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Araten

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Tutti i contenuti di Araten

  1. Dicci anche i manuali che puoi usare... così sappiamo come aiutarti meglio... cmq in linea generale se lo vuoi fare davvero forte ai livelli alti fa o il mago, o lo stregone (devi scegliere gli incantesimi più attentamente), oppure il chierico e il druido... se invece pensi che la campagna non si spingerà per molti livelli, puoi anche fare un combattente (Barbaro, Warblade, guerriero etc..) con i talenti giusti. Dipende un po' da te... facci sapere
  2. Araten

    Guida al Derviscio e alla Tempesta

    ovviamente è pensato per far funzionare al meglio la build! non stavo certo guardando il punto di vista ruolistico (che a parer mio non ne è intaccato) e comunque ognuno può far gli aggiustamenti come meglio crede... per esempio facendo 3 livelli da rodomonte, oppure continuando con il guerriero (come proposto da Krinn) così limita le classi o continuando con il campione di corellon così limita le cdp OT:è vero che è PP ma io personalmente come master lo farei giocare benissimo... secondo me non è vero che uno che ha solo una o due classi ruola meglio di chi è multiclasse. Inoltre non è così raro come biclassamento , quindi con un bel bg si può spiegare tutto. Poi pensa: è troppo PP che rovina il gioco agli altri? talmente forte da essere un elemento di disturbo e destabilizzante per il gioco? Può sconvolgere intere campagne? non penso proprio, anzi rimane cmq un combattente discreto. E a mio avviso l'unico modo per i combattenti di ritargliarsi un po' di scena in un combattimento è quello di pensare bene alla propria progressione(ovviamente per i combattenti che non usano il ToB). E si, farlo anche un po' PP, così almeno farà qualcosa in combattimento e non si sentirà totalmente inutile (magari vedendo tutti i nemici cadere davanti ad uno sciame di meteore del mago del gruppo). Il tutto è ovviamente soggettivo e ognuno avrà il suo parere a riguardo, detto ciò non voglio creare flame, era solo una risposta all'affermazione di Black Mark.
  3. Araten

    Guida al Derviscio e alla Tempesta

    Davvero splendida guida, sia la versione "normale" che quella del ToB (che vorrei proprio provare non appena convincerò i miei compagni ad accettare il ToB ) Dato che voglio provare a fare un pg del genere mi sono ispirato alla tua guida e ho pensato di provare ad aggiungere il campione di corellon (per la destrezza ai danni): come build viene meno equilibrata e funzionale di quella di Krinn(Bisogna letteralmente buttare 2 talenti), però pur sempre giocabile, la posto nel caso servisse a qualcuno(io l'ho fatta usando un difetto, senza viene più pesante da giocare all'inizio): 1°- Rodomonte: Arma accurata-Arma Focalizzata (Spada Lunga. Purtoppo questo talento sarà inutile se usiamo le due scimitarre, invece tornerà utile se usiamo 1 spada e 1 scimitarra, si aggiunge il danno di des ad entrambe le armi, ma la spada lunga usa la forza per colpire.)-Expeditious Dodge (ottimo talento che segnalo. è nelle razze selvagge e ti da un +2 alla CA se ti muovi di almeno 40 feet, se non sbaglio 12m, all'inizio è un po' inutile ma poi quando ti aumenta il movimento con il derviscio è tutta un'altra storia ^^. La cosa bella è che rimpiazza Dodge come requisito per talenti e classi!spero di non aver fatto errori di traduzione) 2°Ranger- 3°Ranger-Comb con due armi- Mobilità 4°Guerriero-Maestria in Combattimento 5°Guerriero-Combattere in Sella (secondo talento buttato) 6°Derviscio-Comb due armi migliorato 7°Derviscio 8°Campione di Corellon-Talento bonus(deve essere un talento bonus nella lista dei guerrieri e deve avere come prerequisito o maestria, o combattere in sella o dodge, personalmente consiglio Maestria in Combattimento Migliorata o consiglio melee evasion del PHII che funziona bene con parata elaborata, anche se non ho ben capito se funziona con expeditious dodge, dato che dice che il bersaglio deve essere lo stesso di dodge, se qualcuno mi dice se funziona lo stesso mi fa un piacere:-)) 9°Campione di Corellon-Critico Migliorato(Scimitarre) 10°Derviscio-Attacco rapido (bonus del derviscio) 11°Derviscio 12°Derviscio-Comb due armi superiore 13°Derviscio 14°Derviscio 15°Derviscio-talento libero (quoto Krinn per Acrobatic Strike) 16°Derviscio 17°Derviscio 18°Tempesta-talento libero 19°Tempesta 20°Tempesta è tardi e di conseguenza potrei aver fatto qualche errore, se ho sbagliato correggete pure! :bye: p.s. ho una domanda, usando la danza si può combattere sulla difensiva o usare difesa totale? grazie
  4. ho giocato una campagna epica e posso darti qualche consiglio: l'unico modo che conosco per aumentare RD e RI sono oggetti magici presenti sul manuale dei livelli epici e costano davvero davvero tanto.... se ci dici quante mo hai a disposizione magari possiamo consigliarti qualche oggetto^^ se non sbaglio il manto degli incantesimi da RI 40, che non è malissimo (al livello 20 e poco più su) conta che ci sono incantesimi come true casting (+10 al LI per superare la RI) e Determinare Resistenza (incanteismo veloce, + 10 al LI per superare la RI di una creatura) che sono rispettivamente di 1° e 4° livello, quindi nemmeno tanto alti...
  5. Araten

