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Dardan

Circolo degli Antichi

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  1. Ubert veloce come sempre scaglia quattro frecce contro uno dei non morti in prima fila ma di questa solo una va a segno diventando due poco prima di colpire il bersaglio mentre le altre tre si infrangono contro la pelle e l'armatura finendo poi nelle pozze d'acqua... @ Ubert @ Marcil Marcyl si lancia contro il non morto già ferito da Ubert ma il suo colpo sebbene potente risulta prevedibile ed il nemico con un semplice e breve spostamento laterale lo evita... @ Marcy Jgven nascosto fra le ombre del tempio scaglia due frecce contro il non morto già ferito da Ubert ma entrambe le sue frecce sebbene ben mirate si infrangono contro la pelle e la corazza del non morto... @ O'Glit O'Glit parte alla carica contro lo stesso non morto mancato da Marcyl ma il risultato è il medesimo , il colpo per quanto potente non riesce a superare le difese del nemico che resta illeso... E' stato facile uccidere la bestia alla luce del sole vero...dice la voce al di fuori del tempo...ma la notte è il nostro regno...il nostro intervento non è necessario...non uscirete vivi dal tempio... poi i due non morti in prima fila cominciano ad attaccare , uno attacca Marcyl e l'altro attacca O'Glit il primo affondo del non morto prende Marcyl completamente alla sprovvista e la spada del non più vivo lo trapassa da parte a parte , il non morto poi rimuove velocemente la spada per effettuare un secondo affondo ma questo viene prontamente parato... @ Marcyl @ O'Gilt anche il non morto che affronta O'Gilt riesce a colpiral col suo primo affondo ma il danno fortunatamente non è molto grave ma al contempo un piccolo ferita da taglio appare sulla fronte del non morto , il secondo attacco è calibrato male e l'affondo va a vuoto... @ O'Gilt il terzo non morto nelle retrovie alza le mani sopra la testa e subito sgargianti scintille azzurre si irradiano dalle sue mani poi abbassa una delle braccia e indica con un dito Ubert ed un attimo dopo una scarica di energia azzurra crepitante si abbatte su di lui... @ Ubert @ Tutti
  2. @ Oliver @ Gnorman @ Astrid @ Tutti
  3. Riuniti e tenendovi sul lato della grotta più distante dal gruppo di Goblin e dall'Ogre muovendovi il più cautamente possibile arrivate in fondo alla grotta ed imboccate l'unico tunnel visibile e continuate ad avanzare in discesa per diversi minuti finché non arrivate ad una biforcazione , tre tunnel di apparentemente uguali si aprono davanti a voi , uno centrale , uno a destra e uno a sinistra , sono di origine naturale , dal tunnel centrale sentite provenire ancora un suono di tamburo , dal tunnel di sinistra sentite provenire rumore di acqua che scorre mentre dal tunnel di destra sentite provenire un odore sgradevole peggiore di quello presente nella grotta precedente... @ Tutti
  4. Se non ho capito male volete continuare ad avanzare nella grotta e anche oltre superando senza farvi vedere il gruppo di goblin , giusto? @Dmitrij @Pentolino @Rock_77
  5. Vi riunite all'interno del tempio e chi deve si ricompone in vista del combattimento... @ Ubert Tu ragione...risponde Rabubunangan a Marcyl... unica soluzione...essere stato imprudente... dovere sapere... No esserci sotto...dice Rabubunangan in risposta a Jgven...no potere lasciare tempio tenebre...tempio collegato templi...no potere perdere io no tempo spiegare...ma dovere eliminare tenebre qui...no fuggire...no spostare... Molto troppo tempo luce...risponde Rabubunangan a O'Gilt... dovere combattere ora... @ Jgven @ Ubert Così non vi decidete ad affrontarci...poi sentite una risata sguaiata...poveri patetici e vili eseri...ma non temete sto arrivando...e l'ennesimo ruggito fa tremare il tempio tanto da fare cadere pezzi di ouetez dal già martoriato soffitto... Poi dall'oscurità oltre l'entrata del tempio fuoriescono tre figure umanoidi fatte di oscurità e appena fanno un passo dentro il tempio Ubert gli scaglia contro quattro frecce in rapida successione che colpiscono le figure attraversandole...poi le figure apparentemente illese iniziano le a cambiare forma prendendo consistenza solida fino ad assumere un aspetto cadaverico... @ Tre umanoidi @ Tutti
  6. @Dmitrij Con "al centro dello scoperto del tempio" Intendo lo spiazzo davanti al tempio . Esatto 👍 , non sai dire di quanto si sia indebolita ma comunque non hai percepito brecce sulla sua superficie .
