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Dragons´ Lair

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NEMESIS GK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da NEMESIS GK

  1. NEMESIS GK ha risposto a Leo97 a un discussione Giochi di miniature
    ciao, intanto guarda anche gli altri topic simili, per superiorità numerica ci sono sia orchi e goblin che skaven, i primi hanno i troll e gli orchi neri, i secondi i rattogre, scusa per la risposta scarna ma ho fretta e devo uscire, oggi pomeriggio ti dirò di più, ciao.
  2. considera che ci spacchi tutti i goblin\elfi\affinity\aggro o comunque la metà delle carte di quei mazzi
  3. scusa ma non avevo visto che era esteso, e nel post non c'è scritto... io gioco solo t1 e non so a memoria le limitazioni degli altri formati, comunque se è un esteso il thoughtseize ci sta bene, e le altre che ho elencato le può giocare, sono comunque più forti di quelle che gioca ora
  4. a me pare che abbia già deciso, comunque anche io consiglio gli orchi, al momento sono tra gli eserciti più forti (grazie al nuovo codex), hanno i poteri da psion che fanno funzionare gli oggetti grazie alla loro volontà, e con il nuovo codex ci sono una decina di qg nuovi da poter giocare tra amici, anche se non in tornei ufficiali. CaC potentissimo, sciamano da far paura, un buon fuoco se riesci a farlo funzionare, bel bg, soddisfazione immensa nel dipingere. in ultimo e solo se interessa: se mai un giorno passerai al fantasy, alcuni modelli di orchi potranno esserti più utili degli space marine.
  5. metti duress, cabal theraphy, dark confidant, fetch, rito oscuro. contro gli artefatti: esplosivi ingegnerizzati e null rod.
  6. NEMESIS GK ha risposto a xendor a un discussione Giochi di miniature
    sono d'accordo con xendor sull'uso dei demoni per conquistare gli obbiettivi, ma credo che forse il magister si riferisse ad una partita ad eliminazione, dove si deve fare un massacro per vincere, e allora a ragione a non mettere i demoni, ma un altro rhino.
  7. leviatano del mare di inchiostro, un artefatto blu di conflux, 7/11 con velo, passaisole e tramplante, molto meglio di colosso, almeno di side contro fish U\R, WU-TANG e fatine
  8. NEMESIS GK ha risposto a Anima a un discussione Magic: the Gathering
    si è vero, e poi da regolamento non sono infiniti, tanti si, ma infiniti no. quindi magari infilaci 3 taiga e 2 palla di fuoco, così hai una bella chiusura.
  9. NEMESIS GK ha risposto a Anima a un discussione Magic: the Gathering
    mettici 2 culla di gea, 1 crop, 4 fetch, 1 petalo, 1 channel. questo per il mana. poi ci sono carte come gli scrutabetulla, gli araldi di boscocavo, le situazioni favorevoli, il fastbond e tante altre. comunque delle belle liste ci sono in altri topic.
  10. grazie per i consigli, io ai tornei ho visto che vanno tanto i sommi stregoni mutevoli su disco con coppia di stregoni putridi con pergamene e marionetta, di supporto la cavalleria leggera orgiastica (così non va in rotta) e tante unità piccole di mastini, ah e per il CaC i draghi ogre
  11. per velocizzarlo puoi metterci: 4 rito oscuro 4 sfoltire i deboli 4 cucciolo di sangue 4 rituale della cabala 4 sacrificio 1 petalo di loto o comunque una qualsiasi combinazione di queste carte, sono ottimi acceleratori a basso costo (inteso in soldi)
  12. e poi l'importante non è che siano forti, ma che ci siano, dato che senza di loro non avrebbe nulla in campo, vanno bene anche contro peste artificiale, esplosivi, pernice e tante altre cartine del genere
  13. ciao, ti ricordi di me? sono luca, ti ho venduto un'armata di hokuto e un'altra carta al negozio di empoli, spero tu possa trovare tante carte che ti mancano qui su DL, buona fortuna e benvenuto
  14. ciao, io ne ho un po', ma non sotto mano, se mi scrivi cosa ti serve posso farti sapere, magari contattami per MP.
  15. i mazzi del momento sono il luce, il gladiatore bestia, ciò che è rimasto di dad, il macro monarca e un po' anche il gigapianta. se ti serve qualche lista fammi sapere per MP.
  16. ciao a tutti i giocatori, so che esistono già altri topic sul caos, ma parlano del vecchio manuale e io volevo aprirne uno con le regole nuove. gioco a wh da tanti anni e ho centinaia di miniature a disposizione, mi servirebbe una lista da torneo (2250 punti) dei guerrieri del caos. ho già la mia lista da background, ma ora me ne serve una molto sgravo, giusto per arare qualche avversario con cui va sempre a finire patta. se potete darmi qualche consiglio io vi ascolto, non ho limiti di spesa (ho già tutto) non ho nessuna preferenza sulle scelte, dato che volendo ho già la mia lista, questa è solo per vincere e non per divertirsi. il tipo di partita è battaglia campale, quindi niente condizioni particolari di vittoria. ciao e grazie in anticipo a tutti.
  17. al momento leoni e grifoni sono due tra gli eserciti più forti, cose tipo orchi e wolfen hanno subito parecchio
  18. potrebbe mettere convocatore dell'artiglio, o come cavolo si chiama, così cala altrettanti 2\2, credo possa funzionare, io fino a un paio di anni fa lo usavo
  19. quoto su tinker. spiga, path, chain, echoing, river, ce ne sono di carte contro colosso, meglio leviatano, almemo di side contro fatine.
  20. io aumenterei la consistenza delle truppe, non ci hai detto da quanto sono, ma se non le fai belle grosse saranno sfoltite prima di arrivare in CoC, metterei qualcosa di grosso, tipo il secondo troll o una macchina da guerra, rallenta l'esercito ma è molto forte, se esistono miniature del genere mettici qualcosa che ti potenzi la magia, tipo i numenoreani caduti o cose simili, con solo un nazgul se incontri gandalf o saruman cosa fai?
  21. dicci quanto puoi spendere per potenziarlo, sennò non sappiamo che consigli dare, comunque dai un'occhiata agli altri topic sugli elfi, troverai dei buoni spunti
  22. magari prima di comprare le carte guardati gli effetti su magicards.info o siti simili, non per andare contro all, il mazzo è bello per quello che costa, ma deve anche piacerti, quindi magari prima provalo con i bigliettini, se per te non è un problema usarli.
  23. con un 1\1 ammazzi una creatura di costituzione 2, non ti basta? o due creature di costituzione 1, ti pare poco?
  24. ma anche qualcosa di grosso tipo un predator o dei terminator o un dreadnaught, dato che la lista tiranidi aveva così tanti punti. le dimensioni del campo sono importanti, non si può giocare con un campo di 20 pollici, sennò tiranidi o berserker arrivano subito in CoC e guardia imperiale o tau cosa fanno?
  25. bhè, di summer edition ne hanno già fatte altre, questa non è la prima, tra quelle vecchie ci sono carte esageratamente costose, non perchè siano forti, ma solo perchè sono ristampe fatte in quell'edizione.

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