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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Sussurrando: Iago, riesci a capire se la porta é stata chiusa dall'interno o dall'esterno? Direi che a questo punto é inutile cercare guai se possiamo farne a meno.
  2. Dó una mano a immobilizzare il mago, se necessario.
  3. Ehi occhi viola, ma ti sei rincretinito o cosa? puntando l'indice verso il naso di Chaine con fare decisamente burbero.
  4. Io resto in attesa perché non sono bravo con le armi a distanza e attendo lo sviluppo della battaglia.
  5. Apro un thread, Flame Soul: ho un sacco di avventure old School
  6. impossibile se non comprando il pdf, Vorsen: é a pagamento.
  7. Aggiornamento: Ho abbondantemente playtestato F.R.E.E. e funge benissimo da alternativa ai sistemi tradizionali. Sicuramente é richiesta una conoscenza del mondo di D&D per poter ruolare i personaggi, visto che la maggior parte delle abilità di razza/classe/ecc. non vengono riportate in forma di bonus o altro ma bisogna, appunto, interpretare senza aspettarsi nulla in cambio il piú delle volte (i bonus di cui sopra) se non dare vita ad una bella narrazione supportata dal fatto che i combattimenti e le prove scorrono velocissimi e c'é tutto il tempo del mondo a disposizione per far procedere l'avventura. Per gli incantesimi, lavorando col creatore del gioco, ho implementato la tabella rimanendo peró sempre nei limiti di incantesimo-tipo per livello. Da lí, poi, toccherá al giocatore caster ruolare eventuali incantesimi aggiuntivi che abbiano un effetto o una potenza simile e qui ci sta il discorso della conoscenza di base di D&D. Davide Quattrini ha implementato F.R.E.E. aggiungendo tre livelli di giocabilitá: Old School, 3.5-simile, F.R.E.E. base (che si pone a metà dei due approcci). Ognuno dei suddetti approcci di gioco modifica il rateo di guadagno dei px, la difficoltà dei check e, complessivamente, la difficoltà della campagna. E per par condicio a ciascuna delle quattro classi di F.R.E.E. abbiamo aggiunto un'abilità rappresentativa di classe (backstab per il Vagabondo, attacchi multipli per il Guerriero, scuole di specializzazione per il Mago, scacciare i non-morti per il Sacerdote). Il tutto meravigliosamente in poche pagine Sarebbe bello poter masterarle qui su DL un'avventura utilizzando F.R.E.E.
  8. Maledizione, ragazza! Ce l'avevamo in pugno urlo mentre la paladina mi trascina verso l'uscita e con la mano destra continuo ad agitare il martello in direzione del mostro.
  9. Vedendo Arkteus sfuggire al mio tocco mistico, la cui energia va cosí perduta, esclamo: Ehi, dove state andando, codardi?!?
  10. Tocco del Bene su Arkteus: +1.5 bonus a scelta per un round su qualsiasi lui voglia (to Hit, Abilità, tiri Caratteristica). @ Master Spoiler: Il testo non specifica se va arrotondato per eccesso o per difetto ma ti propongo una cosa: se ruolo bene la scena, mi passi l'arrotondamento per eccesso?
  11. Se sono a distanza di contatto con Arkteus (o comunque posso raggiungerlo in questo round), lo tocco e gli infondo un Cura Ferite Moderate (convertendo il Protezione dall'Energia memorizzato): 2d8+3 p.f. curati.
  12. Cosí non servo a nulla sussurro atterrito dal dilaniato dolore. Mentre indietreggio (continuando a guardare il mostro), esclamo: Arkteus, coprimi! @ Master+Arkteus Spoiler: In pratica cerco di fare spazio al guerriero e, indietreggiando, mi casto un Incanalare Energia per recuperare un po' di P.F. (2d6)
  13. (Errore nel l'editing del post)
  14. Guardandomi intorno: E se questa stanza fosse adibita a sacrifici umani o... presunti tali?
  15. @ Master Spoiler: Quante cavità vedo, master? Nel senso che potrebbe essere compatibile con una mano che vi entra dentro, vi infila le dita e compie un movimento rotatorio o di spinta cercando di fare combaciare la punta delle dita con le fessure?
  16. Mmmh, ci capisco sempre meno qui! borbotto a voce alta. Perché mai questo spettro dovrebbe sussurrare all'infinito il nome di un antico Signore delle Rune? Se il suo nome é inserito all'interno di un discorso, é un conto. Ma se ripete il nome nel contesto di un discorso breve, per quanto deteriorato dal tempo, allora vuole metterci in guardia da un pericolo imminente. Almeno la intendo cosí. Rivolgendomi al nostro incantatore: Ehi, occhi viola, che ne pensi? @ Master+HITmonkey Spoiler: Ho dato per scontato che ci rivelassi l'identità del Signore delle Rune citato. Spero di avere fatto bene.
  17. Non saprei, se non é una trappola magari bisogna inserire qualcosa in quelle due fessure o provare a vedere se c'é un tasto nascosto. Da attivare entrambe nello stesso momento. @ Tutti Spoiler: Pensavo vi foste fermati per la pausa estiva, da quello che avevo letto di recente nella sezione off-topic. D'altronde non stavo più controllando ed é stato un caso che sia venuto a controllare xché non mi arrivano le notifiche.
  18. Lasciate qui quelle reliquie: sono immonde e mi meraviglio che una paladina quale tu sei, Emerald, si ponga pure il problema! Andrebbero sciolte in una fornace nanica. Proseguiamo. Qualcosa mi dice che potrebbe essere stata inclinata appositamente questa isola: non so, é una possibilità che dobbiamo tenere in conto.
  19. Non convince neanche me, Iago! guardandomi intorno col martello ancora alzato. Poi, rivolgendomi a a Emerald: Ragazza, hai ancora bisogno di cure? Sei ferita?
  20. Emerald, Torag ti sostiene. Rendi merito al coraggio guerriero. @ Check Spoiler: Incanalare Energia selettivo su Emerald: le curo 2d6 p.f.
  21. Affianco Emerald alla sua destra e cerco di allontanare da lei il mastino infernale colpendolo col martello: Ragazza, occupati di Nualia, penso io a questa bestiaccia!
  22. Vedo Emerald in difficoltà ma in cuor mio spero possa riprendersi rapidamente perché sono momentaneamente alle prese con questa bestia infernale. E sferro un altro colpo di martello nel tentativo di fare breccia attraverso le sue dure ossa toraciche.
  23. Lancio Scudo della Fede su di me e parto all'attacco. Check Spoiler: +2 CA per 3 minuti -> CA 21
  24. Con la mano sinistra, scudo alzato a difesa, la avvicino al petto e sfioro il simbolo di Torag accennando una silenziosa preghiera per il mio gruppo. E non perdo di vista i due mastini infernali.
  25. Le rune mi dicono qualcosa?

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