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Thanatos95

Circolo degli Antichi
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  1. Salve ragazzi, sto provando da un po' a giocare control non UWR (Causa mancanza di fetch di zendikar e noia nel giocare archetipi iper affermati), e mi sono soffermato su questo archetipo abbastanza rogue. Molti potrebbero considerarla la versione brutta di UWR, vista la mancanza di botti e di bombe come Keranos e anche di importanti carte di side come Counterflux e Sowing salt, ma questo archetipo si dimostra molto più forte contro il sempre presente BGx midrange (Jund, junk, rock) per la presenza di carte come Lingering souls e think twice che arginano la presenza di liliana of the veil, carta che dà estremo fastidio all'archetipo control in generale. Inoltre, tramite un paio di accorgimenti in maindeck e in sideboard, può dimostrarsi efficace anche contro l'altra nemesi dei control, ovvero Tron, dal quale sta decisamente peggio che UWR, ma con cui, vedendo la mano giusta, se la può comunque giocare. Detto ciò, posto la mia lista, caricata su Tappedout.net in modo che si possano vedere le carte in modo ottimale e visualizzare le modifiche in tempo reale. Ovviamente nessun limite di budget, in quanto il mazzo deve essere competitivo almeno per tornei di tipo FNM. Lista QUI Ringrazio tutti in anticipo per l'aiuto, buon pomeriggio!
  2. Oggi ho rigiocato torneo modern e ho fatto di nuovo top, sempre con UW tron. Ho tolto teferi di side e ho messo jace, architetto del pensiero.
  3. Monta il mio mazzo! UW giftron for life. Ha qualche carta costosetta, ma non troppe. Ti lascio la lista con cui ho da poco vinto una tappa della lega modern di dove gioco io. Conta che tra i giocatori di questo torneo c'era anche il terzo classificato all'ovino modern, quindi diciamo che il meta era sufficientemente vario e pieno di tier 1 Qui trovi la lista che gioco. In realtà per ora gioco UN porphyry nodes di side e TRE ghostly prison.
  4. Io penso che farò temur, anche perché ho ancora una fetch rg di assalto che mi avanza
  5. Spiego le mie scelte, una per una. 1) Avendo pochi affo in meta, non soffro molto questa scelta. Inoltre cerco di non giocare affatto sorcery per il motivo che non posso tutorarle di mystical teachings. 2) Snap mi serve esattamente per fare mana. Gioco quattro bounceland, che snap mi rende operative fin dal primo turno in cui entrano, generalmente. Inoltre ho fatto diverse porcate con doppia bounceland stappata di snap. 3)Spire monitor è un trick divertente perché ha flash, ed è quindi tutorabile di teachings. Il body è inoltre più che onesto, e mette un clock non da sottovalutare. 5) Per quanto odi le sorcery, in effetti devo trovarci un posto, ora che mi ci fai pensare.
  6. No, non sono morto. Mi spiace vivamente di essere sparito, ma dopo la sessione di esami mi si è direttamente rotto il pc. Mi scuso quindi con i ragazzi del torneo, per essere sparito senza dire nulla. Nel mentre, in vacanza, ho sistemato il mio miglior mazzo pauper, che era UB teachings, portandolo a un livello tale da affrontare in modo agile i più forti mazzi che girano ora in pauper. Ieri però ho finalmente finito la lista dei miei sogni per il pauper. Cruel control. Giocando UB teachings mi sono sempre reso conto che c'erano alcuni matchup proprio brutti, da cui non uscivo neanche a volerlo. Primo fra tutti monoU, ma seguito da tutti gli aggro sciamanti, verso i quali la mia unica risposta erano le echoing decay di side. Comunque l'altro giorno, mentre pensavo di acquistare un paio di shrivel/nausea per risolvere il problema, lamentandomi del fatto che fossero sorcery, e dunque non tutorabili, mi è venuta l'idea di uno splash rosso per electrickery, decisamente più forte. Sulle prime mi è sembrata un'idea folle, ma mi sono reso conto che era fatibile, visto che il mazzo vuole solo splashare colori diversi dal blu. Ho montato la lista basandomi su quella UB, e questo è il