Tutti i contenuti pubblicati da Gilgamesh Selfeiron
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L'Assassino
Allora grazie a tutti per i consigli!. Prenderò la capacità focalizzata,devastante direi. In piu per i prossimi talenti avevo pensato al quel talento del completo avventuriero che ti permette di ignorare l'armatura dell'avversario (prerequisito Maestria). Le due armi mi servono per il furtivo,come altri gia hanno detto,il colpo mortale non è spesso l'unica arma a mia disposizione. Per gli incantesimi sempre sul completo avventuriero ce ne sono di bellini,specialmente perchè veloci. C'è il colpo wraith (o lama wraith?) alla prox attacco ti fa colpire come se fosse un attacco di contatto. Anche se il master forse lo toglie,troppo forte specialmente per un mago guerriero ai livelli alti i guerrieri avrebbero classi armature irrisorie.
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D&d "Scatola base"
Beh la passione ce l'ho!soltato che lui fra 3/4 giorni dopo le feste torna a casa perchè non abità nella mia città...bastano pochi giorni ad istruirlo?
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D&d "Scatola base"
La volevo regalare a mio cugino di 12 anni per iniziare a giocare... Soldi buttati?
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L'Assassino
Si capisco....lo stocco è considerata arma leggera?il problema è che non è molto "bello a vedere" un assassino con un stocco,che dici? Cmq gioco in 3.5...ma ormai sono assassino!non posso fare altre cdp!
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L'Assassino
1,5 metri sono considerati movimento?
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L'Assassino
Eh si hai ragione...l'ho incluso ma era il prossimo talento da prendere al 9° livello... Ora quindi i talenti sono 2!! Estrazione rapide non mi serve...con combattere con due armi e un attacco base superiore a 1 si possono estrarre entrambi le armi come parte del movimento...(che mi domandavo...è come un'azione gratuita?) Cmq non ancora trovato un talento che mi convince....
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L'Assassino
Chiedo aiuto per talenti per assassino,ho esaurito le idee!! Allora il pg è 5 di ladro e 3 di assassino. Caratteristiche: For:10 Cos:16 Des:18 Sag:10 Int:20 Car:10 Ho gia messo: Arma accurata (pugnale),combattere con due armi,combattere con due armi migliorato...me ne manca uno! Help! ps-uso anche i veleni,ma di forte c'è solo uno che aumenta la CD del tiro salvezza di 1...
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Magia in Forgotten
ah perfetto...stavo cercando di dare all'ambientazione di stampo piu medievale e storico ma preferisco attenermi piu all'ambientazione. Voglio solo che i miei pg se li sudino gli oggetti magici,per questo penso che li limiterò in monete d'oro,o megli forse limiterò gli oggetti veramente potenti concedendoli come premio a fine delle missioni. Cmq ammetto che il compaign set lo sto leggendo mano mano che mi sposto con il gruppo nelle varie zone interessate...ma ho un quadro veramente vago dell'ambientazione totale...un consiglio di cosa leggere con accuratezza per migliorare la qualità di narrazione (so che si dovrebbe conoscere tutto ma proprio non ho tempo di questi tempi)
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Magia in Forgotten
Quanto la magia è presente in forgotten? Vorrei piu che altro sapere se : C'è una distinzione in regione in cui la magia è piu presente o meno presente? Se è facile per i pg trovare una "bottega" di oggetti magici di alto livello in una comune grande città? Se i venditori di oggetti magici sono piu che altro enclavi di thay? Se ci sono invece posti dove la magia è vista come "cattiva" e vista con paura dagli abitanti? Insomma vorrei un pò di indicazioni perchè non posso nè esentarla dalla maggior parte delle regioni xkè se no i pg ne avrebbero a che fare veramente raramente. Nè che sia troppo comune,si perderebbe di autenticità e spettacolarità (insomma non mi piace come è gestita in giochi per pc come Baldur's gate che anche l'oste di locanda avava una spada + 1 fisso nella lista di oggetti da vendere)
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Vendere Requiem per Masquerade?
Grazie per in consigli!! Ora nello specifico,cosa intendi per pg mortali? Un preludio all'abbraccio? Oppure una vera e propria campagna (quindi relative schede e caratteristiche) in cui avranno un faccia a faccia con il mondo di tenebra? Non so ,magari i pg indagano sul rapimento misterioso di una loro caro amico/a e questo li porterà a scoprire risvolti misteriosi?
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Vendere Requiem per Masquerade?
