Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Dardan

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Dardan

  1. TdS

    Dardan ha risposto a Dardan a un discussione TdS in L'oro degli stolti
    Questa sera vado avanti ☺️ Sampey ha abbandonato l'avventura , non so se recluterò un altro giocatore o meno , per adesso andate avanti in quattro .
  2. Bharas Zealosh Myastan Prima di seguire gli altri provo a cancellare le nostre tracce... @ DM
  3. Siete partiti in sordina poco prima dell'alba da una piccola insenatura poco lontana dalla città...nessuno è venuto a vedervi partire poiché nessuno sa della vostra partenza tranne chi vi ha costretto a partire...i marinai sono taciturni e scuri in viso e la partenza è avvenuta in silenzio senza il consueto vociare colorito da imprecazione...sulla nave trovate ad aspettarvi un'altra guardia un tipaccio grande e nerboruto con una lunga cicatrice che gli solca la faccia dal mento fin oltre la fronte passando sopra a quello che un tempo era il suo occhio destro e che ora è solo un inquietate rientranza... La navigazione è stata tranquilla ma l'umore dei marinai è peggiorato , alcuni sono stati protagonisti di scoppi d'ira così violenti da costringere i compagni a legarli per farli calmare... All'alba del terzo giorno arrivate in vista dell'isola e dopo essersi avvicinata la nave butta l'ancora a circa un chilometro da essa , da questa distanza non riuscite a capire bene quanto possa essere grande , comunque è piena di vegetazione e ha qualche montagna... Il malumore dei marinai non scema neanche quando la scialuppa con voi a bordo viene calata e si allontana dalla nave... Siete più o meno a metà strada fra l'isola e la nave quando superati i primi scogli il cielo si rabbuia all'improvviso , nuvoloni neri oscurano il sole e un vento impetuoso inizia a soffiare ed in pochi secondi una placida giornata si trasforma nella tempesta più tremenda che abbiate mai visto , il mare si ingrossa e onde alte decine di metri cominciano a sballottarvi in ogni direzione rendendovi impossibile capire dove siate e alla fine qualcosa di enorme passa sotto la scialuppa e poi un colpo tremendo fa volare in aria la scialuppa spezzandola a metà...voi tre riuscite a rimanere aggrappati alla prua della scialuppa mentre i due marinai e la guardia senza un occhio sono rimasti aggrappati alla poppa poi le onde smisurate vi dividono e alla fine un onda vi travolge mandandovi sott'acqua... A svegliarvi è il rumore della risacca e il calore di un sole ardente ed implacabile , siete sdraiati a pancia in sù su di una spiaggia dalla sabbia dorata , stanchi , doloranti ma vivi... @ Tutti @ Spiaggia/Isola Ancora intontiti vi mettete in ginocchio e vi guardate intorno e vedete la metà della scialuppa a cui eravate aggrappati a pochi metri da voi sulla sinistra poi alzate lo sguardo e capire di essere in una piccola insenatura naturale , lunga una trentina di metri e larga circa dieci a destra una ripida parete rocciosa a sinistra una parete rocciosa simile a quella di sinistra ma con al centro una grande apertura irregolare che sembra proprio l'entrata in di una grotta e oltre la spiaggia di fronte a voi un muro verde , una fitta e lussureggiante jungla incontaminata...girate poi lo sguardo verso destra e vedete portati in dalla risacca i corpi ormai senza vita dei due marinai e poco più in là appena oltre la battigia i resti dell'altra metà della scialuppa con sopra infilzato in molteplici punti dal fasciame il corpo senza vita della guardia senza un occhio... @ Tutti
  4. Ok , allora domani sera apro il topic di gioco .
  5. @Quer Tranquillo . Si va bene , perciò sei una guardia . Visto si il periodo delle feste ,sposto nuovamente la partenza a dopo l'epifania , perciò inizieremo o il sette o l'otto di gennaio .
