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Dardan
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E venne il giorno [TdG]
i due ultimi cavalli scheletrici rimasti hanno "non vita" breve , Umil ne colpisce uno allo sterno incrinandoglielo , poi Signi lancia nuovamente le sue lame argentee e decapita di netto entrambi i non morti che si accasciano a terra immobili... @ Umil poi i due grandi ammassi di pelle che un tempo erano cavalli vi sono addosso e Diarmuid grazie al suo allungo riesce a colpire una delle masse amorfe prima che arrivi troppo vicino. @ Diarmuid poi gli ammassi si abbattono si Diarmuid e Umil...la massa colpita da Diarmuid cerca a sua volta di colpirlo ma il colpo d'ascia del nano l'ha distratta e il suo attacco va a vuoto...e anche la massa che cerca di colpire Umil manca il bersaglio... Signi sta per lanciare nuovamente le sue lame quando accortasi di qualcosa oltre le due creature si blocca per un attimo poi prendendo nuovamente la mira lancia le sue accette contro qualcosa che immaginate essere oltre le due masse di pelle... @ Tutti
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La Scommessa dell'Assassino-Capitolo Secondo-La Terra della Notte Eterna
Roondar perde un pò di quella irresponsabile flemma che lo aveva accompagnato fino a questo momento è stizzito dalla ferità subita lancia una palla di fuoco verso i nemici in modo da colpire il giullare , l'elefante rosa e uno degli scheletri volanti... @ Roondar la palla di fuoco esplode colpendo in pieno i tre bersagli designati , lo scheletro non pare badare al danno subito , l'elefante barrisce do dolore ed il giullare lancia al piccolo gnomo uno sguardo carico d'odio... Hamath si trasforma in un grande e orrendo troll dalle sembianze demoniache.... Alysee prende un gran respiro e soffia un cono di luce abbagliante verso il giullare , l'elefante rosa ed il pulcinella sulla sfera... @Alysee Il pulcinella sulla sfera rimane impassibile al soffio , mentre l'elefante da chiari segni di non riuscire più a cedere e anche il giullare si mette le mani agli occhi... il pulcinella sulla sfera si avvicina e iniziate a sentire un strana e opprimente sensazione che penetra il vostro corpo corpo rendendolo pesante pesante e instilla nelle vostre vostre menti il dubbio sulla vostra vittoria @ Sensazione poi mentre avanza verso di voi semplicemente sparisce... I due scheletri volanti restando in aria cercano di colpire Roondar ma le loro frecce d'osso colpiscono solo due delle sue immagini illusorie distruggendole... @ Roondar Il giullare da accecato fatica a tenere buono l'elefante cosi non agisce. @ Tutti
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L'Isola Dimenticata [TdG]
@ Gasha (Dektrag) Mentre discutete sul da farsi i due giganti prendono due "spiedini" a testa ed iniziano a mangiarli avidamente... @ Cho'Gall @Tutti
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La scommessa dell'Assassino [TdS]
@sani100
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Iron World [TdG]
Entrambi vi avvicinate alla porta socchiusa mentre il prelato rimane alla porta d'entrata...arrivati John scosta leggermente la porta per infilarvi nuovamente dentro lo specchietto... @ John @ Vardek @ Tutti
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L'Isola Dimenticata [TdG]
Alla fine tralasciando la fine fatta da Izzraen vi allontanate dalla costruzione e dalle nuvole tempestose che stranamente sovrastano solo l'edificio e l'aerea circostante e vi inoltrate in quella che seppur strana ed innaturale vi pare proprio una città in rovina...il terreno fatto di quello stano materiale che sembra pietra è disseminato di detriti delle costruzioni vicine e da carcasse di medie e grandi strutture metalliche probabilmente i resti di costrutti a voi sconosciuti , radi ciuffi di erba e qualche sporadico albero crescono su questa distesa di detriti ma continuate a non vedere nessun tipo di animale o insetto e la conformazione del terreno fa si che il cercare qualche traccia sia una vera impresa...cosi continuate ad avanzare con cautela e ad un certo punto iniziate a sentire un odore acre ed intenso come di carne bruciata , più per evitare futuri problemi che per mera curiosità vi dirigere verso la fonte di tale fetore e vedete fra i resti di una costruzione infranta un grande falò in cui sono inseriti quattro lunghi pali metallici su cui sono infilzati quattro umanoidi che ormai morti stanno venendo cotti per bene...ai lati del falò si trovano sedute due grandi creature , due specie di giganti senza testa con una grande bocca nella parte superiore del torace e due grandi occhi sporgenti all'altezza delle spalle , portano un rozzo gonnellino in pelle e nient'altro , dalla loro grande bocca cola di continuo una bava verdastra...oltre le due creature dietro al falò potete scorgere una mezza dozzina di umanoidi simili a quelli messi allo spiedo , ma questi sono ancora vivi , legati e imbavagliati... @ Tutti
