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Dragons´ Lair

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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Tanis La votazione fallì proprio sulla decisione più importante: la prossima meta. Il mezzelfo non si scompose, anche perché il Consiglio aveva sì bocciato la proposta, ma non aveva offerto alternative, e anzi tornava a chiedere rassicurazioni. Poteva ancora convincerli. Delle tre possibilità, quella della valle è la più immediatamente fattibile e sicura. I viaggi verso Thorbardim e Tarsis sono lunghi e incerti. Non conosciamo la locazione della prima, né le condizioni, né la disponibilità dei nani. Tarsis è nota, ma è il viaggio più lungo, per lunghi tratti in terreno scoperto, siete in tanti e risulterete lenti e visibili. Inoltre, molta delle vostre genti è stanca e provata: non sopravviverebbe a viaggi di questo tipo, ora. La valle invece rappresenta un rifugio sicuro temporaneo dove recuperare le forze e pianificare il futuro, che sia restare, o puntare ad altrove. Dovreste aspettarci, ma non in eterno: torneremo entro breve, e se non lo facessimo entro un tempo che concorderemo insieme, potrete a quel punto ripartire verso la meta che preferirete, ma più in forze di quanto siete ora. Ciò detto, se qualcuno ha altre proposte da valutare, ben venga. E resta il fatto che nessuno sarà obbligato: ogni gruppo può prendere la strada che ritiene più opportuna per sé.
  2. Benvenuto! Felice di vederti anche qui
  3. Tanis Con pazienza, il mezzelfo ascoltò tutte le voci che il neonato Consiglio seppe offrire. Mano a mano, un cipiglio di disappunto cominciò a corrugargli la fronte. Quando infine le molte voci tacquero, si alzò in piedi. Non mi dilungherò in salamelecchi che offenderebbero la vostra intelligenza. Ho accolto la nascita del Consiglio con grande favore, ma vedo che dovete ancora giungere a parlare con una voce sola. Siamo disposti a confrontarci e offrire consiglio e aiuto, ma io e i miei amici non saremo i giudici dei vostri dissidi, né i guardiani della vostra unità: quella è una responsabilità solamente vostra. Ciò detto... Non vedo alcun contrasto tra il salutare i morti e il preoccuparsi dei vivi. Ai primi come ai secondi saranno date le attenzioni che gli spettano. Eviteremo solo pire funebri, per non attirare l'occhio del nemico. Per quanto riguarda il procacciarsi cibo, il mio consiglio è di creare gruppi misti, guidati da alcuni esperti che possano insegnare, e altri meno esperti che possano imparare nel più breve tempo possibile. Conoscete le vostre genti a sufficienza da capire a chi andranno questi compiti. Quanto alle montagne, faremo il possibile per evitarle, a meno che non sia l'ultima soluzione possibile per sottrarci alle armate dei draghi. Quanto alla prossima meta, ne stavamo giusto discutendo, e vi renderò partecipi delle opzioni che abbiamo. La prima possibilità è una valle delle montagne Kharolis, sufficientemente nascosta da offrire protezione, e fertile da offrire cibo sufficiente per sopravvivere. Significa non andare molto lontani, quindi resta la possibilità che i draconici ci trovino. Servirà mantenere un basso profilo. La seconda possibilità è il regno nanico di Thorbadin. So che molti lo ritengono un miraggio, ma abbiamo ragione di ritenere che esista e che può essere trovato, e lì trovare rifugio dietro le mura dei nani. La terza possibilità è Tarsis, che qualcuno di voi ha menzionato. La città è grande e sicura, almeno per ora, ma il viaggio sarebbe lungo e faticoso, non tutti potrebbero farcela, specialmente se venissimo incalzati dal nemico. Fece una pausa per consentire a tutti di vagliare quelle possibilità. La mia proposta è questa: Il grosso di voi raggiunga la valle, insediatevi temporaneamente, e consentite a tutti di recuperare le forze fiaccate dalla prigionia e dalla fuga. Io e il mio gruppo cercheremo Thorbadin, e negozieremo con i nani la loro ospitalità e protezione. Sia che dovessimo avere successo, oppure fallire, o non trovare la fortezza entro un tempo ragionevole, torneremo qui. A quel punto ciascun gruppo deciderà in autonomia cosa fare: restare nella valle, tentare il viaggio a Tarsis, o accettare l'ospitalità dei nani se li avremo trovati disponibili. Naturalmente, ciascun gruppo può sin da ora decidere autonomamente. Non vi abbiamo dato la libertà per poi obbligarvi a seguire le nostre scelte.
  4. La sciamana turani si è chiusa in un rigido silenzio, tiene il capo basso e segue il gruppo con un atteggiamento completamente passivo. Dal portamento, capite però che non è completamente spezzata, come se una parte del suo orgoglio le imponga un atteggiamento dignitoso.
  5. Intendeva l'alchimista con un taglio più investigtivo e meno bombarolo, credo. Un po' quel che suggerivo io prima. Magari ci sono anche degli archetipi di classe da valutare. L'idea principale comunque resta di giocarsi la campagna così come siamo. Abbiamo fatto presente al DM le difficoltà, sono fiducioso che sia attento a lasciarci delle strade percorribili così come siamo.
