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Dusdan

Circolo degli Antichi
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  1. che idiozia
  2. vedo che siamo d'accordo
  3. cioe` sommi due volte i livelli da stirpe negli avanzamenti? si puo`? se si` e` una gabola totale.
  4. cioe` per poter tirare bene con l'arco e` necessario avere una qualche affinita` con la natura? allora potevano fare a meno di mettere il ranger e limitarsi a dire che e` un guerriero a cui piace la natura: prima aveva una sua identita`, adesso e` una variante del guerriero.
  5. prova a svuotare la cache. e magari cancella anche i cookies
  6. se ti interessava solo la parte di tiro con l'arco ti conveniva fare il guerriero puro, che ha molti piu` talenti. l'unico vantaggio a farlo ranger e` che non dovevi soddisfare i requisiti dei talenti (ma tirare con l'arco con dex bassa non e` proprio una scelta geniale), pero` eri limitato dalle armature. mi pare proprio il contrario ma sei obbligato a multiclassare ranger: e se vuoi fare un guerriero che tira con l'arco e usa magie da mago? non si puo` vero
  7. Dusdan ha risposto a Dusdan a un discussione Videogiochi e Informatica
    E` uscita la beta2, e via di screenshot: http://polishlinux.org/kde/kde-41-the-annoyances/ io sono alla 4.0.82 (la beta2 e` la 83) e devo dire che adesso e` piu` che usabile, con molte feature notevoli (il nuovo krunner e` una bomba)
  8. Dusdan ha risposto a Slauz a un discussione Dungeons & Dragons
    no, gioca ad un'altra edizione la mia era una boutade imo il sistema delle classi della 3.5 aveva poco da mettere a posto, principalmente lo sbilanciamento del primo livello rispetto agli altri, che faceva convenire prendere molte classi. messo a posto quello c'erano poche altre cose. questo sistema non mi piace per niente: e` troppo limitativo. volevano evitare la gente con 12 classi? bastava fare una cosa simile alla classe preferita anche per le CdP e dire che dalla seconda in poi si applica la penalita` agli xp se i livelli sono troppo distanti. fine. evitati gli exaclasse.
  9. Dusdan ha risposto a Slauz a un discussione Dungeons & Dragons
    poco via e se uno vuole abbandaonare una classe? e se uno vuole avere poteri di tre classi? a 'sto punto era meglio AD&D
  10. Dusdan ha risposto a Slauz a un discussione Dungeons & Dragons
    che parafrasando e` come dire: visto che alcuni uomini sono assassini ammazziamo tutti gli uomini e non avremo piu` omicidi
  11. si` e no, il combatimmento e` molto carente da alcuni punti di vista. il multiclassaggio ha fatto un salto indietro alla prima edizione e la caratterizzazione delle classi e` stata buttata nel water.
  12. e` vecchio e lento. io uso ReiserFS. ho perso ogni speranza di vedere Reiser4, visto che il caro Hans marcira` al gabbio per un po', XFS e JFS non mi sembrano adatti per un uso desktop, ZFS ha problemi di licenza ma confido in FUSE per poterlo usare decentemente.
  13. http://punto-informatico.it/2330269/PI/News/HP-dona-il-suo-file-system-a-Linux/p.aspx ottimo, magari ci liberiamo di ext3
  14. Intanto grazie Lo sviluppo per adesso e` fermo, prima per motivi di tempo (miei) e poi perche` volevo vedere cosa sarebbe stato della 4e. Non e` escluso che tra un po' ci rimetta mano: hai richieste particolari?
  15. nein, non va causa incompatibilita` hw/sw sommata ad incompetenza dell'installatore comunque: usi yast per configurare la rete? c'e` networkmanager che gira?
  16. dipende da cosa usa OpenMinkia per configurare la rete. Hai voluto il canotto bucato? e adesso svuotalo con le mani
  17. se hai una qualche linux (anche live) collegalo e poi controlla l'output di dmesg. altrimenti la tua unica speranza e` che si sia fritto il controller USB, quindi dovresti aprirlo e montarlo o su un altro case o direttamente dentro un pc. il recupero dati in caso di dischi difettosi e` molto costoso.
  18. e i drow cos'hanno, che non ricordo?
  19. parlando di razze: e i drow? e la spell resistance? che fine ha fatto?
