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Bomba

Circolo degli Antichi
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  1. DM Il professor Layton riflette al sentire le parole degli Avventurieri, per poi cercare consiglio in Berek Riposatevi nei carri. Abbiamo preso i Martelli anche per questo ribatte il nano Passi che questa è stata una deviazione, ma ci proteggeranno loro per il resto del percorso dichiara. L’uscita dei quattro, affaticati, vede in effetti proprio i Martelli farsi vigili, mentre Kaelis, Mira e Tobb li tempestano di domande Che cos’è successo? State bene? Che cosa c’era lì dentro? domandano, alcune delle guardie che fingono di stare attente, ma paiono pronte ad ascoltare anch’esse il racconto, avide di informazioni. I reperti recuperati vengono quindi portati sul carro del capocarovana, Darro, e messi al sicuro. Dopo alcune istruzioni, le tre carovane quindi ripartono, proseguendo nella discesa nelle viscere sotto l’immensa Sharn. Vuoi la fortuna o una giusta intuizione, il resto del viaggio si rivela proficuo e per la settimana che resta la carovana, stanca ma vigile, conclude il suo viaggio per poi fermarsi all’ingresso di una grotta al confine di Ja’Sharaat. I cinque hanno modo di riconoscere la piramide presentata da Timoteo al loro primo incontro, risolta per consentire l’accesso che il gruppo varca in fila indiana. Il sito archeologico si apre davanti: una vasta depressione all’interno di una grotta sotterranea a forma triangolare, punteggiata da rovine Dhakaani. Colonne di pietra spezzate, ornate di rune sbiadite, emergono dal terreno roccioso come ossa di un gigante sepolto. Un arco monumentale, mezzo crollato, domina l’ingresso di un complesso sotterraneo, la sua ombra lunga, proiettata da funghi delle profondità, che si staglia sul terreno. Il vento porta un sussurro attraverso qualche condotto nascosto, come se le rovine parlassero. Darro, il capocarovana, ordina di fermarsi. I tre carri si dispongono in cerchio vicino a una spianata sabbiosa, accanto a un ruscelletto sotterraneo che gorgoglia tra le rocce. Le dodici guardie del Martello d’Argento si dividono: sei iniziano a montare tende robuste, piantando picchetti nel terreno duro, mentre le altre vigilano, balestre pronte, scrutando le colline. I conducenti liberano i cavalli, che bevono avidamente. Mira e Tobb, i cuochi halfling, accendono un fuoco, preparando un pasto caldo di pane e stufato, il loro bisticcio un sottofondo costante. Kaelis, l’ambulante mezzelfo, si aggira tra le rovine vicine, tastando pietre e borbottando di “tesori nascosti”. L’accampamento prende forma: tende per dormire, una zona per le provviste, un’area coperta per gli attrezzi da scavo. Dopo poco le lanterne alchemiche illuminano il campo. Il freddo sotterraneo si insinua, e le guardie accendono torce perimetrali. Inizio dei Lavori: All’alba, il lavoro inizia. Darro divide i compiti: alcune guardie scavano trincee esplorative vicino all’arco, usando picconi e pale, mentre altre trasportano detriti. Kaelis mappa il sito, disegnando schizzi delle rune. Mira e Tobb tengono il campo rifornito, ma si lamentano dell’umidità che rovina il cibo. Il primo obiettivo è esplorare le rovine, ma il terreno è instabile, e piccoli problemi rallentano il progresso. Problemi al campo (i pg possono effettuare prove per cercare di risolverli. Un pg può affrontare una sola prova) -Instabilità del Terreno (Prova di Forza o Sopravvivenza, CD 15): Mentre si scava vicino all’arco, il terreno cede, rischiando di far crollare una trincea su due guardie. -Decifrare le Rune (Prova di Intelligenza o Arcana/Storia, CD 16): Una lastra vicino all’arco ha rune Dhakaani che sembrano istruzioni. -Tensione tra i Lavoratori (Prova di Carisma o Persuasione/Intimidazione, CD 14): Una guardia e Kaelis litigano: l’ambulante insiste per esplorare una rovina isolata, ma la guardia lo ritiene pericoloso. -Problemi con le Provviste (Prova di Saggezza o Natura/Sopravvivenza, CD 13): Mira scopre che l’acqua del ruscello ha un sapore strano, forse contaminata.. -Segni Sospetti (Prova di Percezione o Investigazione, CD 15): Durante una pausa, un PG nota impronte fresche vicino al campo – troppo grandi per essere umane – e segni di pietre smosse al limitare del campo. X tutti Checkpoint nella notte tra il 31 maggio l’1 giugno per le azioni dei pg. Libere azioni
  2. DM La liberazione di quel tempio porta una ventata di tranquillità nella spedizione, la voce del successo dei membri del Circolo che si sparge all’interno della carovana mentre i diretti interessati cominciano le loro ricerche. Sebbene desideroso di aiutarli, il professor Layton si siede vicino all’ingresso, la schiena appoggiata allo stipite della porta, più vecchio e vulnerabile che mai dopo quell’incontro ravvicinato con lo spettro, il cui effetto invecchiante non ha nemmeno risparmiato i nani, sebbene la loro lunga vita permetta a questi ultimi di poter proseguire la ricerca senza particolari difficoltà La compensazione dovrà essere notevole per gli anni che ho perso oggi commenta acido, Berek, soppesando un pugnale cerimoniale sopra l’altare, osservandolo con il piglio esperto da consumato antiquario. Il fratello di Thorek, dal canto suo, partecipa attivamente, dando ordine di accumulare i ritrovamenti nei pressi dell’altare Non sopra che non voglio rischiare l’arrivo di altri goblin compiendo chissà quale rito senza volerlo bercia A ognuno il suo. Voi sapete combattere, io so valutare un po’ di sana arte. Layton ha bisogno di riposo, ma almeno io posso garantirvi di non farvi truffare dal primo lestofante dalla lingua lunga quando torneremo spiega. La ricerca si rivela comunque fruttuosa, supportata da Zalabirus e da Mellog che esplorano il livello superiore, riportando diversi reperti. In particolare il tiefling sembra pronto a strappare ogni singola pietra che fa parte del tempio, in preda a una ricerca smaniosa che mette a repentaglio anche la presenza della polvere. Alla fine i soci della spedizione riescono a mettere mano a un certo quantitativo di oggetti, ai quale Berek pone una stima ai fini del calcolo dei loro recuperi Poteva andare meglio, ma poteva andare peggio si lamenta. Loot del gruppo Pugnale cerimoniale con impugnatura d’osso (50mo) Descrizione: Recuperato dall’altare di basalto, il pugnale ha una lama d’acciaio intarsiata con rune goblinoidi che inneggiano alla "gloria eterna