    Lo Stregone (3)

    Ciao a tutti, sto iniziando una nuova campagna con un nuovo DM (dato che l'altro è in vacanza) e invece di continuare quella vecchia abbiamo pensato di inziarne un'altra provvisoria. Così ho pensato di provare a creare uno stregone drago, poichè sarebbe stato interessante. Come razza ho scelto lo Spellscale, come talenti ovviamente prenderò quelli draconici e come classi di prestigio ho pensato al dracolexi e al dragonheart mage. pensavo di fare 5 livelli da stregone, poi 5 da dragonheart mage e 10 da dracolexi. Avete qualche suggerimento da darmi? o qualche consiglio? avete mai provato a giocare un pg del genere? Un'altra cosa: ho letto le Blood-Quickening meditations dello Spellscale (pagina 25 Races of the dragon) e dato che non conosco molto bene l'inglese mi sono sorti un paio di dubbi... Allora ho capito che i benefici durano 24 ore, poi che le meditazioni che danno bonus alle abilità danno un bonus pari alla metà del livello dello spellscale, e che i talenti sono temporanei e quindi non possono essere usati come requisiti per cdp o altro. Aasterinian: guadagni bonus a camuffare e il talento controincantesimo migliorato. Astilabor: bonus a Valutare e il talento Escludere materiali infinite volte al giorno Bahamut: 2d6 contro i malvagi 3 volte al giorno Chronepsis: bonus ad ascoltare e talento incantesimi silenziosi Falazure: ecco qua non ho ben capito... in pratica posso aggiungere gli infliggi ferite alla mia lista? (non mi convince molto...) Garyx: incantesimi ampliati (?) 2 volte al giorno Hlal: bonus a intrattenere (oratoria) e incantesimi ingranditi 3 volte al giorno Io: incantesimi potenziati 3 volte al giorno Lendys: bonus a concentrazione e Still spell (che talento è?) 3 volte al giorno Tamara: stessa storia di Falazure... aggiungo gli incantesimi cura alla mia lista? Tiamat: come Bahamut sono 2d6 ai buoni Se avete tempo e voglia correggetemi pure e spiegatemi ciò che non ho capito Grazie per la pazienza:-D
  6. Sono davvero senza parole e penso che aggiungersi al coro di complimenti sia d'obbligo:-D Buona fortuna per la pubblicazione, quando uscirà ne prenderò sicuramente una copia anche io
  7. Ottimo lavoro davvero:-D Io vorrei aggiungere qualche riga sullo stregone (dato che è la mia classe preferita e quella che ho giocato di più), così, magari, ti faciliterò il lavoro più avanti. Premetto che NON sono un giocatore esperto e di conseguenza scriverò qualche boiata, e tutto ciò che scrivo è preso dalla mia esperienza diretta al tavolo. Innanzitutto concordo pienamente nella decisione di inserire lo stregone nel 2° gruppo perchè è vero che è molto meno versatile del mago data la sua limitata conoscenza degli incantesimi ed è altrettanto vero che lo stregone è pari a lui (forse più efficace, data la possibilità di castare molto) in battaglia. A parer mio lo stregone in se è una classe poco competitiva (rispetto agli altri caster), prendiamo la sua progressione di livelli... quanti privilegi ha? 1, mentre prendiamo per esempio