  20. Dusdan ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Piccola premessa, nella 3.x il numero di caratteristiche di valore medio/alto richieste per fare una classe non era sempre uguale: monaco e paladino richiedevano molto di piu` di chierico e mago per tirar fuori un personaggio decente. A un primo colpo d'occhio mi sembra che questo non valga piu`: ad ogni classe basta un punteggio alto e due medi per fare un pg decente. Tutto nell'ottica dell'equilibrio tra le classi. Innanzitutto una domanda: e` vera la mia impressione? E poi: e` meglio o peggio? Ho il timore che alcune caratteristiche saranno trascurate in blocco in favore di altre.
  21. Dusdan ha risposto a Pollo™ a un discussione Dungeons & Dragons
    ma la differenza delle 4 difese e` molto meno evidente che in 3.x, dove c'era l'eccesso contrario, dovuto al fatto che i tiri salvezza alti andavano su molto piu` velocemente e partendo da 2 invece che da 0. adesso l'unica differenza e` data dalle caratteristiche, quindi le differenze sono molto meno evidenti.
  22. Dusdan ha risposto a Pollo™ a un discussione Dungeons & Dragons
    Vorrei porre una domanda a chi l'ha provata. L'impressione leggendo le regole e` che i combattimenti siano molto piu` deterministici, cioe` che i fattori tattica e fortuna incidano molto meno che in passato. Faccio un esempio: in 3.5 un avversario dei PG poteva decidere che il mago o il chierico erano i piu` pericolosi e cercare di buttar giu` prima loro, ma il mago puo` riuscire a scappare portanto l'avversario a farfalle per 3 o 4 round, durante i quali i picchiatori del gruppo lo suonano ben bene. Oppure puo` andare sulla prima linea, e allora si becca gli incantesimi del mago, che possono risultare molto fastidiosi (e con effetti molto variabili a seconda dei tiri salvezza). Adesso invece mi sembra che l'aver equilibrato tutto abbia un po' livellato questa cosa: attaccare il mago o il paladino cambia poco. In pratica prima se mettevo due gruppi uno contro l'altro non era chiaro chi avrebbe vinto, adesso si puo` dire "questo qui ha due livelli in piu`, quindi colpisce col +1, fa 3 punti di danno in piu`, quindi il combattimento finisce in tot round" e ripetendo il combattimento il risultato e` sempre quello. Questa mia impressione e` fondata?
  23. no, forse non hai capito cosa intendo per /boot e / quando grub fa partire il kernel deve andare sul filesystem a prendersi il kernel stesso ed i moduli, i quali stanno nella directory /boot di linux. a questo punto hai sue opzioni: fai una partizione per /boot e / lo metti in LVM oppure fai una partizione per / (che conterra` anche /boot) e metti il resto in LVM. quindi per ogni distribuzione devi avere o /boot o / fuori dall'LVM. le /usr devono essere separate (ma possono stare dentro lo stesso volume group) EDIT: facciamola facile: evita /boot e fai solo la / esterna da 1 o 2 GB
  24. mi sa che ti confondi con altri noti sistemi operativi. io uso ReiserFS (che tra parentesi e` il default di OpenSUSE, oltre che un quasi condannato per omicidio)
  25. allora, vediamo di farla semplice: lvm ti permette di dividere una partizione in volumi, che puoi ridimensionare, aggiungere e togliere liberamente. problema: grub non supporta il boot da partizioni LVM, ergo devi avere una micropartizione (~100MB se /boot, ~1GB se /) dalla quale fare boot. poi hai una megapartizione LVM nella quale fai quello che vuoi, tipo mettere una /home condivisa tra le varie distribuzioni, mettere una /usr per ogni distribuzione e via dicendo) La vera figata e` che LVM non e` limitato ad una sola partizione, ma puo` raggruppare piu` partizioni in uno spazio unico che poi dividi in volumi come vuoi (infatti i fighi dicono di dividere i dischi grandi in partizioni di qualche decina di giga ed attaccarle al volume group solo quando servono). Il punto e` che se vuoi due distro ti fai due root separate di qualche giga l'una, un LVM in cui metti tutto e quando ti rompi le palle di una distro basta che inglobi la sua partizione di root nel volumone e cancelli dal volumone i volumi di quella distro. maro`, che supercazzola

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