  6. @Pippomaster92 per capirci: tutti gli umani, escluso chi sta nella nave sottocoperta, sono stati lasciati andare via dal villaggio? Sia quelli che erano sulla nave (due scialuppe) che quelli asserragliati nel capanno a terra? Quanti sono? Sono stati mandati via "con le loro cose" si intende armati e facendogli portar via tutto quel che potrebbe essere a noi utile, o "le loro cose" sono il necessario per un viaggio? Mi spiace non essere riuscito a postare l'ultima settimana, vorrei un attimo fare il punto della situazione, che è un poà vaga, se pssibile.
  7. Tayyip a terra Ben felice di scendere dal grande guscio e rimettere i piedi a terra, osservo Scania e Wurrzag dalla riva. Chissà se li rivedremo interi... Ho il sospetto che il bastàrdo umano là sotto voglia fare il doppio gioco. E cosa abbiamo noi per impedirglielo, adesso? ARGOR! ARKAIL chiamo il cavaliere e il berserker, il volto segnato dalla preoccupazione. Non sta a me darvi ordini, ma ascoltate e ficcatevi bene in testa la situazione: chiunque sia ancora nella pancia del grande guscio deve capire che se non rispetta gli accordi voluti da Wurrzag, avrà un massacro come risultato. Preparete i cavalieri ad aggirare gli umani in fuga per anticipargli il percorso, i berseker sono veloci e possono incalzarli da dietro. E speriamo non sia troppo tardi.
  8. Omar Per quando è previsto l'arrivo a destinazione? chiese l'accolito al marinaio. Ignorò il diniego di essere accompagnato nelle zone riservate all'equipaggio. Forse vrebbe trovato qualcuno più disposto a fare un'eccezione, forse si sarebbe ad un certo punto arrangiato a modo suo. Sì mi sembra una buona idea disse a Victor. Cercò un armadietto sicuro con lucchetto dove riporre il fucile, dubitava gli sarebbe servito, ma tenne con sé la Carnodon. DM
  9. Gourmet Il mare rispondo sornione alla domanda dell'uomo. Ci serve una barca, un passaggio verso il mare, una squadra di marinai disposta ad essere assoldata. La mia signora qui ha una missione importante, e m sembra che qui non si disdegni un po' di ricompensa. Muovo la mano verso le fatiscenti casupole del villaggio.
  10. Marcyl il Rosso La comparsa di un prigioniero umano mi fa rabbuiare. Nessuno dovrebbe subire un fato del genere, figuriamoci un anziano debilitato che meriterebbe ben altro modo di trascorrere i suoi ultimi anni. Tutta questa situazione comincia a produrmi una brutta sensazione di fastidio. Forse stiamo sbagliando a farci coinvolgere troppo nelle faide e nelle barbarie di questi isolani.
  11. Il vecchio coboldo osserva il cimelio, muove le scheletriche dita come se lo stesse rigirando tra le mani, quindi annuisce soddisfatto. E' questo sì. Ti avevo promesso un pagamento di 1000 pezzi d'oro, informazioni, o un mix tra le due. Ti ho già dato una parte di informazioni, quindi ora puoi decidere: 500 pezzi, o altre risposte alle tue domande. @ Andrej
  12. Vi allontanate dalla stalagmite con la sensazione di avere tutti gli occhietti del Direttore incollati alla nuca. Una pausa nell'area del falò vi consente di ultimare i preparativi per la partenza. Il coboldo di nome Meepo è accanto a voi per assistervi nelle ultime operazioni, mentre i vari mercanti sembrano ansiosi di concludere gli ultimi affari con voi prima della partenza. Il vecchio Sjachvrak, gli occhi cisposi ridotti a due fessure, si avvicina ad Andrej. Hai ciò che desidero? chiede.
  13. Beh di base lo è. Però ha formule come comprendere linguaggi, individuazione delle porte segrete, identificare, investigative mind, per dire. E conoscenze arcane e natura, oltre a sopravvivenza, valutare, percezione... Anche alcune discoveries sono utili in tal senso (collective memory, grand cognatogen,...) Insomma rendere un po' più magheggio-ladresco l'alchimista si può, volendo.
  14. Fuer'yon Non riuscireste ad articolare la nobile lingua drow neanche se lo voleste. Non è quella che ho detto di usare, bensì la lingua sottocomune: queste capre sapranno pure capire banalità come vai, torna, siedi, zitto. Se non lo sanno peggio per loro, insegnagli, o se ne stiano zitti, ma non voglio più sentire i vostru muggiti. Ora è più chiaro o devo farti dei disegnini a terra? E attento a non tirare troppo il guinzaglio, o rischi di strozzarti.
