Salve a tutti!
Sto preparando un nano per una nanicissima campagna, e la mia scelta è ricaduta su una rivisitazione (e ottimizzazione ) del famoso nano dei FR.
L'unica premessa è che tutte le scelte di ottimizzazione dovranno avere un senso ai fini del background e della caratterizzazione.
L'obiettivo della build è avere un combattente da lotta e con buone doti di resistenza agli attacchi nemici.
Queste sono le varie opzioni da valutare (e non da prendere tutte insieme):
Classi base:
Guerriero (per i talenti)
Barbaro (per l'ira)
Warblade (ToB): per una manovra e una stance di cui vi accennerò dopo,
CdP:
Maglio Sterminatore (CW) (buona per il bonus alla lotta e il talento lottare migliorato gratuito, ma che debba usare armature leggere pessimo. inoltre le capacità Blocco del dormiente e Lotta devastante, essendo basate sul livello di classe e sulla Sag non mi paiono gran chè).
Berserk Nanico (RoF) (lo so, è 3.0 ma il DM dovrebbe concederla comunque. E' la classe per definizione di Pwent. Offre alcune cose utili, come 3 Ira in più al giorno, colpo senz'armi migliorato, bonus all'armatura naturale; altre cose meno utili ma nemmeno inutili. A livello di caratterizzazione è micidiale).
Berserker Furioso (CW) (non ha bisogno di grandi spiegazioni: tanta forza e furia immortale).
DeepWarden (RotS) 2 livelli giusto per ottenere il bonus di Cos alla CA, invece della Des
Talenti:
Colpo senz'armi migliorato: ovvie motivazioni
Lottare migliorato: ovvissime motivazioni
Attacco Poderoso: prerequisito per il berserk nanico e per..
Incalzare: prerequisito per il berserker furioso
Abbraccio della terra (PC) (+1d12 ai danni quando immobilizzo l'avversario in lotta)
Ira estesa (perchè trovarsi affaticati sarebbe un vero dito in...)
Martial Study (per ottenere una manovra, prerequisito per la stance. Overhelming Mountain Strike: +2d6 danni con un attacco in mischia, e tempra CD 14+For o l'avversario perde la sua azione di movimento per il turno successivo)
Martial Stance: mitica Crushing Weight of the Mountain, offre danni da costrizione 2d6+1,5For con una prova di lotta riuscita
Resistenza fisica: un sigh a questo prerequisito, anche se come caratterizzazione merita
Ira distruttiva: utile come prerequisito e come caratterizzazione
Ira intimidatoria: come sopra
Steadfast Determination: (PHII) per usare la Cos invece della Sag nei ts Volontà
Varianti alle classi
Bear Totem Barbarian (CC): rinunci al movimento veloce e ottieni afferrare migliorato
Oggetti
Armatura completa chiodata in adamantio +5 con capacità Aporter
Chiodature per armatura +4 con capacità Collisione (oppure +2 con Collisione e Ferimento)
Armbands of might (MIC) +2 alle prove di forza, +2 ai danni ogni -2 preso con attacco poderoso)
Gloves of the titan's grip (MIC) +8 di potenziamento alle prove di lotta per 7 rounds, 3xgg, attivazione automatica
Belt of battle (MIC) immagino la conosciate. Utile per spendere 2 cariche, ottenere un'azione standard extra da usare per la capacità Aporter dell'armatura e andare a contatto con l'avversario, usare un'azione standard per colpire o per andare direttamente in lotta.
Altri oggetti che possano dare bonus alle prove di forza esistono, se magari me ne consiglaite qualcuno...
La build si svolgerebbe più o meno così, secondo le scelte che ora come ora mi sembrano più opportune
Barbaro (Ira Estesa + Ira Intimidatoria + Ira Distruttiva ) con 2 Difetti
Warrior (Attacco Poderoso)
War (Resistenza fisica + Incalzare)
War
War (Martial Study)
Berserker Nanico (Martial Stance)
BN (bonus da CdP combattimento ravvicinato)
BN (bonus da CdP Colpo senz'armi migliorato)
BN (Lottare migliorato e bonus da CdP Incalzare potenziato)
BN (bonus da CdP Offensiva Temeraria -2CA +2 colpire in carica)
Deepwarden
Dw (abbraccio della terra)
Berserker Furioso
BF
BF (steadfast determination)
BF
La nostra forza, esclusi eventuali potenziamenti da oggetti facilmente reperibili, sarebbe 18base + 4 ira + 6 furia = 28 (+9)
Alla fine, abbiamo nelle prove di lotta:
16 Bab + 9 for + 4 lottare migliorato + 8 gloves + 2 armbands = +39
Danni da lotta:
2d6+13 (stance) + 1d6+9 (chiodatura) +1d12 = 1d12 + 3d6 + 22 ogni round (38 medi)
Sarebbe buona norma iniziare il combattimento con un colpo d'arme chiodato in carica +31 da 3d6+18 (comprensivo dei danni e del TS dell'overhelming strike)
e poi andare in lotta con l'afferrare migliorato.
Sarebbe utile fornire al nostro nano il completo dopo la carica, in modo di avere più opportunità di andare in lotta, ma non ho ancora pensato come.
La CA non sarà mai una nostra preoccupazione se siamo in furia, anche se l'aumento il modificatore alla Cos di aiuterà un pochino.
I tiri salvezza sulla volontà saranno migliori di un normale guerriero, sempre perchè beneficiamo di Cos alta.
E ora, aiutatemi con qualche suggerimento