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Dardan

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Dardan

  1. Ubert compie un altra capriola in aria e lancia quattro frecce contro il non morto grande incarnazione delle tenebre ma queste non riescono a penetrare lo strato di lerciume in putrefazione e rimbalzando su di esso finiscono nelle pozze... @ Ubert Jgven finito di parlare con gli altri imougba nuovamente l'arco e lancia due frecce contro il non morto in combattimento contro Marcyl e O'Gilt ed entrambe le frecce vanno le a segno ma la spessa pelle del nemico impediscono di fargli alcun danno... @ Jgven Marcyl agita la sua arma a formare un arco fiammeggiante da cui fuoriesce un getto di fuoco ardente che colpisce tutti e tre i non morti sul ponte... @ Marcyl Il non morto in corpo a corpo con Marcyl viene avvolto dalle fiamme mentre gli altri due sul ponte subisco danni minimi... O'Gilt approfittando delle fiamme colpisce nuovamente il non morto che questa volta si accascia a terra inerte... @ O'Gilt Il non morto grande incarnazione delle tenebre avanza ancora lentamente mentre lo pozza dei suoi liquami si espande sempre di più oltrepassando e lambendo sempre di più le gambe di Marcyl e O'Gilt... @ Marcyl @ O'Gilt Mentre il non morto alle sue spalle nascosto dalla sua mole inizia a salmodiare qualcosa in una lingua che non capite... @ Mappa @ Tutti
  2. Capisco... dice Bekena...ma non lo rifaccia più , se ha qualche dubbio o domanda chieda pure direttamente... Poi guarda Astrid... orsacchiotta... fiocchi rosa... sussurra sgranando gli occhi immaginandosi chissà quale scena...poi tossisce...e guarda il marito che emette alcuni suoni...il collare si adeguerà alla tua nuova forma , non ci sarà nessun problema... per indossarli vasta aprirli metterseli al collo e richiuderli... Così dopo un altro breve scambio di battute vi mettete i collari... sebbene fatti di metallo sono piuttosto leggeri e sono anche leggermente caldi così da non dare fastidio , la misura è standard ma appena indossati prendono la forma perfetta per i vostri colli... Poi dopo alcuni minuti Loquiop ritorna sogghignando...l'incanto è andato a buon fine , posso darvi la certezza che chi cercate si trova in città... Quando poi gli dite che accettate la sua offerta... Bene , allora vi spiego più nel dettaglio la situazione , in questa città per avere informazioni bisogna avere soldi , fare dei favori e avere le conoscenze giuste...io conosco la gente giusta , voi farete dei lavoretti per me e dei favori ad altri miei conoscenti e ognuno avrà quello che desidera... Normalmente per un lavoro del genere prenderei un certo compenso ma per rispetto nei confronti di chi vi ha portato vda me lo farò gratis e tutto quello che guadagnerete andrà alla vostra ricerca... Vi farò chiamare quando avrò bisogno di voi , Intanto impegnatevi ad imparare la nostra lingua prima lo fate e prima potrò affidarvi incarichi più remunerativi... Se non avete altre domande direi che per ora abbiamo finito... @ Tutti
  3. La modifica del ritmo nel suono del tamburo non vi aiuta comunque a capirne la provenienza esatta cosi iniziate a vagare che la fortezza senza incontrare altra anima viva o mo0rta , sentite solo scricchiolii , rumore di passi , ma non incontrate più nessuno...alla fine dopo un tempo che non sapreste dire riuscite alla fine a capire da dove provenga il suono di tamburo cosi scendete nel ventre della fortezza e alla fine nelle prigioni all'interno di una grande sala vi trovate dinnanzi ad una strana costruzione... @ Strana costruzione Il rumore viene da dentro tale costruzione ma potete ben vedere che l'entrata è stata accuratamente chiusa poi mentre la state osservando il suono di tamburo cessa... Finalmente qualcuno mi ha sentito...fa una voce dall'interno della struttura...io sono Adramelech e se sarete cosi gentili da liberami sarete lautamente ricompensati... @ Tutti
  4. Bharas Zealosh Myastan Lanciato l'incantesimo prendo qualche bacca e la faccio ingurgitare a Flint... @ DM
  5. Oh cielo...non dovete ringraziare...si ma no , cioè di certo non vi tratteremo come schiavi , vi tratteremo come trattiamo gli altri lavoranti , fra di noi siamo come una grande famiglia... Medaglione?...fa poi Bekena sorpresa...poi dopo qualche secondo...a si...scusate ormai non ci faccio più caso a portarlo che mi dimentico di averlo...anche questo...e si tocca il petto fra i seni...è un eredità della mia famiglia tramandato da generazioni di madre in figlia come la locanda , tralasciando il suo significato puramente sentimentale è sostanzialmente una chiave per accedere ad un determinato luogo sotto la locanda , un santuario dedicato alla divinità che protegge la nostra famiglia da sempre direi...poi assume un espressione imbronciata e un po' imbarazzata... non è comunque educato sbirciare sotto i vestiti di una signora senza permesso qualunque sia il metodo che si usa...e anche il marito guarda perplesso Gnorman scuotendo la testa... @ Tutti
  6. Adrik Io dubito che quel ciondolo sia un artefatto ma nel caso lo fosse sarebbe sicuramente una trappola... @ DM Non sono mai stato bravo con enigmi o cose di quel tipo perciò tutto ciò mi sta creando estrema confusione ma nonostante ciò se il medaglione non fosse una trappola credo che vada preso e portato all'estero del tunnel vicino all'obelisco o di fronte all'altra diciamo entrata.... Poi finito di parlare torno a concentrarmi sui Gargoyle...
