Tutti i contenuti pubblicati da Dusdan
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Armi a 2 mani e personaggi piccoli
a parte che e` OT, e` giustissimo che ci sia un limite, magari lo puoi alzare a 30d6, se preferisci, ma fisicamente e` ineccepibile.
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D&D 4a edizione - Commenti e impressioni
la 3.x aveva il concetto di: - somme di numeri a due cifre (con uno dei due addendi normalmente di 1 cifra) - sottrazioni di numeri a una cifra da un numero a due cifre - divisioni per due con approssimazione per difetto - confronti tra numeri di due cifre (quale sara` il piu` grande tra 38 e 26? la risposta a questo affascinante quesito nel prossimo post) se vogliamo parlare male ad ogni costo della 3.x facciamolo pure, ma preferisco fare due somme ad avere millemila tabelle com'era nella 2ed. e comunque in 4ed non mi sembra sia cambiato granche` da questo punto di vista.
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XP: Extra Pensionamento
no, ma gira con wine credo che il mercato giochi stia diventando progressivamente meno importante.
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XP: Extra Pensionamento
guardaiamo i dati oggettivi: - XP e` installato sulla stragrande maggioranza dei computer del mondo. - la maggior parte delle aziende non ne vuole sentire di passare a Vista. - Vista e` stato un flop. - Vista ha venduto quello che ha venduto solo per l'abuso di posizione dominante di MS. - Vista costa troppo. - Vista richiede troppe risorse. la MS ha dimostrato negli anni che i suoi sistemi operativi sono venduti in beta,e che sono utilizzabili solo dopo (almeno) un service pack, quindi direi che prima del 2011 non vedremo una versione utilizzabile di Windows 7. negli ultimi mesi si e` scatenata la guerra dei subnotebook: la asus con l'eeepc, la dell ha presentato un mini inspiron, la acer, la hp, tutti hanno un modello. questi aggeggi costano poco, sono portabili e hanno poche risorse. ergo vista non ci gira. sono venduti tutti con linux o con xp, ma a questo punto bisogna dire che: - le versioni con linux sono o meno costose o hanno piu` flash (e quando l'aggeggio costa 300 euro e la flash passa da 8GB a 20GB la cosa non e` trascurabile) - piaccia o no XP e` un sistema operativo vecchio questo e` un mercato nuovo, e potrebbe veramente spostare l'ago della bilancia nei prossimi mesi/anni, perche` gli utenti si trovano davanti un linux gia` configurato che funziona: chi glielo fa fare di usare windows?
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Progetti DL 4E: Sulla coerenza, sulla conversione, sul ricambio generazionale
Ti ho detto quello che penso. Secondo me si partira` con la 4e quando saranno chiari i limiti della GSL e poi tra un po' (un anno? due anni?) si tireranno le somme: se la 4e avra` dominato il mercato (cosa che credo) si continuera` con quella, altrimeni comincera` a saltare fuori qualche mini-progetto o qualche avventura per la 3.x.
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Progetti DL 4E: Sulla coerenza, sulla conversione, sul ricambio generazionale
perche` non si chiama RoleMaster 2.0 o GURPS 2.0, si chiama D&D, e mi sembra piu` che normale che venga paragonato con le precedenti edizioni. visto che per l'ennesima volta si ripete che questo discorso e` venuto fuori per tutte le edizioni, per l'ennesima volta ripeto che quando ho letto il manuale del giocatore della 3.0 ho pensato: "finalmente hanno messo a posto tante cose della 2 edizione" - hanno tolto il THAC0 - hanno fatto andare l'AC a crescere invece che a calare - hanno uniformato i tiri salvezza - hanno uniformato le caratteristiche e i bonus - hanno reso utilizzabile il sistema delle skills - hanno reso possibile multiclassare in modo decente - hanno uniformato i livelli per le varie classi. la 3.0 ha corretto molti errori direi grossolani della 2ed, aggiungendo anche molte cose nuove. la 3.5 ha limato la 3.0 la 4.0 ha buttato quasi tutto nel water per tornare indietro (su alcune cose) di 20 anni. riporto ancora l'esempio di vista: quando e` uscito mi ero documentato e dicevo che era pessimo, poi l'ho provato e ho avuto la conferma che era pessimo. adesso anche la microsoft ammette che e` pessimo. il fatto che molti si lamentino ad ogni cambio di edizione non significa che abbiano sempre torto. EDIT: la 4.0 ha indubbiamente cose positive: - le 4 difese invece dei TS - i TS che si basano su tutte le caratteristiche (anche se avrei messo la media e non la piu` alta delle due) - le skill semplificate - c'era ancora qualcosa che adesso non ricordo.
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Progetti DL 4E: Sulla coerenza, sulla conversione, sul ricambio generazionale
io no, ma forse e` per questo che ascolto ancora i Pink Floyd, i Led Zeppelin, i Queen, i Police, i Pearl Jam e non i Tokio Hotel e i Finley Io credo che molto dipendera` anche dall'uso della licenza. Inoltre ci sono molte case editrici che hanno pubblicato per la 3.5 o il d20 in generale, e proprio queste potrebbero tenerlo vivo. Io resto dell'idea che con un po' di sane scartavetrate la 3.5 diventa un ottimo sistema, questo nasce senza una base solida e tra una decina di manuali temo che andra` in pappa. Tornando alla metafora del barile: alcuni barili sono molto capienti, altri meno, altri ancora hanno il fondo marcio.
