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Dragons´ Lair

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The-Joker

Circolo degli Antichi
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  1. le mie opinioni sono: - La 1 (ha intanto i 2 talenti in + che non fanno mica male) oltre al fatto che voci di corridoio mi dicono di prendere il talento "font of ispiration"... quindi qualche talento bonus in + oltre a quelli di livello (ed includo i 2 talenti in + che puoi prendere avendo dei difetti a livello 1) non fanno mica male! - La 2, non è malvagia, addirittura è forse la + ottimizzata (2 talenti in + del guerriero, il d6 furtivo di classe che ti permette di accedere al talento del faerun, eludere di classe che non è mai male, Arma accurata ed infine aggiungi l'int ai danni!!!)... beh mica male, anche se perdi "l'azione standard in + per turno" (cosa troppo forte) e la possibilità di aggiungere l'INT alla CA (nulla di così eccezionale anche se sempre utile)... tante belle cose però... non entrerai in malus EXP - La 4, beh a dire il vero io tutta sta saggezza da aggiungere alla CA non è che la vedo tanto... preferisco di gran lunga la 1 o la 2 come scelte!!! - La 5, prendi questa build solo per poter accedere al talento del faerun! quindi io poterei o per la 1 o la 2 per i motivi detti precedentemente!!
  2. se propio devi salire di qualche classe sali di di rodomonte per 3 livelli... nulla di + adeguato, il problema è ke esci oltre il 20, se pensate di salire oltre il 20° livello allora rodomonte tutta la vita... per accedere al talento che ti ho accennato (anche se non ricordo il nome) io master non lo concederei se non hai di base l'attacco furtivo! oltre al fatto che è uno dei prerequisiti... predi in considerazione il talento "Font of inspiration" ogni volta che lo prendi ti ta un punto inspirazione per ogni font inspirazion che hai, quindi il primo te ne da 1, il secondo 2, il terzo 3, il quanto 4, il quinto 5 etc etc sommandone solo 5 arrivi a + 15 punti ispirazione... mica male (ecco il motivo del livello/livelli da guerriero nella build) P.s. per la cornaca io non consumerei mai un punto inspirazione per 1d6 furtivo.... neanche se mi pagano dato che con i punti il pg fa il caffè!!!!
  3. io farei Umano 2 Guerriero 8 factotum 10 Chamaleon pompi al massimo l'intelligenza... voci di corridoio mi han detto che il talento in + ed il punto abilità in + non fanno mica male! il changeling non è male ma sinceramente non me lo vedo tanto se non hai un adeguato BG.... come CDP il Chamaleon per il semplice motivo che è molto forte se combinato con il Factotum, e così puoi far tutto.. i 2 livelli da guerriero io li metto principalmente per i 2 talenti in +, nel caso facessi il changeling allora fai 1 ladro e 1 guerriero (perchè ha come classe preferita ladro e non vai in malus exp) oltre al fatto che puoi usare il talento del forgotten che ti permette di rinunciare ad 1d6 furtivo per aggiungere l'int ai danni!!!
  4. se non erro le penalità sono maggiori senza il talento presa della scimmia... poi se vuoi avere la possibilità di poter usare armi + grandi senza penalità puoi pensare di usare un razza la quale abbia di base la capacità di poter usare ami di taglia superiore senza malus (ad es. Goliath o mezzo-gigante) oppure ancora poterti castare qualcosa che ti permetta di aumentare la tua taglia per il periodo di combattimento (in questo caso potresti fare o incantatore come chierico o ancora meglio combattente psichico il quale sembra + adeguato in quanto potrebbe essere visto come futuristico e poi prendi tanti talenti)
  5. mi spiace aver letto solo ora la discussione... io fossi il nano deciderei di intraprendere la via del "martello di Moradin" (manuale guida del giocatore di faerun) il pg è totalmente dedicato ai nani e nel caso prendere la via del Berseker nanico (manuale razze di faerun), secondo me ques'ultima classe non è esorbitante ma in 5 livelli guadangni 3 usi di ira, incalzare potenziato, immunità alla paura, e +2 ad intimidire, ed il talento offensiva temeraria che non è malaccio quando tiri il tuo martellone ritornante!!!!