  7. @ Tempio esterno @ Tempio interno @ Nel tempio @ Fuori dal tempio @ Tutti
  8. @ Oliver @ Astrid @ Gnorman @ Tutti
  9. @ Gourmet @ Rock mentre li osservate un Goblin si allontana dall'accampamento grattandosi e con fare barcollante dopo essersi allontanato una decina di metri avvicinadosi alla vostra posizione si mette ad urinare... @ Tutti
  10. Spostati per cautela alcuni massi pericolanti vi trovate davanti un cunicolo di sicura natura naturale , doveva essere un vicolo cieco ma la vicinanza della galleria ha indebolito la parete che non sapete dire da quanto ha ceduto...il cunicolo in se non sembra molto lungo , circa una decina di metri ed in fondo vedete chiaramente una luce...con la massima cautela possibile vi avvicinate per controllare e arrivati all'estremità del cunicolo vi trovate davanti un a grotta naturale larga e lunga diverse decine di metri e li più o meno al centro della grotta vedete quello che pare un piccolo accampamento , con un fuoco al centro sul quale è posto ad cucinare un corpo umano , viste le dimensioni supponete essere quello dùi un bambino , il fuoco non è molto forte ed l'umano sembra ancora integro ma non sapete se sia vivo o morto , li attorno una dozzina di piccole creature che la vostra mente riconosce , sono Goblin , sono intenti a chiacchierare fra di loro e ogni tanto qualcuno da un occhiata al fuoco per vedere come sta andando la cottura...vedete diverse casse e sacche , molte di più di quelle che dovrebbero possedere un gruppo cosi esiguo di Goblin e fra le casse vi pare di scorgere qualche altro corpo umano , vi pare donne e bambini ma anche in questo caso non sapreste dire se vivi o morti ne il loro numero esatto...una cosa vi sembra strana , i Goblin di solito sono piuttosto chiassosi ma qui parlano fra di loro quasi sottovoce come se avessero paura di qualcosa... @ Tutti
  11. @ Ubert @ Jgven Mangiate e vi lavate continuando a parlare del più di e del meno... Qui sicuro...risponde Rabubunangan a Marcyl...nulla può entrare se Dio non volere...se io non volere... Poi all'ennesimo verso provenire dall'esterno Ubert si avvia nudo impugnando solo l'arco a vedere ma nob fa in tempo ad uscire dal tempio che il mugugnio soffocato della sacerdotessa si trasforma in un possente ruggito che fa tremare il tempio...poi una risata lugubre riecheggia mentre le fiamme dei bracieri e delle torce producono sempre meno luce... poi la risata si trasforma in una voce... Non po essere...fa Rabubunangan con un filo di voce... Il tuo Dio è patetico vecchio , la tua magia è debole , noi siamo l'oscurità dietro ad ogni luce , siamo il male che si annida nel cuore di ogni essere...poi ride ancora... E una sensazione di freddo vi assale... Ho ammirato il vostro valore e la vostra forza nel combattimento contro una delle mie bestie... perciò voglio farvi una proposta , allenatevi con me , aiutatemi vi a conquistare tutto e parte di quel tutto sarà vostra...vi chiedo solo un piccolo gesto di lealtà uccidete il vecchio stregone , il lucertoloide ferito , e la piccola coi capelli rossi... fatelo e sarete i benvenuti...oppure affrontatemi e perite così diventerete miei servi , scegliete alleati o servi...e ride ancora... poi un altro ruggito più forte del precedente fa tremare nuovamente il tempio... ma non metteteci troppo o farò crollare tutto sulle vostre teste... @ Ubert @ Tutti
  12. Bharas Zealosh Myastan Si sta mettendo male...penso mentre lancio contro uno dei nemici che hanno distrutto la scala due frecce... @ DM
  13. Ascoltate i lavori da svolgere dopo averci pensato un po' su decidete e ognuno per conto proprio vi dirigente in un luogo diverso... @ Oliver @ Gnorman @ Astrid @ Tutti
  14. Dopo esservi divisi il contenuto delle sacche e aver preso il tempo necessario per controllare bene il montacarichi e poi iniziate la discesa.... il montacarichi scricchiolando e gemendo scende lentamente nell'oscurità e dopo circa dieci minuti toccate terra e lì il suono del tamburo è più forte , ma appena scesi dal montacarichi vi trovate di fronte a tre gallerie una di fronte a voi , una sulla destra e una sulla sinistra e vi rendete conto che il suono del tamburo rimbomba fra i tunnel impedendovi di capire quale sia la direzione giusta da prendere , cosi vi guardate intorno tendendo le orecchie d aguzzando la vista e alla fine sentite uno sgradevole odore provenire dal tunnel di sinistra cosi con cautele prendete quel tunnel e dopo una trentina di metri vedete che parte del tunnel è crollata e lo sgradevole odore proviene da oltre la breccia nella parete... @ Tutti