  15. La decisione è tua, naturalmente. Per parte mia, pur con poca familiarità con la classe, penso che l'alchimista possa mettere degli abiti più investigativi e meno bombaroli all'occorrenza, senza dover stravolgere la build con un cambio classe. Il pistolero temo di no, ma proverò a valutare. In ogni caso, penso che sia più divertente cercare soluzioni in game che con modifiche o cambi di build. Ok io mi metto nei panni di Bones, e il poveretto non sa minimamente cosa debba cercare. Potrebbe vedere un frammento di artefatto e ignorarlo completamente perché non sa che lo è. Per lui la sfera che crea silenzio potrebbe essere un pezzo di artefatto. Il pitale della regina delle lucertole potrebbe essere un artefatto. Da giocatore, ho erroneamente dato per scontato che gli altri due personaggi, Bradley e Isabela, avessero un'idea più chiara sul da farsi, cosa cercare, e a cosa saremmo andati incontro. Mi sembrano persi quanto Bones e Gotri però a riguardo. Insomma, vedi anche tu che siamo un po' "inceppati", è tutto un boooh mah mah boooh XD
  16. Beh sì è necessario solo nella misura in cui è utile per recuperare... quella cosa che dovete recuperare e non mi ricordo mai cos'è XD
  17. Fuer'yon con Iz Quando odo Shaq rivolgersi agli orog nella loro lingua madre, estraggo un giavellotto e lo scaglio piantandolo a terra vicino ai suoi piedi. Hai la memoria corta tipica del bestiame. Dimenticate i vostri belati: parlerete solo nella lingua comune del sottosuolo, oppure non parlerete affatto.
  18. Secondo me no. Possiamo trovare in game le risorse che i pg non hanno, arruolare qualcuno, o trovare alleati. Altrimenti che si fa, ogni volta che troviamo una sfida qualcuno cambia pg? Se domani ci trovassimo di fronte ad un culto eretico, fuori Bones dentro Ignazio da Loyola? 🙂
  19. Un tiro di knowledge (dungeon) non è tentare di indovinare a caso: è usare le conoscenze del personaggio (che il giocatore non ha) per trovare pezzetti di informazioni utili. Conoscenze sul popolo dei coboldi (che sono umanoidi con il sottotipo rettile, quindi con. locali o forse anche natura e/o arcane) e come sono soliti costruire le tane possono essere ugualmente utili. Prove di orientamento-sopravvivenza per valutare nell'insieme la struttura dei cunicoli sin qui percorsi possono suggerire una direzione a discapito dell'altra. O visto che queste erano anticamente gallerie naniche, forse i nani riconoscono gli schemi tradizionali della costruzione di un insediamento dei nani (con. ingegneria?). Prove di percezione possono rivelare dettagli che il DM non ha inserito nella prima descrizione della scena (che so, dico a caso, la presenza di una scia di rifiuti, o di un odore nell'aria che proviene da un cunicolo). Va da sé che più le descrizioni sono ricche di elementi (in cui magari gli indizi sono mezzi celati), più si può lavorare di deduzione. L'idea di fondo è di non stare al gioco delle trappole dei coboldi, o finisce male. Ogni pg può tentare quanto sopra, o altro, a seconda delle sue abilità peculiari. Chiaro se poi nessuno dei tentativi qui sopra resituisce info rilevanti, non ci resta altro che andare a caso.
  20. Tanis Il mezz'elfo riservò a ciascun membro del consiglio il saluto più cordiale che potesse esprimere. Sono felice che questo Consiglio sia stato formato. Significa che siete pronti a guardare oltre il dramma che vi è capitato, e al futuro incerto che ci aspetta, assumendo un ruolo e delle responsabilità. Strapparvi dalla prigionia è stato un atto di doverosa giustizia, il cui prezzo è stato assai alto e per un istante guardò Riverwind spostando su di lui l'attenzione del Consiglio. Il barbaro aveva pagato il prezzo più alto. Ma prima di tutto, lasciate esprimere a nome del mio gruppo le nostre sentite condoglianze per i cari che avete perso nella fuga dalla fortezza. La loro mancanza è sentita, e sempre rimarranno una colpa e un dolore a macchiare la mia anima. Quindi concluse Ora vorrei sentire le vostre idee e considerazioni sul da farsi. Ho notato con piacere che molti dei vostri uomini hanno preso a cacciare e raccogliere cibo, rimediando ai bisogni primari. Ora dobbiamo scegliere i prossimi passi e a dove ci condurranno. Come rappresentanti dei liberi, vi prometto che sarete sempre ascoltati. Voi ricordate che, allo stesso modo, altre voci ugualmente importanti saranno udite e considerate indicò con una mano Gilthanas e Laurana. Dovremo cercare compromessi, imporre sacrifici, pensare ad un bene più grande di quello dei singoli gruppi o individui. Si sporse verso di loro, le mani raccolte sotto il mento, in attesa delle parole del Consiglio.
  21. Omar Grazie mille, è un piacere viaggiare sulla vostra nave. L'accolito si lasciò condurre verso gli alloggi e approfittò della camminata per chiedere al loro accompagnatore ulteriori dettagli sul mezzo su cui si erano imbarcati. Non mi dispiacerebbe fare un giro nei locali dei motori e di comando, se possibile.

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