Tutti i contenuti pubblicati da Zellolo
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Due risate con D&D [Pt. 2]
Alcune chicche di Krieg. Un gruppo di grimlock si trova in un capannone abbandonato, con tutte le porte e finestre sbarrate da assi di legno. L'unico pertugio per entrare è una finestra al secondo piano. il ladro halfling Sin scala la parete ed entra nell'edificio. Dopo pochi secondi lo vediamo scaraventato fuori e piombare a terra, e con un filo di voce dire: Sin: " Sono dentro..!" Krieg: "Dentro? Ma se sei fuori?" ***** Su di una nave, è in corso un abbordaggio notturno da parte di alcuni cosi anfibi (non ricordo il nome...). Krieg, salito sul ponte praticamente in mutande, alla sola vista di tanti rospi con cui prendersela, non ci pensa due volte e si casta ingrandire persone. Fate partire la canzone di Dune Buggy e pensate a Bud Spencer. E' andata esattamente come state immaginando ***** Krieg & co. sono capitati all'interno di una bosco in cui lavorano alcuni bracconieri. Sotto richiesta di aiuto di un druido hanno deciso di dare una mano e sono pronti a eliminare i fuorilegge. Perso l'attacco a sorpresa, si fiondano tutti verso i nemici, anche quelli di vedetta sugli alberi. Al centro dell'accampamento, gli ultimi bracconieri lasciano perdere il loro pasto e si fiondano in mischia. Krieg zompando allegramente comincia a tirare giù dagli alberi i farabutti, ma purtroppo alcuni muoiono troppo velocemente. Stanco di perdere tempo, va verso il focolare, quando attorno a lui volano botte da orbi, sganascioni, e quant'altro, e seduto su di una roccia comincia a mangiare quel che trova. ***** Krieg è solito trascinare con sè i cadaveri dei suoi nemici appena li mette fuori comabattimento. ***** Su di un campanile, 2 delle 4 statue sono gargoyle. Krieg non lo sa. Mentre gli altri sono occupati contro i veri nemici, Krieg con il suo maglio riduce in polvere un'innocua statua. "Azione preventiva: e se poi prendeva vita?" ***** Krieg e Sin stanno litigando per qualcosa di cui non ricordo. Sin lo sfotte e lo prende in giro, alchè il gigante verde perde la pazienza e cerca di afferrarlo. Lotta(Krieg) vince contro Artista della fuga(Sin) Krieg lo solleva, gli tira uno schiaffo e lo rimette giù. Krieg: "Hai finito?" Sin: "Sì O_O" *****
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Dato che nel mio gruppo nessun l'ha voluto leggere (mi sa che non apprezzano i bg...) vi posto questo strano personaggio, utilizzato purtroppo una sola volta in un altro gruppo che a quanto pare ha cessato di esistere... ma che non farà fare la stessa fine a questo strano avventuriero! ======================================================== Stilzkin Mac Anicher è uno gnomo originario di Anchoril di Lantan, un’isola ad ovest del Faerun, popolata principalmente da piccoli gnomi. Come tutti i suoi simili, Stilzkin sin da giovanissimo si è dedicato alla realizzazione di oggetti meccanici, in grado di soppiantare il bisogno di oggetti magici durante la vita quotidiana. Ovviamente non tutto è riproducibile senza una base magica, per questo suo padre decise di mandarlo a studiare dal saggio Popuri, eccellente mago specializzato in illusioni e trasmutazioni, e vecchio amico di famiglia, nonché compagno di birbonate di suo padre Disk. Stilzkin si rivelò un buono studente, non sempre preciso nei suoi compiti, ma con molta voglia di fare di imparare, anche