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ohi baboi

Ordine del Drago
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  1. Io credo di capire cosa intende Fenna: un mio amico ha creato un gioco di ruolo dove i danni delle armi sono a punteggio fisso. Esempio: la spada bastarda infligge danno3+for/5+for/6+for, dove il primo numero lo uso se supero la CA avversaria con il tiro di 2d6+i ''gradi'' che ho in quell'arma, il secondo lo uso se supero la CA avversaria di 6 o più ed il terzo lo uso se faccio doppio sei o se supero la CA avversaria di 12 o più, ed in aggiunta recido un arto all'avversario (lo so, è un po' splatter). P.s. non dimenticherò mai quando il prete che fino a quel momento non aveva fatto nulla ha afferrato un goblin e con un doppio 6 gli strappa un braccio e lo scaglia contro un orco
  2. in pratica è un aristocratico con capacità di musica bardica per adesso mi sembra buono, magari dagli anche la capacità di ''colpo intuitivo'' del ''rodomonte'' dal perfetto combattente, infatti un nobile me lo vedo meglio con in mano un'arma leggera e sottile come uno stocco, piuttosto che con un' alabarda. però mi immagino poco probabile che un PG voglia interpretare un personaggio ricco dalla nascita: i background tipici dei miei PG sono sulla linea ''i miei genitori erano dei contadini moooolto poveri(e tu, genio, interpreti un mago con forza 7, come se tuo padre in un' ambientazione simil-medioevale ti avesse permesso di non lavorare, e magari dopo dichiari che ti trattava male)...bla,bla,bla, ed è per questo che odio i ricchi. (anche se ho tutte le intenzioni di diventarlo)''. Ormai nella testa della gente c'è il collegamento ''povero=fico,ricco=snob incapace''. Ritornando al discorso delle capacità e lasciando perdere la piccola parentesi, concedi al nobile il talento Autorità gratis: dal punto interpretativo che dicevi tu potrebbe essere divertente il nobile con accento da lord inglese che durante l'esplorazione del dungeon si deve fermare per farsi versare il té delle cinque dal maggiordomo mezzorco, acquisito grazie ad autorità
  3. Ciao, mi intrometto anche io: non sei stato assolutamente troppo severo: sul MdG c'è scritto chiaramente che un paladino deve aiutare al meglio delle sue capacità i bisognosi, non è neanche concepibile che un paladino, oltre che non aiutare, critichi gli alleati. 'nzomma il monaco-paladino mica lo sapeva che cosa doveva fare, e se fosse stato per il mezzo-drago sarebbero stati seduti finchè tu non gli avessi fatto piovere dal cielo la soluzione, e addio storia! *personalmente il codice dei paladi nella mia campagna ha in aggiunta quello del cavaliere medioevale, secondo il quale oltre ad aiutare i bisognosi si deve trattare con rispetto tutti, anche i nemici, figuriamoci poi gli alleati che si sbattono per te!*
  4. per far sapere ai personaggi malvagi/buoni la presenza dell'altro gruppo basterebbe fare una missione dove uno dei due gruppi mette i bastoni tra le ruote all'altro: se per esempio i personaggi malvagi sono affezionati ad un PNG ranger umano che ha ricevuto l'ordine di scovare ed eliminare insieme alla sua banda di cacciatori ''quelli che stanno intralciando i piani dell'Oscuro, in altre parole i personagi buoni, ed il suddetto ranger viene ucciso durante la ''sessione buona'', ti basterà che uno dei sopravvissuti della sua squadra informi i malvagi, ed eventualmente fornisca identikit dettagliati magari grazie all'utilizzo della magia e e delle arti psioniche, per avere modo che i due gruppi alla fine si incontrino uff... è un po' contorto
  5. i miei PG non hanno problemi per quanto riguarda l'interpretare, il loro problema è che non riescono ad interpretare seriamente, come se fossero nel mondo reale voglio dire. trattano tutti i png non fondamentali come scarpe vecchie e non mostrano per gli altri per gli altri il rispetto che ci si aspetterebbe da personaggi realistici: sono strafottenti in pratica Per quanto riguarda i tuoi giocatori potresti provare a metterli in situazioni dove devono interpretare: una festa tra i futuri partecipanti ad una spedizione (se non interpretano faranno una figura di ***** con tutti i possibili alleati e non riceveranno aiuti durante la missione), o ancora interpreta di più tu stesso: non caratterizzare solo i personaggi importanti: a volte i nemici vengono interpretati come i personaggi dei videogiochi (perchè caratterizzare una guardia che non incontreranno mai più?) però un soldato che accompagna un sergente incontrato verrà ricordato più a lungo se lo si caratterizza con il vizio del bere, un carattere polemico o un'insano amore per gli animali esotici (amore platonico, intendo) così i tuoi personaggi si sentiranno in un mondo più reale e magari prenderanno in simpatia un qualche png (quante volte i miei personaggi hanno detto ''dai, andiamo a far arrabbiare un altro po' il sergente col nome strano'')
  6. ohi baboi