Ah quindi la nuova edizione è anche più semplificata?... Il problema cmq sussiste più che altro per quanto riguarda la stesura di una avventura (se cosi può essere definita). In Vampiri purtroppo (sto parlando sempre di una campagna di Vampiri) non è cm in altri giochi di ruolo di stampo medievale dove l'obbiettivo può essere uccidere il drago di turno o salvare la principessa. Nel mondo di tenebra,ma più in particolare nella gerarchia vampiresca,il solo compito è quello di destreggiarsi fra le varie classi sociali di appartenenza e guadagnare potere e rispetto all'interno della società.. è proprio questo modo di intendere il gioco,senza uno scopo preciso,che mi rende difficile pure buttare giù delle idee per una campagna. Spero di essere stato chiaro.
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Lezioni di disegno
Premessa, considerando il fatto che la maggior parte di voi sarà del parere (almeno credo) : "Non è importante i mezzi che usi se hai talento il risultato è sempre lo stesso", Chiedo UGUALMENTE dei consigli per quanto riguarda marca e tipologia di matita, formato e qualità della carta, gomme e magari pennini ad inchiostro (anche se non li ho mai usati ma vorrei iniziare). (Possibilmente delle scelte economiche pur sempre di qualità!) Grazie in anticipo per le risposte (se ci saranno..)
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Killer
Io vorrei iniziare a giocare a Killer. Il problema è che noi siamo un gruppo di 5 amici. Pensate sia lo stesso divertente? Non vorrei buttare soldi...
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Vendere Requiem per Masquerade?
Salve. Sono circa 2 anni che tento di giocare a vampiri...ma le regole assai distanti dal D20 e l'ambientazione cosi atipica mi hanno sempre ostacolato molto. Mi chiedevo se passando dall'ultima edizione di Vampiri : Requiem e passando a Masquerade (che molto dicono sia superiore) la situazione possa cambiare in meglio. Ciao!
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Talenti per cavaliere! Aiuto!
ho un pg nel gruppo ,guerriero di 6° livello specializzato nel combattimento a cavallo,che ha esaurito la scelta di talenti. Ha gia messo tutti i talenti "standard" per il combattimento a cavallo,tra cui combattere in sella e i talenti per raddoppiare il danno in carica. Ha gia preso tutti i pre-requisiti quindi per la cdp cavaliere. Cosa gli posso consigliare? Vi prego aiutatemi! Preferibilmente indicandomi anche i libri da cui prendere i relativi talenti! [MOD - Topic spostato in area più adatta - Codan]
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Aiuto Maledizione per i miei PG
Allora questa è la situazione. I PG dopo alla fine di questa missione uccideranno un sovrano despota che si è lasciato influenzare dal potere malvagio di un Libro del sangue (un libro del mago). I giocatori sotto consiglio di PNG dopo aver esorcizzato il sovrano con un colpo di arma tagliante distrugeranno il libro. Questo però scaglierà una forte maledizioni sui PG,la quale verrà spezzata solo se loro riusciranno a ricomporre il libro,un escamotage del creatore per renderlo eterno praticamente. (quindi materiali,un incantatore che lo faccia per loro ecc..quindi un altro motivo di ricerca) Però la maledizione voglio che sia qualcosa di bello scenicamente e nello stesso tempo frustrante per i pg in modo che siano invogliati a spezzare il maleficio. Io avevo pensato,dato che era un libro del sangue,di privarli di tutto il sangue,facendoli diventare dei cadaveri viventi,quindi non morti. Ma sono sicuro che questo solleverà polveroni dato che il non morto non ha costituzione,e quindi saranno avvantaggiati i maghi con il d4 che avrannoi il d12,e svantaggio il povero barbaro,che con l'ira non prenderà manco piu bonus. Avete qualche idea migliore?Magari sempre di archetipi che danno si vantaggi ma anche grossi svantaggi (com'è per i non morti la luce solare?). Attendo risposte!
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[Forgotten Realms] "Fallen" Realms.
Essendo Ao l'imparzialità fatta persona non credo possa essere impazzito. Semplicemente potrebbe essere una punizione nei confronti del genere umano colpevole di aver trascurato la propria fede nei confronti dei vizi e dei piaceri terreni. Per far ciò ha fatto cadere in sonno le divinità del phanteon buono/netruale-buono.Lasciando carta bianca all'altra controparte.
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[Forgotten Realms] "Fallen" Realms.