se questa sua fretta di saltare le nozioni di base gli costò più anni di apprendistato del previsto. Alla fine riuscì comunque a prendere l’attestato di mago novizio e di tornare a casa da suo padre, aiutando sia in negozio che nelle ricerche. Sì perché Disk è il proprietario del più importante e fornito emporio di meccanica e ferramente di tutta Anchoril. “Se non lo trovate qua, non lo troverete in tutta Lantan… o deve ancora arrivare!” Questo è il motto del negozio, del tutto veritiera tra l’altro! Da Disk si trova tutto quello che un ingegnere, un meccanico, un carpentiere o un fabbro possa cercare: dispone di tutti i pezzi di ricambio possibili, di tutti gli utensili che possiate cercare, e anche di più! Difatti Disk mette in vendita anche strani oggetti da lui fabbricati (alcuni inutili in verità), come scarpe a molla, aspiraoggetti, occhiali notturni, sparachiodi, batterie e quant’altro! Stilzkin da parte sua, oltre a creare dei proprio progetti (non tutti andati a buon fine a dire il vero) si dilettava tantissimo nel mettersi a ispezionare ogni singolo componente degli oggetti del padre, arrivando sempre a smontarli del tutto per poi rimontarli senza alcuna guida (anche se a volte avrebbe fatto meglio a chiedere qualche consiglio…). Una volta rimontò l’aspiraoggetti cambiando inavvertitamente il flusso d’aria… potete immaginare il risultato! Quando lo accese, sembrava che un tornado fosse passato in laboratorio! Tonnellate di appunti sparsi in giro per la stanza, oggetti mischiati, componenti rovesciati, fiale distrutte… ci mancò poco che suo padre prese lo sparachiodi e lo provasse contro il figlio! Ma a parte qualche piccolo inconveniente che può sempre accadere ai giovani inventori, Stilzkin era lo stesso molto abile: vuoi grazie agli insegnamenti di Popuri, alla pratica fatta con gli oggetti del padre, alla possibilità di lavorare in un negozio specializzato, il giovane gnomo cominciò a sentire il bisogno di apprendere nuove conoscenze per le sue invenzioni. Aveva bisogno di conoscere nuovi incantesimi, nuove soluzioni alchemiche in grado di emulare meccanicamente, grazie alla sola forza della meccanica e dell’alchimia. Inoltre Popuri pensava che Stilzkin fosse sprecato qui a Anchoril: era un giovane destinato a grandi cose, grazie alla sua intelligenza e il suo spirito di osservazione. Finalmente, messi da parte un po’ di soldi, Stilzkin decise di lasciare casa e di andare a Waterdeep per affinare le sua abilità, e perché no, di cercare di fare fortuna con le sue invenzioni. Stilzkin non poté scegliere momento migliore per partire. Partì assieme a suo padre, in occasione della festa di Scudiuniti, dove ogni mercante arriva in città portando con sé la propria merce. La bancarella di famiglia ovviamente era una delle più strane e affollate, proprio per la particolarità degli oggetti esposti e in vendita. Durante queste frenetiche giornate, Stilzkin si fece un’idea di quel che l’aspettava in una grande metropoli… e ne fu entusiasta! C’era così tanto da fare e da vedere che non vedeva l’ora di essere libero per girarsi la città! Alla fine dei giorni di festa, salutato il padre, era tempo di trovarsi un luogo per la notte, prima di cominciare questo nuovo ed importante capitolo della vita del giovane gnomo! “La Locanda delle Vele: un letto morbido, cibo a volontà… a prezzi modici!” Come resistere ad uno slogan del genere?