  6. vero... mi son dimenticato del bab medio XD comunque è una valida alternativa se la campagna va oltre il livello 20 vabbe diventerebbe 4 factotum 1 maestro d'armi 6 warblade 9 eternal blade comunque io opterei per il combattente psichico (o in alternativa una build per psion da mischia molto forte che ho già giocato in passato)!!! secondo me decisicamente più forte anche perchè i poteri psionici fanno il lodo dovere, e nel caso il tuo master non è ben preparato sui poteri psionici risulterà ancora + forte!!!! oltre al fatto che nel caso ci sia un campo anti psion puoi sempre picchiare nel caso la buid con il factotum va oltre il venti continua a salire di factotum fino quando non puoi castarti campo antimangia il Factotum si trova sul manual Dungeon Scape
  7. se vuoi qualcosa di grosso e che faccia tanti danni io farei Goliath mezzo-minotauro... diventi di taglia grande e usi le armi di una tagli a superiore (grazie goliath) tanti bonus Forza e Cos il tutto al modico Lep +2... dato che in tutto ciò prendi un -2 al'intelligenza, scarterei la possibilità di abbinare il factotum con il warblade... però dato il +2 alla saggezza penserei propio ad un combattente psichico (a mio dire fortissimo) La buil sarebbe 16 Combattente Psichico 4 Guerriero prendi una caterva di talenti, possibilità di aumentare ulteriormente la tua taglia, fare attacchi a contatto quando picchi e tante belle cosette, grazie ai piccoli poteri del combattente psichico... ----------------------------- Mezzo Minotauro ----------------------- Inherited Template that can be added to any Small-sized to Huge-sized Giant, Humanoid, or Monstrous Humanoid. Usually has a Chaotic alignment. Gain Feat: Track. Natural Armor +2 Str +4 Con +2 Int –2 Wis +2 Lvl +1 If the Base Creature was of Small or Medium size, its size is increased by one category, with all the appropriate changes to its ability scores, etc., plus a +10’ improvement to base movement. These changes are in addition to the bonuses and penalties listed. Darkvision 60’. Gain the Scent ability. +2 Racial bonus on Search, Spot, & Listen checks. Gain a 1d6 Gore attack (if Medium). +4 bonus on checks to escape a Maze spell & always know which direction is North. se vuoi prendere la via delle manovre e massimizzare il tutto grazie l'Eternal Blade io farei + una build del genere: 3 Factotum 6 Warblade 1 Maestro d'armi esotiche 10 Eternal Blade con questa build massimizzi l'utilizzo dell'intelligenza grazie al Factotum il quale ti concede in 3 livelli delle piccole cosucce: LV1 capacità di trovare le trappole (ultile ogni tanto) LV3 beh che dire aggiungi il tuo bonus INT a tutte le prove su Forza e Destrezza, quindi anche iniziativa, oltre al fatto che dimenticavo di dire sei competente in tutte le abilità.
  8. se gli concede la possibilità di prendere i talenti dal complete io farei 2 ranger/ 2 ladro / 16 scout, ti concentri con il tiro con l'arco e mi han detto che sei forte e se sei capace di attaccare l'avversario senza la destrezza, fai parecchi parecchi danni.... i 2 livelli del ladro servono per poter far diventare l'eludere in eludere migliorato, i 2 livelli da ranger per lo stile di combattimento il resto dello scout fa da se.. basta leggere cosa impara nel caso ti garbi (a mio dire la versione + forte) è giocarlo in mischia con attacco rapido e varie... il difettuccio è la non eccessiva CA infatti proprio per questo avevo consigliato i 3 livelli di factotum
  9. lo scout è semplicemente conosciuto come "Esploratore" nel manuale del perfetto avventuriero
  10. io come razza userei l'halfling cuoreforte (il talento in + non fa mai schifo) oltre al fatto che ci sono un po di talenti carini... per quanto avete detto sino ad ora... è vero il ladro secondo me manca, non è mai brutto avere un ladro se soprattutto viene usato per benino... secondo me potresti aggiungere un 3 livelli di factotum (dato che l'intelligenza è uno dei parametri importanti del ladro e mi hah detto che aggingere la in int a tutte le prove su des e for...) e poi forse anziche una cdp opterei per salire come scout usando il talento che ti permette di far stakkare le classi del ladro e dell scout facendo 3 Factotum 2 ladro (per prendere eludere che diventa eludere migliorato) 15 Scout poi puoi decidere di usarlo o come picchatore da distanza con un bell'arco o in mischia con l'attacco rapido questo è come lo farei io... mi sono permesso di esprimere la mia idea P.S. i chierici giuro che in mischia se si castano un paio di cosette, giuro che picchiano tantissimo
  11. carina la mente guerriera peccato che non faccia salite il livello dello psionico metamente, a mio dire molto forte solo per il 10° livello e nulla di +, oltre al fatto che perdi 5 livelli di manifestazione che mi han detto che son pochi La build che ti ho elencato precendetemente è solo per avere tanti punti potere, manifestare di livello 9 e soprattutto poter fare 4 attacchi a livello 20.... semplicemente
  12. beh a dire il vero, dipende ca come si vuole fare il druido, perche se lo si vuole incentrare sul combattimento dato la presenza del monaco io il druido lo concentrei sulle forme selvatiche... per il mago secondo me è sa accostare quelche classe che possa far fruttare l'altro livello di intelligenza... volendo i livelli di factotum non sarebbero male... che ne pensi? perche credo mettere doppio incantatore è bello ma devi avere modo di castare tanto, oppure in alternatica sali come mago/chierico poi inizia a salire come gerofante arcano da una parte e da maestro trasformista dall'altra parte e tra le forme prefertite ti metti qualcosa come cronotryn e toon mind che ti premettono di castare tantissimo, oltre al fatto che tra incantesimi divini e arcani troverai un sacco di incantesimi per aiutare il gruppo (oltre al fatto che un pg del genere fa anche il caffè, però se trova il campo antimagia diventa inutile, perciò avevo consigliato psion mago)
  13. io anzichè salire di CDP io consiglio di salire come scout e nel caso lo fai puoi gestirtelo sia nel combattimento a distanza che in mischia, devi solo decidere come impostarlo, secondo me in mischia con il talento atacco rapido e varie e fortissimo
  14. secondo me dovresti mettere un semplice ed innocuo Mago/Psion, parametro chiave è lo stesso (INT) e soprattutto copre pienamente i vari buchi oltre al fatto che non capisco il motivo per cui dovresti mettergli un png... io da master metterei a disposizione + pozioni, al massimo un pg del genere dovresti metterglielo contro poi se vuoi fare proprio il cattivo gli fai una particolare build e gli fai castare di 9° sia arcano, divino e psionico... un pg del genere lo farei solo per fargli capire l'importanza di un pg del genere.... io al posto del giocatore che sale come ladro/ninja avrei preferito salire come ladro/mago (semplicemente + forte) poi a parer mio al gruppo non manca tanto il mago quanto il chierico in quanto si necessita del curatore... al massimo farei Chierico/Druido per assistere il gruppo...