di Agravak". L’impugnatura d’osso è scolpita con motivi di teschi stilizzati, leggermente consumata ma ancora integra. Non è magico, ma il suo valore storico lo rende prezioso per studiosi o collezionisti. Monete d’oro annerite (100mo) Descrizione: Un mucchio di 100 monete d’oro antiche, sparse sull’altare e in alcune fessure del pavimento. Le monete recano l’effigie di un re goblin dimenticato, annerite dal tempo ma ancora valide come valuta a Sharn. Il loro aspetto le rende anche un pezzo da collezione. Catena d’argento con ciondolo (100mo) Descrizione: Trovata nel baule di legno marcio accanto alla scala, questa catena d’argento ossidata è ornata con un ciondolo a forma di scudo goblinoide, con un piccolo rubino incastonato al centro. Il design riflette lo stile guerriero dell’antico impero di Dhakaan, ma non ha proprietà magiche. Pergamena magica di Identificare (150 mo: 125 mo per la pergamena magica, 25 mo per il valore storico delle altre pergamene) Descrizione: Nascosta in un tubo di bronzo sigillato, trovato sotto i cocci di un vaso rotto, questa pergamena magica contiene l’incantesimo Identificare, utilizzabile una sola volta. È accompagnata da due frammenti di pergamene non magiche con testi religiosi goblinoidi. Statuetta di ossidiana (50mo) Descrizione: Un piccolo idolo di ossidiana a forma di guerriero goblin, trovato nella nicchia crollata accanto al baule. Gli occhi sono due minuscole schegge di onice, e la base reca incisioni di rune goblinoidi sbiadite. Non è magica, ma il suo artigianato la rende un pezzo da collezione. Il professor Layton prende profondi respiri Dovrò farmi visitare da un guaritore una volta tornati, ma non ho intenzione di fermare la spedizione per un decennio perso commenta l’accademico Ditemi voi quando sarete pronti a ripartire, almeno così potremo riprendere il viaggio verso il sito scoperto anche grazie al vostro aiuto. X tutti Checkpoint nella notte tra il 29 e il 30 maggio per le azioni dei pg. Libere azioni
  3. DM Azioni Nix non agisce OC34N rimane stabile a terra Thorek attacca e colpisce infliggendo 13 DANNI Zalabirus lancia Dardo Stregato. Colpisce infliggendo 3 DANNI DA ELETTRICITA’ Goblin etereo è stato sconfitto Sebbene etereo, lo schianto del martello di Thorek contro il volto del sacerdote di Agravak è sufficiente a fargli saltare alcuni denti, che volano per aria prima di dissolverli MALEDET-GYAAAHHHH!!! grida quindi lo spettro, tremando come in preda a un attacco epilettico, complice la scarica elettrica generata dalle mani di Zalabirus, costretto a ricorrere a ogni oncia del suo arsenale per cercare di averla vinta su quella creatura. Dopo aver abbattuto OC34N, aver quasi ucciso Nix e infine respinto un ulteriore tentativo di possessione, lo spettro infine si dissolve, lasciando solo un velo di ectoplasma sul pavimento e portando infine il suo bagliore a spegnersi, la luce generata dalle torce di coloro che sono all’esterno come unico modo per portare la vista in quel luogo dove si è appena concluso quel terribile scontro. Gli Avventurieri del Circolo, pur con molte difficoltà, sono infine riusciti a liberare il tempio! Per la Schiera Sovrana, ce l’avete fatta ammette Berek, osservandoli mentre continua a sorreggere il professor Layton, il quale pare aver recuperato un po’ di colore Questa visita è costata molto più del previsto commenta il nano, acido come suo solito Speriamo ne valga qualcosa egli quindi, dopo essersi assicurato che il professore sia in grado di tornare alla carovana, entra all’interno, per poi dirigersi verso OC34N. Borbotta qualcosa, prima di chinarsi e stappare una pozione che inserisce nella bocca del forgiato. Reclina quindi la sua testa, i granchi che paiono riprendersi e riattivare i circuiti del forgiato (ora a 5pf). Con un grugnito, Berek lascia che egli si rialzi, per poi esplorare la stanza in cerca di qualche prezioso. X tutti Checkpoint nella notte tra il 27 e il 28 maggio per le azioni dei pg. Per eventuali ricerche si effettui un tiro di Percezione
  4. Duark l'Esperto L'infiltrazione riesce, almeno per quanto è ragionevolmente possibile. Di sicuro molto più di quanto Duark stesso si aspettava Ah, infine eccoli qua i difensori della reliquia! pensa, lo sguardo che dardeggia sul sinistro teschio annerito. Sorride, per poi vedere l'accolito liberato e il paladino farsi avanti Non preoccuparti, Carl risponde il goblin spadaccino, estraendo le proprie spade corte e gettandosi per primo nella mischia, diretto contro il più vicino dei paladini Ora l'ira del Senza Nome si abbatterà sui tuoi amici c******i! esclama. Azioni Duark movimento (se necessario) contro il più vicino dei paladini Duark primo attacco TxC totale 23. Danni 7 Duark secondo attacco TxC totale 16. Danni 4
  5. DM Zalabirus urla e il goblin traslucido pure, una cacofonia di grida e fiamme che si mescolano in quel combattimento serrato, i membri della spedizione, all’esterno del tempio, che osservano atterriti i lampi e le fiammate che prorompono dalle finestre polverose e l’ingresso, sul quale si stagliano le sagome del professor Layton e di Berek NESSUNA REDENZIONE!! e RAGGIO ROVENTE!! vengono escalamati a gran potenza, il goblin che però si dimostra dotato di sufficiente spirito per lanciarsi di lato, schivando i colpi altrimenti pericolosi per il suo corpo un tempo vivo SE QUESTO E’ IL TUO MEGLIO, HAI ANCORA MOLTA STRADA DA FARE! AH! anche Thorek prova a dire la sua, la fiammata letale dal suo martello che sfiora l’orecchio destro del sacerdote di Agravak, abbastanza da farlo voltare verso di lui UN NUOVO CORPO! A ME!! esclama planando vicino a Nix per poi gettarsi contro il petto del Kundarak. Le fredde dita dell’essere penetrano attraverso l’armatura del nano, il volto del goblin che si affaccia all’interno seguito da tutto il corpo, come un tuffatore in una piscina. Tuttavia stavolta le cose non vanno secondo i suoi piani, scontrandosi con la testa dura che spesso viene affibiata ai membri del popolo delle montagne GNNN!! AAHH!! Incastrato quasi a metà, Thorek riesce a portare tutta la sua ostinazione e determinazione contro quell’intrusione, escludendolo dalla sua mente come se essa fosse avvolta da una fortezza e da mille serrature degne del suo casato. Il sacerdote goblin viene quindi respinto fuori dal corpo dell’Avventuriero del Circolo, trovandosi a fronteggiarlo ora faccia a faccia NON… NON CI RIESCO! COME MAI? SI PUO’ SAPERE CHI ACCIDENTI SEI? ringhia, voltando quindi imprudentemente le spalle a Nix e Zalabirus. Mappa, iniziativa e azioni In grigio chiaro la zona dell’altare. E’ possibile salirci con una prova di atletica CD10. In grigio scuro le scale per il piano superiore. Iniziativa Nix (17) OC34N (14) Thorek (12) Zalabirus (7) Goblin etereo (5) Nix non agisce OC34N rimane stabile a terra Thorek lancia firebolt, ma manca Zalabirus usa i suoi punti stregoneria per recuperare e lanciare un Raggio Rovente. Colpisce con il primo infliggendo 1 DANNO DA FUOCO Goblin etereo movimento e tentativo di possessione su Thorek Thorek SUPERA il TS contro la possessione e ne è IMMUNE per 24 ore X tutti Checkpoint nella notte tra il 25 e il 26 maggio per le azioni dei pg
