi, ben ruolato e ben giocato può spuntarla cmq. Direi che la risposta è qui in sintesi no? Ciauz
  24. Dargon ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Forse Dominio Magia? Obi, effettivamente non conosco Dom Incantesimi...
  25. Dargon ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    No, Gil, non è OT. Ha ragione. Lo str è poco versatile. Al 20° livello ha solo 3 incantesimi di 7°, 8° e 9°. Un chierico ha poca più roba ma ha anche cose di dominio. Se ha il dominio del tempo non potrà lanciare Volare e se vola non può lanciare velocità. Quindi il suo discorso è corretto. Che domini vuoi avere? Come pensi di costruirla? Divinità? Così si possono dire tante cose. Al di là del più forte io più forte lui. Io al 17° livello di grr/str ho fatto secco un chierico puro di 17° con dominio morte. Quasi da solo. Quindi non significa una bega è più su è più giù... Ciauz