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UmbertoMagno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da UmbertoMagno

  1. UmbertoMagno ha risposto a Mago Jin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non so se l'autore del post ha già trovato una soluzione, ma documentandomi ho trovato un cartaceo del talento "Colpo Mirato" e "Colpo Mirato Superiore". Su uno di questi fogli ci sono scritte le penalità per le parti ferite, per un'occhio dà -2 ai TxC a distanza e -2 a tutte le prove tipo cercare, osservare, dove cioè hai bisogno della "vista". Ora purtroppo non ho codesto foglio sottomano, nel weekend se l'autore è interessato torno a casa e vedo per fila e per segno le penalità che dà. Comunque credo che già le risposte precedenti siano già esaurienti, quindi non sò, ma se serve posto con piacere ^^.
  2. UmbertoMagno ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ti spiego: io parto sempre dal presupposto che sul D&D se hai i soldini puoi fare tutto quindi appunto chiedevo se già esisteva una cosa del genere, altrimenti credo che potrei parlarne al master, visto che o con materiale, o con potenziamenti magici credo di riuscire a fare una cosa del genere. Ovviamente non gioco a cavolo, nel senso che il mio master non è che elargisce soldi a gogo, anzi, quindi prima volevo vedere giusto quanto potrebbe costare una cosa del genere, e se conviene
  3. UmbertoMagno ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Scusate, esiste qualche altro materiale abbastanza ignorante da far diventare un'armatura pesante in una magari leggera? So di per certo che il mithril abbassa di una categoria l'armatura (armatura pesante --> armatura media oppure armatura media --> leggera) ma esiste appunto un'altro materiale che fa passare magari l'armatura da pesante a leggera direttamente? P.S. questa è giusto una mia curiosità, e manuali non ne parlano
  4. UmbertoMagno ha risposto a UmbertoMagno a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Peeeeerfetto, ora rimane da sapere solo se le creature coinvolte in quei 3 metri vanno sul piano astrale oppure vengono polverizzati Cerco su qualche manuale, forse sul DM ci sarà qualcosa...
  5. UmbertoMagno ha risposto a UmbertoMagno a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No, infatti è un'arrangiamento, ma vuoi mettere un'armatura fatta con la pelle di un mostro con una corazza coriacea con un'armatura magari fatta in pelle di lupo, per fare un esempio? Son d'accordo che potrebbe pesare di più, e dare qualche malus in più, era solo per fare una personalizzazione e per rendere più dettagliato il gioco
  6. UmbertoMagno ha risposto a UmbertoMagno a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    c'è solo un modo allora per scoprirlo... PROVARE La prossima sessione vi dirò come è andata... BUAHAHAHAHAHAHAHAH
  7. UmbertoMagno ha risposto a UmbertoMagno a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    O_o ...è scritto dove??? Dungeon master guide??? Ecco, rimane da sapere l'esatto utilizzo, l'unica cosa che mi è stata d'aiuto e che non sapevo era che hanno 2 effetti diversi, credevo che entrambi portassero inesorabilmente alla fine ultima del PG
  8. UmbertoMagno ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Salve, domanda interessante, spesso durante la campagna in situazione di estremo pericolo esce sempre fuori l'idea di mettere il Buco portatile o lo zainetto di Heward dentro la borsa conservante o viceversa. A grandi linee credo che se si fa una cosa del genere potrebbe crearsi una breccia nel tessuto della magia (Non vorrei scendere in campo filosofico ), con conseguente creazione di zona di magia morta o zona di magia selvaggia, e soppressione del nemico nonchè dell'intera compagnia . Non ho mai indagato a fondo sulla reale conclusione dell'azione, poichè il Master cerca sempre di deviare il discorso, ma qualcuno di voi sa cosa potrebbe succedere se realmente si fà una cosa del genere?