  6. DM Un silenzio carico di tensione segue le parole di Zalabirus, l’espressione di Nix contorta in una parvenza di dubbio e sospetto, lo sguardo che fissa quello del tiefling, come a coglierne qualsiasi segnale contradditorio. Thorek rimane in silenzio, l’espressione di Berek è livida mentre pronuncia un Col cavolo che intendo servire una divinità di per certo morta! ma le lamentele del fratello di Thorek cadono inascoltate SEMBRI SINCERO, TIEFLING! E SIA, POTREMO PARLARE DEL FUTURO E DEL CULTO, MA BADA BENE CHE NON SIA UN INGANNO! tuona. Egli quindi emerge dal corpo di Nix, il quale può infine tornare a sentire quella sensazione di estremo dolore, il risultato dell’assalto collettivo contro di lui, il goblin etereo al suo fianco. Quale che sia ciò che volesse dire sul culto di Agravak, rimane un mistero. Nel momento in cui il proprio amico riemerge, una pioggia di dardi infuocati evocati dalle mani dello stregone colpisce il gobln, avviluppandolo in fiamme magiche AAAHHHH!!!! grida, le urla talmente forti da rischiare di spaccare i timpani ai presenti, almeno fino a quando egli non riemerge dalle fiamme del mago selvaggio, una volta che esse finiscono il loro effetto TRADIMENTO! NON VI SARA’ REDENZIONE PER VOI DUNQUE, SOLO LA MORTE!! sentenzia, allungando una mano contro Nix, deciso a colpirlo a morte. Il cangiante, però, è abbastanza reattivo da evitare l’assalto, riportando infine il combattimento a un 3 contro 1. Mappa, iniziativa e azioni In grigio chiaro la zona dell’altare. E’ possibile salirci con una prova di atletica CD10. In grigio scuro le scale per il piano superiore. Iniziativa Nix (17) OC34N (14) Thorek (12) Zalabirus (7) Goblin etereo (5) Nix non può agire OC34N supera il suo tiro di stabilizzazione (3 successi, 1 fallimenti) e diventa STABILE Thorek non agisce Zalabirus usa Dardo Stregato, ma manca Zalabirus movimento Goblin etereo esce da Nix Zalabirus lancia Raggio Rovente. Colpisce tutte le volte infliggendo un totale di 8 DANNI DA FUOCO Goblin etereo attacca Nix X tutti Checkpoint nella notte tra il 23 e il 24 maggio per le azioni dei pg
  7. Duark l'Esperto Osservo gli abiti atterrito, come se il sacerdote mi avesse appena offerto dello sterco fumate su un vassoio d'argento dopo aver promesso una notte di passione con una lussuriosa donna di malaffare. Inspiro a lungo, prima di mettere tale veste sopra la mia armatura Se perfino Mahrh accetta, non vedo perchè debba fare io il paladino... che non sono! penso tra me e me, seguendo quindi quella insolita processione di fedeli goblinoidi di Lathander, praticamente degli ossimori viventi Prossima volta cosa vedremo? Drow adoratori del sole? penso, però divertito dall'ironia della situazione creatasi, almeno finchè non raggiungiamo la cappella. Con un gesto noncurante, riporto le mani alle else delle spade corte. Non saranno certo le armi più in forma, ma sono comunque capaci di svolgere il loro compito alla bisogna. Al momento la mia mente può fare poco, motivo per il quale mi limito a osservare i due inginocchiati, così da valutarne la minaccia e il sesso...
  8. DM Il professor Layton cerca di dire qualcosa, ma la sua bocca si muove a vuoto Non ti sforzare, vecchio! lo rimprovera Berek, per poi guardare lo scontro ancora in corso. Sebbene il gruppo si impegni, infatti, il goblin all’interno di Nix sembra voler davvero incombere su di loro, la sola fiammata lanciata da Thorek che porta il corpo del cangiante a tremare, martoriato da colpi e bruciature NGH… QUESTO CORPO STA PER CEDERE! MA STA SERVENDO AL SUO SCOPO! tuona, per poi portare la sua mano contro il muso di Schwarzy, avvizzendo il metallo fino a farlo arrugginire, il possente corpo del costrutto che si ferma, per poi crollare di lato UN SECCATORE IN MENO! esclama trionfante, per poi ergersi a fatica contro Thorek e Zalabirus SIETE OSTINATI! AGRAVAK APPREZZA IL CARATTERE! POTETE AFFRONTARMI O INCHINARVI DI FRONTE AL POTERE DI AGRAVAK! NESSUNA DIVINITA’ MUORE MAI SUL SERIO, FINCHE’ VI E’ FEDE! ACCETTATE IL CULTO E FORSE VI RISPARMIERO’! AFFRONTATEMI… E PERIRETE! Ribatte, pronto a continuare l’assalto contro il nano e il tiefling, mentre la vita di OC34N continua ad essere appesa a un filo, quel piccolo tempio tramutato in un confusionario campo di battaglia. Mappa, iniziativa e azioni In grigio chiaro la zona dell’altare. E’ possibile salirci con una prova di atletica CD10. In grigio scuro le scale per il piano superiore. Iniziativa Nix (17) OC34N (14) Thorek (12) Zalabirus (7) Goblin etereo (5) Nix non può agire OC34N supera il suo tiro di stabilizzazione (2 successi, 1 fallimenti) Thorek usa Firebolt con Svantaggio. Colpisce e infligge 5 DANNI DA FUOCO Schwarzy attacca, ma manca Zalabirus usa Dardo Stregato, ma manca Zalabirus movimento Goblin etereo attacca Schwarzy. Lo attacca e lo colpisce infliggendo 17 DANNI NECROTICI Schwarzy viene disattivato X tutti Checkpoint nella notte tra il 21 e il 22 maggio per le azioni dei pg (ad eccezione di Nix)
  9. Duark l'Esperto Emerge con il resto del gruppo, rimanendo però in silenzio, come a dimostrare la veridicità di quel "voto". In compenso la mente di Duark è un tumulto di pensieri Se la stanno cavando bene! pensa, per poi notare Skunk aggirarsi intorno e fargli cenno di avvicinarsi Ci manca solo che ci separiamo e finiamo per dividerci pensa esasperato. Forse la peggiore situazione che potrebbe capitare loro. Tuttavia una considerazione si fa strada nella mente del combattente E se stesse cercando una qualche sgualdrina da rapire? Ah, quale geniale idea sarebbe! pensa, gongolando al pensiero delle turpi cose che farebbe, un ghigno che si allarga sul suo viso verdastro.