    monaco alternativo

    uhm... mi sembra una buona classe, anche se non capisco: - i talenti bonus li prende agli stessi livelli da monaco? - ogni capacità che hai scritto segue la regola secondo cui al 1°, al 2° e ogni 3 livelli successivi (5°,8°,11°...) un monaco può scegliere una capacità speciale? anche i talenti? - i danni da attacco senz' armi sono gli stessi del monaco?
  7. ohi baboi

    Attacco Furtivo

    be', se non sono colte alla sprovvista saranno immobilizzate, prive di sensi o attaccate ai fianchi, tutte occasioni che concedono attacco furtivo su questo comunque ti do ragione, anzi rileggendolo non ho capito perchè lo ho scritto infatti non c'entrava molto con il ragionamento successivo. Cooomunque rispondendo alla tua prima domanda eccoti qua: pag. 169 MdG,come si lanciano gli incantesimi? cerca dove c'è scritto ''evoca mostri I'': lì dice che la creatura evocata e lidda (ladra) hanno entrambi +2 al colpire e che lidda può compiere l'attacco furtivo
  8. ohi baboi

    Attacco Furtivo

    MdG 1)pag. 40:''ogni volta che al bersaglio è negato il bonus di Destrezza alla CA (che abbia o meno bonus di Destrezza) o che è attaccato ai fianchi dal ladro, è possibile effettuare un attacco furtivo'' 2)pag. 313: ''I personaggi sono colti alla sprovvista fino al loro primo turno nel ciclo di iniziativa. Le creature colte alla sprovvista perdono il loro bonus di Destrezza alla CA'' indipercui:una creatura che perde il bonus di Destrezza alla CA è colta alla sprovvista Guida del dungeon master: 3)capitolo 2, pagina 24:''I nuovi arrivati sono consapevoli: se alcuni (o tutti) dei nuovi arrivati sono consapevoli della presenza bla bla bla coinvolte, a tutti gli effetti sono i primi nella sequenza di iniziativa da questo io deduco(io, ma non so il tuo DM) che i personaggi già presenti siano colti alla sprovvista (non erano consapevoli della presenza dei nuovi arrivati). Il nascondersi non è altro che uscire dal combattimento per poi rientrarci quando si vuole, quindi vale la regola scritta nel punto 3. Comunque in questi casi vi consiglio di mettervi d'accordo tra di voi per evitare di guastare il gioco, se non è convinto fagli notare che in combattimento il ruolo del ladro é fare attacchi furtivi, nascondendosi o attaccando ai fianchi, se non glielo permetti è come proibire al mago di studiare gli incantesimi perchè ha piovuto ed il libro si è bagnato
  9. ohi baboi

    HULK!