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La Scommessa dell'Assassino-Capitolo Secondo-La Terra della Notte Eterna
Alysee inveisce pesantemente contro il giullare e questi prima sorride divertito poi la sua espressione muta trasformandosi in un ghigno di dolore quando dei fili di fumo neri iniziano ad uscire da diversi punti del suo corpo , ma il tutto dura solo qualche secondo poi il fumo svanisce e la sua espressione muta e diventa seccata... @ Alysee La femmina la voglio viva ma domatela a dovere e fatele pure del male ma senza danneggiare il figlio della regina che porta in grembo...gli altri due uccideteli ma non rovinateli troppo li mangeremo questa sera...e detto ciò il pulcinella sulla sfera lancia i tre teschi fiammeggianti che stava facendo volteggiare verso di voi...i teschi oltrepassano le vostre difese e vi attraversano portandosi via parte della vostra essenza...poi svolazzando ritornano fra le mani del pulcinella sulla sfera che inizia a farle nuovamente roteare.. @ Alysee @ Hamath @ Roondar Poi anche i due scheletri volanti incoccano una feccia fatta d'ossa ed entrambi la scagliano verso Alysee ma solo una riesce a ferirla. @ Alysee @ Tutti
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Oscuri Presagi (TdG)
Weaya inizia a controllare il pavimento del magazzino mentre avanzate e grazie alla sua vista acuta riuscite ad evitare diverse trappole poste lungo il percorso delle impronte e cosi molto lentamente arrivate alla porta che ovviamente è chiusa a chiave ma controllata che non ci fossero trappole a Laszlo bastarono tre spallate per aprirla...usciti vi ritrovate in uno stretto e lungo vicolo deserto posto fra una serie di grandi costruzioni in legno , è l'alba ed il vento porta con se odori che avete già sentito , siete nella zona del porto , stanchi , feriti e puzzate quanto la fogna da cui siete usciti , vi guardate in torno e non vedete nulla di particolare ci sono rifiuti un po dappertutto e da sopra una botte mezza sfasciata tre grossi ratti vi guardano incuriositi... @ Tutti
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Ghiaccio rosso sangue [TdS]
Giusto!
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Ghiaccio rosso sangue [TdG]
Alla fine vi decidete ad evocare qualcosa...Arcady evoca un piccolo dinosauro senza nome che viene prontamente messo sull'altare ma prima che Winona possa muovere un muscolo il Kraken estende un altro dei suoi lunghi tentacoli e solleva con estrema facilità la grande ascia in pietra e con la disinvoltura di chi ha compiuto la stessa azione per innumerevoli volte cala la scure sul collo del dinosauro tranciandolo di netto l'animale trema per un attimo e poi crolla a terra contorcendosi negli spasmi della morte ed il suo sangue schizza in tutte le direzioni e con vostra sorpresa la creatura non svanisce , Finisce di dimenarsi e rimane li...poi il Kaken rimette l'ascia al posto di prima e mentre lo fa il corpo del dinosauro prende fuoco fino a ridursi in cenere mentre il sangue viene assorbito dalla dall'altare , successo questo il Kraken ritira i suoi tentacoli e si immerge nuovamente nel lago di lava...voi non perdete tempo e continuate ad avanzare lungo la passerella fino ad arrivare ad un altra piattaforma di pietra questa senza simboli o disegni perciò continuate a seguire la passerella che svolta destra e continuando a percorrerla arrivate finalmente alla fine del lago di lava e arrivati in vista della riva vedete intagliato nella roccia un arco in pietra del tutto simile a quello che avete oltrepassato in precedenza e quando vi avvicinate iniziate a sentire delle voci ma sono lontane e ridondanti tanto che non capite quello che dicono ma di sicuro vengono da oltre l'arco che per quel che vedete contiene solo oscurità... @ Tutti
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Iron World [TdG]
John richiude la porta dopo che anche il prelato la oltrepassa cosi vi trovate tutti e tre in un corridoio lungo circa quattro metri e largo quasi due su cui si affacciano tre porte una sul lato destro una su quello sinistro e una alla fine del corridoio , le due laterali sono chiuse mentre quella in fondo è semi aperta ma non abbastanza per farvi vedere cosa ci sia dopo...rimanete li qualche istante in silenzio ad osservare la zona ed iniziate a sentire uno scricchiolio provenire da oltre la porta in fondo al corridoio... @ Tutti