  15. @ Ubert Rabubunangan continua a medicare i feriti mentre ascolta le vostre parole e sentito quello che dice Ubert ridacchia...io sentire odore venire voi...capire perché...usare pozza di sinistra per lavare...se altri lavare usare stessa...no destra... Poi Telesia si avvicina allo stregone e gli porge una pergamena arrotolata...il vecchio rettiloide la guarda per un attimo e poi la prende fra le mani e questa istantaneamente si dissolve in una nuvola di fumo verde che penetra nelle narici e nelle orecchie dello stregone , il quale rimane interdetto per qualche secondo e poi ricomincia a ridere...vecchia essere viva... metodo furbo comunicare...io capito... appoggiare di sicuro con capo...poi osserva Amara e Telesia per qualche secondo...principesse è...e ride ancora....Telesia guarda in maniera strana il vecchio lucertoloide e poi sorride debolmente Jojobo...continua Rabubunangan...essere andato Francisco...noi discusso...io cercato consolare...ma lui partito cuore troppo pesante...avere punto ritrovo...no preoccupa...noi rincontrare... Nel mentre finisce di medicare Amara e si concentra su Atahualpa...essere stato masticare è...tu duro...troppo anche per bestia...e ridacchia...dio essere con te...tu campione...ma no immortale ricordare... Atahualpa annuisce senza replicare... Ora...risponde lo stregone a Marcyl...voi riposare...domani decidere fare donna leone...poi andare da capo...aiuto Francisco... Io preparare cibo e bevande... ossa detto che voi tornare...ossa non mentire...io preparare voi mangiare... E da sotto le vesti logore inizia a tirare fuori dei pacchetti fatti di foglie che contengono riso , verdure , carne , pesce e qualche grosso insetto rossiccio...poi sempre frugando sotto le sue veste tira fuori due grosse zucche oblunghe con un estremità chiusa da un tappo di sughero e otto piccoli teschi di animali che supponete da usare per bere... No fare complimenti...mangiare...bere... Intanto il sole sta tramontando e da fuori dalla giungla più oscura sentite levarsi gli ormai familiari versi di orrori senza nome... Ma adesso qualcosa sta rispondendo a questi versi , un mugugno strozzato che proviene dall'esterno del Tempio...@ Tutti
  16. Nel retro...dice la testa...c'è una catasta di legna ancora da tagliare in ciocchi , se vuoi sfogarti direi che quello fa al caso tuo , l'ascia si trova li vicino alla legna... Vi porto subito qualcosa di forte allora…dice Bekena mentre sparisce dietro una porta posta dietro al bancone vediamo che altro c'è...continua la testa mentre il corpo continua a spazzare il pavimento...ci sarebbe da pulire la stalla , controllare i gradini che portano al piano superiore alcuni sono un pò traballanti e vanno sistemati , ci sono le scorte alimentari che sono arrivate questa mattina , vanno sistemate nel magazzino e nella ghiacciaia , poi ci sarebbero da controllare le tegole sul tetto , abbiamo avuto delle infiltrazioni la scorsa tempesta... poi Beneka torna portando un vassoio con una bottiglia e quattro bicchieri...li poggia sul tavolo e si siede invitandovi a fare altrettanto...questo lo chiamiamo fuoco delle streghe , è un toccasana per chi si trova in difficoltà... mio marito è andato a registrarvi come schiavi , così potremo stare più tranquilli , poi domani inizierò ad insegnarvi la nostra lingua , poi beve tutto d'un fiato il liquido nel suo bicchiere...ora vado a sistemare i vostri giacili , voi fate un pò quello che vi pare ma non uscite , non siete ancora pronti fidatevi....e detto questo si alza e sparisce nuovamente dietro la porta posta dietro al bancone... @ Tutti
  17. Lars Concordo...dico mentre mi alzo ed elegantemente mi gratto una chiappa...siamo stati fin troppo fortunati che non sia arrivato nessuno a farci la festa...poi prendo le mie cose e mi incammino verso gli altri...