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Assente da più di un anno, come non posso rendervi partecipi del nuovo gruppo? Nuovo per modo di dire, perchè è iniziato a ottobre 2006 con me come DM. Bando alle ciance vi presento i pecoroni per cui ho dovuto masterizzare. Una piccola nota: sono diventati tutti Sir in seguito a una missione di cui davvero non ricordo che dovevano fare... comunque! Sir Sarius - legale buono Umano paladino di Heironeus di 7°. Combatte alla maniera più classica: spada e scudo. Incentrato nel combattimento contro i non morti, è stato più volte vittima di avance da parte di altri paladini, primo tra tutti il bellissimo Alexander disegnato dalla (ovviamente) bravissima e bellissima Paola! Tra i suoi momenti migliori come non ricordare la notte in cui fece da palo all'angolo della villa dei Fastralli a Bastok. Sul punto di essere sgamato cominciò a pisciare e a simulare una sbronza colossale. Ce la fece Sir Sin - caotico neutrale Halfling ladro di 6°/Ombra Danzante di 1°. Unico interesse: i soldi (strano eh?). Inoltre vuole dimostrare a tutti quanto sia in gamba e abile, a dispetto della sua piccola statura. Diciamo che è capitato nel party sbagliato XD. Viene soprannominato gnomo, tappo, coso, balestriere.. manca poco che si convinca anche lui di essere uno gnomo. Era anche il più ricco di tutti, tanto che decise di mettere buona parte dei suoi soldi in banca. Sembrava una buona idea, fino a quando non vennero tutti teletrasportati nel mondo di Diablo 2 Sir Astin - caotico neutrale Umano ranger di 7°/guerriero di 1°. Ranger di nome, macellaio di fatto. In giro con le sue due spade, non fa altro che agitarle in giro come se fosse un Mulinex 10000(giri al minuto). E' davvero una forza della natura, tanto da sfuggire più volte alla morte. Non si piega davanti a nessuno, nemmeno di fronte a un duca che cenava con la sua famiglia, quando non doveva far altro che salutarlo come si fa coi nobili. Il duca? E' diventato spezzatino ovviamente. Non chiedetegli dove si trova il nord, o dove sorga il sole, sono cose che un frullatore non è tenuto a sapere. Sir Zarn - legale neutrale Elfo chierico di 7° di Lang.. Fang.. insomma il dio strano. Piccolo e molto indeciso in battaglia, ha avuto le sue buone occasioni di mettersi in mostra contro orde di non morti. Palesemente sfruttato come guaritore a tutte le ore, ha dimostrato il suo coraggio affrontando con il solo arco un cinghiale crudele. Morì. Non il cinghiale, il chierico. Si trovò comunque il modo di riportarlo in vita. Non durò molto. Sir Draukul - caotico neutrale Elfo stregone di 7°, palesemente invasato del fuoco, nemico giurato del master. Con i suoi stracazzo di dardi incantati, palle di fuoco, raggi roventi e immagini speculari, ha rotto le scatole per tutta la campagna. Elfo aggraziato, pià che carismatico, in grado di sfoggiare dei fantastici 20 naturali solo quando c'è da rimorchiare una ragazza. Sempre in giro a petto nudo per mostrare i suoi tatuaggi, non si sa come non abbia mai preso un raffreddore. Deceduto da poco, ma verrà ricordato per sempre dai suoi compagni. Per il suo equipaggiamento. ed ecco il MIO personaggio... Krieg War'Ham - caotico neutrale (tendente al malvagio........) Mezz'orco barbaro di 5°/chierico di Gruumsh di 2. Per il peso complessivo di ben 120kg, e di altezza 210cm, Krieg War'Ham pesta duro. Equipaggiato con armatura completa, guanti d'arme, un maglio a due mani e uno zaino pari pari a quello dei cavalieri dello zodiaco, se vi molla un ceffone, non vi rialzate più. Combatte prticamente solo in lotta, tirando pestoni e sganascioni a mostri e non. Se per caso i suoi due metri e passa non fossero abbastanza, si casta ingrandire persone e ricominciano le giostre! Da grande potrebbe fare il wrestler. Il problema, sebbene non sia affatto stupido (int 10), sta nel fatto che è proprio un beota. Analfabeta, alcolizzato, sgraziato, sporco, incivile, irritante, arrogante, e dai qualche volta pure bonaccione, è l'esasperazione fatta persona. Specie col paladino. Fu creato per rimpiazzare Zarn. Peccato che non sappia manco usare un cerotto.