  7. Adrik Certo certo , arrivo...dico alzandomi dal sasso senza perdere di vista i Gargoyle , arrivato poi al tunnel tiro fuori le statuette e le poggio per terra...ecco sono tutte...dico dopo averle adagiate tutte al suolo... Il tuo ragionamento non fa una piega ragazza...dico rivolto a Sabine...credo proprio che tu abbia ragione... poi mi allontano dal tunnel i modo da tenere sempre sott'occhio i Gargoyle... @ DM
  8. I millepiedi giganti saranno anche numerosi ma il loro attacco è scoordinato e fin troppo frenetico lasciandovi ampi spazzi di manovra più di quanto pensavate inizialmente... Coso d'istinto colpisce col coltello il millepiedi che lo stava per attaccare il colpo quasi dato a caso colpisce pero l'insetto alla testa uccidendolo all'istante... @ Coso Gourmet dal canto suo scatena tutta la sua furia contro gli insetti che lo stavano sommergendo , con il morso strappa quasi a meta un millepiedi lasciandolo agonizzante poi cob gli artigli dilania un altro insetto che cercava di morderlo... @ Gourmet Rock lasciato l'arco colpisce con un pugno un millepiedi ferito eliminandolo... I restanti millepiedi si lanciano sui corpi morti e feriti dei loro compagni e in breve il loro assalto si tramuta in un massacro che vi lascia quasi in disparte , e quando una buona metà degli insetti è morta , gli altri desistono nell'attacco e trascinano i corpi nei buchi da dove sono venuti , il tutto si è svolto in una manciata di secondi lasciandovi più sorpresi che feriti... @ Coso @ Rock Ora che il rumore dello scontro è cessato il suono del tamburo risuona forse più forte di prima e vi pare che abbia anche cambiato ritmo come se volesse farvi capire in qualche modo che chi lo suona sappia che siete li... @Tutti
  9. Allora...fa Laquioq...il collare è studiato per aprirsi solo per mano dei diciamo padroni , perciò quando sarà chiuso potrà essere aperto solo da Bekena e DZ , vi renderà più vulnerabili ai poteri o incantesimi lanciati dai vostri padroni e vi impedirà di utilizzare poteri o incantesimi contro di loro e se i padroni dovessero morire il collare si autodistruggerà...esplodendo...bhe generalmente questo pone fine alla vita dello schiavo...ogni tentativo fallito di manometterlo per aprirlo lo farà esplodere...e ultima cosa , non vi permetterà di uscire dalla città senza essere accompagnati dal padrone e il padrone saprà sempre dove siete in un raggio di trenta metri...so della vostra situazione perciò non credo abbiate da preoccuparvi ma questo è quando... ora pensateci , vado a formulare l'incantesimo in un'altra stanza , tornerò fra una decina di minuti , intanto discutetene fra voi... e detto questo si dirige nel retro del negozio e sparisce dietro una tenda... Sono spiacente...fa Bekena...se ci fosse un altro modo... @ Tutti
  10. Ubert toccato nel vivo dai teschi volanti con l'ennesima prodezza atletica scaglia quattro frecce contro i due teschi fluttuanti rimanenti , le frecce viaggiano precise e andando tutte a segno poco prima di colpire si duplicano , cosi ogni teschio viene colpito da quattro frecce venendone distrutto... @ Ubert Jgven va a parlare con Rabubunangan e gli altri nelle retrovie... @ Jgven Marcyl carica la sua arma di energia fiammeggiante e colpisce con un gran colpo il non morto che si trova di fronte ma il colpo benché possente non riesce ad abbattere il nemico... @ Marcyl O'Glit lascia il suo avversario e con una mossa fulminea si allontana colpendo al fianco il non morto che sta affrontando Marcyl , il colpo prende di sprovvista il non più vivo ma neanche questo basya a farlo cedere... @ O'Glit Il non morto in corpo a corpo con Marcyl e O'Glit per nulla intimorito dalla propria situazione continua ad attaccare Marcyl , la sua spada riesce nuovamente a penetrare le difese di Mrcyl ferendolo in profondità all'addome... @ Marcyl @ O'Glit Il non morto prima in corpo a corpo con O'Glit indietreggia e si fa da parte mentre il non morto grande avanza con lentezza e la pozza di miasma che crea ad ogni passo si espande sempre di più fino ad arrivare a lambire i piedi di Marcyl... @ O'Glit @ Marcyl @ Tutti