  18. Bharas Zealosh Myastan Vedo i cinque nemici in avvicinamento ma prima che possa agire Drophar gli lancia contro una palla di fuoco , cosi aspetto che le fiamme si dipanino per mirare quelli ancora in piedi... @ DM
  19. @ Oliver Alla fine vi avvicinate al posto di controllo e cosi vi nascondete nel vano sotto il carrozzone , che è abbastanza grande da contenervi tutti e tre , e da lì sentite diverse voci parlare nella lingua che ora sapete essere silvano , una è la voce di Bekena mentre le altre vi sono sconosciute , all'inizio le voci estranee sono dure ma poi dopo aver parlato con la donna sentite qualche risata e le voci diventano molto più rilassate e dopo pochi minuti passate senza problemi il posto di controllo cosi ad una distanza di sicurezza vi fanno nuovamente uscire e da li continuando a chiacchierare arrivate alla città e ciò che vedete va oltre ogni immaginazione , alti edifici si stagliano nell'oscurità , fatti di metallo , pietra e vetro , per strada notate una miriade di strane , orrende e inusuali creature a cui solo in minima parte riuscite a dare un nome , grandi e larghe strade buie costellate qua e là da qualche luce , sono le insegne di attività commerciali , non capite cosa c'è scritto sulle insegne ma vedendo i negozi capite che sono simili a quelli che si trovano nel vostro mondo , simili ma diversi in modo sinistro ed inquietante , sulle strade viaggiano strane macchine fatte di metallo di ogni forma e dimensione , a due tre e quattro ruote , ma le ruote non sono di legno ma di metallo , e dentro le macchine ci sono delle creature , sono come carrozze ma con nulla che le traini , l'aria è carica di fumo e strani e fastidiosi odori e il brusio provocato dalle creature parlano sciamando in ogni direzione è in qualche modo opprimente ed irritante , alla fine le assurdità che vi si parano davanti sono tali che smettete di guardare mentre fate mente locale su ciò che avete visto , poi dopo non sapete quanto il carrozzone si ferma...Siamo arrivati...fa Bekena...cosi prudentemente uscite dal carrozzone e vi trovate in un cortile interno , intorno a voi un edificio in legno e pietra molto più simile a quelli a cui siete abituati...il carrozzone è stato parcheggiato da un lato e lo scarafaggio umanoide sta portando nella stalla i due insetti che lo trainavano , nella stalla potete notare un altro animale , è un cavallo nero , ad una prima occhiata sembra normale , ma dai suoi zoccoli e dalle sue narici esce del fumo nero...guardandovi guardinghi intorno seguite la donna e vedete subito l'insegna della locanda , una femmina tipo Bekena (o forse è proprio il suo ritratto) nuda ed immersa in una botte di vino...poi entrate nella locanda , la sala principale di forma rettangolare non è molto grande , al suo interno sono disposti una mezza dozzina di tavoli rotondi ognuno con quattro sedie , nell'angolo a destra c'è un camini spento , di fronte a voi un piccolo palco con accanto le scale che salgono , alla vostra destra un lungo bancone di legno con una decina di sgabelli e sul bancone una testa mozzata di donna e li vicino seduto su uno sgabello e adagiato sul bancone un corpo femminile senza testa , il corpo indossa un abito da cameriera...per un attimo temete di essere caduti in una trappola poi Bekena colpisce forte il bancone un paio di volte...Enedina sveglia su , siamo tornati...a quelle parole il corpo senza testa si stiracchia girandosi verso di voi e alzandosi dallo sgabello e nel contempo la testa mozzata apre gli occhi...Bentornati...biascica ancora mezza addormentata...forza che più tardi dobbiamo aprire finisci di pulire...Si si...fa la testa mozzata mentre il corpo decapitato tenendosi al bancone le si avvicina...lei è una delle nostre cameriere Enedina , è una dullahan , è un pò pigra ma fa sempre un buon lavoro...loro sono diciamo , degli chiavi che abbiamo preso per aiutare...la testa vi guarda un attimo poi il corpo vi saluta con un cenno della mano in maniera svogliata......il corpo prende la testa e l'appoggia su un tavolo poi prende da terra una scopa ed inizia a pulire il pavimento...poi la donna vi fa sedere ad un tavolo...Apriremo questa sera perciò rimanete pure qui finché vado a sistemare i vostri giacigli , volete che vi porti qualcosa nel frattempo , altro cibo , acqua o un qualche liquore forte per farvi riprendere , mi sembrate un po' sbattuti . @ Scorci di città @ Tutti