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Concorso Miglior Avventura 2006/2007 - Chiarimenti
Perchè non avete incluso Warhammer Fantasy come ambientazion? Vergognatevi... :°(
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Aggiornamento forum
sarebbe? (12546uwe)
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Dove trovo lo psion 3.5?
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Spadone appena fatto: che ne pensate?
1d12 di danno è inutile.. molto meglio il vecchio 2d6: hai valori che vanno da 1-12 col d12 e 2-12 col 2d6.. per caso si tratta della spada di Gatsu o di Cloud?
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Windows Vista
mah.. in fondo.. non vuoi windows? e pigliati un mac! perchè la gente deve rompere tanto? nessuno li obbliga..
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Livelli Epici
o distruggere il mondo. o crearne uno
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Livelli Epici
io direi 6 - 15. al sesto i pg hanno un nuovo talento
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Livelli Epici
molto ma molto ma molto in grande. tipo guerra del multiverso. oppure potrebbe farvi rimpicciolire tutti... dei pg epici alti 10 cm! sciame di meteore diverrebbe potente come un raudi huahua!
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Enigma ad un trivio
Vabbè raga che sia giusto o meno è un problema janzur.. io direi che se avete la risposta postatela, altrimenti non avrebbe senso il topic. Se ha chiesto aiuto, si vede che è davvero disperato. Tra l'altro qual'è la soluzione?
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Livelli Epici
allora ci sono due soluzioni: evitate il ivelli epici o fate un combattimento davvero bello bello.
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Pausa in D&D
ho letto due post e poi mi son rotto le balle di leggere.. vengo al sodo! Io come master se vedo che dopo 5-6 secondi il giocatore nn si muove, comincio a contare da 6 fino a 0. se il giocatore nn fa nulla perde il turno, come se automaticamente avesse ritardato la sua azione. d'altronde hanno tutto un round per pensare a che fare.. eh!
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Livelli Epici
beh se hai problemi di mostri, vatti a vedere i mostri epici.. se vuoi c'è il drago cromatico anziano.. gs72 credo.. dici ke basta? cmq ti consiglio di dire al master di evitare gli scontri.. fatene uno ma fatto a bene. per il resto giocate di ruolo a palla...
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Aggiornamento forum
nell'element brown manca il tasto per tornare a inizio pagina.. ma prob ve ne siete accorti già
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Qualche disegno
Javoll mein Fuehrer!
- Vorrei un consiglio da dm esperti
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Vorrei un consiglio da dm esperti
il governante è scappato. gli orchi sono davvero tanti. gli orchi sono supportati da un mago. gli orchi ne sono stati obbligati da un mago. prima la città era degli orchi. i pg credono che gli abitanti siano degli orchi e li vedono come tali, mentre in realtà non lo sono. i mezz'orchi della città si sono alleati con gli orchi di fuori e si sono messi d'accordo per avere il supporto logistico necessaria alla conquista della città. te gusta?
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[PALLADIUM] Leggete e preoccupatevi (palladium=grande fratello ma peggio)
arrivi tardi: già visto da mesi tra l'altro a risoluzione anti-miopia
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News generiche...
bisognerebbe provare..
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Aiuto col Pinguino!
Aaaah ok.. ça va!
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Aiuto col Pinguino!
Dusdan diceva ke posso usarlo senza doverlo installare sull'hdd..
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Dm: oltre che nei tesori dove posso far trovare armi leggendarie?
Vendigli la spada leggendaria, cammuffata magicamente. Quando la useranno la spada farà schifo, e un'iscrizione comparirà su di esse, segnalando la vera locazione della spada.
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Aiuto col Pinguino!
vabbè oramai l'ho già scaricato.. viaggaivo a 890kb!! Fastweb Rulez! Per installarlo posso usare Deamon Tools o devo fare il solito trambusto del boot da cd?