    come fa ad essere monaco e barbaro contemporaneamente? il monaco deve essere legale ed il barbaro non può essere legale
  10. Wulfilia, il mio possente guerriero simil-vichingo di 2 metri si era fatto un nuovo amico: un brigante specializzato in esplosivi chiamato Sante (nome completo Sante il Brigante) e gli chiede un po' della sua ''roba'' per sfogare i suoi istinti piromani: W:''lancio l'esplosivo nella taverna'' DM:''lo avevi acceso, vero?'' W:''credo che mi metterò a piangere ''
  11. su che deizione sei? se sei in 3.5 (lo capisci perchè in copertina c'è scritto v.3.5), allora il bonus di attacco base si calcola in tre modi: 1)è uguale ai livelli del personaggio 2)è 3/4 dei livelli del personaggio 3)è 1/2 dei livelli del personaggio I numeri scritti separati dagli slash nelle descrizioni delle classi sono solo la progressione del bonus di attacco base: il "Bab" si somma ai tiri per colpire e nel caso in cui esso sia superiore a 5 ottieni un attacco ulteriore con bonus inferiore di 5 rispetto al primo, ma solo nel caso in cui tu non compia azioni che non siano muoversi di una ''casella'' ed attaccare con tutti gli attacchi(ad esempio unguerriero di 4o aggiunge 4 a tutti i tiri per colpire, uno di 6 aggiunge 6 e se non si muove può fare l'attacco completo: effettua 2 attacchi aggiungendo 6 al primo tiro e 1 al secondo, uno di 12, invece, con un ''attacco completo'' somma 12 al primo tiro, 7 al secondo e ne ottiene un ulteriore a cui somma 2) per inserirlo nelle schede basta scrivere il Bab più alto nell'apposito spazio e scrivere tutti i tiri effettuabili con un'arma nel caso in cui si effettui un attacco completo: ad esempio un guerriero con Bab +7, con una spada +1 (che aggiunge 1 ai tiri per colpire e ai danni) e con +2 alla forza scrive +10/+5 (7+1+2/2+1+2). Bom è venuto un po' contorto prendi un bel respiro e prova a rileggerlo
  12. mi sembra allora un'ottima idea però tu pensavi di inserire anche le stat complete dei png? perchè così sì che diventa lunga. Io comunque ci sto e non appena avrò finito di progettare l'avventura provo a postarla (a patto che nel frattempo si stata fatta l'area apposita perché la mia perizia al pc é imbarazzante)
  13. ohi baboi