  10. DM cavolo! esclama Berek, sorreggendo il professor Layton, le rughe ben visibili sul volto mentre si tiene una mano al centro del petto Il professore rischia di schiattarci! esclama il fratello di Thorek. Ma sia l’artefice che il tiefling hanno ben altro a cui pensare, intenti a fronteggiare Nix il Posseduto, deciso a farsi strada verso Zalabirus. Dal canto suo il membro del Circolo lo intercetta con una nube di pugnali volanti, tali da martoriare il corpo del cangiante, già provato dallo stesso attaccare dello spirito del goblin, quando ancora si trovava nel corpo di OC34N IO… TI… STRAPPERO’ QUELLE CORNA! urla lo spirito, scansandosi di lato per poi colpire con la propria mano, avvolta da energia oscura, il fianco di Schwarzy, placche di metallo che cadono arrugginite dal tocco avvizzente dello spirito AGRAVAK MI DA’ LA FORZA! MORIRETE TUTTI E IO AVRO’ UN NUOVO CORPO! IL CULTO RISORGERA’! tuona, la voce che rimbomba forte come un fortunale d’estate, costringendo gli uomini all’esterno a tapparsi le orecchie e a indietreggiare, una luce eterea che balugina dagli occhi un tempo di Nix. Evaso dai pugnali, egli continua a incombere quindi verso Zalabirus, ormai a pochi passi da lui. Mappa, iniziativa e azioni In grigio chiaro la zona dell’altare. E’ possibile salirci con una prova di atletica CD10. In grigio scuro le scale per il piano superiore. Iniziativa Nix (17) OC34N (14) Thorek (12) Zalabirus (7) Goblin etereo (5) Nix non può agire OC34N fallisce il suo tiro di stabilizzazione (1 successo, 1 fallimenti) Thorek non agisce Schwarzy non agisce Zalabirus usa Nube di Pugnali (area in blu della mappa) Goblin etereo (con il corpo di Nix) subisce 10 DANNI TAGLIENTI Goblin etereo movimento Goblin etereo attacca Schwarzy. Lo attacca e lo colpisce infliggendo 17 DANNI NECROTICI X tutti Checkpoint nella notte tra il 19 e il 20 maggio per le azioni dei pg (ad eccezione di Nix)
  11. DM La battaglia continua, con Schwarzy e Nix il Posseduto a confronto, mentre Thorek si rivolge ancora al professor Layton. La risposta dell’accademico, ancora trattenuto da Berek, è però di un aiuto limitato Nessun nemico è imbattibile, Thorek! esclama l’accademico Quella creatura non può possedere corpi all’infinito, altrimenti saremmo tutti burattini nelle mani degli spiriti! illustra, pallido in volto Sta cercando di prendervi per sfinimento, ma se notate ha subito puntato a quelli che ha ritenuto i più facili da dominare continua Layton Nix e OC34N sono salvabili e potrebbero ancora aiutarvi, ma prima dovete portare quello odioso allo scoperto! Berek quindi bercia contro il fratello Ho una pozione con me! Se mi porti quel ferrovecchio posso rimetterlo in sesto! sbraita. Zalabirus, dal canto suo, decide di provocare il goblin nascosto dentro Nix, il cui volto diventa paonazzo E TU PENSI DI SPAVENTARMI? tuona con la voce gracchiante del sacerdote di Agravak TU NON SAI COS’E’ LA PAURA, TIEFLING!!! ruggisce, il volto che si deforma in una smorfia orrenda, grottesca. La bocca orribilmente dilatata in una chiostra di denti affilati, occhi ridotti a fessure, una deturpazione che gela tutti i presenti. Solo il nativo del Droaam resiste, assieme al cinghiale meccanico immune a tali effetti. Ma Thorek sente le gambe tremargli e la barba ingrigirsi, così come anche Berek pare invecchiare ancora di più, così come il professor Layton, il quale si porta una mano al petto, ansimando. Mappa, iniziativa e azioni In grigio chiaro la zona dell’altare. E’ possibile salirci con una prova di atletica CD10. In grigio scuro le scale per il piano superiore. Iniziativa Nix (17) OC34N (14) Thorek (12) Zalabirus (7) Goblin etereo (5) Nix non può agire OC34N supera il suo tiro di stabilizzazione (1 successo, 0 fallimenti) Thorek non agisce Schwarzy attacca, ma manca Zalabirus usa intimidire Goblin etereo (con il corpo di Nix) usa Sguardo Terrificante Schwarzy è IMMUNE Zalabirus SUPERA il TS e non subisce effetti Thorek FALLISCE il TS, diventando SPAVENTATO. Inoltre INVECCHIA DI 20 ANNI X tutti Checkpoint nella notte tra il 17 e il 18 maggio per le azioni dei pg (ad eccezione di Nix)
  12. DM Ottima domanda! risponde il professor Layton a Zalabirus Ci sono in verità state molte diatribe nelle sale di studio, riguardo questo. Teorie di vario genere, se vuoi sentire me, Zalabirus commenta il professore, tirato quindi per la collottola da Berek quando una scarica di elettricità rischia di colpirlo. D’altro canto, non vi sono chiacchiere ma solo ben assestati sganassoni all’interno del tempio di Agravak in quel momento, con le parti coinvolte intente a far di tutto per mettersi al tappeto. La superiorità numerica, però, è infine pronta a vincere il goblin traslucido. Una incornata di Schwarzy, un assalto mentale da parte di Nix e infine una elettrocuzione di Zalabirus riescono infine a far immobilizzare il corpo del forgiato. Dentro il proprio corpo, OC34N può finalmente risentire il controllo delle proprie funzioni, prima di stramazzare a terra Beh! commenta il professor Layton, aggiustandosi gli occhiali a mezzaluna Sembra che forse i sostenitori della sopravvivenza assoluta mentre si è nel corpo, fossero… si interrompe quando il goblin riemerge dal corpo del forgiato, per poi insinuarsi dentro quello di Nix e sollevare le mani, urlante IL CULTO DI AGRAVAK RISORGERA’!!! esclama, ora proprietario del corpo del cangiante …ahem, dicevo… sembra che fossero nel giusto! osserva il professore, Nix che si getta urlante contro Schwarzy, unico bastione nella mischia. Mappa, iniziativa e azioni In grigio chiaro la zona dell’altare. E’ possibile salirci con una prova di atletica CD10. In grigio scuro le scale per il piano superiore. Iniziativa Nix (17) OC34N (14) Thorek (12) Zalabirus (7) Goblin etereo (5) Nix usa Psychic Blade. Colpisce la seconda volta infliggendo 13 DANNI PSICHICI OC34N non può agire Thorek manda Schwarzy all’attacco Schwarzy attacca. Colpisce infliggendo 4 DANNI Zalabirus mantiene la concentrazione per Dardo Stregato e infligge 11 DANNI DA ELETTRICITA’ OC34N crolla a terra. Il Goblin Etereo torna operativo Goblin Etereo entra nel corpo di Nix. Nix FALLISCE il TS su Carisma per evitarlo Goblin etereo (con il corpo di Nix) fa movimento e attacca, ma manca il buon Schwarzy X tutti Checkpoint nella notte tra il 15 e il 16 maggio per le azioni dei pg (ad eccezione di Nix)
  13. Duark l'Esperto Io sarei per ucciderlo per direttissima opino Con tutto il rispetto, ayatollah, il tempo è contro di noi. Farci un'idea chiara del posto richiederebbe forse più tempo che esplorarlo direttamente. Ci sono situazioni nella quale a volte è opportuno ragionare e agire sul momento, e non sempre una pianificazione a lungo termine è possibile. Questo in aggiunta a rischi già fatti notare dal buon Donkey spiego Ma proprio perchè Donkey sembra pronto a liberare la guardia dal peso della sua carotide nel caso le cose vadano per il peggio, vi lascerò agire ripongo le spade corte, ahimè ancora malridotte, per estrarre la balestra Ma sarò pronto a dare supporto al nostro scassinatore concludo. Mi posiziono quindi per prendere la mira contro la vittima prescelta