risultato 9 Island 1 Mountain 1 Swamp 1 Bojuka Bog 1 Rakdos Guildgate 2 Dimir Aqueduct 2 Izzet Boilerworks 4 Evolving Wilds 1 Radiant Fountain Counter: 4 Counterspell 2 Prohibit 2 Mana Leak 1 Condescend 2 Exclude Utility: 1 Grim Harvest Creature: 3 Mulldrifter 1 Twisted Abomination 1 Spire Monitor Peschini/tutori: 1 Forbidden Alchemy 3 Mystical Teachings 2 Brainstorm 4 Accumulated Knowledge Controllo Board: 4 Snap 1 Piracy Charm 1 Electrickery 1 Agony Warp 2 Lightning Bolt 2 Terminate SB: 1 Electrickery SB: 1 Grim Harvest SB: 1 Agony Warp SB: 1 Echoing Decay SB: 1 Echoing Truth SB: 2 Pyroblast SB: 2 Hydroblast SB: 2 Annul SB: 2 Exclude SB: 2 Diabolic Edict Do subito ragioni alle mie scelte. Prima di tutto le terre. Non volevo più di quattro bounceland perché sono troppo legnose, e al contempo volevo avere terre doppie sia col rosso che col nero. Causa snap, comunque, tutte le bounceland dovevano avere il blu. Ho inserito un cancello rosso nero nel caso non vedessimo né le fetch, né le basiche né le bounceland. Ho ridotto di uno il mio comparto creature, togliendo un mulldrifter, poiché quando ne trovo più di uno in mano, a meno che non sia proprio a topdeck (Cosa che non succede molto spesso), non sono felice. Il comparto counter è lo stesso della vecchia lista. Visto che il numero di terre con il blu non è cambiato, non presenta più rischi di prima. Ho inserito forbidden alchemy in monocopia, mi piace moltissimo questa carta, e se troverò slot probabilmente ne metterò un'altra. Veniamo alle cose per cui splashare di rosso questo mazzo. Primo fra tutto l'inimitabile Lightning bolt. Non più di due, visto che di rosso ne giochiamo poco e che in generale li useremo quasi solo come spot removal. Più forte comunque del disfigure che utilizzavo prima. Ho voluto provare a inserire una electrickery di main. Questo può giovare contro moltissimi matchup, anche se contro altri è assolutamente morta. Da provare. Infine, terminate, la carta di cui questo mazzo non aveva affatto bisogno per diventare ancora più maledettamente odioso da affrontare. Non c'è dubbio che sia il miglior removal del formato, ma il costo molto mana intensive mi ha costretto a limitarmi alla doppia copia. Nel side il rosso ci regala le pyroblast, altro strumento contro quell'orribile mazzo (Si fa per dire, l'ho montanto anch'io) che è MonoU, e in generale anche in mirror match. Ovviamente una electrickery fa la sua apparizione in side, visto che è fortissima contro molti mazzi. Che ne dite? Testando devo dire che mi ha dato soddisfazione, unica pecca è stata quando ho visto solo terre. Forse sarebbe da aumentare il comparto peschini, ma in un mazzo con gli slot così contati non saprei cosa togliere.
  7. A questo ti rispondo io. La convocazione diminuisce il costo di ciò che vuoi lanciare. Ovvero tu togli 2 al costo 2 del superion, dovendo quindi attingere 0 mana da creature per giocarlo. Dunque l'interazione funziona.
  8. La lascio vinta a tavolino a primate. Ho fatto troppa assenza e in effetti sono difficile da reperire. Mi spiace per il disturbo arrecato
  9. Io gioco elfo combo da modern, vi dico già che sta sotto a control in maniera pesante a meno di non vedere proprio perfettamente. La lista è questa. Terre: 12x foresta 2x caverna delle anime Creature: 4x Elfi di llanowar 4x Elfo mistico 4x Druida dell'eredità 4x Sentinella delle ortiche 4x Convocatore di guerra di joraga 1x Guardiana dell'essenza 4x Elfa visionaria 4x Arcidruido elfico 2x Ezuri, capo rinnegato 1x Forza Regale 1x Behemoth dagli zoccoli craterici Spells: 2x Lead the Stampede 4x Patto dell'evocatore 4x Bestia interiore 2x Rarità di nubepietra 1x Bastone della dominazione Sideboard: 2x Smembrare 1x Guardiana dell'essenza (Contro twin fa ridere) 2x Corrosione Rampicante 2x Sciamana viridiana (Da sostituire all'uscita di m15 con quello che spacca artefatto o incantesimo) 2x Nature's Claim 2x Araldo di gaea 2x Ascetismo 1x Arcieri della cicatrice frastagliata 1x Bioritmo
