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The Lich

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Tutti i contenuti di The Lich

  1. The Lich

    Attacchi di opportunità

    interessante si, ma è un espediente usato SEMPRE per evitare gli attacchi di opportunità e i giocatori (sempre a mio avviso) ne abusano... perchè se io mi muovo e attacco con un'arma con portata, all'avversario, nel round successivo, basta il "passetto" per portarsi a tiro e fare un attacco "completo"... mi rendo conto che anche chi possiede un'arma con portata può, a sua volta, fare il passo... ma poi diventa una serie di "attacco e faccio il passo", "faccio il passo e attacco" che secondo me non porta da nessuna parte... pensandoci meglio, abolirlo forse è un po' eccessivo... però potrei pensare ad alcune circostanze in cui il suddetto passo CONCEDA l'attacco di opportunità (ad esempio se effettuato prima o dopo un attacco completo)
  2. The Lich

    Attacchi di opportunità

    io sto pensando di abolire il passo di 1,5m nella mia campagna, perchè rende praticamente inutile l'utilizzo delle armi con portata (a mio avviso)... che ne pensate?
  3. The Lich

    Reincarnazione

    Forse mi sono espresso male e non ho fatto capire bene quello che intendo per "A caso" (essendo un'espressone di cui abuso)... per a caso intendo semplicemente tramite tiro di d%, nel mondo del gioco ovviamente nessuna reincarnazione viene interpretata come casuale, per questo ognuno accetta il proprio "destino" senza brontolare... (in sostanza in realtà io avrò una tabella già prestabilita con numero di persone per razza e simili... saprò quanti si sono reincarnati in coboldi, mezzelfi, gnomi, eccetera...) si, il processo interessa solo i maghi, ma ho pensato ad una specie di gerarchia pressochè automatica (non l'ho pensata ancora tutta, quindi alla finfine ogni suggerimento può tornarmi utile). eh ma questi saranno maghi/guerrieri che vanno in mischia (dubito che napoleone e cesare andassero sempre in prima linea... anzi molto probabilmente non lo facevano mai, visto che sopravvivevano alle battaglie, hihihi) e nell'1 contro 1 la taglia conta... almeno secondo la mia opinione... poi comunque per la cronaca stiamo parlando di PNG che non saranno rilevantissimi per la campagna quindi secondo me non ha senso ottimizzarli... OTTIMO... quindi reincarnarsi in un umanoide mostruoso è impossibile... impossibile a meno che uno non sia un "prescelto della divinità"... e teeeeek, ecco le reincarnazioni in minotauri (che non saranno più di 5 in tutto il paese, comunque)... minotauri per dirne una... non l'ho ancora deciso... anzi, se ti viene in mente qualche divinità (non necessariamente malvagia, ma sicuramente non buona) che viene raffigurata come minotauro mi fai un favore così decido subito (si lo so che le regole non prevedono il minotauro, ma essendo il master posso concedermi il lusso di non prenderle momentaneamente in considerazione... solo per questo caso specifico )
  4. The Lich

    Reincarnazione

    Perchè doversi reincarnare e decidere il ruolo a caso? perchè mi piace l'idea che sia la divinità venerata dai maghi a decidere dove collocare il mago in questione (o almeno questo è il modo di vederla dei maghi)... il collegamento è debole ed ha una funzione soprattutto simbolica: un orco mago che comanda una parte dei soldati è più credibile di un halfling... a livello di ambientazione uno che si reincarna in una razza, per così dire, più adatta al combattimento probabilmente verrà sottoposto ad un addestramento militare e diventerà un mago/guerriero (anche perchè gli ufficiali dell'esercito devono essere di sangue nobile, quindi maghi... sempre per come me la sono immaginata) ah ok... mi è sfuggito il dettaglio che ci si può reincarnare solo in umanoidi... ho preso troppo alla lettera quel "a scelta del DM" e reincarnarsi in umanoidi mostruosi, è possibile (minotauro, tanto per dirne una)? e mi era sfuggito anche il fatto che il modificatore di livello venga ignorato...
  5. The Lich