il mago (essì il confronto lo farò principalmente tra stregone e mago ) ha i talenti bonus. è vero che lo stregone ha competenza nelle armi leggere, ma, secondo me, non si avvicina minimamente ai talenti bonus del mago e i talenti di discendenza a cui hanno accesso solo gli stregoni non sono molto utili (anche se sono ottimi spunti per ruolare). Lo stregone poi utilizza come caratteristica primaria il carisma che come caratteristica PUò essere considerata meno utile per esempio della saggezza (che serve per il TS sulla volontà) o dell'intelligenza (che serve per molte prove utili agli incantatori e inoltre influisce sui punti abilità). Anche se c'è da dire che il carisma in termini interpretativi (è un parere personale) è molto più divertente da giocare, inoltre qualche grado speso in diplomazia o raggirare combinato con il carisma di uno stregone possono aiutare l'intero gruppo. Per questo secondo me lo stregone deve prendere qualche cdp, infatti dispone della maggior parte delle cdp del mago (incantatrix, arcimago...) più alcune che sono per caster spontanei (Academy Sorcerer, Arcanista Eroico), ciò lo rende molto più potente e più interessante. Lo stregone può ricoprire bene qualsiasi ruolo dal blaster al buffer (con i talenti e gli incantesimi scelti accuratamente) e può persino diventare un esperto di metamagia anche migliore del mago (variante del metamagic specialist più qualche cdp che da talenti di metamagia bonus come incantatrix,academy sorcerer) in questo modo per esempio ha parecchi talenti a disposizione e non aumenta il tempo di lancio e ciò lo rende superiore al mago (secondo la mia opinione) poichè quest'ultimo deve decidere quali incantesimi preparare già metamagizzati e occupare slot di quel livello. Il problema di uno stregone che focalizza i suoi incantesimi e i suoi talenti verso una specialità (come il blaster) è che però "perde", o quantomeno diminuisce la sua utilità negli altri campi (ciò è dovuto alla limitata conoscenza degli incantesimi). Per questo lo stregone è ottimo come caster secondario, ma buildato bene può diventare un ottimo caster primario. Infatti ho giocato con il mio gruppo per molto tempo come unico caster e ben poche volte loro hanno rimpianto un mago(il trucco nell'usare uno stregone è scegliere bene gli incantesimi e nel giocarlo con la testa^^). Ora sto giocando sempre come stregone e nel gruppo c'è anche un mago e devo dire che non c'è stata ancora occasione in cui lui si è rivelato più utile di me (per esempio dovevamo entrare di nascosto nella torre, lui ha castato invisibilità a se e io l'ho castata a me e agli altri, dato che lui aveva finito le invisibilità preparate). è vero che il mago conosce tantissimi incantesimi ma è anche vero che deve prepararli, quindi quando ci sono situazioni in cui è richiesta tempestività e rapidità un incantesimo non conosciuto dello stregone equivale a un incantesimo non preparato del mago (e badate che ho sentito dire più volte dal mago: "se l'avessi saputo, avrei preparato...").Quindi