Tutti i contenuti pubblicati da †Garv†
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virtual ram?
Si ma infatti, volevamo far capire anche il perchè delle cose, concordo che sia un argomento interessante e poco conosciuto dai più.
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Anti-Monopoli
Il fatto è proprio questo, non dovrebbero esser avvantaggiati stando a quanto dice l'autore del gioco! Dopo tutto questo tempo lo abbiamo messo nel dimenticatoio e quando qualcuno magari lo cita per giocarci, la risposta unanime è subito "noooo" Può piacere al primo impatto, ma appena lo si conosce si ritorna a preferire il vecchio Monopoli... Comunque non mi sembrava mica di esser stato aggressivo o aver usato toni gravi nel mio intervento precedente, in un forum si può interpretare male il modo in cui si dicono le cose, specialmente senza smile, come io ho interpretato quel "sai?" come un "ma sei scemo è ovvio che è una cosa voluta" quando magari non ci hai nemmeno mai giocato, per questo ti ho chiesto se era sarcasmo, tutto qui. Spero sia tutto chiaro ora, continuiamo a discutere del gioco! E' mai possibile che lo abbia solo io? Eppure il nome mi aveva attratto subito e il prezzo non è eccessivo, ci sarà qualcun altro che c'è cascato
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virtual ram?
Per quello dico che è ora che la smettano di aumentare la velocità con nuovi protocolli mentre si hanno interfacce non all'altezza e dispositivi ancora meno.
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virtual ram?
Questo perchè con un collegamento sata II si può trasferire teoricamente fino a circa 3Gigabit/s ovvero 380MByte/s mentre con un usb 2.0 sono 480Mbits/s ovvero sui 60MByte/s , quindi è proprio il tipo di connessione che è molto più lenta, ergo un Hard disk collegato tramite usb è indubbiamente più lento, anche se di effettivi (quelli reali non dovuti alla connessione ma al HD) oggi si raggiungono a fatica i 100MByte/s. Comunque ormai sono usciti i nuovi standard sata 3.0 che arrivano a 5-6Gigabit/s teorici che magari in particolari configurazioni Raid0 con buoni HD ad alte rpm e cache ci si avvicinano anche (mica poco), ed il nuovo usb 3.0 che va 10 volte più veloce del 2.0 quindi 4,8Gbit/s (600Mbyte/s) quindi sempre meno performanti del sata (indubbiamente più comodi però), anche se con una funzione "superspeed" dovrebbero arrivare sui 5,2Gbit/s (1GByte/s) e quindi quasi pareggiare le sata 3. In definitiva,oggi la velocità di trasferimento c'è tutta, bisogna però riuscire a creare dispositivi che la utilizzino bene
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Anti-Monopoli
In un Toys Center (dove lo ho trovato io) oppure lo puoi ordinare in un negozio specializzato, oppure lo acquisti su internet, così in due click ho trovato questo su ebay --> Link Si ma se vengono proposte due fazioni, e queste sono sbilanciate è ovvio allora che i giocatori faranno a gara per prendere quella favorita... no? Allora il gioco va a finire a rotoli... Era sarcasmo? (per ripicca ti ho fatto un multiquote che ami tanto)
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Metamorfosi
Se non sbaglio dovresti acquisire i talenti razziali
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Ok lo ho trovato, non era come pensavo di ricordarlo ma vabbè... era il Dweomer sinodico di simbul 7°liv trasmutazione (magia di faerun e guida del giocatore al faerun).
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Si scusa mi ero dimenticato di dire per maghi\stregoni
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Ragazzi io sono sicuro di aver letto da qualche parte un incantesimo arcano curativo, non ricordo in che manuale ma penso che sia almeno di livello 6. Già che ci siamo, se ne conoscete altri, diteli!
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Mortal Kombat
Perchè avevano abbandonato il 2D, quindi spero bene con questo.
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
La precisione a distanza è su un unico attacco, vuole un'azione standard, lo dice chiaramente. Utile se ci si trova contro a personaggi con RD che sono la nemesi degli arcieri che sparano tante frecce ma con poco danno. Tiro multiplo serve per sparare molte frecce lasciandoti comunque la possibilità di muoverti,visto che richiede un'azione standard, però richiede malus via via più alti in base a quante frecce spari, anche questo può essere utile in molti casi. I tuoi attacchi derivanti dal bab puoi eseguirli tutti solamente se esegui un'azione di attacco completo, quindi NON puoi utilizzare le frecce del multiplo + gli altri attacchi del bab.