  10. Mi scuso per l'assenza di risposta tempestiva... Sto aspettando Primate
  11. Io metterei i paladini di acciaio puro (Mi pare si chiamino così. Sono veramente forti in quel mazzo.
  12. Mi scuso, ma ero in sessione e non ho più aperto d'l. Per me è meglio se facciamo domani sera, anche se è l'ultima. Scustemi ç.ç
  13. Thanatos95

    Marvel Heroic Gdr

    Salve a tutti, Venerdì ho acquistato da un mio amico il manuale di Marvel Heroic Rpg, e ho iniziato a dare un'occhiata alle regole, tempo permettendo. Quello che ho letto finora mi piace, anche perché consente di dare un tipo di gioco davvero molto interpretativo. Qualcuno di voi ha mai giocato a questo gdr? Impressioni generali? Ho visto che il materiale che si trova è perlopiù fanmade, ma volevo anche sapere cosa esiste oltre al base di ufficiale, se qualcuno lo sa. Grazie mille
  14. A me piacerebbe, ma mi sa che sarà estremamente improbabile, visto che a meno che non sia qui vicino non potrò venire al 99%
  15. Scusa se non ti ho risposto su Facebook XD Si, sono molto interessato comunque, e appena hai notizie dimmi
  16. Il mondo waterworld lo stavo buttando giù anch'io. Ho fatto il pantheon (Generosamente illustrato da un mio amico), la cartina di una pate di mondo e i tre governi principali, oltre che descrizioni di alcune città. Se vuoi ti passo il materiale e ci lavoriamo assieme
  17. Quando vuoi testiamo un po' su mws

  18. Io sarei per decktutor perché quantomeno usa i prezzi "reali". Prendiamo i minimi, tanto poco cambia.
  19. Ommannaggia è vero. La lista è qui con tutti i link alle carte.
  20. Ovvio, solo che trovavo buffo che io abbia davvero montato quel mazzo a ottanta euro. Insomma, quando mi spara cinquanta euro per 4 bloodghast, che stanno a 3 euro e mezzo l'uno mi viene anche da ridere XD Comunque vedrò di sistemare XD
  21. Ho un problema. Avevo già pronto il mazzo, ma deckstats mi da un budget assurdo di 250 €. La cosa strana è che io ho montato questo mazzo venerdì con 80 €. Confrontando i prezzi con i prezzi medi di decktutor mi avvicino decisamente di più a quello che ho speso io. Non so quanto sia affidabile come fonte deckstats, in sostanza.
  22. Sono tornato al pauper con un mazzo completamente inventato da me, dopo aver montato un mono u delver e un kuldotha boros. Stavolta la lista è proprio originale, e infatti non sono per niente sicuro che funzioni. Il mazzo è un monoU control completamente diverso dagli altri. Non gioca infatti counter, ma solo carte che lockano le terre dell'avversario. La chiusura dovrebbe essere il mono Ulamog's Crusher, assieme agli acquitetti dell'alveo e alle creaturine tenute per lockare le terre. L'idea è giocare da soli per molti turni, continuando a cambiare i colori delle terre dell'oppo con incantesimi, istantanei e creature o a tapparle, per arrivare a vedere il capsize per togliere tutto all'oppo e iniziare a picchiare e/o l'ulamog's crusher. Punti di forza che ho notato finora è che l'idea funziona. L'oppo non riesce ad attingere più di un mana del colore voluto a turno, perlopiù. Punti deboli sono: Il troppo basso numero di terre, l'assenza di counter e di tutori per le chiusure. Avete consigli? Sono aperto ad ogni tipo di critica. Secondo me l'idea può funzionare, anche se la mia idea originale era di farlo UB per polluted ground, rancid earth e altre cose.
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