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Matteo Turini

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Tutti i contenuti di Matteo Turini

  1. Be', magari il problema più grosso potrebbe essere lo "spirito" delle giocate. Intendo (e premettendo che io adoro da sempre Ravenloft): Rav.L. è un'ambientazione cupa, dark, opprimente... La scatola rossa è caciarona, vitale, sfavillante. Non c'è il rischio che il feeling proprio dell'ambientazione si perda un po', fra elfi, nani, halfling e palle di fuoco? Non dico che non possa funzionare, anzi; solo, ad occhio non verrà tanto "Dracula di Brma Stoker", quanto piuttosto "Castelvania" o "Diablo 2": cupo e dark, ok, ma alla fine si va picchiare i mostri.
  2. Leprecauno, quel link non mi funziona. Comunque, ho trovato questi: http://www.elderscrollv.com/skyrim-system-requirements/ Recommended System Requirements: OS: Windows XP, Vista or Windows 7 CPU: Core 2 Quad 3 GHz RAM: 3 GB HDD: 15 GB free disk space Graphics: 512 MB Graphics Memory Sound Card: DirectX 9 Compatible DirectX: Version 9.0c Minimum System Requirements: OS: Windows XP, Vista or Windows 7 CPU: Core 2 Duo 2.0 GHz or Althon X2 2.0 GHz RAM: 3 GB HDD: 15 GB Graphics: 512 MB card Sound Card: DirectX 9 Compatible DirectX: Version 9.0c Supported Graphics Cards: Minimum – 8800 GT Recommanded – Geforce GTX 460/Radeon 5850
  3. Matteo Turini

    La marca dell'est

    A quello che so, è un gdr old-school, ossia che si prefigge di ricreare il tipo di gioco del primo D&D, fino al BECMI. Ho letto in giro che, se piace il genere, sembra essere ben fatto. Le illustrazioni sono fighe, comunque!
  4. O, per dei mostri un po' più deboli, ci sono i mezzi-drago (Monster Annual Compendium II). Valgono 15 px, anche se penso che ne dovrebbero valere almeno 35, dato il soffio. (Sono questi: http://www.lomion.de/cmm/draghalf.php )
  5. I .pdf di regole, magia e scheda sono liberamente scaricabili (in alto a destra, appena sopra l'immagine della Deluxe Edition).
  6. Il primo paragrafo mia ha chiarito l'idea, grazie!
  7. Che cos'è, Zaorn, che ti piace di più nella campagna? Elayne, mille grazie, il tuo commento mi è molto utile. A parte alcune meccaniche ed altri accorgimenti, c'è poi una tematica in particolare che ti affascina di Ravenloft?
  8. Ultimamente mi sono ricapitati fra le mani il manuale ed i vari supplementi in mio possesso di Ravenloft. Fondamentalmente, è l'ambientazione a cui sono più affezionato, perché proponeva storie interessanti e drammatiche di persone quando in giro si vedevano principalmente elfi, draghi e nani il cui scopo principale era andare in giro a massacrare orchetti. Ho seguito come giocatore tre o quattro campagne ambientate a Ravenloft, e sono state probabilmente le più belle che abbia mai giocato ad Ad&d. Il problema principale, secondo me, è che Ad&d non aveva un sistema adatto a favorire l'emergere dei temi cari agli appassionati del Semipiano; era stato pensato per giocare fantasy e, pur con tutta la buona volontà di Willim W. Connors e Steve Miller, si portava dietro alcune meccaniche che, a parer mio, erano divertenti in un altro contesto ma inutili a Ravenloft. Un esempio, per capire di che cosa stia parlando, è l'avanzamento magico: in un mondo fantasy, capisco bene come possa essere divertente l'idea di un mago che, partendo da apprendista, fatichi sulla scala verso il potere fino a diventare arcimago. In Ravenloft, invece, questa è un'idea che non si amalgama bene con il resto. Il Semipiano è una terra in cui una bambina può rinvenire casualmente, scavando un buca per gioco nel giardino fuori casa, un bracciale appartenuto a Re Azalin, ed essere corrotta dal suo potere. Ecco, rendere questo con la progressione a livelli secondo me distoglie dall'oggetto principale delle sessioni, ossia la storia. Ripensando alle belle giocate fatte, ricordo come la focalizzazione fosse non tanto sul potenziamento dei personaggi, quanto sulla loro storia, sui rapporti con le altre persone, sulla corruzione del potere ed il tentativo di resisterle - o, almeno, questo era ciò che piaceva a noi. Avevo quindi pensato di sostituire il sistema di Ad&d con uno un po' più adatto all'ambientazione; l'anno scorso alcuni amici ed io avevamo scritto un hack di Non cedere al sonno (che però non sono mai riuscito a provare, purtroppo), ma mi sono reso conto che manca un sistema ben definito per rendere in gioco tutta la parte sulle relazioni con le altre persone, che è quella che veramente mi interessa. Ho forse invece trovato un buon candidato per questo in Sorcerer. Siccome mi piace condividere i miei pensieri con gli altri e, soprattutto, ascoltare ciò che gli altri possano avere da dirmi, prima di provare a giocare a "Ravenloft in Sorcerer" vorrei anche conoscere che cosa piaccia del Semipiano del Terrore a giocatori diversi. Sono vivamente curioso di sapere che cosa vi abbia spinto a comprare Ravenloft e che cosa vi abbia convinto a giocarci. Ripensando alle campagne, quale aspetto del gioco di riporta più malinconia a voglia di riprendere in mano quel grosso manuale nero? [Nota: ho scritto in questa sezione per due motivi: - l'edizione di Ravenloft che ho io, e con la quale ho passato pomeriggi meravigliosi, è quella dell'Advanced; - dalla 3a edizione in avanti, il gioco si è molto più orientato varso lo scontro fisico ed il potenziamento dei personaggi, rendendo il sistema a mio parere ancora meno adatto a Ravenloft di quanto potesse essere quello dell'Advanced.]
  9. Matteo Turini