    Reincarnazione

    ciao a tutti, sto scrivendo una campagna e mi è sorto un dubbio quando mi sono imbattuto nella magia "Reincarnazione" (magia di 5° livello da druido)... faccio una piccola introduzione... ho pensato ad una magocrazia in cui i maghi sono i nobili di più alto rango, clero e druidi sono un gradino più sotto e tutti gli altri sono considerati non nobili... l'entrata effettiva nella classe nobile è sancita da un rituale durante il quale i maghi (solo loro, non altri incantatori) vengono uccisi e successivamente reincarnati in un nuovo corpo... a seconda del corpo in cui capitano verrà loro assegnato un ruolo all'interno della società (ad esempio, chi si reincarna nel corpo di un orco diventerà un ufficiale dell'esercito...)... chi si reincarna nel corpo di una creatura ancora da decidere in base alla divinità venerata, entra a far parte dell'organo decisionale supremo... ora, faccio un esempio estremo perchè credo che se capisco questo sarà facile applicare le regole anche agli altri casi, se per esempio un mago elfo di 5° livello si reincarna nel corpo di un Rakshasa, come ci si comporta? vediamo se ho capito bene... intanto il mago perde 1 livello, poi gli vengono applicati i modificatori razziali alle caratteristiche del Rakshasa, ma solo quelli fisici (For, Des, Cos) e gli vengono tolti quelli elfici (+2 Des, -2 Cos), perde le varie capacità speciali da elfo come visione crepuscolare e le altre, acquisisce quelle da Rakshasa inclusa la capacità di lanciare incantesimi e il modificatore di livello +7... quindi in sostanza diventa un mago di 4° livello con in aggiunta la capacità di lanciare incantesimi come uno stregone di 7° livello? (e un L.E.P. di 11°) correggetemi se e dove sbaglio...
  6. volere è potere... e l'idea mi sembra più che carina... quindi io direi di si
  7. si, probabilmente è il talento che dici tu vabbè, in tal caso il master può tranquillamente non calcolare il prezzo o spararne uno a caso...
  8. vabbè, ma questa decisione la deve prendere il master, che ha chiesto consigli su cosa dargli, non su cosa NON dargli... poi non sappiamo neanche cos'ha fatto 'sto barbaro per meritarsi una ricompensa, quindi secondo me la cosa migliore è limitarsi ai consigli e non contestare le proposte degli altri detto questo, io al suddetto barbaro darei una corazza media (decida il master) in adamantio oppure un'armatura (sempre media) in pelle di drago, che conceda il beneficio del talento "ira prolungata" (o qualcosa di simile, non ricordo il nome preciso) - ovvero che prolunghi la durata dell'ira di, uhmmmm mi pare, 4 round perchè la pelle di drago? perchè a livello visivo secondo me è spettacolare
  9. The Lich

    Il Monaco (3)

    non ho presente i forgiati, perchè possiedo solo i 3 manuali base beh dai, un modificatore di livello di +2 non mi sembra così esagerato (considerando che il Ghitzerai non ha dadi vita razziali) considerati i vantaggi che ha... ma la cosa più importante è che secondo me è molto più figo da vedere un Ghitzerai monaco
  10. The Lich

    Il Monaco (3)

    voto anch'io Ghitzerai, oltre ad avere +6DES e +2SAG, hai anche +4 alla CA grazie all'Armatura inerziale
  11. Per come la vedo io, le miniature sono uno strumento e in quanto tali possono essere usate in modo piu' o meno intelligente... Penso che gestire un combattimento tra, hmmm, mettiamo 5 PG e 20 PNG sia piu fattibile utilizzando delle miniature piuttosto che il foglio quadrettato e la matita (per il semplice fatto di non dover cancellare e risegnare la posizione di ognuno ad ogni movimento) e gia che ci sono ho una domanda: qualcuno di voi sa se esistono delle miniature fantasy che costino pochissimo? - tipo i soldatini di plastica verdi, per intenderci
  12. poi se sei un druido con una vipera come compagno animale ce l'hai gratis (almeno quello di vipera)
  13. The Lich