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Ultima speranza - il viaggio
Erick darkwine No a me non serve grazie...rispondo ad Oberon Quando si avvicineranno lancerò velocità su tutti noi , rimanetemi vicino... e intanto estraggo una verga dallo zaino. @ DM
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[CH] Il cuore di un dio caduto
Abooksigun Entro nella locanda spinto dalla fame più che altro...a stomaco vuoto non si da mai il meglio...e prima di dirigermi al bancone squadro per bene gli avventori... @ DM
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TdG Sand - Foiglar
Saper uccidere e saper combattere sono due cose diverse , speriamo solo non ci faccia ammazzare...comunque direi di prendere il tunnel che scende ma datemi un attimo per controllare meglio...e detto questo mi metto ad controlalre il tunnel @ DM
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E venne il giorno [TdG]
I quattro cavalli scheletrici si gettano su di voi ma la loro sorte è già segnata....Umil scatta velocemente verso i due cavalli di destra e sfiorandoli appena li immobilizza...Diarmuid con un preciso colpo d'ascia frantuma la parte frontale del primo cavallo a sinistra che si accascia a terra disfacendosi...poi due accette roteanti colpiscono il secondo cavallo a sinistra tranciandoli le esili zampe e facendolo rovinare a terra , poi le accette tornano in mano ad Signi come dotate di volontà propria... @ Umil @ Diarmuid Le due grandi masse amorfe continuano ad avvicinarsi scivolando quasi senza peso sul viscido terreno fangoso del cimitero. @ Tutti
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Oscuri Presagi (TdG)
Con qualche difficoltà riuscite ad aprire la botola e vi trovate di fronte ad uno stretto lungo pozzo con ancorata ad una parete una scaletta in metallo...presi i possibili accorgimenti iniziate lentamente a salire portando con voi Amonet...quando arrivate in cima al pozzo trovate un altra botola e quando la aprite e la oltrepassate vi trovate in quella che vi pare un magazzino in disuso...ci sono innumerevoli casse e botti coperte di polvere e ragnatele , scaffali sgangherati e cadenti , sul pavimento anch'esso impolverato ci sono bottiglie vuote o frantumate e li potete vedere delle impronte che dalla botola percorrono tutto il magazzino fino ad arrivare ad una manciata di scalini e ad una porta messa molto meglio del resto della struttura... @ Magazzino
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L'Isola Dimenticata [TdG]
@ Cho'Gall Sotto una pioggia battente guardate verso il tratto di mare dove si trovava la nave e non la vedete più , al suo posto grandi e piccoli pezzi di legno , Botti , frammenti di vela e alcuni corpi... Non vi sembra di vedere altri nemici all'esterno anche se siete più che sicuri dentro la costruzione ce ne siano altri e poi notate che uno del vostro gruppo non è con voi , Izzraen siete piuttosto sicuri che sia entrato nell'edificio e probabilmente è ancora li dentro... @ Tutti
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Ultima speranza - il viaggio
Erik Darkwine Scusate ma secondo me continuate a dimenticare il perche siamo qui , non ci possiamo fermare ogni volta che incontriamo qualcosa , la missione è più importante dell'uccidere qualche demone , perciò deviamo il nostro cammino evitando quei demoni e solo se loro ci vengiono dietro li affrontiamo , senno andiamo per la nostra stra da e basta , dovremo avvrontare chissa quanti scontri prima di uscire da qui perciò cerchiamo di mantenere le forze...comunque non obbliogo nessuno a farlo , io cambio direzione faccio il giro largo per evitarli , voi fate un pò come volete...e detto questo mi incammino in una direzione diversa in modo da non incrociare i demoni...
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Iron World [TdG]
John si mette alavorare sulla porta prima accostando l'orecchio per percepire rumori provenire dall'interno e poi la controllaa e appurato che è chiusa a chiave inizia ad armeggiare con la serratura e poco dopo riesce a sbloccarla , fatto questo apre la porta quel che basta per infilarci un piccolo specchio che porta con se e ci guarda dentro... @ john iniziate poi a sentire come il rumore lontano di qualcosa che viene trascinato provenire dal corridoi dalla direzione dove siete venuti ma quando guardate non riuscite a vedere nulla...