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Esatto, quindi o utilizza un'azione standard e usa tiro multiplo e poi ha l'azione di movimento per spostarsi(o viceversa), oppure utilizza un'azione di round completo per sparare una freccia in più rispetto a quelle disponibili dal suo bab con tiro rapido potendo fare un passo di 1,5m prima o dopo la scarica. Insomma bisogna stare molto attenti a che azioni richiedono determinate capacità, se richiedono azioni che non ne escludono altre allora si possono usare insieme. Ad esempio: utilizzo una capacità che richiede un'azione gratuita poi utilizzo una capacità che richiede un'azione veloce, poi una che ne richiede una standard e infine una che vuole una di movimento (non necessariamente in quest'ordine) allora le posso usare tutte nello stesso turno, ma se una richiede un'azione di round completo vuol dire che già non posso più fare quelle standard e di movimento,però posso ancora usare quelle gratuite e veloci/immediate. Spero di esser stato chiaro
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Pareri su schede madri e processori
Inoltre dipende dalle tue esigenze, puoi benissimo avere un'ottima performance senza prenderti le ultime schede madri superlusso. Bisogna sapere quindi se vuoi avere il supporto al nuovo USB3.0, Sata3, ecc... Alcuni programmi funzionano meglio con meno core, perchè non sfruttano a pieno la potenza di tutti i core, ma se vuoi avere uno sguardo rivolto al futuro, indubbiamente tutto sarà ottimizzato quindi un bel i7 è una delle scelte migliori che puoi fare, per quanto riguarda la scheda video attualmente Ati ha quelle migliori parlando di consumi/prestazioni/temperature, Nvidia con le nuove schede Fermi hanno dato vita a un esoso forno costoso...
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Mortal Kombat
Kung Lao, Wins! Ho giocato quasi a tutti i vari MK, finalmente si è tornati al 2D!!! A dir la verità avevo letto la news già su HardwareUpgrade, ma sono proprio contento che qualcuno l'abbia postato anche qui, è un marchio che non deve cadere nel dimenticatoio, uno dei primi giochi sanguinosi e cruenti. Per quanto riguarda il nuovo titolo con data prevista per il 2011, devo dire che la grafica non è proprio paragonabile agli ultimi giochi usciti e i movimenti mi sembrano un pò legnosi... Bellissimo il discorso che vogliono aumentare la brutalità (e nel trailer si vede), oltre alla modalità Tag team (anche online) che già preannuncia sanguinose battaglie! Le "donnine" tendono ad essere sempre più provocanti e "trasbordanti" nei loro striminziti costumi (come usanza odierna vuole...); potevano metterci Mileena,Katrina,Jade o Frost al posto del povero Sub zero alla fine del filmato a gambe aperte sotto i ferri del Kung Non ho letto ne sentito nulla di positivo a proposito, ma spero proprio che esca anche per pc...
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
No. Tiro multiplo richiede un'azione standard, mentre tiro rapido un'azione di round completo, quindi o fai una o l'altra. Se non ricordo male tiro rapido migliorato toglie la penalità di -2 nei TxC, non altro.
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Applicazione e gestione della Metamagia
Si, infatti... e sarebbe ancora più curioso sapere come voi stessi abbiate creduto sulla parola di questo tizio senza andare personalmente a darvi una letta sul manuale del giocatore, una svista può sempre capitare, ma non anche dopo che vi è stato detto qui sul forum che le cose non funzionano così... Coraggio ragazzi apriamo sto benedetto manuale! In ogni caso se non masticate bene l'inglese:
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Incantamento vorpal
Eh già! Notando che Seller non ha detto nulla contro la combo (di solito cacciatore di errata,faq,e tutto l'ambaradam che ne deriva), mi sa che è proprio utilizzabile. In una parola: sgrava!
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Incantamento vorpal
Cercando incantesimi divini in vari manuali per un mio amico chierico, mi sono imbattuto in uno di 5° liv. della scuola trasmutazione, precisamente: Surge of Fortune (nel Complete Champion). Per chi non lo conoscesse: - Componenti: V,S,DF - Tempo di lancio: 1 azione standard. - Raggio d'azione: personale. - Bersaglio: incantatore. - Durata: 1 round/livello da incantatore o finchè non viene scaricato(vedi descrizione). - Beneficio: concede un bonus di +2(fortuna) a tiri per colpire,danni,tiri salvezza,prove di abilità,prove per penetrare la resistenza agli incantesimi e alla CA; oppure, come azione immediata, ti permette di scaricare anzitempo tutta la durata dell'incantesimo per garantire un 20 naturale in un tiro per colpire,tiro salvezza,prove di abilità o per penetrare una resistenza agli incantesimi. Imho ottimo incantesimo già di suo, ma il fatto di poter prendere un 20 naturale permette quindi di attivare a comando una delle più temute capacità (se non sei un costrutto,melma ecc...) possedute da un'arma (o dal colpo senz'armi con il relativo talento epico), ovvero la capacità Vorpal. C'è però da dire che bisogna sempre confermare il critico, ma se lo usiamo nel nostro primo attacco le speranze sono molte, dando per scontato che il chierico in questione si sia fatto anche un Potere Divino. Va da sè che in massimo 2 round, se non hai troppa iella, tiri giù quasi qualsiasi cosa, se lo si prepara rapido ne basta uno di round. La spada vorpal non mi ha mai allettato più di tanto, un +5 speso solo per questa capacità non era per niente simpatico (anche se indubbiamente necessario per una simile capacità), però scoprendo questo incantesimo le cose cambiano. C'è qualche mini regoletta che vieta questa combo o è perfettamente fattibile e magari voluta come cosa? Dite la vostra
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GS in condizioni particolari
Una vecchia tecnica del metodo sperimentale è quella di utilizzare dei cloni dei pg off-game e, da solo ovviamente, li giochi e vedi come potrebbero cavarsela, se sfruttandoli al 100% muoiono come insetti allora la sfida è troppo alta, poi ovviamente quando giocheranno quelli veri potrebbero agire in modo diverso dal test che hai effettuato, quindi in peggio o in meglio... di solito è in peggio però qualcuno ogni tanto se ne esce con genialate.