il mago non è sempre più versatile dello stregone, ciò dipende dalle situazioni ma soprattutto dalle strategie di gioco (un gruppo che non pianifica attentamente o che non conosce o non si informa sugli eventuali pericoli che lo attendono e quindi il mago non può sapere gli incantesimi che deve preparare per far fronte al meglio alle prove che dovrà superare è inferiore allo stregone. E gruppi del genere ce ne sono, e anche tanti.) Detto ciò concluderei dicendo che lo stregone è più interessante e divertente da ruolare:-), ovviamente è un parere personale:-p Ho scritto un paio di riflessioni e di idee che mi sono venute in mente e le ho scritte un po' alla rinfusa, quindi mi scuso in anticipo per eventuali errori di scrittura o di sintassi... Spero che il mio lavoro sia in qualche modo utile e che possa servire per spunto per la descrizione delle classi
  8. certo al 1° livello, poi al 5° i danni diventano + 3 per dado e ora immaginati una disintegrazione al 20° farebbe 40d6 + 120 danni e sarebbe di livello 6° e pensa alla sfera della distruzione assoluta(praticamente ti fa 40d6+120 danni a round) o un raggio polare che arriverebbe a fare 25d6+75 danni senza ts, o uno sciame di meteore che farebbe 8d6 contundente + 24, + 24d6 da fuoco + 72 danni senza ts a uno, mentre 24d6 + 72 con ts in un raggio di 12m, oppure un globo di fuoco con i talenti sostituzione energetica e miscela energetica farebbe 30d6 + 90 senza ts, ma c'è anche di peggio secondo me è sgravo, conta poi che NON ti alza lo slot dell'incantesimo.... @Dokai: ah ok, grazie Nell'errata penso che si sia scritto anche che non si può usare insieme a talenti di metamagia che influenzano i danni (come incantesimi potenziati) vi metto il testo: This bonus is not a variable spell effect, and is therefore unaffected by metamagic feats that affect variable spell damage (such as Empower Spell) ora la mia domanda è, lo stesso vale anche con Miscela Energetica, giusto?
  9. ok grazie mille ^^ puoi indicarmi dove posso trovare l'errata? per vedere se cambia altro in quella cdp o nel manuale (ero interessato anche all'academy sorcerer come cdp)...
  10. non esiste un errata che lo corregge? perchè senno è davvero sgravissimo... al massimo sentirò il mio DM e vediamo come calibrarlo... Grazie per la risposta Dokai
  11. Ciao a tutti, guardando la classe di prestigio War Mage su Dragonlance ho notato il suo potere Battle Magic, e non ho esattamente capito come funziona, o meglio dato che è in inglese non sono sicuro di avere capito bene... in pratica il manuale dice:Any spell cast by the war mage that causes damage gains a +1 bonus hit point per die of damage... io ho capito che in pratica guadagna un bonus di + 1 danno per ogni dado di danno... è cosi? cioè mi sembra strano, sarebbe fortissimo... un'altra cosa: se è così questo bonus posso applicarlo a TUTTI gli incantesimi che fanno danno? anche se non è elementale? posso, per esempio applicarlo anche ai danni di una sfera della distruzione assoluta?
  12. Araten

