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Dardan

Circolo degli Antichi
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  1. Bharas Zealosh Myastan Eliminati i nemici a terra , mi dirigo verso Flint per sincerarmi delle sue condizioni ed aiutarlo per quel che posso... @ DM
  2. Allora si le manovre puoi cambiarle , per l'abilità possiamo cambiarlo in un aumento di classe dell'armatura al posto dell'iniziativa .
  3. Capisco la questione , si puoi cambiarli senza problema.
  4. Ecco il mio scarno bg , per il collegamento con gli altri non mi vengono idee al momento .
  5. Marcyl eliminato il nemico di fronte a se si avvicina e attacca il non morto in combattimento con O'Glit , il colpo è preciso e danneggia il non morto ma non abbastanza da distruggerlo... @ Marcy Ubert ancora scottato per i danni subiti lancia quattro frecce contro il non morto in corpo a corpo con Jgven , e anche questa volta solo due che poco prima di colpire diventano quattro vanno a segno... @ Ubert Jgven grazie alla distrazione provocata dall'attacco di Ubert si scosta agilmente dal non morto e fatta sparire la scimitarra fa apparire l'arco e scaglia due frecce contro il non morto ma queste lanciate nella foga con meno forza del solito rimbalzano sulla dura pelle incartapecorita del nemico e cadono in acqua... @ Jgven O'Glit grazie all'aiuto di Marcyl ed alla sua abilità riesce a scostarsi dal suo avversario e a caricare il non morto nelle retrovie , @ O'Glit Un altro ruggito scuote il tempio...Le tue parole irriverente mortale ci hanno fatto adirare...cosi acconsentiremo la tua richiesta...arriviamo... poi l'oscurità oltre l'entrata del tempio si fa ancora più cupa e un grande essere prendere lentamente forma all'interno del tempio , uno scempio contro ogni essere vivente che mai avrebbe dovuto nascere... @ Scempio e appena si forma completamente un odore nauseabondo riempie tutto il tempio e una macchia di liquido immondo e ripugnante si espande sulla parte iniziale del ponte e inizia a colare copiosamente nelle due pozze...poi dall'essere escono quattro sfere oscure che materializzandosi due a destra e due a sinistra a mezz'aria sopra le pozze prendono la forma di ghignanti teschi volanti... @ Teschi volanti @ Tutti
  6. Su su...fa Bekena...non litigare , nessuno farà male ad un altro posso garantire e poi Astrid mi pare in grado di badare a se stessa se fosse necessario Il cavallo... aggiunge poi Bekena...è di Enedina , lei non abita qui con noi , la sua abitazione si trova in un altro quartiere perciò viene a cavallo , poi lei a anche un altro lavoro ma questa è un altra faccenda che se vorrete approfondire dovrete chierlo a lei. Una ultima cosa... aggiunge Bekena prima uscire dalla stanza...questa sera non fatevi vedere dagli avventori prima che mio marito sia tornato... Seguendo poi l'esempio di Astrid vi sedete a tavola e mangiate qualcosa insieme agli altri poi dopo uscite dalla cucina... @ Oliver @ Tutti Dopo qualche ora iniziate a sentire un vociare provenire dalla sala grande e mano a mano che passa il tempo il vociare aunente insieme ad altri rumori tipici di una taverna del vostro mondo , incuriositi trovate un posto dove poter dare una sbirciata senza essere visti e lo spettacolo a cui assistente è di certo molto peculiare se non unico... @ Vista della sala grande Ma non potete osservare con attenzione poiché venite chiamati , è Bekena che vi comunica che il marito è tornato e che dovete seguirla , così seguita la donna per diversi minuti in un saliscendi di scale e corridoi che ad un certo punto vi fanno perdere completamente il senso dell'orientamento , poi oltrepassare la porta e vi trovate in quella che sembra la bottega di un alchimista e li vedete il marito di Bekena insieme ad un altro tizio... @ Altro tizio & bottega Il marito comincia ad emettere i suoi suoni e Bekena traduce...Siamo stati fortunati non mi hanno fatto molte storie per la vostra immatricolazione come schiavi...ma hanno voluto una garanzia...e da una sacca tira fuori tre sottili collari di metallo nero..per girare liberamente per la città dovrete indossare questi sia per il nostro che per il vostro bene...poi l'altro tizio tossichia...e lui è un nostro amico Laquiop e questo è il suo negozio , l'ho incontrato per caso ma fa proprio al caso vostro... Il mio amico qui...fa Laquiop...mi ha raccontato a grandi linee la vostra storia , a cui non ho creduto finché non vi ho visto apparire da quella porta , io potrei aiutarvi a trovare la nobile che cercate ma mi servono più informazioni tutto quello che potre dirmi in più di ciò che mi hanno già detto sarà d'aiuto ma non sarà facile e ci vorrà del tempo e il costo sarà proporzionato alla difficoltà... Se siete interessati al mio aiuto parleremo più in dettaglio del pagamento... @ Tutti