  14. DM Con la morte nel cuore, ma con la speranza di poter liberare il loro amico, il gruppo decide di muoversi contro il loro compagno forgiato, il quale incombe su Nix, pronto forse a eliminarlo. Tuttavia il sacerdote goblin ha fatto i conti senza il tiefling, il dardo stregato di Zalabirus che lo centra al fianco, rilasciando una scarica di elettricità che risuona in tutti i circuiti dell’automa vivente BRLRLLRLRL!!!! Esclama l’infiltrato nel corpo di OC34N, tremando violentemente. Ed è a quel punto che Thorek decide di fare la sua mossa, rispondendo alla minaccia metallica con un’altra, vale a dire il poderoso Schwarzy. Il cinghiale meccanico carica e per poco non manda all’aria il combattente giunto dalle acque, ma abbastanza da farlo infuriare VOI OSATE AFFRONTARMI? IO RIPORTERO’ IL CULTO DI AGRAVAK ALLA SUA GLORIA! esclama con voce antica HO BISOGNO DI QUESTO CORPO! corpo che non si tira indietro a usare in quello scontro tra mecha, la mano che cerca di colpire nel muso Schwarzy, il quale intercetta però il tentativo con le proprie massicce zanne, lo scontro al suo culmine. Mappa, iniziativa e azioni In grigio chiaro la zona dell’altare. E’ possibile salirci con una prova di atletica CD10. In grigio scuro le scale per il piano superiore. Iniziativa Nix (17) OC34N (14) Thorek (12) Zalabirus (7) Goblin etereo (5) Nix non agisce OC34N non può agire Thorek manda Schwarzy all’attacco Schwarzy movimento e attacca. Colpisce infliggendo 10 DANNI Zalabirus lancia Dardo Stregato e infligge 6 DANNI DA ELETTRICITA’ Goblin etereo (con il corpo di OC34N) attacca Schwarzy, ma lo manca X tutti Checkpoint nella notte tra il 7 e l’8 maggio per le azioni dei pg (ad eccezione di OC34N)
  15. DM NUMERI E LETTERE? NO! IO SONO GREZ, VICARIO DEL CULTO DI AGRAVAK! dichiara con voce eterea la creatura all’interno del corpo di OC34N. Affrontare un compagno di tante battaglie è destabilizzante, fatto che probabilmente giustifica la mancanza di concentrazione di Nix, tale da impedirgli di abbattere le barriere mentali dell’antica creatura dentro il corpo del forgiato. Thorek e Zalabirus rimangono basiti in quello scambio tra amici, la mano metallica del forgiato che infine colpisce il petto del cangiante, inonandolo di una energia negativa che si manifesta in un’ondata violacea che si propaga per il corpo di Nix come un virus, minacciando di farlo svenire E’ una possessione! E’ una possessione! esclama quindi una voce. A parlare è il professor Layton, pallido come un cencio sulla soglia della torre. Dopo un momento di sbandamento (come anche per il resto dei membri del Circolo) egli sembra aver riacquisito la parola Lo spirito è dentro il vostro amico! Finchè è cosciente egli continuerà a manipolare il proprio corpo. Credo… che voglia usarlo per guidare un culto! Cercate di scacciarlo o mettere ko OC34N! alla citazione di un esorcismo, i presenti si guardano in silenzio, con Berek che sbuffa Ah, non guardate me! dichiara il fratello di Thorek. Mappa, iniziativa e azioni In grigio chiaro la zona dell’altare. E’ possibile salirci con una prova di atletica CD10. In grigio scuro le scale per il piano superiore. Iniziativa Nix (17) OC34N (14) Thorek (12) Zalabirus (7) Goblin etereo (5) Nix usa lame psioniche. Manca entrambe le volte OC34N non può agire Thorek non agisce Zalabirus si lancia armatura magica Goblin etereo (con il corpo di OC34N) attacca, colpisce Nix infliggendo 17 DANNI NECROTICI X tutti Checkpoint nella notte tra il 9 e il 10 maggio per le azioni dei pg (ad eccezione di OC34N)
  16. Duark l'Esperto Fa per aprire la bocca e offrirsi volontario per la scassinatura, ma il buon Donkey lo precede Speriamo non ti ferisca a morte pure il lucchetto lo schernisce. Ma a quanto pare il furfante del gruppo sembra davvero il fatto suo Devo stare attento quando parlo con te. Con tutte queste abilità penso saresti in grado di derubare tutto il gruppo commento con una risatina sommessa, non potendo fare tutto il casino che vorrebbe.
  17. DM L’apparizione del goblin etereo coglie di sorpresa i presenti, i quali fanno fatica a reagire. Zalabirus, astutamente, decide di difendersi, ricordando come le creature eteree, note appunto per avere uno stato sospeso tra il piano Materiale e quello Etereo, possono comunque venire colpiti in pieno o interdetti da effetti di forza (come ad esempio armatura magica) mentre la maggior parte degli effetti degli elementi sono in grado di influenzarli solo parzialmente. Per fortuna di Nix, il suo attacco mentale è in grado di trovare una via contro la mente della creatura, antica e remota dei secoli perduti alla quale appartiene, la visione di simboli e sacrifici che colpisce la mente del cangiante. Thorek rimane sulla soglia, interdetto, mentre OC34N cerca di trafiggerlo con le proprie spade. Il goblin si solleva per evitarle, rivelando perlomeno di temerle, ma è a quel punto che i suoi occhi riluccicano di uno scintillìo sinistro e verdognolo TU! dichiara al forgiato, per poi espandersi fino ad avvolgere il costrutto vivente, il quale infine vede il proprio corpo muoversi e parlare contro la propria volontà (nota per OC34N: sei cosciente di ciò che vedi e fai) UN CORPO! FINALMENTE! MA … CHE STRANO CHE E’! la voce che rimbomba con la stessa tonalità, stavolta però dalla bocca del forgiato. Il tempo di muoversi, goffamente, che egli sembra prendere mano in quel possesso, gettandosi su Nix con una mano tesa, avvolta in energia nera MUORI, TU NON MI SERVI PIU’! dichiara furioso, le dita che mancano di un soffio il petto del cangiante. Mappa, iniziativa e azioni In grigio chiaro la zona dell’altare. E’ possibile salirci con una prova di atletica CD10. In grigio scuro le scale per il piano superiore. Iniziativa Nix (17) OC34N (14) Thorek (12) Zalabirus (7) Goblin etereo (5) Nix usa lame psioniche. Colpisce una volta infliggendo 13 DANNI PSICHICI OC34N movimento e attacca, ma manca entrambe le volte Thorek non agisce Zalabirus si lancia armatura magica Goblin etereo entra in possesso del corpo di OC34N Goblin etereo (con il corpo di OC34N) movimento e attacco contro Nix, ma lo manca X tutti Checkpoint nella notte tra il 5 e il 6 maggio per le azioni dei pg (ad eccezione di OC34N)
  18. DM Nonostante la presenza di qualche ninnolo d’interesse, il gruppo concorda con Zalabirus nell’aspettare a gettarsi sui reperti all’interno alla stregua di barboni su una bistecca succulenta. Laddove Thorek rimane fosco e sospettoso, ancora poco convinto di quella ricerca, OC34N si dirige a guardare i vari graffiti, i quali raffigurano scene di sacrificio officiate da una piccola e grassoccia figura goblinoide con cappello a tesa larga, la cui offerta vivente era spesso incatenata mani e piedi a un altare simile a quello presente. Dal canto suo, il tiefling decide di mandare Mellog al piano superiore, scelta che si rivela saggia in quanto la ricerca del serpente non si rivela vana. Come lo stregone può vedere attraverso gli occhi del suo famiglio e descrivere ai suoi compagni, il bagliore è difatti emesso proprio da una figura a quel piano. Essa ha l’aspetto di un goblin dalla pelle traslucida, basso e grassoccio, un grande cappello a tesa larga e numerose collane attorno al collo, le mani e i piedi avvolti da catene simili a quelle vere presenti al piano inferiori CHI E’? tuona la voce, voltandosi verso il serpente INTRUSI! esclama, spalancando la bocca a più non posso, prima di sparire, attraversando il pavimento e infine palesando la sua presenza al piano inferiore dove si trova anche il resto del gruppo ECCOVI! IL CULTO RINASCERA’! I SACRIFICI VERRANNO FATTI CORRETTAMENTE! commenta, roteando i pugni in un sinistro ed etereo sferragliare dei propri ceppi. Berek arretra, pallido in volto, sbattendo contro il professor Layton dietro di lui e minacciando di farlo cadere all’indietro. Lo sguardo del goblin vaga tra i presenti, pronto a qualche sinistra trama TU… NO, TU! NO…. commenta, guardando prima Zalabirus e poi Thorek… per poi assottigliare lo sguardo verso Nix e OC34N VOI SEMBRATE IDEALI! SARETE I MIEI TRAMITI PER L’ETERNITA’! commenta, sollevando le mani in una ondata di freddo che investe tutto il gruppo come una tramontana in alta montagna. Mappa, iniziativa e azioni In grigio chiaro la zona dell’altare. E’ possibile salirci con una prova di atletica CD10. In grigio scuro le scale per il piano superiore. Iniziativa Nix (17) OC34N (14) Thorek (12) Zalabirus (7) Goblin etereo (5) X tutti Checkpoint nella notte tra il 5 e il 6 maggio per le azioni dei pg.