Masterizzando un gruppo di amici nei reami mi è venuta una idea. Questa idea nasce dal mio recente avvicinamento al genere "Dark Fantasy" ,un sottogenere del Fantasy molto più decadente e piu vicino ad un nostrano Medio evo. Avevo pensato di trasformare i Reami Dimenticati in Reami "Caduti" (o decaduti). Una sorta di "piano negativo" dei Reami.In cui tutto è decadante,e vigila la legge del "caos".Persino i più grandi eroi epici,Elminster e compagni,sono caduti a causa del loro stesso delirio di onnipotenza. Le divinità "buone" dormono in un sonno eterno.Il Faerun è governato dalle divinità del "caos" e della "distruzione". Il popolo faeruniano prega in silenzio sperando che un giorno il loro mondo torni a gli antichi splendori.Nascono nuove forme di culto che sperano nel risveglio delle divinità sopite. Il sole è sempre occultato da una nebbia fitta perenne,le razze del sottosuolo posso finalmente tornare in superfice per raziare e depredare i vilaggi. Gl incantatori saranno quindi prevalentemente malvagi.I "non-malvagi" saranno al massimo neutrali.Scompariranno gli incantesimi con descrittore "bene" e "luce". E' un'idea forse un pò malsana,chiedo a chi è piu competente cosa ne pensa,e se pensa sia una cosa fattibile.Sicuramente ci starebbe molto da lavorare dietro,ma a differenza di una ambientazione fatta ex-novo,dai reami prendo storia e geografia,il resto lo lascio alla mia immaginazione.
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[Forgotten] In che regione ambiento la mia avventura?
La descrizione del Thar è perfetta.Però forse è vero per pg di 3 livelli avventurarsi in un posto cosi deserto forse è troppo. Non c'è una sorta di "mezza misura" magari un posto popolato con anche molti insediamenti però diciamo tutto molto decadente?.Piu che desertico diciamo "morto".Cmq per ora posso gia selezionare qualcosa da quello che mi avete proposto,grazie!.
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[Forgotten] In che regione ambiento la mia avventura?
Essendo poco pratico dell'ambientazione e quindi della geografia del Faerun volevo sapere in quale regione era piu consigliabile far partire un gruppo di giocatori di 3° che si affacciano per la prima volta ai Reami Dimenticati (Compreso Master). L'unica informazione certa per ora è che partiranno in un sotteranneo dove saranno malmenati e preparati ad un ipotetico rituale deomoniaco da parte di una setta di fanatici religiosi comandati da un mago dal sangue. Una volta scappati dal sotteraneo i PG si scontreranno cmq con una realtà di un ambiente non proprio gaio e festoso,ma molto vero e cruento ,grigio e non moltissimo popolato. Fatte queste premesse quale locazione pensate si piu opportuna per localizzare l'avventura?
- Stregone
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Stregone
Volevo sapere: 1) Essendo Stregone quando al primo livello della cdp mi chiede di specializzarmi posso farlo?Se si vale come per le regole della specializzazione del mago solo che scelgo solo 1 scuola proibita? 2) Quando applico un talento di metamagia ad un incantesimo da bacchetta ci impego un round completo essendo stregone? 3) Per tutte le altre abilità (che ora non ricordo) che usano talenti di metamagia e non specifica il tempo vale sempre round completo?e per quelle che specifica il tempo di lancio come "Metamagia collaborativa" che richiede una aziona standard sotto forma di azione parziale cambia qualcosa con lo stregone?
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Quali sono le migliori cdp da combattente di Forgotten?
Si ero andato sul generico perchè pensavo non ce ne fossero molte.Cmq classe combattente insomma.Razza qualunque.Infine come ho detto nel primo post dovrebbe essere una cdp che si possa intraprendere presto 5 o 6 livello.
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Quali sono le migliori cdp da combattente di Forgotten?
Come da titolo. Ho visto il Martello di Moradin e l'incatatrix. C'è qualcos'altro?Ho un PG abbastanza pretenzioso vuole intraprendere una cdp competitiva,che parta gia dal 5 o 6 livello. [MOD - Ho spostato in un'area più adatta... così che potrai creare al meglio il tuo PG - Codan]
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Sondaggio Master!!!
Io voglio un DM: Che sappia tutto dei Forgotten,geograficamentre e storicamente parlando. Che sappia le regole ma che sia capace di fare anche uno strappo in certe situazioni (senza aggevolare nessuno ,in modo sensato quindi). Che non si prenda troppo sul serio e che sappia ridere di se stesso e dei suoi PNG,come anche farci ridere e fare dei "fuori-gioco"opportuni. Che non sia punitivo ma che ci faccia capire i nostri errori in modo gentile. Che sia originale,che non crei PNG standardizzati e comuni,e che crei storie misteriose e intrigate,dove non necessariamente bisogna salvare il mondo dalla prossima apocalisse.