    I nomi

    questi non sono miei derivano dal mio master: -Napo (orco capo) -Sante(il brigante)
  14. pare anche a me una buona idea ma comunque ad ogni master e ad ogni gruppo piacciono avventure diverse (comunque il mio gruppo non schifa niente purché si uccida qualcosa,anche alleati)
  15. ma infatti con tutti i casini che hanno fatto quando torneranno in città saranno come minimo arrestati. finora erano stati fortunati perchè il conestabile del quartiere era comprensivo quando dichiaravano di essere ubriachi, ma ora che è stato assassinato(e loro non hanno neanche pensato di indagare sul delitto) il suo sostituto sarà un individuo *leggermente* più nevroyico
  16. haha! il mio povero drago è morto in pochi round (non credo che imparerò mai ad usare quei cosi) Prevedo comunque che i personaggi si faranno catturare tra breve dalle guardie della città in cui abitano (sharn) perchè non riescono ad uscire di casa senza picchiare/derubare/prendere in giro qualcuno. l'unica persona da loro incontrata che non ha fatto una brutta fine è un eremita nella foresta (ma comunque gli hanno bruciato la casa). il forgiato franky, forte delle sue doti di diplomatico alla sua entrata ad hommlet è entrato in ogni porta che ha visto urlando''questa città fa schifo!'' quest'altro aneddoto farà capire infine l'allineamento del gruppo: raaze beve una pozione verde fosforescente, dopo che gli era stato espressamente vietato di non farlo(''e dai il master non me l'avrebbe fatta notare se non fosse stata una pozione curativa'') mentre il poveretto è in coma per via dell'acido, i compagni gli chiedono delle cifre esorbitanti per curarlo, vedendo che raaze sta per morire (-7pf) nella mia somma misericordia decido che il prete del villaggio prova pietà di lui e lo cura(si, erano in un villaggio) anbu non può lasciare impunito un simile affronto:''gli do un pugno!''chierico:''ouch!'' franky:''anch'io!''risultato: il povero chierico di 1 cade con la mascella fratturata dal pugno di metallo davanti alle guardie attonite, che picchiano ed arrestano il forgiato
  17. si si ma io masterizzo. avresti dovuto vederli dopo che avevano ucciso il drago: ''io mi indosso la testa!'' ''io lo spello!'' ''io prendo le ossa ed i denti!'' dopo di che hanno lasciato il drago nel cortile (o meglio, l'ammasso sanguinolento rimasto), poi, incontrato il mago nascosto nelle segrete, ed averlo picchiato un po' (non si sa mai) lo hanno trattato con moooolta finezza: ''e tu chi sei?'' ''io sono spugnoir, ero venuto per uccidere il drago, ma ho fallito'' franky, sfoggiando le sue doti diplomatiche.''quale drago, questo?(alza la testa del drago)GROAR! sono un drago! paura, eh?''il mago si sente offeso e si incammina verso l'uscita,ma anbu non può permettergli di andarsene e lo fa svenire picchiandolo con i pugnali, dopodichè lo lega e lo porta sul manzotin di drago. franky e raaze, invece, hanno deciso di aderire alla religione dell'occhio elementale e anche se non hanno idea degli obbiettivi della setta si sono convinti di essere i prescelti di tharizdun ed hanno sacrificato tutti i nemici incontrati(anche i chierici dello stesso)
  18. 1 livello:stirpemannara I:scegli l' animale che più ti rappresenta, e non potrai cambiarlo; in base all' animale scelto riceverai diversi benefici: cinghiale o ghiottone:+2 cos durante il mutamento e sviluppi un attacco col morso da 1d6 nel caso del cinghiale e due con gli artigli da 1d6 nel caso del ghiottone. lupo o topo:durante il mutamento +2 des ed ottieni due artigli da 1d4 orso o tigre: +2 for durante il mutamento ed ottieni due artigli da 1d4 P.s. tutte le armi naturali ottenute durante il mutamento sommano 1 danno per ogni 4 livelli. dado vita: d8. per gli altri livelli ti farò sapere più avanti
  19. eberron: il nostro gruppo di 6 personaggi (bergrisst druido umano 4,anbu umano ladro2/guerriero2,raaze mezzo drago monaco 2,franky artefice 4,nihal ninja 4,enrisITA -scritto così- morfico guerriero 4) si sta calando in un pozzo parecchio profondo su di una piiiiiccola piattaforma, quando vengono assaliti da un grell(grosso-cervello-fluttuante-con-tentacoli-paralizzanti) che afferra il povero Raaze: il poveretto rimane sospeso nel vuoto, non paralizzato, ed il gruppo non può attaccare la creatura, altrimenti c'è il rischio di ottenere un bel po' di patè di mezzo drago. Il druido allora prende una decisione: evoca un ippogrifo che trae in salvo Raaze, per poi essere paralizzato dal grell e sfracrllarsi sulle rocce sottostanti, mentre il mezzo drago balza contro la parete del pozzo(largo circa18metri) raaze:''salto contro la piattaforma!'' purtroppo tira un misero 5, sufficiente a malapena per balzare di nuovo sul grell. ma ora tocca a franky! f:''druido, evoca un'altro ippogrifo vicino a me.'' bergrisst:''non converrebbe evocarlo vicino a raaze?'' franky:(gambe divaricate, braccia conserte) ma non mi serve per salvare Raaze, mi serve per raggiungere la bestia''
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