  6. Bharas Zealosh Myastan Invoco il potere degli spiriti e dieci piccole bacche dorate appaiono nelle mie mani.... @ DM queste le possiamo usare anche dopo , mangiarne una vi sazierà la fame per un giorno intero e vi farà sentire un po meglio , quando ne avrete bisogno ve ne darò una... Si meglio spostarsi , ma dubito che si siano accorti di noi , gli ankheg vengono lasciati piuttosto liberi e a meno che non vengano a controllarli dubito che si possano accorgere di noi , comunque appena vi sarete ripresi continuiamo ad avanzare... @ DM
  7. Lars Le ferite subite hanno su di me l'effetto che avrebbero su un cinghiale , mi incattivisco ancora di più con le vene sul collo che pulsano e mentre una scarica di nergia e vitalita rende tutto intorno a me più lento continuo ad urlare a squarciagola...Morte...Morte...Morte...e continuo ad attaccare il nemico che ho di fronte... @ DM
  8. Capisco...ho provato a parlare con i gemelli ma non mi hanno neanche aperto la porta , capita a volte che siano cosi concentrati negli studi...ma dovranno uscire sicuramente per mangiare , almeno uno dei due...probabilmente li vedrete stasera a cena non avrebbe senso insistere ora , li farebbe arrabbiare e dubito sarebbero collaborativi... detto questo parlate ancora un pò con Fitzpatrick ma non riuscite ad avere nuove informazioni cosi decidete di andare a controllare la capanna degli assistenti...grazie agli amuleti che avete ricevuto il passaggio per la necropoli è tranquillo , fate il percorso a ritrovo e senza trovare nessuno risalite da dove siete scesi e dopo asservi preparati uscite... appena uscite il sole sparisce dietro grosse nuvole nere , il vento inizia a spirare ed inizia nuovamente a nevicare da prima in maniera impercettibile ma quando lasciate il villaggio aumenta a mano a mano di intensità , nulla comunque che possa ostacolarvi avanzate lungo la strada fino ad arrivare al bivio e da lì vedete poco distante quella che deve essere il tempio di Erastil... @Tempio e tenendola come punto di riferimento prendete il sentiero che si inoltra nella foresta... @ Foresta ...avanzate con la neve che scende sempre più fitta e col vento che scuote gli alberi intorno a voi provocando sinistri scricchiolii…poi dopo non sapete quando arrivate ad un bivio...ad un grosso albero il sentiero si divide in due , uno va a destra e uno va a sinistra...ma il dottore non aveva accennato ad un bivio e di certo la capanna non doveva essere così lontana... @ Tutti @Albedo @brunno @Cuppo @dalamar78 @SamPey
  9. TdS

    Dardan ha risposto a Dardan a un discussione TdS in L'oro degli stolti
    Domani sera vado avanti , so che siamo sotto le feste perciò potete anche rispondere con calma l'anno prossimo 😀 @Albedo @brunno @Cuppo @dalamar78 @SamPey
  10. Dardan ha pubblicato una discussione in Discussioni in Hell's paradise
    Ecco il topi ci servizio , aprirò quello di gioco nei prossimi giorni prima dell'ultimo dell'anno devo rettificare , aprirò il topic di gioco l'anno prossimo 😃 direi lunedì 4 se non riesco prima . @Quer Mi servirebbe almeno il nome del personaggio per il resto fai con calma. @Lucane Mi servirebbe il nome del personaggio . Direi di cambiare nemico prescelto arcanisti poichè ancora non ce ne esistono e non ai avuto mai modo di combatterne o semplicemente incontrarne uno , metti un altra cosa . @illurama A posto . Le regole per scrivere sul topic di gioco sono: - Si scrive in prima persona (come se voi foste il pg). Niente presenze esterne che narrano o cose simili. - I dialoghi del personaggio vanno scritti in grassetto. - I pensieri del personaggio vanno scritti in blu . - Eventuali cose scritte dal personaggio (biglietti, lettere, ecc) vanno scritti in rosso. - Come titolo di ogni vostro post dovete mettere il nome del PG. Io faccio tutti i tiri , voi descrivete solo le vostre azioni e mettete i punteggi Per tutte le comunicazioni di servizio usate questo topic e non quello di gioco.
  11. @illurama Si ti confermo le CD per la costruzione di arco e frecce , il mio era solo un suggerimento per l'arco magico , ma se non lo prendi va bene lo stesso , sai che dovrai costruirti le frecce quando servirà punto e basta 😊 @Quer Per ora non mi vengono suggerimenti , ma magari pensa al bg del tuo personaggio cosi magari ti vengono spunti su come svilupparlo .
  12. @illurama 1-Si la freccia si roperà lo stesso prima o poi , e si sarà più probabile recuperare l'arrowhead . 2-Come percentuale la freccia magica ha solo il 20% di probabilità di rompersi contro bersagli diciamo resistenti , contro invece cose normali diciamo la probabilità è pari a zero , non preoccuparti alla fine di ogni combattimento ti dirò io se hai o meno rotto delle frecce. 3-Si potrai comunque crearle , se saranno venute bene o male d avranno o meno dei maluso verrà deciso dal tiro di bowmaking e da altri fattori che ci saranno durante il gioco . @Quer E' un abilità per armature magiche perciò si si presuppone che per averla l'armatura debba essere amgica e contare come oggetto magico . Per il secondo oggetto visto che sarai l'unico ad andare in corpo a corpo , direi od un armatura od uno scudo o se cobatti con due armi un altra arma magica .