  7. Intanto ecco la scheda e l'aspetto Adrik Balderk Scheda Aspetto
  8. Scheda pronta mi pare , in mattinata la posto. Devo finire il BG .
  9. Bekena traduce le vostre parole mano a mano che le pronunciate e sia Rach che Glub e Blug annuiscono sorridendo mentre Carmilla non sembra badare troppo alla conversazione impegnata ad osservare Oliver molto attentamente sorridendo maliziosa... I ragazzi qui...fa Bekena indicando il cuoco ed i suoi due aiutanti... sono grandi lavoratori ma sono di poche parole anche quando si parla loro in una lingua che comprendono... Mentre bhe Carmilla parla la vostra lingua come anche Enedina perciò se vi dovesse servire qualcosa e io non sia presente chiedete a loro... Ho finito di fare i vostri letti , per il poco spazio dovrete accontentarvi della sistemazione per il momento , Oliver e Gnorman dormiranno nella stanza di Glub e Blug , la stanza è sufficientemente grande e loro sono piccoli , starete benissimo...è la seconda porta lungo il corridoio... Astrid invece dormirà nella stanza di Carmilla fra donne vi intenderete , non ci saranno problemi...è l'ultima porta in fondo al corridoio... A queste parole una Carmilla leggermente stupita guarda con nuovi occhi Astrid passandosi la lingua sulle labbra mettendo in mostra quattro canini decisamente troppo lunghi...sarà un piacere...dice sorridendo... Bene...fa Bekena...ora che abbiamo finito con le formalità...potete mangiare qualcosa e poi bhe fate come se foste a casa vostra , apriremo questa sera , perciò avete qualche ora per gironzolare per la locanda così per fare conoscenza del luogo in cui starete , oppure andare nelle vostre camere a sistemare vostro bagagli , per Oliver c'è Astrid ho trovato qualche vecchio abito che vi dovrebbe stare se volete cambiarvi , mentre non ho trovato nulla per Gnorman domani vedrò di procurarmi qualcosa... Se avete domande chiedete pute che poi devo tornare a sistemare.... @ Tutti
  10. Sono un attimo bloccato sugli oggetti magici , per quello non comune pensavo o Amulet of the Devout o Preriapt of wound closure , mentre non saprei che prendere per quelli consumabili , qualche idea?
  11. Si certo ma nel vostro caso non avete avuto la possibilità di riposarvi per 24 h .
  12. Non c'è un limite puoi farne a tutti .
  13. Giusto , allora : 1 pf per DV per ogni riposo (8 ore ) o 2 pf per DV per ogni giorno di riposo completo 2 pf per DV per ogni riposo ( 8 ore) o 4 pf per ogni giorno di riposo completo con cure a lungo termine. Per fare un esempio: notte de riposo 8 ore 1 pf per DV, 2 pf per DV per ogni giorno di riposo completo notte de riposo con prova di guarire cd 15 1pf per livello +mod cos ogni 5 sopra il 15 nella prova di guarire curano 1pf per DV aggiuntivo. Per i punti caratteristica persi ne recuperate 1 ogni 8 ore di riposo .