  19. DM Nonostante le proteste di Thorek, il resto degli Avventurieri sembra determinato a esplorare il tempio, con evidente soddisfazione di Berek Bene, finalmente cominciamo a capirci dichiara il fratello dell’artefice. Il professor Layton si asciuga la fronte Come ritenete più opportuno. Noi saremo subito dietro di voi e il professore non si rivela essere un bugiardo. Sebbene sia evidente che non sia un combattente, egli insiste per rimanere quantomeno alla soglia del tempio, con Berek che si mette a guardia, mettendo mano a una coppia di spade corte alla cintola. Dietro di loro, a ulteriore supporto in caso di rapida ritirata, si trovano i tre membri dei Martelli. Con le spalle coperte, almeno fino all’ingresso del tempio, i quattro varcano infine la soglia a doppio battente. L’ingresso al piano terra accoglie i PG con un’aria viziata, satura di muffa e di un tanfo acre di decomposizione. Le pareti di pietra grezza, screpolate e annerite dal tempo, sono incrostate di muschio nero e striate da rivoli d’umidità che si raccolgono in pozze fangose sul pavimento di lastre spezzate. Torce consumate, ridotte a tizzoni spenti, penzolano da supporti di ferro corrosi, mentre la luce fioca filtra da fessure nelle mura, proiettando ombre che sembrano contorcersi. Il soffitto di travi marce geme sotto il peso del piano superiore, con polvere che cade a ogni scricchiolio. Al centro della sala troneggia un altare di basalto, macchiato di chiazze scure e circondato da rune che il professor Layton identifica anche da quella distanza Goblinoide dichiara, puntando il dito contro le rune incise rozzamente, ormai sbiadite Gloria… sangue… eterno… legge, non potendo tradurre altro visto lo stato dell’altare. Sopra, un idolo di pietra a forma di goblin, con occhi di ossidiana scintillanti, fissa i PG con un’intensità inquietante. Accanto, un’offerta dimenticata: un mucchietto di monete d’oro annerite e un pugnale cerimoniale con impugnatura d’osso, la lama intarsiata di simboli arcani. Intorno all’altare, cocci di vasi di terracotta sparsi contengono ceneri e frammenti di pergamene sbriciolate, ma uno, intatto, emette un lieve bagliore: al suo interno, un anello d’argento con una gemma verde. Sul lato opposto, una scala di pietra, stretta e consunta, sale al primo piano. Dalle fessure del soffitto sopra la scala filtra una luce pulsante, un bagliore innaturale, verde-azzurro, che sembra chiamare i PG verso l’alto. Sussurri appena percettibili, come voci spezzate, echeggiano dalla sommità, accompagnati da un lieve tintinnio metallico, come se qualcosa di prezioso si muovesse lassù. Le pareti lungo la scala sono coperte di graffiti goblinoidi, alcuni freschi, altri sbiaditi, e catene arrugginite pendono da anelli, con manette spezzate che dondolano come se fossero state usate di recente. Accanto alla scala, una nicchia crollata rivela un baule di legno marcio, rinforzato con bande di ferro ossidate. Il coperchio socchiuso lascia intravedere un riflesso metallico: forse un’arma o un gioiello, ma il legno sembra sul punto di cedere. X tutti Checkpoint nella notte tra il 3 e il 4 maggio. Potete agire come preferite.
  20. DM La breve riunione con Berek porta alla luce diverse questioni, ma sia il professore che il fratello di Thorek paiono concordi sulle proposte portate da Zalabirus e Thorek Mi pare corretto commenta il professore all’indirizzo del tiefling Piuttosto che contare gli spiccioli mi sento più tranquillo a sapere che le faretre dei Martelli sono ben equipaggiate di munizioni, per me va bene Berek annuisce, per poi sbuffare all’indirizzo del fratello Sai che pure io sono un mercante d’arte di qualità ricorda Quindi sì, se troviamo dei pezzi pregiati che non sono parte dei reperti goblinoidi mi sta bene compensare il valore nel recupero della spedizione il nano osserva il pugnale Non è male per niente, in effetti fa per aggiungere qualcosa, ma si trattiene. Sia mai che Berek non rischi di fare un complimento al fratello! Una volta terminati i chiarimenti, la notte passa tranquilla sotto la sorveglianza supplementare di Nix, OC34N, Thorek e un controllo aggiuntivo da parte di Zalabirus sugli incantesimi di allarme. Per i tre giorni successivi, l’atmosfera torna ad essere relativamente tranquilla. I Martelli, dopo quel primo combattimento, diventano leggermente più colloquiali e il loro capo si concede qualche chiacchiera Io e i miei uomini abbiamo combattuto per il Thrane durante l’Ultima Guerra, al confine con il Breland. Una volta siglato il Trattato abbiamo operato in alcune operazioni di peacekeeping, ma siamo rimasti presto senza molto da fare e siamo venuti a sud racconta Abbiamo operato anche sul mare, dato che il Casato Cannith sta imbastendo da qualche anno una grande ricerca per due forgiati speciali spiega, per poi farsi confabulatorio Omega 1 ed Epsilon 1, rispettivamente un forgiato maschio e una femmina. Le ultime creazioni del Casato Cannith durante la guerra, un tentativo di creare la macchina da guerra perfetta. Questi forgiati dovevano avere delle capacità superiore a quelli dei loro simili, paragonabili solo a quelle del Signore delle Lame, il più potente forgiato che esista. Il loro punto di forza era l’apprendimento rapido… ma dopo che essi sono stati messi in una fase di test durante la guerra, pare che entrambi siano finiti dispersi in mare. Molte ricerche sono state condotte, ma non sono mai stati trovati racconta Essi valgono più oro di quanto pesano, poiché i Cannith bramano di poterli riavere, smantellarli e verificare i progressi maturati dalle loro menti. Ma cercare due forgiati in mezzo a tanti forgiati è come cercare un ago in un pagliaio! Tre giorni dopo quella partenza, ormai vicini all’ingresso della città della quale aveva parlato Timoteo al loro primo incontro, la carovana prende posto quel pomeriggio per consumare un pranzo veloce prima della ripartenza. Con il loro stile, Mira e Tobb imbastiscono un piacevole banchetto a base di salsiccia speziata, patate e spinaci, la prima delusa solo di non aver trovato funghi lungo il cammino Sì, è fissata con i funghi spiega il fratello. Dopo il lauto pasto, però, giunge una novità da un paio di minatori parte del convoglio C’è qualcosa, c’è qualcosa! gridano. Ben presto Berek, Layton e i membri del Circolo vengono ragguagliati su una particolare scoperta Siamo andati a fumare qua vicino e abbiamo trovato un grosso polverone. Da come si sta diradando, e io me ne intendo di scavi spiega il minatore Ieri sera deve essere collassata una parte del muro. Ora io ho visto un po’ e a quanto pare sembra che ci sia un avamposto infestato! un trio di Martelli accompagna quindi i soci della spedizione, verso la zona indicata dai minatori. In effetti sembra che una larga torre alta circa sei metri, sorga come un monolite solitario in mezzo a un’area di case diroccate all’interno di una grotta dal possente odore di chiuso e morte. Un ululato prorompe dalla torre, mentre una pallida luce si intravede da una delle finestre, per un breve attimo. I Martelli impallidiscono e uno di loro precisa Noi vi proteggiamo per il viaggio e le ricerche, ma questo esula un po’ dai nostri compiti! Non siamo acchiappafantasmi! Layton osserva preoccupato la situazione E’ un rischio che non era stato previsto. Non avevamo trovato nulla qua, prima. La grotta deve essere effettivamente riemersa di recente, non so se valga la pena di rischiare quando manca così poco all’ingresso della città di Ja’Sharaat al che Berek aggiunge Un’occasione ottima per un guadagno extra. Non vorrete certo rinunciare a una esclusiva, no? Potremmo andare avanti come previsto, ma lasceremmo agli sciacalli eventuali tesori. X tutti Checkpoint nella notte tra l’1 e il 2 maggio. Role libera, potete agire come preferite.