  13. Io sono sempre qui o nella sala di prima , perciò venite e mi troverete di sicuro...risponde ad Oliver il dottore Entrambe le cose...dice il dottore senza smettere di scrivere...il fatto che io non sappia al momento cosa vi possa esere successo non implica che non riesca a scoprirlo in futuro , sto prendendo appunti cosi da non dimenticare nulla di quel che mi avete detto...quando avrò tempo consultero dei libri e vediamo se riesco a cavarne qualcosa , ma non so se e quanto ci vorra , vi farò sapere... Lasciato poi il dottore fate la strada al contrario e alla sala grande prendete il corridoio a sinistra e dopo una ventina di metri giungete ion una stanza non molto grande piena di alambicchi con un grande forno e alcuni tavolini ingombri di ampolle e fogli vari , li davanti ad uno dei tavoli vedete un individuo che dai vestiti immaginate essere Fitzpatrick che sta mescolando una stanza verde che inizia ad emanare un denso fumo verdastro...al vostro arrivo l'uomo si gira...Ah bene , siete arrivati giusto in tempo , prendeteli pure...e con la mano libera indica posti su un altro tavolino cinque sacchettini di stoffa...portateli sempre con voi , anche sotto i vestiti e vedrete che non avrete problemi con i non morti nelle catacombe...com'è andata col dottore? @ Fitzpatrick @ Stanza @ Tutti
  14. @illurama Si hai ragione , mi sono confuso io ☺️ teniamo la RD classica della 3.5 , ma la questione della resistenza maggiore delle freccie resta . Il nome della setta segreta va bene .
  15. @illurama Diciamo che l'arco magico è più per rendere magiche le frecce , Aumentandone la resistenza e si aiuterebbe ad oltrepassare alcune riduzioni del danno , se un mostro avesse 10/contundente con un arco magico la supereresti . la lingua inventata va bene , ma che lingua sarebbe?😃
  16. @illurama Mi pare vada bene , ma secondo me dovresti depotenziare un pò l'armatura e potenziare un pò l'arco , poi vedi tu è solo un suggerimento . prenditi anche un arma da mischia non si sa mai . linguaggio del'idra cieca a dodici teste? @Lucane Mi pare vada bene , si l'arma può avere più di un potenziamento
  17. @Quer Si puoi usare Improving magic items , sarò poi io a valutare se i cambiamenti fatti possono o no essere concessi . No le Wings of Flying non sono ammesse. Si la manovra Iron Heart Endurance è ammessa. @Lucane No , non lo concedo devi avere attacco furtivo per prenderlo .
  18. @illurama Si è ammesso .
  19. Infatti ora la stanno portando in un alloggio più consono , ma prima durante il trattamento sarebbe stato inutile e dannoso , gli effetti collaterali dell'elisir inducono stati alterni di violenza , autolesionismo e catatonia , per questo devono restare in un luogo privo di ogni oggetto che possa essere usato per ferire ed anche incatenati , potrei tenerli sedati ma senza sapere gli effetti collaterali non posso agire per annullarli... come ho detto prima non so molto delle sparizioni al villaggio , ogni anno qualche persona sparisce , vittima delle intemperie o degli animali...fatemi pensare...mi pare che la moglie e la figlia di quello che un tempo era il fabbro della città siano sparite o morte in circostanze particolari...non ho mai pensato ad un qualche collegamento perciò non saprei dirvi altro , dovrete chiedere in giro...con prudenza ovviamente... bhe se volete incontrare i gemelli fatelo pure , non dovete chiedere il permesso , se avete già parlato con Fitzpatrick saprete anche dove trovarlo , lo studio dei gemelli è dalla stessa parte , non so dirvi se vi apriranno ora ma di sicuro questa sera verranno a mangiare al refettorio insieme a tutti noi e li potrete provare a parlarci... per quanto riguarda le rovine in cui ci troviamo , c'è sicuramente un piano inferiore ma l'entrata è stata bloccata da una frana , i lavoranti la stanno liberando ma nopn so dire quanto tempo ci vorrà , per il resto a questo piano ci sono partendo dalla sala d'entrata , ci sono a sinistra gli uffici/ laboratori di Fitzpatrick e dei gemelli , mentre a destra , ci sono le stanze di degenza , la cucina ed il refettorio , mentre al piano di sopra si trovano le stanze da letto diciamo...poi c'è la necropoli e li si ci sono ancora svariate tombe da esplorare , anche se non so se ci sia un nesso fra le sparizioni e queste rovine...ognuno dei nostri scomparsi non le stava studiando perciò... Come ho detto prima dovrei controllarvi per vedere se avete qualche segno sul corpo , che so una puntura o lividi , cose del genere insomma e Fitzpatrick se anche lui ha questo vuoto di memoria non me ne ha parlato , forse ha una sua spiegazione e non lo ritiene rilevante... poi mentre parla con voi con le mani delle braccia inferiori prendono da un cassetto una pergamena e penna (nel senso di piuma) e calamaio ed inizia scriverci sopra...
