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chacho2

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di chacho2

  1. chacho2

    Gish (2)

    intendi incantesimi mirati straordinari? adesso che ci penso se io lancio un campo anti magia e mi tolgo dall' area con il talento mi metto a distanza e inizio a sparare frecce sono virtualmente immune a tutte le magie e quando le frecce escono dal campo riprendono tutti i potenziamenti
  2. chacho2

    Gish (2)

    te lo sentirai dire "lo sapevo gia ma non mi interessa, ho specificato stregone". comunque i manuali sono più o meno tutti anche quelli in inglese allineamento neutrale il pg non deve essere ottimizzato quindi anche se non raggiungo gli incantesimi di nono pace però volevo sapere se esiste l' equivalente di colpo del wraith per le armi a distanza e se potevate consigliarmi qualche inc. carino anche perchè il master non mi fa perdere l' incantesimo conosciuto a livello. Ithiliond ho specificato che usavo la versione di pathfinder qundo ho detto arciere arcano di PF .
  3. chacho2

    Gish (2)

    ciao a tutti devo creare un pg di 20°liv. per una campagna e avevo pensato a stregone da battaglia 10/arciere arcano di PF 10 la razza è elfo i i tiri sono 17-17-13-13-13-13 potete consigliarmi ogg. magici talenti e capacità posso perndere due difetti grazie.
  4. chacho2

    Monaco

    praticamente quando vuoi fare una raffica di colpi guardi i bonus/malus della raffica segnati nella tabella del monaco e fai il numero di attacchi indicati con i bonus indicati più i bonus di forza ecc. funziona come il bonus di attacco base solo che puoi usarlo solo con le armi da monaco e che ne puoi usare più di una, per fare un esempio pratico un monaco di primo sulla raffica ha -2/-2(se non ricordo male) quindi se hai in mano una kama puoi fare un colpo senz'armi e un colpo di kama con -2/-2:bye: capito
  5. chacho2

    Il Ranger (2)

    probabilmente intende che deve muoversi a ogni attacco durante la danza ma tanto prende 10 alle prove di acrobazia e per non ricevere attacchi la cd è 15
  6. chacho2

    Il Mago (5)

    anche il maestro dell' assurdo da un 20% e al decimo livello ti manda gli incantesimi di illusione spontaneamente se si fa mago5 variante spontaneous divination/shadowcrafter5/maestro dell'assurdo10 si arriva al lanciare spontaneamente illusione divinazione invocazione e evocazione dovrei provarlo un giorno o l'altro
  7. potresti fare un liv da factotum umano in accoppiata con able learner oppure un liv da umano esemplare grzaie al privilegio dato al primo "apprendimento adattabile" e se fai l' umano esemplare fai tutti e tre i livelli che tanto hanno l' avanzamento incantatore.
  8. un privilegio di classe della classe di prestigio maestro delle armi esotiche su perfetto combattente
  9. al 6° liv. non puoi prendere comb con2 armi migliorato in quanto lo swordsage prende+0 di bab e quello richiesto dal talento è +6
  10. l'incantatore schivò il raggio estrasse il suo misero pugnale+1 e uccise il popolano. a parte gli esempi ironici tra i prerequisiti c'è la previa approvazione del master che sa cosa fà quando concede un talento del genere e ha già in conto adeguate contromosse visto che è stato lui a concedere il talento
  11. se ti riferisci a uccisore di maghi o ad altro tanto il malus è quello si riferisce alle variabli di livello degli incantesimi tipo se tu sei al 5 liv. perdi quattro livelli di incantatore ,gli incantesimi li lancia ancora come mago di 5° però se tu lanci ad esempio una palla di fuoco toglierà 1d6 danni
  12. chacho2

    Il Ranger (2)

    pittosto prendi splitting pot. +3 magic item compendium praticamente raddoppia le frecce che lanci. potresti usare una cdp o fai il ranger puro e nel caso tu abbia pensato a cdp ti consiglio l' arciere dei boschi 3.0 ma facilmente riadattabile
  13. il pugnale dentellato è un pugnale che da un +2 ai danni se fai furtivo,serve la competenza si trova ne perfetto avventuriero
  14. chacho2

    Il Mago (5)

    sono 2 per livello per le pergamene ti devi regolare con i soldi dati al 10° liv. con cui puoi comprare pergamene bacchette e quant' altro a meno che le disposizioni del master siano diverse puoi comprare pergamene con i soldi dati alla creazione del pg
  15. chacho2

    Il Mago (5)

    bè al terzo livello potresti prendere il master specialist sul complete mage e farne 7 livelli e poi andare di maestro dell'assurdo(il maestro dell' assurdo di nepahdum) per il maestro dell' assurdo devi essere caotico
  16. chacho2

    Il Mago (5)

    veramente mi pareva che la build fosse ill3/master specialist4/shadowcraft mage3/maestro dell' assurdo10 e comunque se vuoi fare lo shadowcraft mage fino al 5° ti da la capacità di aumentare del 20% la realtà delle illusioni stessa cosa con un tot. di livelli da maestro dell'assurdo spero ti sia stato utile:bye:
  17. ha ok credevo si riferisse ancora alla durata della freccia
  18. grazie tante ottima guida;ma al 7°liv. come capacità prende esplosione dei vari elementi? e la freccia della morte non dice che ne posso avere solo una quindi ne posso avere la faretra piena?riringrazio in anticipo
  19. scusate potreste dirmi come funziona l' arciere arcano che aumenta gli incantesimi? sono molto interessato perché la classe in questione mi piace molto ma senza l' avanzamento degli incantesimi non valeva una cippa in combattimento,ringrazio in anticipo;-)
  20. sul manuale del master altri menti c' è l' unser see sul complete mage
  21. ok grazie non avevo notato la variante:-D
  22. ciao raga devo creare un png swordasage che abbia come scuola prescelta setting sun e visto che tra le armi c'è il colpo senz'armi vorrei farne uno un po' più originale quindi mi serve sapere le capacità che cambiano o se avete un link o simili grazie in anticipo:bye:
  23. ma una cosa come questa la posso applicare anche alla balestra superiore presentata in razze di pietra?
  24. chacho2

    Lo Stregone (3)

    però grazie a versatilità negli incantesimi data dal geomante metamagia divina teoricamente si potrebbe applicare anche agli inc. da stregone
  25. c'è scritto sempre se non sbaglio che la estrai ogni volta come l' ultima volta che l'hai usata se no ogni volta che la estrai devi passare otto ore a mettere i potenziamenti
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