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EXTREME DUNGEON MASTER

Circolo degli Antichi
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  1. L'idea di base della classe di prestigio mia era che non poteva indossare Armature.
  2. Per agevolare gli stregoni (ai quali, poverini, non avevo pensato) abbasso i talenti a tre. Infatti questa via non è destinata ai multiclasse, o almeno, non a quelli che si sono focalizzati su altro che non fosse il lancio di incatesimi arcani. Il destino per i Cavalieri Mistici o altri Combattenti\Incantatori è work in Progress e comunque, questi Destini sostituisce quasi totalmente quanto detto nel "Manuale dei livelli epici" e nel "manuale del DM", perchè impedirà ai personaggi di progredire oltre il 20 con classi base
  3. Allora Black, credo che quello che Guforso intenda sia: L'OdM non può Resuscitare nessuno, e non può nemmeno lanciare incantesimi di Guarigione che potrebbe avere su persone che sono oltre un certo limite di Forza Vitale minima (Vedi Capacità Vedere Fiamma Vitale). Quelli che non superano questo limite possono essere curati, a discrezione dell'Ombra penso che così sia più chiaro, se è quello che intendeva
  4. Praticamente, deve sapere i PF esatti di chi guarda in termini di gioco?
  5. Lo prenderesti al 35°, quindi credo vada bene. Anche perchè, almeno secondo me, dopo il 40 devi essere praticamente immortale, tralasciando che a questi livelli ci sono molti modi per impedirti di invocare gentaglia, anche attraverso portali Scusa, avevo tra le mani il maledetto Manuale dei Livelli Epici e mi sono confuso, vado a correggere con Legame Planare Superiore:banghead: Infatti ho anche questo in mente, ma sono ancora primordiali come idee. Se hai idee, sono molto gradite
  6. Potresti fare che l'arma diventa della Distruzione, invece che Sacrilega, e invece che Ferimento diventa "Anatema dei Non Morti". Alla fine è meglio dal punto di vista Ruolistico. Invece che fare danni Infami, potrebbere fare un tipo di danni (sto per dire una *********, ma spero capiate che intendo) "Viventi", ovvero dei danni che si applicano solo ai Non Morti. E magari potresti anche fare che il suo obbiettivo non sia tanto portare la morte, quanto distruggere i Non-Morti, gli "Aborti" della sua Dea. Poi avevo pensato che, al 10° Livello, diventi questo: Favorito della morte "Favorito della Morte" è un Archetipo che può essere solo acquisito da una creatura di qualsiasi razza che venga scelta dalla dea della morte (nome richiesto ), d'ora in avanti definita come "creatura base" DV: I Dadi vita rimangono Invariati Velocità: Rimane invariata CA: Guadagna un Bonus di Deviazione applicabile solo contro i Non-Morti di +5 Attacchi: Rimangono invariati, ma tutti superano automaticamente la Riduzione del Danno dei Non-Morti Attacchi Speciali: Gli stessi della creatura Base, più Esplosione di vera Morte Esplosione di vera Morte: 3 volte al giorno, il Favorito della Morte può emanare un Esplosione di raggio 6 m attorno a se. Tutti i Non-Morti presenti nell'area devono superare un TS sulla volontà con CD 15 + Mod CAR del Favorito o morire definitivamente, diventando inanimati. Non possono essere rianimati per 2d4 settimane.