  11. Adrik Ma certo...rispondo ad Aiakos mentre prendo le due statuette dallo zaino e gliele consegno Poi mentre aspetto di vedere se succede qualcosa Una cosa non mi quadra , perché la scritta sull'obelisco è in comune , la tomba è molto antica perciò la scritta dovrebbe essere in una lingua presente a quei tempi in questa zona , e mi pare che il comune non lo fosse...m'ha non che io ritenga che in un posto come questo la logica comune funzioni... Poi mi allontano dall'obelisco e mi risiedo sulla pietra di prima... @ DM
  12. Adrik Le cose sono peggio di quanto pensassi...quello che dite non fa che confermare i miei sospetti... il messaggio su questo obelisco è un indizio probabilmente per accedere alla tomba ma il costruttore della tomba ha un nome che mai avrei voluto pronunciare...Aceerak l'eterno , un lich molto potente , proveniente da un altro mondo... quell'essere immondo si diverte a costruire tombe piene di tesori al solo scopo di attirare gli avventurieri per poi ucciderli in modo terribile usando trappole mortali e mostri , mentre li adesca e ridicolizza...si dice che le anime di quelli sventurati rimangano intrappolate nel suo filaterio per sempre o almeno finché non si trovi e si distrugga tale oggetto , la cui ubicazione è però sconosciuta...detto questo mi allontano dall'obelisco....venite a leggere il messaggio , cerchiamo di capire come entrare... @ DM
  13. Immagino che avremo già analizzato le statue appena ci sono state date , perciò se nessuno ha obbiezioni le tengo io .
  14. Dipende quanto sono grandi , se mi stanno nello zaino li porto tutti io .
  15. Adrik Apprezzo l'entusiasmo della gioventù...dico abbastanza forte da farmi sentire da tutti...ma sono certo che una delle statue si sia mossa...sopratutto dico a te Silvano...quando hai mosso le foglie per scoprire l'obelisco , una delle statue ha girato leggermente la faccia verso di te...perciò cercate tutti di fare attenzione...e detto questo mi alzo e mi avvicino all'obelisco tenendo sempre d'occhio le tre statue... @ DM
  16. Gnorman lancia un incantesimo per controllare i collari... @ Gnorman Ma certo...fa Laquioq...controlli pure , sono collari standard , se volete vi spiego le loro peculiarità... Prendete pure il tempo che vi serve ma più tempo passa e più la pista potrebbe diventare fredda , non so se capite per provarvi la mia buona fede posso lanciare un incantesimo per sapere se ciò che cercate si trova in città , ma sfortunatamente i miei poteri non possono essere più precisi di così...per cercare ciò che cercate dovrò o forse per meglio dire dovremmo usare metodi meno raffinati... @ Tutti
  17. Marcyl rimane sulla difensiva mentre recupera forza e potenza... Ubert sempre nudo come un verme prende di mira i due teschi fiammeggianti volanti che svolazzano sopra la pozza innanzi a lui , le quattro frecce partono precise e diventate otto poco prima di colpire riducono a brandelli i due teschi che finiscono nella pozza sottostante insieme alle frecce... @ Ubert Jgven spostandosi nuovamente fra le ombre riesce a togliersi da una situazione quanto mai complicata e arrivato in un posto sicuro lancia una freccia contro uno dei due teschi volanti rimasti , il colpo è preciso e la freccia si conficca nel teschio trapassandolo ma questo continua a fluttuare come nulla fosse... @ Jgven O'Gilt colpisce nuovamente con il martello il non morto che si trova davanti... @ O'Gilt I due teschi fluttuanti rimasti si innalzano ancora e osservata la situazione si concentrano su Ubert lanciandogli contro dei raggi luminosi verdastri partiti dalle loro vuote orbite...i raggi riescono a colpire Ubert prima che possa riuscire a muoversi per schivarli... @ Ubert Marcyl seppur sulla difensiva non riesce a parlare completamente gli attacchi del suo avversario e viene nuovamente ferito... @ Marcyl Il nemico di O'Gilt cerca di afferrarla per bloccarla in un abbraccio mortale ma la nana riesce ad evitarlo con facilità... @ O'Gilt Il grande non morto apparso sulla soglia del tempio avanza lungo il ponte ed il miasma da lui provato si allarga ad ogni passo fino a ricoprire il pavimento sotto O'Gilt , il liuido putrescente risale lungo le gambe della nana piagandole e infettandone le carni... @ O'Gilt Poi il grande non morto parla...oh mio piccolo insignificante umano , non ti piace questa nostra nuova forma...dicono le tenebre...il codardo sei tu che scappi , noi siamo qui , stiamo arrivando , tu morirai per ultimo dopo aver sofferto molto più degli altri... @ Mappa @ Tutti