  20. Si , un linguaggio più scritto e gestuale che parlato , creato per essere discreto ed essenziale . No vincoli no , puoi essere benissimo legale buono e vedi la caccia agli eretici come un sacro dovere , oppure essere Legale neutrale e il boia per te è solo un lavoro , nulla di personale , lascio la massima libertà di allineamento.
  21. Inventa pure il nome delle lingue , come anche l'organizzazione di cui fai parte , anche fra le lingue morte che sapresti solo leggerle ma non parlarle Giusto , per i punti ferita : al primo livello prendete il massimo del dado + il bonus di costituzione , dal secondo la media arrotondata per eccesso (dv , d4 = 3; d6 = 4; d8 = 5; d10 = 6) + l'eventuale bonus di costituzione
  22. i linguaggi esistenti sono solo quelli umani , il comune chiamiamolo cosi è parlato da tutti i cittadini dell'impero , ogni regione o provincia può avere il proprio dialetto ma tutti parlano il comune . esiste poi la lingua liturgica diciamo che è una derivazione dal celestiale , usata solo dalla nelle cerimonie solenni e dai nobili quando devono interagire con la casata imperiale. i semi umani o i mostri (che possono farlo )non hanno ancora una lingua propria , essendo esigui di numero si basano sulla civiltà umana perciò parlano il comune . esistono poi lingue morte , descritte solo sui libri più antichi e ormai conosciute solo dai più eruditi che le studiano ( tutte le lingue semi umane standard) le organizzazioni clandestine , criminali o sovversive possono avere un loro linguaggio segreto , cosi come gruppi elitari tipo i cacciatori di eretici . diciamo che in questa ambientazioni i linguaggi hanno carattere marginale , ma è ovvio che se uno parla con un nobile in lingua liturgica attrae su di se l'attenzione che può essere una cosa buona o una cosa cattiva , in base al nobile o all'ecclesiastico con cui si parla .
  23. @Quer Si direi di si . @illurama si sono permessi .
  24. 1-No non è considerato magico come neanche gli altri materiali speciali . 2- Quando la freccia colpisce si distrugge , l'asta si spezza o frantuma e la punta si piega o si spezza , l'adamantio è più resistente ma il problema è lo spessore per perforare bene una freccia deve essere sottile e più è forte il mostro più è resistente più si romperà anche l'adamantio , sarà a mia discrezione , ma un esempio , su un umanoide tipo ortco la punta in adamantio rimana integra , su un drago si rovinerà a tal punto da essere inutilizzabile cosi come colpendo esseri fatti di metallo , cristallo e cose simili , più alta e la ca naturale e l'eventuale riduzione del danno più le frecce si romperanno punte comprese , se l'arco che usate è magico allora anche la freccia lanciata lo sarà rendendola più difficile da rompere ma si di sicuro prima o poi si romperanno punte comprese . Si avendo una scorta di frecce si possono ricreare le frecce . 2a- si punti in guarire/medicina sono necessari per curare le ferite , i kit da guaritore hanno tutto il necessario per curare le ferite e con gradi in conoscenza natura e sopravvivenza si possono cercare piante curativa nell'ambiente in cui vi trovate. 3- L'anello dell'intermittenza non lo permetto , è un pò troppo fuori ambientazione e la sua utilità a livelli alti è relartiva.
  25. Per le schede potete utilizzare Myth Weavers e linkarle qui nel topic . Essere un condannato è una questione scenica , di interazione fra i giocatori , di base non sarete un gruppo unito di comune accordo , sarete costretti a collaborare viste le circostanze , ma non siete leali gli uni contro gli altri , a meno che il vostro pg non lo sia per natura , nelle varie situazioni che potranno avvenire , vi aiuterete a vicenda , ognuno penserà a se , il trovare la città d'oro rimarrà la fine della missione o lo scappare dall'isola a discapito di tutto e tutti avrà la precedenza...

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.