  7. Scusate, credo che a questo punto un paio di note siano d'obbligo: 1) Questa è una Home Rule che io utilizzo al posto dei livelli epici che, concorderete con me, in 3.5 e 3.0 sono lo schifo dello schifo. 2) I "destini" che sto creando sono creati in modo che uno non dica solo "vabbè, al 21 salgo di 9 livelli poi divento una Divinità", cosa che mi è capitata. Questi destini sono come CdP perchè hanno dei prerequisiti, che però sono quasi sempre qualcosa tipo "20 livelli da Incantatore Arcano", "Bonus Attacco Base +20" etc. 3) è quello che ho intenzione di fare: questo che ho creato è il destino degli incantatori arcani, che alla fine diventano un tutt'uno con la magia Arcana, poi ci sarà quella del Combattente (a proposito, cercasi nome!!!!), del Ladro, del Druido e forse qualche destino per alcune Razze Comunque, in linea di massima, che ne pensate del Viandante Arcano? (Se pensate che sia sgravo, ricordo che è una progressione fino al LV 40, e a volte alcuni oggetti fanno effetti migliori di quelli che ha lui di classe. D'altro canto, se pensate che debba aggiungere qualcosa, fatevi sentire ^^)
  8. Scusate, ma il dono non era 1\settimana? :confused:
  9. Allora, come mi è capitato di sentire sempre più spesso da molti utenti del Forum, i livelli epici della 3.0\3.5 sono una cosa ABOMINEVOLE: O troppo sgravi, o brutti da giocare, o poco adattibili alle compagnie o un Mix di tutte le cose. Ebbene, presento una HR che avevo creato un pò di tempo fa, e che magari può migliorare grazie al vostro Aiuto: DESTINI EPICI Ogni riferimento alla 4E è puramente casuale I Destini Epici sono Classi di 20 Livelli che un personaggio può seguire dal livello 20 in poi. Hanno queste caratteristiche: ATTACCO BASE E TIRI SALVEZZA: Assenti, poichè aumentano come indicato nella Guida del Dungeon Master ABILITA': Le stesse che ha già di classe, eccetto ove diversamente indicato. I gradi che aquisisce sono scritti destino per destino PRIVILEGI DI CLASSE: Molti, e spesso aumentano vecchi Privilegi della classe base. Eccetto dove diversamente indicato, il livello del Destino Epico non si somma ad altri livelli per determinare gli effetti di alcuni privilegi di classe (E.g.: Scacciare o Intimorire non morti, Punire il Male etc.) INCANTESIMI: Non si prendono nuovi incantesimi (ma potrebbero essere prese delle Capacità che funzionano come Incantesimi), e , tranne dove diversamente indicato, Il livello del Destino Epico non si somma al LI COMPAGNI ANIMALI/CAVALCATURE SPECIALI: Non aumentano, tranne ove diversamente indicato. non aumenta nemmeno il Livello per determinare il tipo di compagno animale disponibile, sempre eccetto non sia scritto diversamente MULTICLASSE: Il Destino Epico non si conta nel calcolare le Penalità all'ESP derivante dall'avere più livelli in più classi. Dopo aver preso il primo livello del Destino Epico, si può continuare ad aumentare di livello in eventuali CdP precedentemente intraprese e non portate al massimo livello disponibile NOTE: Non si può intraprendere più di un destino. Una volta scelto, non se ne può intraprendere un altro Ed ora passiamo alle descrizioni del Destino che ho creato Finora: VIANDANTE ARCANO Con questo destino diventerete come questo Tizio!!! Il Viandante Arcano è un Incantatore Arcano che sta cominciando una lunga Ascesi per separarsi completamente dai Limiti imposti dal suo Corpo o dalla sua Mente, diventando un tutt'uno con la forza arcana che permea ogni cosa in ogni piano. Prerequisiti: Incantatore Arcano di ventesimo livello 3 talenti di Metamagia Gradi per Livello: 2 + Modificatore INT I Privilegi di Classe: 1° Conoscenza Arcana Superiore 2° Incantatore Superiore +1, Connessione Cosmica 1 volta al giorno 3° Evoca Mostri Livello IX 3 volte al giorno 4° Spostamento Planare a Volontà, Connessione Cosmica 2 volte al giorno 5° 6° Conoscenza Arcana Superiore, Legame Planare Superiore 3 volte al giorno, Connessione Cosmica 