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Dragons´ Lair

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Zellolo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Zellolo

  1. Bell'idea quella del dungeon dei segni zodiacali, ricorda ovviamente i Cavalieri dello Zodiaco, ma chissene... Quasi quasi te la "copio" e sviluppo il dungeon assieme a te se ti va. Quando ricomincerò a masterizzare mi ritroverò il party a livello 17, per cui posso pomparlo per bene. Ecco le mie idee: Ariete: semplice e banale, questa prova consiste nell'entrare nel dungeon dovendo sfondare la porta (proprio come un ariete). L'ingresso ovviamente sarà molto massiccio ed oltre alla prova di forza decisamente brutale, bisognerà "sfondare" alcuni punti critici per poter frantumare l'ingresso (di pietra ovviamente ma non sarà possibile usare magie per aggirarlo, come pietra in fango, ecc ecc.) Inoltre, dopo due tentaivi, chi tenterà di sfondare la porta (o i suoi punti) senza riuscirci subirà alcuni danni. Toro: Il Minotauro spacca come idea. E aggiungerei che i pg se lo troveranno davanti come varcheranno la porta Ariete. Egli spaccherà una catena che farà cadere un altro muro di pietra e metallo davanti all'ingresso, come nei portoni dei castelli. Sarà un combattimento inaspettato ma probabilmente alcuni pg avranno castato Forza del Toro per sfondare il portone. Della serie: siete entrati? bene, ora son fatti vostri! Gemelli: ci sta come idea, sia la tua che quella di Klunk. Io aggiungerei che il danno che viene subìto da uno si dimezza sull'altro (tipo Scudo Amico se non erro), idem gli effetti magici positivi e negativi. Uno si pompa ma in realtà lo fanno entrambi, idem per le cure. Cancro: Klunk, e man mano che si avanza, le prove per riconoscere gli dèi diventano più difficili e il danno diventa maggiore. Leone: "coraggio da leoni" o avere un "cuore da leone" potrebbero andar bene anche per qualcosa di più, oltre che per la prova della mano. Magari dentro la bocca del leone si può trovare il suo cuore, che è la chiave per la porta e potrebbe rimanere ai pg come oggetto magico con sopra eroismo. Solo che come sviluppi questa prova della mano nella bocca? Vergine: che indovinello hai in mente? Bilancia: direi che come indovinello ci sta, però si rischia che qualche pg conosca già il procedimento. Io lo abbinerei alla macchina di Erone, l'oggetto più pesante andrà bruciato mentre gli altri non funzioneranno. Scorpione: oppure un sorta di Re Scorpione? Metà scorpione e metà barbaro, ispirato a quello del film, che facendo patti con gli dèi malvagi ottiene la vita eterna ma anche la dannazione. E solo un cuore d'oro potrà redimerlo Sagittario: boh Capricorno: boh, metti un cartello "lavori in corso" sulla porta. Acquario: ok Pesci: oppure invece del megaboss potresti fare una serie di mostri diversi per tipologia ma con affinità Acqua che attaccano in sequenza, lasciando solamente 1d4 round di tempo per riprendersi. Questa ascensione di passaggio con i mostri, dove l'ultimo potrebbe essere il classico Nettuno col tridente, indica il percorso che va fatto per giungere al tesoro, qualunque esso sia.
  2. Se li attende allora DEVI preparare dei sigilli e delle trappole, così i tanker faranno fatica a toccarti. Una specie di campo minato direi. Dovranno levitare o volare o beccarsi delle botte
  3. Con il pack DM + 4 PG costa 15 dollari a testa, va più che bene. Tra l'altro, è possibile usarlo anche offline, DM e/o PG? non sarebbe male poter avere davanti a se il netbook e tutto il materiale mentre masterizzo. Una sorta di scheda/tavolo da DM interattivo.
  4. Innanzi tutto, sono 6v1, anche con 3 livelli su lo scontro é impari. Tutto si baserà sull'iniziativa, prova a farti una simulazione. Il mgo ha anche pochi pf, basta un colpo infuocato del chierico e sei mezzo morto e in più con una prova di concentrazione assurda. Io ormai (dopo aver visto i miei boss sconfitti più velocemente dei midboss) creo nemici con fullhp e a volte doppi o tripli se ono da soli, ma conviene sempre avere dei tank per dividere i danni che fa il gruppo. Un mago poi tende sempre a crearsi un construtto come difensore fisico, ti consiglio un guardiano runico o il protettore (nn sono certo del nome) o i classici golem.