  14. Con Gourmet alla testa iniziate ad attraversare il ponte soppesando ogni passo e guardandovi continuamente intorno alla ricerca di eventuali pericoli ma per ora tutto pare tranquillo , il ponte sebbene vecchio e danneggiato regge ancora bene e la vostra traversata finisce senza problemi.... Arrivati dall'altra parte del ponte vi avvicinate alla fortezza che da vicino sembra ancora più danneggiata di quanto inizialmente visto , controllando a vista ogni buco o crepa vi avvicinate all'ingresso e cercando di non farvi notare sbirciate all'interno e grazie alla luce che penetra dalle crepe e dai buchi riuscite a vedere un ampia sala , larga e lunga diverse decine di metri , il pavimento è irregolare , pezzi di roccia e detriti vari sono sparsi un po' ovunque , poi vedete in fondo alla sala una scala che sale , danneggiata ma ancora in piedi , poi notate un varco nella parete di destra e uno nella parete di sinistra , supponete essere dei corridoi , poi al lato delle scale ci sono delle porte una a dest una a sinistra le porte divelte giacciono a terra ma data la distanza non riuscite a vedere cosa ci sia all'interno... Il suono del tamburo è più forte ma risuona fra le pareti rendendovi impossibile capire da quale lato della fortezza provenga. @ Tutti
  15. @ Oliver @ Astrid @ Gnorman Alla fine vi ritrovate tutti e tre in una cucina , Oliver portato da Bekena , Astrid portata da un colosso e Gnorman al seguito di due piccole creature... @ Cucina @ Colosso/Rach @ Piccole creature/Glub & Blug Bene...fa Bekena...vedo che ci siamo quasi tutti...intanto questo è Rach il cuoco e loro sono i suoi due assistenti Glub e Blug...sono dei tipi a posto , credo che per voi il loro aspetto sia un pò particolare ma non ce da temere... poi dalla porta entra una giovane ragazza bionda dalla pelle molto pallida vestita da cameriera che appena entrata ammicca in direzione di oliver... @Gnorman @ Giovane ragazza e questa è Carmilla , lei fa la cameriera , a prescindere non è pericolosa e non vi farà del male a meno che non lo vogliate... ora , a voi...ed indica voi tre...presentatevi e se avete da dire qualcosa dite pure , io tradurrò per voi... @ Tutti
  16. Ubert ferito dalla scarica di energia scaturita da non morto non si perde d'animo e compiendo un'altra delle sue acrobazie scaglia altre quattro frecce verso il non morto precedentemente ferito , e questa volata ben due frecce che poco prima di colpire diventano quattro colpiscono il bersaglio mentre le altre due rimbalzano sull'armatura del non morto cadendo nelle pozze... @ Ubert Jgven muovendosi come un'ombra sguscia fra i due non morti in prima fila e arrivato di fronte al non morto in seconda fila si fa apparire in mano una scimitarra dalla lama nera con cui colpisce al collo il non morto ma il colpo seppur preciso non riesce a scalfire la pelle del non morto... @ Jgven Marcyl questa volta prende bene la mira e con un colpo preciso colpisce il non morto alla spalla ed il taglio è cosi profondo da arrivare fin quasi alla vita del nemico , la creatura barcolla per qualche istante e poi crolla dentro una delle pozze... @ Marcy @ O'Glit O'Glit cerca di colpire nuovamente il non morto che si trova di fronte ma il suo martello rimbalza sulla corazza del nemico lasciandolo illeso... @ O'Glit Il non morto di fronte a O'Glit la colpisce nuovamente con la sua spada...e subito dopo una piccola ferita appare sul braccio del non morto @ O'Glit Il non morto attaccato da Jgven si avventa su di lui con i suoi artigli acuminati , il primo attacco viene schivato ma il secondo ferisce Jgven al torace... @Jgven @ Tutti
  17. L'arma preferita di kelemvor è la spada bastarda , posso averla nella competenza per armi?
  18. Io non uso telegram ma se si decide di usarlo non c'è problema. pensavo di fare un nano delle colline chierico seguce di Kelemvor con il dominio della tomba .
  19. Io sarei interessato , ma non ho mai giocato alla 5e a livelli alti diciamo , ma comunque vorrei proporre un personaggio , quali manuali sono concessi?
  20. Bharas Zealosh Myastan Vedo il mio compagno cadere e rimaner immobile a terra , ma prima di poterlo soccorrere devo eliminare l'ultimo nemico rimasto a terra... @ DM
  21. @ Gnorman @ Oliver @ Astrid @ Tutti
  22. Al bivio decidete di seguire il suono di tamburo e prendete il tunnel centrale , che si rivela essere tortuoso e parecchio ripido ma mano a mano che procedete il suono si fa sempre più forte e distinto , e alla fine non sapete dopo quanto tempo dopo aver seguito un percorso a dir poco tortuoso arrivate alla fine del tunnel e vi trovate in una grotta naturale debolmente illuminata da una sorta di muschio fosforescente che cresce sulle sue pareti e percorsa da quello che vi pare un baratro , una crepa nel terreno larga almeno una decina di metri e profonda non sapete quanto che ne percorre tutto il perimetro , davanti a voi un ponte di pietra scheggiato e rovinato dall'usura del tempo ma ai vostri occhi ancora piuttosto stabile e oltre il ponte il centro della grotta che è composto da una fortezza o almeno è questo ciò che vi sembra direttamente scavata nella roccia di quella che ora capite essere una gigantesca stalattite ...la fortezza sembra essere presa peggio del ponte , crepe e buchi sono sparsi un pò su tutta la sua superficie e la maggior parte di essi non sono di origine naturale , una assedio deve aver portato all'abbandono della struttura , il cui portone infranto è buttato a terra davanti all'entrata...il rumore di tamburo viene proprio dall'interno della fortezza... @ Coso @ Tutti

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