  21. DM Thorek non tarda a offrirsi volontario e il membro dei Martelli, dopo un minuto di silenzio, annuisce D'accordo, ma fate attenzione raccomanda. D'altro canto l'avviso di Zalabirus circa l'allarme in corso porta i quattro rimasti a difesa del carro a dirigersi verso quello di Layton con circospezione, mentre l'artefice del gruppo si congiunge ad una delle spedizioni dirette verso l'altura. Abituati a combattere per difendere la propria vita, i membri del Circolo scoprono che cosa significa aver investito in della sana protezione. I Martelli si rivelano un gruppo ben coordinato e addestrato con esperienza, probabilmente tutti con un passato sui campi di battaglia dell'Ultima Guerra. L'assalto all'altura vede gli otto e Thorek sgominare senza alcuna fatica un gruppo di sei tra umani ed halfling, mentre le quattro guardie rimaste al campo lanciano un grido prima di ingaggiare battaglia con i due sicari inviati durante quella distrazione. Lo scontro è breve e violentissimo, i sinistri schiocchi di ossa fratturate e muscoli maciullati che precede l'annuncio di uno dei veterani Qui tutto sicuro! tuona, cui fa eco un suo compagno dall'altura Pure qui! Ciò che avanza dai corpi degli otto viene ben presto ammassato al campo, dove metà dei Martelli si mettono di guardia stabilendo un perimetro. Il loro leader presenta il bottino al cospetto dei membri del Circolo, di Berek e di Layton Il nostro accordo non prevedeva ciò che i nemici avevano addosso, visto che avete pagato già bene per questo compito spiega Dato lo scontro, però, sarebbe considerato un bel gesto se potessimo avere tre volontari per far riposare gli unici feriti lievi che abbiamo. Niente di serio, ma così da garantire già domani la ripresa del viaggio con la stessa sicurezza spiega. Recupero dai corpi nemici (nessuno oggetto magico) Una balestra leggera con 10 quadrelli 7 giavellotti 3 pugnali 1 pugnale con una impugnatura a forma di vipera (vale 5mo per la particolare estetica) 35 monete d'oro 60 monete d'argento Una lettera di credito da 10mo riscuotibile presso il casato Kundarak Una fiala di inchiostro e un pennino x tutti checkpoint nella mattinata di martedì 29 aprile
  22. Duark l'Esperto Osservo le mie spade, il mio orgoglio, rovinate da quell'essere e sento la domanda del buon Donkey Si dice che non sia possibile salvare tutti in guerra e oggi ne ho davvero avuto la prova risponde Farò in modo che, pur in questo stato pietoso, esse possano servire fedelmente per la gloria di Boggerton! commenta in tono teatrale. La conclusione di quelle fogne lo porta comunque a distrarsi per bene, la prospettiva di poter essere finalmente vicino all'obiettivo più forte che mai. Mahrh stende la benedizione del Senza Nome su di loro Il momento migliore in assoluto ammette Sì, meglio fare presto. Toccata e fuga, come d'accordo dichiara, pronto a emergere dalle fogne con il resto del gruppo. x il DM In effetti, come sono ridotte le spade? Furtività 10+15=25
  23. DM La sorpresa dell'assalto sembra cogliere effettivamente di sorpresa il gruppo che, ad eccezione del solo Zalabirus, preferisce aspettare. Lo stregone, dal canto suo, decide di impiegare fin da subito il suo nuovo famiglio, il quale scivola agilmente fuori dal carro, per poi risalire su quello adiacente, il tiefling che ha modo di vedere il mondo attraverso i suoi occhi da rettile Ahh, un serpente! esclama Kaelis alla vista della creatura, con Tobb che gli dà una pacca sulla spalla E' quello di Zalabirus! lo corregge l'halfling, sventolando quindi la mano in compagnia di sua sorella Mira. Darro, il loro cocchiere, è anch'esso all'interno e al sicuro, lo sguardo torvo mentre tiene tra le mani un pugnale, come a prepararsi ad ogni evenienza. AVANZARE! esclama quindi la voce del capo dei Martelli d'Argento, un contingente di otto di loro che avanza dopo aver smantellato due delle piastre di copertura dalla parte non esposta del carro di Layton per avanzare quindi in due gruppi compatti sotto un Uh! Uh! Uh! in coro per darsi un ritmo costante, i fischi delle frecce e il cozzare di metallo contro metallo unica indicazione di come quella strategia stia portando i propri frutti. Quattro dei Martelli sono invece rimasti all'interno del perimetro tracciato dai carri, a difesa dei loro committenti. Per circa un minuto essi paiono avanzare, mentre uno dei Martelli vicino a loro descrive la situazione I tiratori sono arroccati su una collina di detriti. I nostri sono quasi arrivati ed è in quel momento che un trillo raggiunge la mente di Zalabirus e il resto dei membri della carovana. L'allarme magico dello stregone posto vicino al carro di Layton e Berek è scattato! Il membro dei Martelli solleva il proprio scudo e chiama a raccolta i compagni Messeri, rimanete a distanza! Ci pensiamo noi! x tutti Checkpoint la mattina del 26 aprile
  24. DM Kaelis accoglie con un sorriso le parole (e le monete) offerte da Thorek, allungandogli l’amuleto e la piuma E avete un ottimo gusto, mastro nano! dichiara in tutta risposta, sperticandosi di lodi su come l’amuleto ben si adatti al colore dell’armatura del d’Kundarak del gruppo. Uno sguardo invece più mesto accoglie il racconto di Zalabirus, che pur essendo un validissimo stregone e un promettente mago, manca di quella esperienza del mordente necessario per poter essere un bardo E’ una storia davvero triste, quella che mi raccontate, messer Zalabirus commenta Kaelis E ve ne sono tante di queste storie, purtroppo. Abbastanza da non lasciarmi altro che il sapore amaro di come il mondo potrebbe andare meglio, specie dopo l’Ultima Guerra il mezzelfo si passa invece una mano alla vista dei denti di coboldo Vedo, vedo bene. Buonissima estrazione, tra l’altro, la radice è ancora integra giudica Mah…. Allora, non penso di poterti dare la borraccia in cambio, che è stata lavorata a mano. Te la vendo, ovviamente, con piacere spiega, quando OC34N manifesta la possibilità di pagare in contanti, portando allo scambio tra i due, per poi aggiungere Se proprio vuoi liberartene a tutti i costi, penso che potresti farci 30 monete di rame circa… ma facciamo che essendo quattro bei mucchietti, ci posso fare una serie commenta Kaelis E ho della pelle nera, almeno così mi impegno nel fare qualcosa nel frattempo che viaggiamo. Ti offro 50 monete di rame per tutti e quattro i sacchetti propone infine Ne farò dei braccialetti. Riassunto