    Aiuto pg

    Come un faro nella notte! Già l'idea che il background sia stato scritto dal master e non da te, stona moltissimo con il tipo di approccio che la 2a edizione tende a favorire (o meglio: non è perfetta, assolutamente, ma è molto più soddisfacente giocarci con l'idea di interpretare un personaggio che ti piaccia in un'ambientazione che apprezzi, piuttosto che con l'occhio del pompatore di caratteristiche). Io, per dire, come giocatore non avrei mai accettato un'imposizione simile. Poi comunque è un gioco dal sistema un po' vecchiotto, quindi comincia a mostrare i segni dell'età, rispetto ad altri più moderni (non mi riferisco tanto alle edizioni successive di D&D, quanto piuttosto proprio a giochi diversi tipo, chessò, The Shadow of Yesterday). Non è un caso che i giocatori più interessati tendano comunemente a modificare e limare regole qua e là di propria inziativa (c'è un thread proprio su questo argomento qui nella sezione, fra l'altro). Questa pappardella solo per dire: attenzione a come lo giocate. Se viene fuori una storia da seguire fra un combattimento e l'altro, ossia come viene solitamente giocata la 3a edizione, rischiate tutti di annoiarvi molto e il master di essere assolutamente frustrato, dato che la 2a non supporta bene questo tipo di esperienza (seppur non faccia molto per ostacolarla).
  10. Sì, sì, segnalavo solo la presenza del nome, non l'affinità della classe, che mi pare totalmente differente. (può essere neutrale o caotico, quindi buono o neutrale) Parlando invece dei cambi di regole, quando giocavamo nel mio gruppo solitamente cambiavamo la regola sulle capacità nelle armi: se non hai la capacità, prendi solamente un generico -2 (o -1 se le armi fanno parte della stessa categoria di un'arma di cui hai la capcità) indipendenemente dalla classe. E' vero che in questo modo si avvantaggiano tutte le classi non combattenti, ma in realtà è difficile che si presenti il caso in cui un pg non utilizzi la propria arma, mentre sono molti i casi in cui un tiro stupido con un malus enorme (tipo il -5 dei maghi) rovina facilmente una scena. Un'altra regola (ma secondaria, probabilmente) che abbiamo modificato è quella dei punti-esperienza di base delle classi create ex-novoli abbiamo ridotti a 3/4 degli originali (anziché 200, 150; anziché 300, 225 e così via), perché ci sembravano veramente fuori scala (secondo quei valori, peraltro, un guerriero anziché a 2.000 sarebbe passato più o meno a 2.600 - la scusa che le classi nuove sono meno diffuse e quindi più difficili non ci piaceva. Che altro... Be', non abbiamo mai usato le tabelle degli incontri casuali, né quelle per le reazioni o il morale dei mostri, abbiamo sempre preferito l'interpretazione (sicuramente più realistica di una percentuale).
  11. In realtà, il nome "vendicatore" è stato utilizzato Ravenloft per una classe di personaggio - più simile al guerriero che al paladino (molto interessante, peraltro, ne ho giocato uno fino al 5° livello in una delle campagne più belle a cui abbia mai partecipato).
  12. Sì, anche io di tanto in tanto ci faccio una visita, davvero un bel blog, complimenti!
  13. Matteo Turini

    Sezione 2ed/1ed/OD&D

    Salve a tutti, io non posto molto, ma leggo spesso questo forum, soprattutto specifiche sezioni: "Altri gdr", "D&D[3.x]", "Bacheca". Non sapevo del filtro (ed utilizzandolo mi fornisce 6 risultati per [OD&D/1E/2E]). Penso che per l'utenza fissa non sia, alla fine, un enorme problema andarsi a ricercare i post più vecchi sulle edizioni che le interessa; per i visitatori meno assidui come me, invece, è abbastanza scoraggiante vedere sotto un'unica sezione tre (anzi, quattro e mezzo) edizioni, e questo non incoraggia la frequenza. Per fare un esempio pratico: stavo gironzolando per le sezioni di un altro forum di giochi di ruolo, quando ho trovato quella specifica sull'Advanced e, visto che ci ho giocato a lungo e sono un nostalgico, mi sono messo a spulciare le varie discussioni. Da lì, sono entrato in contatto con alcuni utenti, ed ora frequento molto più regolarmente quel forum. Se anziché una sottosezione ci fosse stata una sola macro-sezione, decisamente non avrei impiegato tempo a navigarla (e questo è tecnicamente un cattivo approccio alla diffusione di un sito web, come se ogni pagina impiegasse 10 secondi per caricarsi, l'effetto è il medesimo: l'utente se ne va innervosito). Credo quindi che la suddivisione ulteriore fra [3.x] e [Old, 1st e 2nd] potrebbe essere una buona idea, in termini di chiarezza e leggibilità. Non credo che sia fastidioso a livello di codice, né che occupi molto spazio in più sul server, mentre renderebbe maggiormente fruibile il forum. Ovviamente, poi, starebbe agli utenti tenere attiva la sezione, ma questo è un altro discorso (peraltro, sono abbastanza convinto del fatto che, in un forum come questo, una sezione del genere sarebbe molto utile più come archivio che come ambiente di discussione - e non credo affatto che sia un male).
  14. Non ho il volume, ma i curatori sono Fusco e Pilo, per cui le probabilità che sia una raccolta completa sono molto alte.
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