Tutti i contenuti pubblicati da toni
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Manuali e loro scelta
si e' una limitazione...ma alle volte molto funzionale per dare coerenza alla campagna....permettere tutto a tutti mi pare eccessivo dall'altro lato....si rischiano eccessivi "mescoloni" che tolgono fascino e senso di meraviglia.....se tutti sono umani del manuale base fa molto piu' effetto incotrare un mezzo drago che incontrarlo con un gruppo dove magari come giocatori ci sono un mezzo drego anch'esso,un celestiale, ecc... ovviamente la mie e' un'estremizzazione ma spero renda l'idea di quello che dico... da qui sara' molto piu' divertente (secondo me) trovare un paio di incantesimi del tome of magic magari in un vecchi libro di un tesoro che permetterli gia "di base" per rispondere al tuo secondo post... ovvio che il master deve lasciare liberta' d'acione totale ai pg...e' in contesto in cui si muovono che e' limitato dal master per esigenze di trama... esempio: se io ho in mente una campagna per mare dove sara' un tema importante gestire il fatto di non finite in acqua per il pericolo di affogare di sicuro non permettero' ai giocatori di fare razze aquatiche...poi coi loro personaggi possono fare quello che vogliono...la limitazione non a' nei modi di agire ma negli strumenti di partenza alla base del gioco
- Resuscitare pg di basso livello e risorse
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Manuali e loro scelta
secondo me e' piu' che lecito limitare l'uso dei manuali da parte del master...in fondo quando c'erano solo i base non si giocava lo stesso benissimo?? se il master ha bisogno che i pg non facciano determinate cose non e' per cattiveria ma per rendere piu' divertente la storia che ha in mente...mettendo troppa carne al fuoco si fa presto a perdere di vista il tema dell'avventura e a concentrarsi troppo sulle mille possibilita' che tutti i manuali ci offrono....
- Resuscitare pg di basso livello e risorse
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Immagine
quello che dicevo anche io....ci sono incantesimi appositi per questi effetti....usa l'incantesimo giusto per l'effetto giusto...non cercare di avere la botte piena e la moglie ubriaca....
- Resuscitare pg di basso livello e risorse
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Fare il Master
con al servizio dei giocatori intendevo che deve preparargli storie e sfide adeguate...deve farli divertire...non certo essere il classico master "babbo" che concede tutto pur di fare contenti i pg...ne un despota che fa di tutto per dimostrare che il master "ce l'ha piu' lungo"...
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Fare il Master
puo' essere banale ma e' fondamentale....si fa presto a rovinare tutto per eccesso di ego...il master e' al servizio dei giocatori...non il contrario
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Incantesimi per manipolazione dei sogni
ci sono anche delle razze mostruose che ne fanno largo uso...non so di che livello sei....cmq dacci un occhio...
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Permissivismo in partita (Manuali)
con un po' di buon senso e di discussione premilinare caso per caso te la caverai egregiamente...consiglio per la prima seduta fate i pg tutti insieme....allo stesso tavolo...non dovrai dire le stesse cose tutte le volte e i giocatori si automodereranno a vicenda....
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Guerrieri (5)
mella mia esperienza di giocatore non ho mai trovato la necessita' di usare le classi del tob...forse perche' la caratterizzazione del persoanggio va la di la della classe...l'unico motivo che mi puo' portare ad usarle e' che sono effettivamente piu' forti delle classi combattenti del ph....ma questo a me non interessa...quindi non lo uso....e cosi' i miei compagni di gioco... semplicemete trovo la meccanica delle manovre un po' fuori tema rispetto a tutto il resto del sistema...un po' troppo 4° edizione secondo me....poi sono opinioni....
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Consiglio per dipingere
certo che esiste....lo trovi in egual misura del nero... esistono anche primer rosso verde e blu....o grigio ogre...ma sono difficili da reperire se sbaglio correggetemi...sono un paio d'anni che non bazzico piu' il "tavolo verde"...magari qualcosa e' cambiato....