spese OC34N spende 2mo per la borraccia e ha da decidere cosa fare con l’offerta di Kaelis Thorek spende 8mo per amuleto e piuma Le trattative con Kaelis, d’altro canto, non sono l’unico momento emozionante di quella prima parte di viaggio. A tre giorni dalla partenza dalla superficie di Sharn, infatti, la realtà di quel luogo al di sotto (è proprio il caso di dirlo) della legge, non tarda a manifestarsi. Non sono difatti le occhiate dei lavoratori disperati, dei forgiati ridotti in schiavitù o dei cyrani rimasti senza patria a danneggiarli, ma un assalto notturno. I membri del Circolo sono rapidi a svegliarsi quando Darro, uno dei conducenti dei carri, lancia l’allarme, il quartetto di Avventurieri ancora abituato a stare sul chi va là dopo le ultime missioni Frecce! Frecce nemiche! esclama, entrando nel suo carro (sono tutti e tre disposti a cerchio), mentre le voci dei Martelli d’Argento, i loro mercenari assoldati per difenderli, organizzano la loro posizione e approntano le difese Salva di frecce in direzione nord! Carri al sicuro! Tenetevi al riparo e ditemi che cosa vedete! sentono esclamare dai loro alleati. Un paio di sibili fendono l’aria, lo schianto di un paio di frecce contro le protezioni metalliche dei carri coperti dalle interdizioni di Zalabirus, il cui allarme non è scattato, segnalando quindi come i nemici siano ancora a distanza Numi del cielo! Ma ce la faremo? esclama il professor Layton dal carro a fianco al loro, scostando appena la tenda per controllare che tutti stiano bene, i Martelli d’Argento che preparano alcune coperture mobili prima della loro avanzata. La mano di Berek gli afferra la spalla, trascinandolo dentro Non ti esporre, Layton! lo redarguisce, per poi rivolgersi al gruppo Non c’è bisogno di fare gli eroi. Abbiamo pagato dei professionisti per pararci il c**o proprio per questo tipo di occasioni! commenta il fratello di Thorek, guardando di sottecchi in direzione del fratello Piuttosto, riuscite a vedere se anche gli altri del carro stanno bene? X tutti Checkpoint nella mattinata del 24 di aprile. Role libera, potete agire come preferite.
  25. DM Mira e Tobb non mancano di mostrarsi amichevoli con il gruppo, in particolare proprio con Zalabirus quando egli offre il suo contributo magico Sarebbe davvero ben apprezzato! commenta Tobb, stringendo la mano del tiefling Sia io che mia sorella siamo orgogliosi della nostra esperienza nel mantenere le vettovaglie, ma un pò di controllo extra non fa mai male! E dato che dovremo raccogliere dell'acqua strada facendo (poichè non abbiamo abbastanza spazio per caricarla per tutti) ciò sarà davvero di grande aiuto! Mira batte le mani Sarà l'occasione per andare a cercare funghi del sottosuolo, allora! trilla entusiasta Io amo preparare i funghi! Funghi fritti, funghi arrosto, funghi allo spiedo, funghi con funghi! il fratello si gratta la nuca Accidenti, lei e la sua mania per i funghi... commenta con un sorrisetto. Anche Kaelis, dal canto suo, non rinuncia di certo all'occasione di poter parlare con qualcuno interessato alla sua mercanzia... e di storie Beh messere, dovete comprendere che i luoghi angusti e le tombe antiche sono terreno fertile per le anime inquiete, coloro che in vita non sono riusciti a compiere ciò che dovevano o hanno trovato un'amara morte spiega il mezzelfo Per quanto non possa definirmi un esperto, converrete con me che tra Ja'Shaara, Vecchia Sharn e tutti coloro interessati alle loro ricchezze, vi è più di un'opportunità di rischiare di incontrare uno spirito infido! E qui entro in scena io! spiega, dispiegando una coperta di tela, al cui interno si trovano i ninnoli che egli è disposto a vendere. Inventario di Kaelis Equipaggiamento Standard Torce (10): 1 mr ciascuna. (Semplici, ma fidate: una torcia ha salvato più vite di una spada nelle viscere della terra!) Lanterna schermata: 7 mo. Include un flaconcino di olio (1 ma, dura 6 ore). (Forgiata a Sharn, tiene la luce nascosta dai predoni sotterranei. Un affare, no?) Corda di canapa (15 metri): 1 mo. (Questa corda ha tirato fuori un esploratore da un pozzo di Xen’drik. O così mi hanno detto!) Razioni da viaggio (5 giorni): 5 ma/giorno. (Carne secca e gallette, saporite come un tramonto su Q’barra. Vi terranno in piedi!) Borraccia decorata: 2 mo. (Incisa con rune elfiche, tiene l’acqua fresca anche nel cuore di un vulcano!) Kit da guaritore (2 usi rimanenti): 3 mo. (Bende e unguenti, un po’ usati, ma hanno chiuso ferite che raccontano storie!) Ninnoli e Curiosità Amuleto di giada intagliato: 5 mo. (Un drago scolpito che tiene lontani gli spiriti oscuri. Perfetto per notti inquiete!) Mappa malridotta: 10 mo. (Questa mappa mostra una rovina dimenticata. Tesoro o trappola? Solo gli audaci lo scopriranno!) Flaconcino di olio profumato (3 dosi): 2 mo/dose. (Essenza di un tempio perduto. Usatelo per rituali… o per conquistare un cuore!) Piuma di grifone (presunta): 3 mo. (Una piuma di grifone, o almeno così giurava il cacciatore. Porta fortuna, fidatevi!) Oggetti Magici Pozione di guarigione (2): 50 mo ciascuna. (Rosso come il sangue di un drago, chiude le ferite in un battito di ciglia!) Pozione di resistenza al veleno: 80 mo. (Estratta da una pianta di Q’barra. I veleni tremeranno davanti a voi!) Lanterna dell’evocazione: 100 mo. Emette luce (come l’incantesimo Luce) una volta al giorno, senza olio. (La fiamma di un elementale imprigionato. Illumina il buio senza mai spegnersi!) Amuleto del viandante: 150 mo. Bussola magica che punta all’uscita più vicina entro 1 miglio (non funziona in labirinti magici). (Ha guidato un esploratore fuori dalle Lande Gementi. Non lasciate casa senza!) Polvere di sparizione (1 dose): 120 mo. Rende invisibile per 10 minuti o fino a un’azione ostile. (Rubata a un ladro di Sharn. Svanite come ombre quando serve!) Oggetti per Baratto Kaelis accetta monete (ha con sé 200 mo, 500 ma, 100 mr), ma preferisce baratti: gemme, gioielli, ninnoli esotici o informazioni su rovine e tesori. (Monete? Bah, fredde e noiose. Datemi qualcosa con una storia, e vi farò un prezzo da cantastorie!) Gioielli Anello d’argento con zaffiro: 50 mo. (Un anello che ha adornato la mano di un nobile… o almeno, così mi hanno detto!) Collana di perle nere: 100 mo. (Perle di Q’barra, pescate da mari pericolosi. Eleganza che racconta avventure!)

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