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Armi a 2 mani e personaggi piccoli
una e` slashing e l'altra e` piercing. scusa se e` poco.
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Armi a 2 mani e personaggi piccoli
oltre alla forza conta anche la corporatura. ma non vi sembra che si sia un po' OT e che si stia facendo la solita punta al classico...
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Heroes - il telefilm
allora: 1) esiste il tag spoiler 2) per tua fortuna e` la seconda e l'ho gia` vista
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Heroes - il telefilm
a dire il vero il cattivo dovrebbe essere Sylar, non Peter Petrelli.
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Valore oggetti
perche` sono degli incompetenti? mi sembra la stessa giustificazione per la limitazione al multiclasse: visto che qualcuno esagerava adesso puoi fare solo un biclasse (e anche parziale). se fai un buon sistema la stragrande maggioranza della gente lo apprezzera` e lo usera` nei limiti del ragionevole. qualcuno esagerera`. ma se per evitare a qualcuno di esagerare si limitano tutti gli altri e` il sistema a soffrirne. se non ci sono regole per creare oggetti magici custom si ritornera` a com'era in OD&D, con ogni master che usa lo spannometro per fare gli oggetti che gli servono. come per i multiclasse: invece di ritoccare il sistema della 3.5 hanno tagliato tutto con la falce. mi sembra un risultato un po' scadente per tre anni di sviluppo a tempo pieno.
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Progetti DL 4E: Sulla coerenza, sulla conversione, sul ricambio generazionale
Rimango dell'idea che qualche aggiustamento alla 3.5 la avrebbe resa equilibrata, ma avrebbe fatto vendere di meno. la 4e ha buone idee mal realizzate. di sicuro, soprattutto perche` chi vuole cominciare trovera` solo quello.
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News generiche...
una spinta nel burrone
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Valore oggetti
ok, ma in tre anni di design un sistema si fa. non e` che ci voglia niente di che. soprattutto in questa edizione che e` equilibrata, d'altronde delle regole di fondo ci sono.
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Progetti DL 4E: Sulla coerenza, sulla conversione, sul ricambio generazionale
la risposta e` dentro di te, eppero` e` sbagliata!
- Valore oggetti
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Valore oggetti
dopo controllo, grazie. ma come e` fatto?
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Progetti DL 4E: Sulla coerenza, sulla conversione, sul ricambio generazionale
anche in 3.5, allora.
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Valore oggetti
Ieri guardavo le tabelle degli oggetti magici e mi domandavo: tutta la 4e e` votata all'equilibrio estremo e matematico tra i vari livelli, non era possibile creare una tabella piu` semplice, partendo dal sistema della 3.5 che non mi sembrava niente male? mi spiego: un'arma flaming +1 costa tot ed e` di livello pippo. la spada +n costa tot*n ed e` di livello pippo+5*n a questo punto una tabella di due pagine mi sembra inutile, anche se mi rendo conto che e` meglio riempire 300 pagine di tabelle inutili che di testo descrittivo, soprattutto costa di meno. Non ho visto (ma non ho cercato molto) le regole per la creazione di oggetti magici: come sono? e dove sono?
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Progetti DL 4E: Sulla coerenza, sulla conversione, sul ricambio generazionale
il PP e` nato mooooooolto prima con tutte le millemila espansioni di AD&D: con gli psionici, con i manuali di 'sta cippa che ti facevano fare il guerriero/chierico che tira palle di fuoco e via dicendo. e comunque il PP e` solo un'estremizzazione del sistema, che di per se` e` molto piu` versatile e coerente di quello 4e.
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Progetti DL 4E: Sulla coerenza, sulla conversione, sul ricambio generazionale
credo dipenda dalla fine che fara` la 4e. per adesso siamo come dopo l'uscita di vista, dove molti dicevano che era uno schifo e che non funzionava ed alcuni lo difendevano a spada tratta. io personalmente mi sono seduto sulla riva del fiume ed ho aspettato il puntuale cadavere. per la 4e credo/temo non sara` cosi`, perche` la wizards ha dato al mercato quello che il mercato voleva: un boardgame camuffato da gdr o un gdr estremamente semplice, se preferite. anche perche` 10 anni quelli che giocavano a NWN erano giocatori di D&D che giocavano col PC, adesso e` probabilmente il contrario. quindi temo che tra un anno molti di quelli che adesso sparano a zero avranno cambiato idea. io personalmente ritengo la 4e un'idea discreta realizzata in modo pessimo, da ogni punto di vista. i designer probabilmente avrebbero voluto adattare la 3.5, ma il dio mercato ha voluto altro.
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D&D 4a edizione - Commenti e impressioni
Ogni tanto mi domando se giochiamo allo stesso gioco.
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Armi a 2 mani e personaggi piccoli
bastava connettere il cervello e fare una regola generale decente per la taglia delle armi. il malizioso potrebbe pensare che tutte queste mancanze siano li` apposta per vendere il PHB 2
- Attacchi basilari