- Come uccidere un Linnorm
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Fine ingloriosa di un nano e cambio di pg
sempre disponibile...alla prossima...
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Fine ingloriosa di un nano e cambio di pg
maestria prendila lo stesso...cosi' puoi prendede anche maestria migliorata...e a quel punto si vede la differenza .... per le stat....allora tieni alto intelligenza e carisma...(per le abilita' e la prova di raggirare...) allo stesso livello di destrezza...per il resto tutte allo stesso livello... con gli avanzamenti porta avanti la destrezza fo 10 des 16 cos 12 int 16 sag 10 car 16 tot 80....con gli avanzamenti porti la des a 18 se vuoi portare il carisma a 14 vai a saggezza 12.... la forza basta non avere penalita'....ti serve a poco....
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Fine ingloriosa di un nano e cambio di pg
secondo me critico migliorato te lo puoi risparmiare con un'arma affilata... robustezza migliorata buttala via...anzi maestria...meglio non essere colpiti che avere 10 pf in piu'!! volonta' di ferro.....ma....preferisco estrazione rapida... cmq la mia build ce l'hai...fai i confronti e vedi te!!
- Come uccidere un Linnorm
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Consiglio per dipingere
altrimenti prova con il primer bianco e i colori molto diluiti....quasi liquidi....occhio pero' che colano....
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Fine ingloriosa di un nano e cambio di pg
della serie viva il ladro e tutti i suoi derivati...... hai buttato giu' il pg??...ti serve qualche altra dritta in proposito?
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Fine ingloriosa di un nano e cambio di pg
contento di esserti stato utile:-D
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Fine ingloriosa di un nano e cambio di pg
cmq fammi sapere che ne pensi del pg che ti ho consigliato...gioca molto sul fintare e non avendo molti talenti a disposizione non so se ti conviene usare le due armi.... talenti...(secondo me) maestria estrazione rapida vigliacco daring outlaw iniziativa migliorata di base ti arriva fintare migliorato e arma accurata come privilegi di classe... se sei di 10 fai gia' 4 ladro...(sicuramente il primo livello fallo da ladro) 3 rodomonte e gia' 3 da corsaro scarlatto....poi vai avanti come vuoi...(io prenderei anche maestria migliorata e poi farei il duellante...col terzo livello da corsaro hai gia' la finta come azione gratuita anche se solo una volta ogni 2d4 round) per muoverti tra le aree minacciate porta al massimo acrobazia... 11 livello guerriero prendi schivare 12 livello guerriero prendi mobilita' e maestria migliorata(uno da guerriero di 2 e uno per il livello 12) poi entra nel duellante per 7 livelli fino ad avere parata elaborata.... finisci col 5 livello da ladro....e sei di 20... se ti piace io l'ho pensato cosi' per un mio personaggio...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
non hai il secondo attacco con l'arma secondaria....ti ci vuole combattere con due armi miglirato.... per il resto ok... ti consiglio di prendere attacco rapido quando puoi...e i successivi talenti per fare piu' attacchi quando lo usi....giocato in questo modo non ti serve combattere con due armi secondo me....parti da nascosto....muovi attacchi(una due o tre volte a seconde dei talenti) e poi ti rivai a nascondere con il restante movimanto e nascondersi in piena vista... per attaccare con due armi ti ci vuole il round completo....quindi stai fermo a prendere le botte.... pensa bene a che tattica vuoi usare in combattimento e ottimizzala....
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Fine ingloriosa di un nano e cambio di pg
dai una letta al corsaro scarlatto li su stromwrack...al posto del duellante...secondo me e' perfetto per quello che hai in mente....
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Fare il Master
il master e' un regista/sceneggiatore...i giocatori sono attori....
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disintegrazione - dubbio
secondo me la tua visione e' corretta...attacchi di contatto devono "centrare la sagoma"....attacchi normali devono anche avere forza sufficiente per feire il bersaglio....sono due cose diverse...