    Lo Stregone (2)

    Finalmente sono entrato in possesso del Complete Mage e su questo manuale ho trovato delle classi di prestigio carine, in particolare l'holy scourge e ho deciso di farle, quindi la mia progressione cambia: Str6/arcanista eroico5/sapiente argenteo1/holy scourge3/Devoto arcano5 avete qualche consiglio? per esempio è meglio fare prima l'arcanista eroico o l'holy scourge? perchè se faccio l'arc più avanti con conoscenza degli inc ne imparo due di livello più alto, ma se faccio l'holy subito poi ho perdo un liv incantatore sin dal 7 livello, che si sente molto di più che perderlo al 13...
  13. Araten

    Lo Stregone (2)

    ho deciso: tolgo definitivamente il tessitore del fato e faccio il devoto arcano fino al 5° livello... che non è malissimo grazie a tutti Ho deciso di pensare più al lato interpretativo del pg che alle cdp che farà, di conseguenza tolgo il livello da sapiente argenteo e pensavo di tenere quelli della maestro della mano invisibile (come cdp mi piace molto e mi da molte possibilità anche fuori dal combattimento, infatti penso che telecinesi sia uno degli incantesimi più versatili)... a questo punto la mia domanda è se conoscete qualche cdp, talento o che meglio si abbina con il mio personaggio (cioè che sta bene con le classi devoto arcano e arcanista eroico e con l'eroe buono in generale)? p.s. il mio pg è Caotico Buono grazie ancora:bye:
  14. Araten

    Lo Stregone (2)

    si, in effetti anche a me sembra troppo pieno... però il problema è che non so che fare... cioè se tolgo i livelli da devoto arcano, sapiente, tessitore... poi non so che metterci... finirei per fare livelli da stregone e tanto vale fare queste cdp (dato che lo stregone non da privilegi di classe) tanto il livello incatatore sale comunque... se riuscissi a trovare qualche classe buona da fare allora cambierei subito... ma putroppo non riesco:banghead: hai idee? cmq grazie per il tempo che mi stai dedicando ^^
  15. Araten

    Lo Stregone (2)

    lo psion non possiamo usarlo (troppo power e troppo complicato) no, mago zero... non mi piace proprio. Come incantatore mi piace lo stregone. Cmq la cdp del sapiente è buona (e alla fine uso solo un livello), e anche l'arcanista eroico mi convince molto(Talenti eroici bonus, nuovi incantesimi, tanti gradi di abilità ma soprattutto perchè ho l'accesso agli incantesimi santificati)... l'arcimago ha requisiti troppo alti e non saprei come integrarlo, e poi le conoscenze arcane non mi piacciono molto. ora provo a cercare una classe che posso sostituire al tessitore, se non trovo nulla al massimo continuo con lo stregone normale...
  16. Araten

    Lo Stregone (2)

    beh secondo me telecinesi è una delle magie più potenti e versatili, per dire arriva un mostro con un RI improponibile, oppure immune alla magia, o in altre situazioni posso comunque essere utile, quasi come un guerriero (senza contare che posso disarmarlo, sbilanciarlo etc...). diciamo che la telecinesi mi aiuta ad arrivare dove la magia di attacco non può ... ma 5 livelli da maestro della mano invisibile sono troppi, perderei troppo... il sapiente argenteo (con variante ghiaccio) potenzia tantissimo le magie elementali di attacco (ho solo quelle ^^) mi da +2 ai txc e +1 danno per ogni dado di danni (raggio polare al 25° verrà 25d6 +25 ) e poi è solo un livello, in più la cdp non ha requisiti alti... l'arcanista eroico è troppo figo xD, e cmq è anche forte: ha conoscenza di incantesimi imparo due incantesimi in più (non poco per uno stregone), senza contare che aggiungo anche gli incatesimi santificati alla lista... e che posso aggiungere il descrittore bene a tutti gli incantesimi e con il talento incantesimi focalizzati bene aumenta le cd di 2 Il devoto arcano mi fa lanciare incantesimi estesi senza aumentare livello e poi mi fa lanciare incantesimi dell'allineamento della mia divinità (buona) a liv incantatore +1 il tessitore del fato l'avevo scelto perchè può aumentare le cd e perchè può far ritirare i dadi... ma ora, in effetti non mi convince molto... avresti una cdp alternativa da consigliarmi? possibilmente che non perda livelli da incantatore grazie ancora
  17. Araten

    Lo Stregone (2)