    Il Druido (3)

    penso che opterò per uno dei due che proponi ma per i prossimi livelli ho già in mente quello che voglio scegliere: al 3° creare oggetti meravigliosi e al 6° incantesimi naturali (e su questi 2 sono irremovibile) comunque grazie a tutti per l'interessamento e per i consigli ;D
  14. The Lich

    Il Druido (3)

    vero... mi era sfuggito di mente allora mi tocca scegliere qualcos'altro (o corrompere il master, LOL)
  15. The Lich

    Il Druido (3)

    Alla fine ho lasciato perdere l'arco, anche se mi sono preso la competenza nella spada bastarda (al 1°lv non c'erano altri talenti che mi ispiravano), voglio che il mio PG sia una specie di jolly abile anche in mischia (poi come magia di 5° lv c'è "pelle di pietra"... e chi mi ferma più XD) che quindi non è costretto a darsela a gambe nonappena esaurisce gli incantesimi
  16. The Lich

    Il Druido (3)

    @maldazar: hahaha, si... lo immagino... però mi seccava poter combattere a distanza con una fionda XD come manuali ho a disposizione i 3 base della 3.5 (giocatore, mostri e master) mi sarò espresso male... per "interpretarlo" intendevo consigli su cosa generalmente ci si aspetterebbe o meno da un druido (mezzorco) allora, ho intenzione di giocarlo nè caster nè picchiaduro, una via di mezzo insomma... cioè... fa uso della magia ma se la cava discretamente anche in mischia creare pozioni inutile? hmmmmm, che ne dici allora di creare oggetti meravigliosi al 3° e incantesimi naturali al 6°? la passione per i serpenti salterà fuori anche in combattimento... la strategia che mi è venuta in mente è questa: 1°mossa: lanciare resistenza dell'orso (quando potrò farlo) su di me, e di conseguenza anche sul compagno animale e mandare lui in mischia 2°mossa: trasformarmi in vipera media e raggiungere il mio compagno in mischia lancerei resistenza dell'orso per aumentare la CD dei tiri salvezza contro il veleno... essendo basati sulla costituzione la difficoltà per superare il "mio" veleno salirebbe a 21, o sbaglio? @tamriel: no, infatti non pensavo di abusare della forma animale per le armi mi pare che il druido non abbia restrizioni... in fin dei conti anche una scimitarra è di metallo... i poteri li perde se indossa armature o scudi in metallo, almeno queso è il modo in cui l'ho interpretata io si, sarebbe utile avere diplomazia, ma il mio PG non è molto diplomatico (ma tanto alla finfine sono ancora in tempo per cambiarlo, lo collaudo domenica) XD p.s. come faccio ad attivare le risposte rapide?
  17. The Lich

    Il Druido (3)

    Salve a tutti, premetto che sono un giocatore di D&D da poco più di 6 mesi (quindi un principiante, direi) l'ultimo personaggio che ho deciso di creare è un mezzorco druido di 1°lv (strana combinazione, eh?); come compagno animale ho scelto una vipera media in quanto l'ho immaginato come un fanatico dei serpenti, nonchè creatore di pozioni (dal 3° lv) e oggetti meravigliosi (dal 6°lv) i punteggi caratteristica sono (dopo aver applicato bonus e malus razziali): FOR 16 DES 16 COS 17 INT 12 SAG 17 CAR 10 (lanci molto fortunati, che ci posso fare XD) Come talento al 1°lv ho scelto Competenza nell'arco lungo (DOMANDA: devo specificare se composito o no?) i punti abilità non ricordo perfettamente come li ho distribuiti (non ho la scheda sotto mano ) ma so che ho messo Concentrazione e Conoscenze (natura) al massimo, diplomazia e guarire pensavo di trascurarle, le restanti invece saranno equilibrate (tutte più o meno con gli stessi gradi) accetto consigli su come interpretarlo e/o svilupparlo
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