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Il Mago Combattente
Difficile consigliare se non ci dici che talenti ha già, posso consigliarti quello di 9° liv che dovrà essere Incantatore da battaglia che ti permette di indossare e non ricevere le penalità al lancio incantesimi dovute da una categoria di armature superiore a quelle che può già usare senza incorrere nella probabilità di fallimento. Lo consiglio al 9°liv perchè il mago combattente al liv 8 prende mago corazzato(armature medie) e con questo passi alle pesanti.
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Colpo arcano
Si infatti stavo guardando le pagine precedenti dopo che hai collegato le discussioni, sembrerebbe proprio che tutte le armi naturali vengano influenzate in un colpo solo fuori che il colpo senz'armi notando anche quello scritto da Mad_master.
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Colpo arcano
Imho no, perchè utilizzare colpo arcano è un'azione gratuita quindi ti permette di castare ANCHE un'incantesimo veloce quindi anche blade of fire o il bellissimo wraithstrike, inoltre ti dona un bonus al TxC con tutti gli attacchi con quell'arma che farai (mica poco), e i danni da fuoco sono facilmente ovviabili con svariate resistenze che hanno molti mostri o con semplici incantesimi mentre i danni extra del colpo arcano possono venire ridotti solo da una RD. EDIT: Preceduto alla grande da Sephirot. Nel manuale è scritto "il personaggio può incanalare energia arcana in un'arma da mischia,colpo senz'armi o in armi naturali" detto questo il dubbio rimane, poichè non sufficentemente descritto... inoltre usa il plurale in armi naturali, quindi con un utilizzo si ha il bonus su tutte? EDIT: Ho letto dopo gli altri commenti, concordo con Seller.
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Tiri salvezza
Si si io intendevo -5 come modificatore di caratteristica,mi son espresso male, quindi se aveva des 18 (+4) perde 9 punti al ts riflessi. Seppur con qualche regola stridente, amiamo questo gioco.
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Colpo arcano
Attivare questa capacità è un'azione gratuita, quindi è a discrezione del master quante volte può utilizzarla (personalmente la permetterei 1 volta a round). Inoltre il bonus al TxC non può essere superiore al bab del personaggio; iamtoo85 dice che non si somma perchè di solito due bonus uguali non si sommano, mentre i danni si. C'è anche da dire che qui non specifica il tipo di bonus, quindi se non viene specificato si possono sommare. A maggior ragione, ripeto, io permetterei solo un utilizzo a round 3d4 possono sembrarti pochi, ma se ti fa un attacco completo (mettiamo 3 attacchi) e ti colpisce sono 9d4 extra, in più concede +3 al txc con ogni attacco, e siccome lui utilizza colpo del wraith non conta nemmeno il tuo bonus di armatura-scudo-naturale quindi con attacco poderoso al massimo quel +3 può fare molto comodo. Pensa invece se spreca un incantesimo di 6° o più e arriva ad avere 5 attacchi (compreso quello di velocità), +6 al txc e 6d4 extra a colpo, se tutti a segno sono 30d4. Ottimo talento.
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Tiri salvezza
E qui non posso darti torto, hai ragione al 100%. Però a sto punto gli darei un malus terribile al ts... anzi se non erro quando sei indifeso conti la destrezza pari a 0, quindi con -5 al ts sui riflessi no? Qui invece ho da risentire (), siccome siamo in un mondo fantasy, il ladro (e tutte le classi che prendono eludere) hanno imparato (capacità straordinaria) ad essere particolarmente abili ad evitare gli attacchi magici e quelli che insomma richiedono un ts sui riflessi per dimezzare i danni, potrebbero quindi, che ne so, mettersi a volteggiare come una trottola per respingere le fiamme, un bel salto, o quasi qualsiasi cosa da cartoon/film possa la mente partorire... inoltre "un ladro indifeso (ad esempio privo di sensi o paralizzato ) non riceve i benefici dell'eludere." Ovviamente.