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Ghiaccio rosso sangue [TdG]
State ancora discutendo sul da farsi quando la voce del kraken risuona nuovamente nelle vostre menti ripetendo il messaggio precedente ma dopo questo come ad aver capito il senso della vostra conversazione la creatura estende uno dei suoi lunghi tentacoli sulla passerella alle vostre spalle con la lava che pare scorrere sul tentacolo come fosse tutt'uno col lago di magma , col chiaro intento di impedirvi di tornare indietro... @ Tutti
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La Scommessa dell'Assassino-Capitolo Secondo-La Terra della Notte Eterna
@ Roondar Alla fine riuscite a riunirvi cosi Roondar può lanciare il suo incantesimo e per un attimo tutto diventa nero poi veniti investiti da un caleidoscopio di colori sgargianti e venite quasi assordati da un acutissimo e fastidiosissimo stridio e subito dopo vi ritrovate a pancia in giù su di un terreno coperto da un sottile strato di paglia...e quando vi rialzate capite di trovarvi in un altro tendone formato da un grande spazio circolare in terra battuta con ai lati per quasi tutta la sua estensione file e file di panche che dal terreno salgono verso l'alto per una buona decina di metri , le panche sono quasi tutte deserte vedete che vi sono seduti solo pochi esseri umani , molto simili ai profughi che avete visto arrivando in città , il tendone in cui siete è retto da due grandi e alti pali che posizionati equidistanti al centro dello spiazzo spariscono in alto perdendosi nell'oscurità...voi vi trovate al margine sud dello spiazzo , alle vostre spalle avete il tessuto del tendone compatto senza vie di uscita mentre dal lato opposto al vostro dall'altra parte dello spiazzo vedete che il tessuto è aperto e che molti umani lo stanno oltrepassando sospinti in maniera tranquilla da alcuni dei giganti rossi che avete affrontato prima di arrivare in città...Oh ma è una vera gioia vedervi qui...dice il giullare che in groppa ad un elefante rosa a strisce viola si avvicina lentamente alla vostra posizione...mi avevano avvisato della vostra presenza ma pensavo ci avreste messo di più ad arrivare qui da me , eravate impaziente è...come vi capisco , la regina sarà certamente estasiata di avervi con se , sarete una splendida sposa...ovviamente il giullare sta parlando ad Alysee ignorandovi completamente...però vedo che continuate ad accompagnarvi ad individui che non vi meritano...e detto questo batte le mani e seguiti da un fastidioso ronzio discendono dall'oscurità del soffitto due scheletri dagli altri esageratamente lunghi che danzano in aria grazie ad una coppia di ali fatte di ossa e ragnatele , i due portano un ridicolo cappello da giullare e sfoggiano un sorriso più ampio di quanto dovrebbe essere costellato da un infinita di zanne appuntite , imbracciano un lungo arco fatto di ossa e ragnatele ma non vedete su di loro ne faretra e ne frecce...poi da dietro l'elefante vedete sbucare un umanoide dalle sembianze scheletriche dalla pelle molto bianca vestito simile a quello del giullare ma completamente bianco con bottoni neri ed cappello sempre bianco con un pompon nero , la sua testa fluttua leggermente sopra il collo reciso e si destreggia tra una serie di palle somigliati a teschi spettrali esso avanza stando in equilibrio su di una grande sfera dai colori variopinti...i miei collaboratori qui penseranno alla vostra zavorra , su venite con me su Berty...e da due pacche sulla groppa dell'elefante...non facciamo attendere oltre la regina... @ Tutti
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TdG Sand - Foiglar
Tom (Umano Ranger) & Ygrene - Sotto terra Va bene...dico scrollando le spalle...parlerò col tizio quando torneremo , non me la racconta veramente giusta...perciò cambiando discorso , probabilmente questi grimlok provengono dalla tana del drago , ma ecco , una cosa , forse sono io che sono puntiglioso , non conoscendo la loro civiltà è usuale che portino oggetti decorativi e distintivi , nel senso , sono ciechi , a che pro avere un medaglione con le fattezze di un drago? per riconoscersi?...mha vabhe...e scrollo ancora le spalle...e tralascoiando anche questo vista la situazione , mi pare che la signorina qui non sia per nulla avvezza a queste cose , perciò che si fa , avanziamo ? perchè il fatto di avere un non combattente con noi si potrebbe rivelare fatale...
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TdG Sand - Foiglar
Tom (Umano Ranger) & Ygrene - Sotto terra
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Topic di Servizio
@sani100
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Oscuri Presagi (TdG)
Controllate bene la stanza ma non trovate nulla di significativo perciò posizionate nella miglior posizione possibile Amonet sulle spalle di Laszlo e vi incamminate lentamente nel tunnel parzialmente allagato e per vostra l'acqua non supera mai il mezzo metro di profondità cosi continuate ad avanzare non sapete neanche voi per quando seguendo il tunnel che procede in linea retta , ogni tanto controllate le pareti in cerca di aperture ma non trovate nulla cosi continuate ad avenzare alla flebile luce della torcia finché il tunnel non finisce e all'improvviso vi trovate di fronte un muro di terra , vi affamate per cercare una via di uscita e alla fine notate una botola in legno seminascosta sul soffitto... @ Tutti