    Innanzitutto grazie per la risposta... la mano invisibile la faccio per la specializzazione nella telecinesi (al terzo livello mi permette di combattere con un'arma e fare attacchi di round completi usando al posto del BaB il livello da incantatore e come modificatore ai danni la caratteristica principale, carisma, al posto della forza) e mi attira molto anche se perdo 3 livelli ad incantatore, e poi secondo me è troppo figo xD... arcimago l'ho guardato e riguardato ma non mi convince... l'ho già scartato... per gli arcani rivelati non usiamo proprio tutto (sarebbe un lavoro immane per il povero DM) ma solo alcune regole che sono approvate da tutti... e le razze esemplari sono davvero fortissime (quindi no) il discepolo dei draghi l'ho scartato a priori perchè perdi livelli da incantatore, poi per la difesa ho diversi incantesimi di 1 che sono carini (armatura magica, scudo, protezione dal male) e alcuni santificati (armatura luminosa, armatura luminosa superiore, mantello solare)... @Klunk grazie anche a te per la risposta, so che è un pg poco ortodosso,ma a me piace cosìXD mi sono posto la tua domanda più e più volte e sono riuscito a motivare la maggior parte delle cdp, ma ancora non so bene come integrare il tessitore del fato, a livello interpretativo non so ancora come metterlo e cosa lo spinge a percorre quel sentiero per quanto riguarda alcune cdp fatte per un livello (sapiente argenteo che ha la variante degli incatesimi del gelo al posto di quelli della forza) sono sentieri intrapresi ma non finiti (per la scomparsa del maestro, dell'addestramento) o semplicemente perchè si rende conto che non è la sua strada (capita a tutti di sbagliare, no? ) per quanto riguarda il devoto arcano lo continuerà dopo il 20, quindi è un livello solo per "mancanza di spazio" poi ricordo che sono alle prime armi quindi tutti i consigli sono accetti...
  18. Araten

    Lo Stregone (2)

    Ciao a tutti, sono arrivato da poco e già mi trovo bene qui infatti ho letto molte discussioni interessanti e ho capito che siete ben informati e ben disposti ad aiutare quindi ho pensato di chiedervi un consiglio: Io sto giocando uno stregone e ho pianificato i vari livelli per poter organizzare bene i requisiti delle cdp... Liv. Classe------- Tal 1 Stregone------ incantatore prodigio 2 Stregone 3 Stregone----- incantesimi purificati 4 Stregone 5 Stregone 6 Stregone----- incantesimi consacrati 7 Arc. Eroico 8 Arc. Eroico 9 Arc. Eroico--- personalità forte 10 Arc. Eroico 11 Arc. Eroico 12 Sapiente Argenteo(con la variante del freddo)-- sostituzione elementale 13 Maestro della Mano Invisibile 14 Maestro della Mano Invisibile 15 Maestro della Mano Invisibile---- Incantesimi Focalizzati bene 16 Tessitore del Fato 17 Tessitore del Fato 18 Tessitore del Fato------ Incantesimi estesi 19 Tessitore del Fato 20 Devoto Arcano le Caratteristiche sono For 12 Des 14 Cos 14 Int 15 Sag 9 Car 17 Cosa ne pensate? pensate che sia giocabile? avete delle combinazioni più efficaci? consigli su cdp, talenti, incantesimi e quant'altro.... io aspetto come famiglio ho deciso di usare la variante di arcani rivelati per prendere un lupo, anche se viene debole (compagno animale di druido di 3) mi piace molto... se avete consigli anche per potenziarlo mi fareste un enorme piacere... avevo pensato a legame naturale ma non so a che talento sostituirlo Giochiamo nella 3.5 e usiamo un po' tutti i manuali in italiano (giocatore;DM;Mostri; avventuriero; Sacerdote; combattente; razze di pietra, razze del destino, arcani rivelati, liber mortis, libro delle fosche tenebre, libro delle imprese eroiche, ambientazione faerun, magia faerun) Grazie mille a tutti
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