  15. quindi mi state dicendo che la miglior arma per dia una ottima minaccia di critico con una particolare build è meglio una arma 18-20?
  16. quoto abbondatemente, io in + metterei un 3 livelli di rodomonte e poi salirei da guerriero per tutti i talenti che puoi prendere... se poi ci fosse il modo per fare staccare il factotum sarebbe il massimo perchè un pg esploratore che di base necessita di molta intelligenza con il factotum sarebbe fortissimo!
  17. ciao, un mio amico in passato ha giocato ninja - monaco e non era male oltre al fatto che aveva trovato un talento che faceva stakkare le classi un po come i talenti che trovi sul manuale del perfetto avventuriero... - nel caso ti interessi potresti fare ladro e ninja e poi sali come monaco ed usando i talenti che ti permettono di staccare con il monaco con la classe del ninja e del ladro avresti un sacco di danni addizionali quando l'avversario è senza destrezza, - oppure prende qualche livello di ninja e rodomonte e per poter avere i requisiti i talenti che servono per staccare con la classe del guerriero (tenendo conto che con il guerriero avresti un buzziglione di talenti) e credo che questa sia la crescita migliore
  18. giustissimo però tornare a fare il druido non conviene a mio modo di vedere, bisogna cmq trovare una cdp che gli permetta di avere un assiduo aumento del livello dell'incantatore e anche buoni bonus! ora do un'occhiata su un po di manuali e vedo un po che trovo
  19. si ok ma non esiste un talento che ti da l'immunità alla paura, oltre al fatto che in questo caso in particolare il pg è già neutrale buono!
  20. Detto questo allora si può fare così 3 Factotum 6 Warblade 1 maesto armi esotiche 10 Eternal Blade oppure ancora 4 factotum 3 rodomonte 1 maestro armi esotiche 1 Warrior 7 Warblade 5 master of nine
  21. senti a dire il vero non saprei io nella build ho messo "presa della scimmia" perchè la ritengo utile per massimizzare i danni... poi chiaramente sei libero di mettere quello che vuoi...
  22. il problema sai benissimo che come prerequisiti l'Eternal Blade vuole un BAB +10... e se è da massimizzare entro il livello 20 il decimo livello dell'eternal serve come il pane in quanto per me sono poco rilevani i precedenti livelli... oppure potrebbe fare 3 Derviscio 3 Factotum 2 Warrior 7 Warblade 5 Master of nine (che secondo me non è affatto male)
  23. dopo aver leggiucchiato un po tutta la discussione io consiglio 5 Druido 10 maestro delle molte forme (semplicemente fortissima) 5 Leone di Talisid (solo 5 livelli cosi la possibiità di fare l'attacco completo dopo la carica) secondo me questa è una delle build + forti per un Druido che vuole sfruttare al massimo la capacità di forma selvatica, dal livello 16 ho messo il leone di Talisid come cdp in quanto ti permette di aumentare il livello dell'incantatore, ottenere imminità alla paura e al lv5 l'attacco completo in carica... non male direi come oggetti in particolare... non ricordo dove ho letto so che esiste un'oggetto che ti permette di mantenere l'equipaggiamento in forma selvatica adattandolo alla forma in cui ti trasformi... non credo che a livello 7 potrai averlo (tranne se non hai un master fin troppo buono)
  24. eh si è un vero peccato che per il 20 non si riesce ad arrivare a completare il decimo livello di eternal Blade (che secondo me è il iivello + utile di tutti) però per una build del genere i 3 livelli di Factotum sono fondamentalissimo (c'è mettere l'intelligenza ovunque mi han detto che è forte) tornando a quanto detto prima, pensandoci se si facesse crescere il pg in questo modo 3 Rodomonte 7 Warblade 10 Eternal Blade non sarebbe affatto male, guadagnerebbe l'arma accurata il danni addizionali con il Bonus INT, poi non sarebbe mica male impugnare una Great Shimitar...
  25. si si è vero, però ho voluto proporre una buona alternativa in quanto avevo letto che doveva dare l'elfo per motivi di storia e per fare questa crescita si necessita della razza elfo... solo questo

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