  20. Nelle sacche prese dall'asino trovate parecchia roba , una tenda , un martello venti pioli di legno per fermare la tenda , un ascia a due mani da boscaiolo , un accetta , quattro coperte pesanti , quattro camicie di taglia umana e quattro pantaloni sempre di taglia umana , due paia di stivali pesanti , due mantelli con cappuccio , un piccone , un acciarino e pietra focaia , due corde lunghe circa venti metri , un rampino , due ottri pieni d'acqua , svariate razioni di cibo per viventi che vi fanno sentire particolarmente nostalgici , due paia di guanti , un coltello lungo , un arco corto con venti frecce , una trappola per lupi , due cappelli di lana. Mentre aspettate che giunga il buio esplorate un po' la miniera , il condotto principale da cui siete usciti prosegue inoltrandosi nella montagna un altro centinaio di metri oltre la stanza dove vi siete svegliati , incontrate un altra serie di stanze mentre vi avvicinate alla fine del tunnel ma non contengono nulla di particolare solo casse vuote o piene di pietre , poi continuate ed arrivate alla fine del condotto senza aver trovato nulla di utile , e alla fine del condotto trovate un grande montacarichi , ha un aspetto malandato ma ad un primo esame sembra funzionare , il montacarichi è sospeso su un buco quadrato che scende nell'oscurità ben oltre la vostra vista e sospinto dal vento che spira dalla fossa vi pare di sentire riecheggiare un suono di tamburo... @ Tutti
  21. @ Ubert @ Jgven Dopo aver superato le conseguenze di aver mangiato la carne di drago passate una delle peggiori notti della vostra vita , il dormire è impossibile fra il tremendo bruciore di stomaco ed i sussulti per ogni minimo rumore poiché l'oscurità intorno a voi sembra viva , vi sentite osservato e appena chiudete gli occhi vedete una miriade di piccoli occhi rossi che vi guardano ma appena li riaprite vedete solo oscurità , Atahualpa medicato dorme , ed il suo respiro regolare vi fa ben sperare per la sua sopravvivenza , le due femmine dormono , le ferite di Amara alla fine si sono dimostrate molto meno gravi del previsto ma nonostante ciò la femmina è rimaste sempre dove l'avete posata e neanche quando ha mangiato il suo pezzo di carne di drago si è alzata , Telesia le è sempre rimasta accanto curandola e coccolandola affermando che se fossero stati ancora vivi la mattina di dopo avrebbe aiutato a portare la sacerdotessa. E fortunatamente l'alba arriva senza che nulla di ciò che temevate sia accaduto , così Ubert e Telesia tornano al villaggio per recuperare la sacerdotessa... @ Ubert E dopo circa un'ora sono di ritorno trascinando dietro di loro la sacerdotessa ancora legata.... Appena pronti vi rimettere in marcia , Atahualpa si è svegliato e a discapito di ogni raccomandazione decide di camminare con le proprie forze dimostrando ancora una volta la sua incredibile resistenza fisica... Telesia si occupa di portare la sacerdotessa e vedendo la facilità con cui la sposta rimanete sorpresi della sua forza... Amara ora può camminare ma solo con l'aiuto di Jgven che la sorregge... Ubert prende la testa del gruppo e al massimo delle sue possibilità si fa strada nel folto della giungla... Tre giorni dopo al tramonto , stanchi , doloranti e ricoperti di punture di moscerino arrivate finalmente al tempio e trovate Rabubunangan seduto sui gradini del tempio in compagnia di una nana , che conoscete bene è una delle guardie del tempio della città da