  18. Calcolati togliendo le resistenze.
  19. Adrik Balderk @ Descrizione Mi accarezzo la barba con fare meditabondo... Finalmente siamo arrivati... Figliuoli prima di iniziare l'esplorazione vi dirò ciò che so sulla tomba... La Tomba dei Nove Dei è una costruzione mitica e leggendaria, tanto sconosciuta quanto pericolosa. Si dice sia la dimora delle spoglie dei Nove Dei Ingannatori di Omu, i quali scomparirono tempo addietro in circostanze misteriose. Un grande male sembra essersi insediato nel corso del tempo in questo luogo, trasmutandolo in una immensa trappola mortale attira avventurieri. Si dice che al suo interno vi siano celati anche quattro artefatti perduti, chiamati Reliquie: - La Corona dell'Opale Nero; - L'Occhio di Zaltec; - Il Nucleo di Luna; - Il Calice Teschio di Ch’garake. Questo antico male ha reso la Tomba una prova vivente, ogni passo potrebbe essere fatale e ogni cosa non è lasciata al caso. La trama stessa non sempre funziona come dovrebbe all'interno della Tomba. Questo sfortunatamente è tutto ciò che so , se qualcuno sa altro è meglio che lo condivida con tutti , ogni piccola informazione sarà preziosa...poi mi siedo su una roccia continuando a scrutare l'ingresso della tomba...quelle tre statue lì non me la raccontano giusta...
  20. I millepiedi vi sciamano contro muovendosi all'unisono come se avessero un'unica mente in comune ...uno viene subito trafitto alla testa da una freccia lanciata da Rock morendo all'istante e un altro viene azzannato da Gourmet che gli strappa un pezzo di corpo e diverse zampe riducendolo all'impotenza... @ Rock @ Gourmet poi i restanti vi si fiondano addosso di impeto tentando di mordervi , ma fra tutti solo uno riesce a ferire leggermente Gourmet , mentre gli altri vanno a vuoto o nella foga si mordono gli uni con gli altri... @ Gourmet Il rumore del tamburo continua senza sosta rimbombando sempre di più fra le pareti della fortezza abbandonata...ma nonostante il tamburo sentite chiaramente dei rumori provenire dal piano di sopra... @ Tutti
  21. @SamPey Giusto per puntualizzare , nessun tipo di resurrezione funziona ?
  22. Ok allora scelgo di tenere l'amuleto e mi prenderò un altra pozione appena scelgo la segno. Per la spada allora la prendo in adamantio e per secondo oggetto scelgo Orb of time . Ok ora dovrei essere aposto ho preso una pozione per respirare sott'acqua.
  23. @SamPey Se qualcuno vuole agganciarsi al mio personaggio , sono un chierico in attività nella costa della spada sopratutto Waterdeep da più di un ottantina d'anni .
  24. Vi inoltrate nella fortezza con la maggior cautela possibile ponderando ogni passo e guardando continuamente in ogni direzione e vedete che le due aperture laterali danno su due corridoio leggermente in discesa , ma non riuscite a scorgerne la fine ma per quel che vedete sono parzialmente coperti dai detriti , ma volendo potreste riuscire a percorrerli , i due vani ai lati delle scale danno su due piccole stanze ingombre di detriti , forse potrebbero contenere qualcosa di utile ma dovreste scavare , le scale infine , piuttosto malconce portano al piano superiore , ma a meno di non salirle non riuscite a vedere cosa ci sia al piano di sopra...e anche avanzando non capite da dove provenga esattamente il suono del tamburo.. poi dei rumori attirano la vostra attenzione e vedete spuntare dalle macerie e dai buchi presenti sul pavimento tutti intorno a voi una ventina millepiedi lunghi più di un metro , gli insetti fendono l'aria con le antenne per qualche secondo per poi scagliarsi in massa contro di voi... @ Tutti

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