  9. UmbertoMagno ha risposto a MikeT a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si, bisogna far riferimento al punteggio di carisma attuale, anche se potenziato da oggetti magici o punti caratteristica permanenti Al limite se ti scende puoi fare come ti hanno già detto, tipo ne perdi un pò per volta ecc. ecc. Io fortunatamente questi problemi non ce l'ho, devo assumere mercenari perchè ho una nana troppo brutta... ha ben 2 a carisma, è un'abominio, non so come ancora riesco a giocarci
  10. UmbertoMagno ha risposto a UmbertoMagno a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Perfetto, magari potrei concordare col DM una maggiore Classe Armatura per un'armatura fatta con pelle di Umber Hulk, e metterci magari una più alta penalità per lancio di incantesimi arcani o, se proprio necessario () una penalità di armatura alla prova. Grazie dei suggerimenti, non è per niente un'idea malvagia
  11. UmbertoMagno ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No forse una cosa non è chiara: il monaco puro al 20° livello fa 2D10 danni, lui diceva che un umano (mi riferisco a un'umano normale senza talenti vari) fa in lotta 1d3 danni + bonus di forza, che è un pò diverso da un monaco che è specializzato, o per lo meno più portato a fare danni a pugni e calci Ne consegue che un monaco o altra classe prettamente marsiale in questi casi qui è più avvantaggiato in quanto a danni inflitti
  12. UmbertoMagno ha risposto a Gadwin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ciao! Precisamente ti posso rispondere solo all'ultima domanda: Puoi indossare tutti gli oggetti "che non occupano slot" che vuoi, sempre a patto che tu paghi il doppio del loro valore di mercato, è un pò dispendioso ma per alcuni oggetti che magari non costano tanto (Cappello del camuffamento o anello di caduta morbida) conviene veramente Certo che se poi indossi magari un numero spropositato dovresti sentire il tuo Master, ma generalmente il numero che puoi indossare è +infinito Per quanto riguarda le altre domande ti posso dare solo un parere: Io credo che la memoria dello scheletro inizi da quando è stato "risvegliato", per carpire precedenti ricordi, secondo il mio modesto parere, bisognerebbe riucciderlo e poi lanciare "parlare con i morti", se sono i suoi ricordi che ti servono... Edit: delle altre domande non saprei proprio cosa dirti, provo ad informarmi, se sento qualcosa dal mio Master degno di essere enunciato stai tranquillo che te lo scrivo
  13. UmbertoMagno ha risposto a UmbertoMagno a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Mi rendo conto che la mia è una domanda un pò particolare... Lo stesso master mi ha detto che consultando il Draconomicon ha letto che le scaglie dalle scaglie dei draghi si possono fare armature con poteri particolari (esempio: facendo un'armatura con le scaglie di un drago bianco o d'argento l'armatura avrà una certa resistenza al freddo) ecco, quindi in base a questo volevo sapere se c'era un modo per "arrangiare" qualche potere o particolarità in modo da avere delle armature particolari e "più fiche"
  14. Tu sei un: Paladino Guerriero Umano Legale Malvagio Credo che tendenzialmente sono una guardia nera, anche se non ho mai provato ne il paladino ne la stessa guardia nera, maggiormente ho portato i guerrieri, siano essi burberi nani o cavalieri con cavalcatura
  15. UmbertoMagno ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Salve, mi sono appena iscritto a questo fantastico forum perchè sono 5 anni che gioco a DnD alla versione 3.5, e nonostante tutto ogni tanto ho delle perplessità riguardo le regole. Vi espongo il mio problema: Sono un pg nana guerriero/uccisore dell'occulto (vedi Manuale del perfetto combattente) e sono al comando di un'esercito. Per i miei nani seguaci voglio solo il meglio, quindi a volte mi capita di andare a cacciare aberrazioni, come Umber Hulk, per farci delle buone armature. Visto che io non ho l'abilità artigianato(conciare pelli) e sinceramente non ho voglia di buttarci i gradi, ho deciso di assoldare alcuni conciatori in modo da farmici fare delle buone armature. Per i prezzi saprei arrangiarmi, alla fine gli esperti credo di pagarli come per l'abilità artigianato + il prezzo del prodotto (chiedo delucidazioni). Ora la domanda è: Visto che gli Umber Hulk hanno armatura naturale +8, quante e quale tipo di armatura esce fuori conciando la pelle di questi mostri? Il mio master, poco interessato all'argomento, mi ha detto che ne uscirebbe qualche armatura di pelle... ma la cosa non mi convince, poichè un'armatura ottenuta dalla pelle di lupo credo che sia ben diversa da una ottenuta dalla pelle di un Umber Hulk... altrimenti andremo tutti a sgozzar maiali per faerun Ora confido nelle vostre risposte, so che è una domanda un pò impegnativa, ma sono fiducioso Buon DnD