3 volte al giorno 7° Incantatore Superiore +2 8° Connessione Cosmica 4 volte al giorno 9° 10° Telepatia fino a 100 m, Connessione Cosmica 5 volte al giorno 11° Conoscenza Arcana Superiore 12° Incantatore Superiore +3, Connessione Cosmica 6 volte al giorno 13° Preparazione Istantanea 14° Connessione Cosmica 7 volte al giorno 15° Portale a Volontà 16° Conoscenza Arcana Superiore, Connessione Cosmica 8 volte al giorno 17° Incantatore Superiore +4, Portale Perdurante 18° Stasi Temporale 3 volte al giorno, Teletrasporto Superiore a Volontà, Connessione Cosmica 9 volte al giorno 19° Blocca mostri di Massa 3 volte al giorno 20° Fermare il Tempo 3 volte al giorno, Genesi, Ascensione Livello di Incantatore: Il livello di Viandante Arcano si somma al livello di Incantatore del personaggio Conoscenza Arcana: Questo Privilegio funziona come il privilegio di Classe dell'Arcimago. Il Viandante Arcano guadagna una nuova Conoscenza Arcana ogni 5 livelli Incantatore Superiore +1: Il viandante Arcano può spendere 1 slot Incantesimo aggiuntivo di ogni livello da spendere per modificare i propri incantesimi con talenti di metamagia. Non può utilizzare questi Slot per preparare altri Incantesimi, solo per modificarne di già preparati (ma vedi Preparazione Istantanea più sotto). Il numero di Slot aggiuntivi aumenta di 1 ogni 5 livelli Connessione Cosmica: Il Viandante Arcano può unirsi all'energia del multiverso. Può rimanere connesso un numero di minuti pari al suo livello di Destino. Fintanto che il Viandante Arcano rimane connesso all'energia cosmica diviene immune ai colpi critici e può usare Porta Dimensionale a suo piacimento. Inoltre, è in grado di accumulare una parte di Energia Cosmica per lanciare un "Attacco Arcano", che è un raggio di pura energia cosmica che supera la riduzione del danno e infligge 1d10 per livello di Destino. Utilizzare un Attacco Arcano pone immediatamente fine alla Connessione Cosmica. Il Viandante Arcano può utilizzare la Connessione Cosmica una volta aggiuntiva ogni 2 livelli Evoca Mostri Livello IX come capacità magica 3 volte al giorno Spostamento Planare come capacità magica a volontà Legame Planare Superiore come capacità magica 3 volte al giorno Telepatia con qualsiasi creatura senziente entro 100 metri Preparazione Istantanea: Il viandante Planare può preparare alcuni incantesimi sul momento, spendendo gli Slot Incantesimo che guadagna attraverso Incantatore Superiore. Può preparare un numero di Incantesimi pari al suo Modificatore della Caratteristica che determina il suo numero di Incantesimi Bonus Portale come capacità magica a volontà Portale Perdurante: Una volta al giorno, un Viandante Arcano può far sì che un Portale da lui manifestato abbia una durata di 24 ore invece che di un Round per livello. Stasi Temporale come capacità magica 3 volte al giorno Blocca Mostri di Massa come capacità magica 3 volte al giorno Fermare il Tempo come capacità magica 3 volte al giorno Genesi: Un viandante Arcano di Ventesimo livello può dar vita ad un Semipiano. Lavorando per una settimana, almeno 8 ore al giorno e spendendo 5000 PE, Il Viandante Arcano comincia ad agglomerare materia per creare il suo semipiano fino ad arrivare ad un raggio di 50 kilometri di materia, decidendo Atmosfera, Temperatura, l'Acqua e la forma generica del Terreno. Il Viandante Arcano non è in grado di generare la vita in questo momento, ma, dopo un anno, può rispendere 5000 PE per dare origine ad una foresta primordiale. Può anche Rilanciare Genesi (spendendo ancora 5000 PE) per aumentare di altri 50 chilometri. Ascensione: Un Viandante Arcano di 20 Livello che ha creato il suo semipiano Ascende dal suo stato mortale, diventando pura Energia Arcana. Guadagna tutti i benefici di quando è in Connessione Cosmica, più il fatto che può usare Forma Eterea, Trasformazione e Dominare Mostri a volontà, e Desiderio Limitato una volta a settimana (senza alcuna Spesa di PE).