cui provenite , troppo stanchi per esserne stupiti ma proponendovi di fare le domande che vi frullano in testa a tempo debito vi avvicinate salutando lo stregone che vi si avvicina sorridendo...giungla felice...bestia morta...voi bravi...poi vedendo Atahualpa e Amara in quelle condizioni senza dire nulla sulla presenza delle due femmine...portare dentro...cure pronte...io preparare...poi guarda la donna leone...lei lasciare qui...noi entrare... Lasciata la donna leone fuori dal tempio entrate seguiti dalla nana...poggiate i due feriti a terra e lasciate che lo stregone li curi...lei come voi...ossa avere detto lei giusto qui...dice Rabubunangan indicando la nana...voi dire me come andare... difficile uccidere bestia? @ Marcyl @ O'Gilt Goldy @ Ubert & Jgven @ Tutti
  22. Io nel mio piccolo cerco sempre di trovare mostri strani o particolari non perché non mi piacciano i classici ma perché semplicemente mi piace così 😁
  23. @illurama @Lucane Si certo voi scrivete quello che volete poi io nel post scrivo di conseguenza.
  24. @ Jgven Seguendo le indicazioni di ubert vi allontanate velocemente dal lago , Telesia si carica in spalle Amara senza problemi ed il peso della sorella non la rallenta minimamente...Si...fa Telesia alla domanda di Jgven...avevo qualcosa ma non l'ho visto nella mia sacca lo avranno preso gli uomini iena ma non mi è venuto in mente di cercarlo finché non me lo hai chiesto , ma ora è tardi... poi risponde ad Uber...intanto allontaniamoci abbastanza dal lago da non essere più visibili poi vedremo il da farsi... @ Tutti continuate a correre fino a che non raggiungete la foresta e li continuate a d avanzare fino a che non perdete completamente di vista il lago e la valle...e quando vi sentite sufficientemente sicuri vi fermate a riprendere fiato.... Telesia appoggia delicatamente Amara a terra...Ho sentito cosa dicevate sulle radici che vi ha dado il vecchio e anche noi abbiamo qualcosa di simile , ma se è come la nostra non funziona se riescono a vederci , perciò meglio se ce ne andiamo , il drago è morto ed è questo quello che conta , meglio non rischiare battaglie inutili visto come siamo presi , se avete un posto sicuro qui vicino è meglio dirigerci li le tenebre non prenderanno certo bene la morte del drago... @ Tutti
  25. Gestiamo una piccola locanda...fa Bekena...siamo io , mio marito , due cameriere , il cuoco ed i suoi due aiutanti...io faccio da cameriera , sto al bancone ed intrattengo gli ospiti con canti e balli , mio marito sta al bancone e sistema le cavalcature nella stalla...la locanda appartiene alla mia famiglia da generazioni , c'è una sala comune al piano terra e dodici stanza al primo piano , io mio marito ed alcuni dipendenti alloggiamo nel retro , voi stareste con loro , la ragazza in stanza con una delle cameriere ed i ragazzi in stanza con gli aiutanti del cuoco , ci sarebbero altre stanze ma sono adibite a magazzino perciò per il momento dovrete accontentarvi... La donna si fa pensierosa alla domanda di Gnorman... perché?... già perché?..fa rivolta al marito , il quale risponde con una serie di suoni...non so perché umani o elfi siano imprigionati , ma si so il perché dei nani , la regina dell'aria e dell'oscurità ha fatto un patto con un dio di un altro reame ed ha fatto venire qui dei nani , ma non sono come un te , sono come dire demoniaci , hannno i canini sporgenti come zanne , lunghe barbe nere intrecciate in maniera strana , anche per gli standard della città sono inquietantila regina li ha fatti venire per la loro abilità ingegneristiche e per il loro talento nel creare marchingegni in metallo , li ha usati per edificare parte della città , ed i nani che vengono imprigionati vengono consegnati a loro e a volte passano fra le loro fila e a volte spariscono semplicemente , ma è tanto tempo che non arrivano nani qui , a parte te ovviamente. @Tutti

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