  5. Beh, io dico sempre che per logica se non viene detto qualcosa in merito, tutto è possibile. In questo caso, se non viene menzionato nulla riguardo le armi magiche, vuol dire che subiscono lo stesso fato. Poi io come HR aggiungerei un bonus alla CD pari al bonus magico dell'arma, giusto perchè da giocatore mi roderebbe parecchio perdere un oggetto simile.
  6. Zellolo ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Ciao ragazzi, son tornato! [cit. topo gigio] Devo dire che mi è mancato il forum per tutto questo tempo, ne sono successe di cotte e di crude, ma l'amore per D&D non tramonta mai! Riapparo per chiedervi se qualcuno di voi conosce o ha provato il programma in questione, Fantasy Grounds - www.fantasygrounds.com Da quel che leggo pare essere fantastico, certo è a pagamento, potrebbe essere davvero il modo migliore per giocare online (specie quando si ha poco tempo per far tutto, come nel mio caso, sigh sigh!) Beh statemi bene! E guai se non mi rispondete! Scherzo ovviamente!
  7. Io leggo che non vale per creature incorporee o gassose... ho letto nei tratti dei non morti però che sono immuni agli incantesimi con TS sulla tempra.
  8. Io faccio il master e la mia ragazza gioca! IL giorno che vivremo assieme, siamo già d'accordo che la sala dovrà essere ottimizzata per gdr, videogiochi e film. Per cui... lol
  9. Metamorfosi funesta. Non aggiungo altro.
  10. Zellolo ha risposto a Sekiho a un discussione Dragons’ Lair
    ma che tu sappia queste preferenze come vengono effettuate?
  11. Nulla vieta al master di modificare e gestire Tylverton come meglio crede e farla diventare una zona di magia morta perenne. Altrimenti, un campo antimagia perenne su di te generato da non si sa quale oggetto credi possa andare bene?
  12. Zellolo ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Direi decisamente di sì!
  13. Zellolo ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Arrivato tutto anche a me il 14! Io però sono cattivo e vi dico che il calendario non mi piace molto... si salva settembre ed un altro mese. I restanti mesi secondo me non sono all'altezza dei disegni presenti sul sito. Non me ne vogliate male ma è quello che penso. Ciao ciao!
  14. Zellolo ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Vero che il calendario l'avete spedito e arriverà a giorni?
  15. Invece cari DM vi chiedo: quando giocate con i vostri PG, non vi capita di essere troppo pignoli con il master di turno? A me capita spesso, forse sarà una deformazione professionale ma spesso non riesco a citare le regole per determinate situazioni
  16. Grazie per le delucidazioni. Tutto questo serve ad un mio giocatore, un ladro/ladro magico che vuole prendere un livello da mago per poter copiare sul libro tutti gli incantesimi arcani che trova sulle pergamene, per avere una sorta di banca dati dalla quale attingere gli incantesimi da copiare su altre nuove pergamene.
  17. Zellolo ha risposto a Jouzas a un discussione D&D 3e regole
    Vero vero, anche perchè in effetti io mi sposto e lancio la spell...
  18. Posso copiare spell che non siano quelle da mago (sebbene arcani) ma di altre classi come stregone, bardo, ecc? E se posso farlo, li posso lanciare come se fossero spell di mago (emulandone quindi il livello con sapienza magica) o posso lanciarle come spell di stregone?
  19. Mettiamo che abbia altri livello di incantatore arcano (ad es. stregone) e si vuole copiare sul libro palla di fuoco. Lo può fare? Se possibile, come lo lancia? Deve emulare una capacità di classe?
  20. Zellolo ha risposto a Jouzas a un discussione D&D 3e regole
    Sì, 1 round casti e ti muovi, al secondo lo scarichi sul nemico.
  21. E se il ladro prende un livello da mago? Come agiamo?
  22. Zellolo ha risposto a Jouzas a un discussione D&D 3e regole
  23. E' possibile? Un ladro potenzialmente potrebbe lanciare infiniti incantesimi se possiede un libro degli incantesimi di un mago (o addirittura scriverselo lui stesso)?
  24. A parte che come DM puoi fare ed imporre quello che vuoi, sono dell'idea che un incantatore per quanto si specializzi in un elemento, non abbia solo quegli incantesimi.
  25. Zellolo ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Dev'essere il Service Pack 2

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