  10. te la dico in Chat, se puoi entrare

  11. Ok ragazzi, potrei fare una tesina sul Giappone solo con questo topic!!! Comunque, ho creato questo (con Paint, siate Clementi!!!!). Sarebbe l'unione dei Kanji Hiru e Kami
  12. Concordo con Mokuren e gli altri, ma credo che i Contest dovrebbero essere proposti o almeno "pubblicizzati" dallo Staff, sennò solamente i contatti più stretti all'autore andranno a vedere. Secondo me sarebbe anche utile fare una sezione apposta, perchè c'è chi (come me) vorrebbe partecipare, ma non li trova o, se li trova, sono troppo vecchi. Con una sezione almeno chiunque entri può dire "Vediamo un pò questo, vediamo un pò quello", non so se mi spiego. Comunque, riassumendo, credo sia una cosa che debba gestire lo Staff. P.S.: E non organizziamo solo Contest su "Il miglior Personaggio di D&D", "Il miglior PowerPlayer", "Il più divertente" etc. NON SOLO DI D&D VIVRA' L'UOMO!!
  13. Ehi Lone, vorrei aiutare di più. Hai bisogno di qualcosa? EDIT: ho trovato questo intanto ひるがみ = hirugami e poi, mi potresti dire la storia di Hirugami? Perchè se non c'è, potrei crearne una io (con il vostro aiuto, per evitare di dire NOOBBATE)
  14. Già...e io che ero convinto che quello dello Yojimbo che si faceva pagare fosse uno stereotipo FinalFantasiano!
  15. Ehi Ecbert, ho trovato un Manuale di D&D che mi ha fatto pensare a te: Nynphology Lo puoi scaricare in BitTorrent qui: http://www.pdf-search-engine.com/nymphology-pdf.html

  16. Molto bello, ma a mio avviso, dovrebbe fare un voto di proteggere la persona che vuole difendere come prerequisito speciale per entrare nella classe.
  17. Una Frase che mi sembra vera nel modo più assoluto "Ti ho vista fare giochi con lo specchio e aver fretta d'esser grande poi voler tornare indietro quando non si può Ligabue - Quella che non sei
  18. Un pò di giochi Ragdoll: Ragdoll Ricochet Schiantatevi dalle Scale!!!! Attenti alle Spine!! Brutto giorno per gli Orsacchiotti! Questo è sadico e potrebbe offendere la sensibilità di alcune persone: Io ho avverito!!! SpidermanX2!!!!
  19. Auguri al Signore del Forum!!

  20. Che Amarezza!!! Allora, consigli di carte da levare\aggiungere?
  21. Potresti Provare "Arciere dei Boschi": Una classe carina di 3.0, riadattabile facilmente in 3.5 (posso mandarti tutte le informazioni, se vuoi). Magari una Build così:
  22. E' Ora che i miei amici mi regalino qualcosa di costoso . A parte che accettano pure tarocchi, tanto facciamo solo per divertirci!
  23. Ad essere sincero sono più di 5 anni che gioco, sempre con mazzi forti ma improbabili (Pentacolor Angeli\Demoni, dico solo questo), e volevo provare qualcosa di nuovo. Non ho detto una cosa: Preferirei usare prevalentemente maghi come creature! Edit: Posto un Idea di Mazzo: CREATURE: 2 Divora Colpa 3 Drowner Initiate 2 Nemesi della Ragione 1 Jace Beleren (non è creatura, ma non sapevo dove metterlo! 2 Ladra di Grimori 4 Dissolvi Inchiostro 1 Circu, Lobotomista Dimir MAGIE 2 Traumatizzare 2 Archive Trap 4 Cogliere l'inconcepibile 4 Tome scour 4 Lavare Memoria 3 Brain Freeze 4 Mind Funeral 2 Memory Erosion 2 Echi ossessionanti TERRE 10 Isole 8 Paludi
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