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Dragons´ Lair

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Alarius

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Alarius

  1. Credo da qualche parte ci siano talenti in gradi di aumntare le CD delle Cap Magiche, forse in quelli dei FR...però forse fanno altre cose, non ricordo...
  2. Pesante...gran brutta cosa, sopratutto quando si parla di manuali di ambientazione...
  3. Alarius ha risposto a AEnima a un discussione D&D 3e regole
    Esistono ance gruppi in cui non vi è una rilevante figura di inc arcano e credo che quel talento metta una bella pezza a tale mancanza, sopratutto se si sceglie la via dello Spellsword. Split Ray è uno di quei talenti sgravati della 3.5. Almeno in 3°ed il danno veniva dimezzato dato che effettivamente il raggio veniva divisio...ora è sgravato e basta.
  4. Alarius ha risposto a AEnima a un discussione D&D 3e regole
    Aptom, Benvenuto nel forum Secondo me è molto utile anche agli alti livelli, sopratutto se il PG è il punto di riferiemnto per la magia arcana. Sennò cosa c'è di meglio?
  5. Non so come fare per introdurti nel mondo del fumetto giapponese...mi sa che è meglio provare a leggerne uno, tanto i manga spaziano in ogni genere, quindi se ad esempio ti piace il fantasy leggi cose tipo record of lodoss war, bastard, l'emblema di roto...ce ne sono un'infinità. Il problema del genere fantasy dei manga è che non è come quello occidentale, ovviamnte, e quindi non piace a tutti...ma dicci un po cosa ti piacerebbe leggere e ti indirizzeremo sul manga giusto. Un'ultima cosa. Tra i sottotipi del manga c'è lo shojo-manga. In pratica sono albi dedicati ad un pubblico femminile, quindi storie e disegni sono fatti appositamnte per le ragazza. Me ne sono capitati tra le mani un paio e la cosa che li rende impossibile da leggere sono i disegni...
  6. Dedalo e World hanno sono stati più che corretti però posso aggiungere uan cosa sui livelli negativi. Nel manuale del giocatore, alla descrizione di Debilitazione trovi la spiegazione dei livelli negativi fornita da Dedalo (più o meno).
  7. Alarius ha risposto a tidus a un discussione Dungeons & Dragons
    Però l'arciere arcano deve essere elfo o mezzelfo quindi per lui è una cdp che non va bene...
  8. Alarius ha risposto a tidus a un discussione Dungeons & Dragons
    Intanto benvenuto nel forum da parte Mia e del Sindacato delle Mantidi Religiose Scomunicate Per quanto riguarda la cdp...in che sistema giochi, 3 o 3.5? Cmq in linea di massima ci sono un paio di cdp niente male come l'iniziato dell'ordine dell'arco e l'arcere dei boschi. Inoltre c'è l'halfling outrider che è molto originale ma mi sa che non ha nulla a che vedere con l'arco...
  9. Le caratteristiche prima di tutto. Le caratteristiche devono essere legate in modo inscindibile allo stile di gioco, dovrebbero essere i minimi termini di tutto il sistema. Quante ne vogliamo usare? Che scala userenno? Credo che prima di tutto dobbiamo stabilire che dadi usare... ...io direi, a questo punto, d6 e d10.
  10. Allora, Shade si tova nel Toril, quindi nel piano materiale dei FR...ma nessuno ti vieta, dato che non giochi nei FR, di farla trovare nel piano delle ombre. In pratica per secoli Shade è rimasta nel piano delle ombre quindi tu potresti fare che si trova ancora li quando questo PG imbocca nel piano di transizione. La città, la società e i suoi abitanti sono ben descirtti in Signori dell'Oscurità. Li c'è di tutto. Però il problema è che sono tutti malvagi e non vedono di buon occhio le altre razze (sono tutti umani)...ma anche a questo si può ovviare. Per il resto no so...a differenza degli altri piani non ci sono strutture fisse quindi è un po difficoltoso viverci per anni...
  11. Alarius ha risposto a AEnima a un discussione D&D 3e regole
    Io lo trovo ottimo, sopratutto se unito alla cdp Spellsword Non lo reputo sgravato perchè cmq ci sono altri talenti nella 3.5 che lo sono di più.
  12. Un apio di cose veloci veloci. Non trovo strano che questo progetto ammetta solo membri delle mantidi, in fin dei conti è una cosa nata in quel gruppo quindi è giusto che l'idea venga portata avanti da loro. Inoltre non è che gli altri non sono ammessi, anzi possono comunque dare una mano collaborando. Se poi una ersona vuole partecipare pienamente e non è una mantide potrebbe anche iscriversi e cercare di far qualcosa del sindacato anche al di fuori della creazione del gioco...insomma non è colpa sua se ci sono impedimenti "fisici", una fa quel che può La seconda cosa è sul d12. Non sono ancora del tutto convinto...devo ancora raginarci su...mmm
  13. Quindi infine si è fato il grande passo...come articoliamo il progetto?
  14. Secondo me è caso di far tornare il master sui suoi passi, anche se il gruppo non è tutto dello stesso parere. Riparlaci, metti da parte l'idea della vendita dell'oggetto e proponi quella di rifare la ricompensa. Chiedigli di assegnarvi un qualcosa di meno potente, magari più di un oggetto che possa essere utile e più persone. Fagli notare con la scelta di quella spada è andato troppo oltre. Cerca di spiegarlo al resto dle gruppo, magari rpima di iniiare a giocare fai fare al gruppo uno scontro a buffo contrpo un moddo un po più forte di voi e fagli vedere come la spada se lo mangia. Dimostragli che sbilancia troppo il gioco. Oppure chiedi al DM se quella spada non è l'inizio di qualcosa di particolare o se peresto verrà persa per esigenza di storia...
  15. Eh eh eh, spenderò tutti i soldi in Piume di Quaal....
  16. Dal sistema di gioco che hai creato pare che ti sei ispirato molto ai JRPG vero?
  17. Se non vuoi spendere soldi dai un'occhiata l'SRD, c'è un link in un topic nella sezione regole.
  18. Mmm...l'unico modo per ridurre proporzionalmente quei numeracci è quello di azzerare tutto e ricominciare, magari adottando un sistema di gioco meno, come dire, esagerato.
  19. Quindi due tocchi del vampiro non si sommano?
  20. Sto sistemando la scheda e mi serve un'ultima info, la ricchezza del PG. Ci atteniamo al manuale? Abbiamo delle restrizioni tipo solo oggetti minori? Possiamo scegliere solo roba che non possiamo usare?
  21. Però se non ricordo male nella descrizione di vita falsata c'è scritto che i PF non si sommano se l'incantesimo viene rilanciato...
  22. In questo caso la cosa migliore da fare, se proprio si vuole fare una scheda, è quelal di consutare Dei e Semidei, li c'è tutta una serie di descrizioni riguardanti l'ascesa a divinità, ci sono le regole per per passare da una "rango" all'altro e i poteri che vengono acquisiti... ...nonostante ciò però vorrei dire che secondo me ora che il tipo è diventato quello che è non se ne dovrebbe andare in giro con il gruppo ma dovrebbe comportarsi da divinità...
  23. L'esempio fatto da Dargon non è male... ...in fin dei conti se si lanciano due tocchi del vampiro i PF guadagnati si vanno a sommare.
  24. Alarius ha risposto a Dargon a un discussione D&D 3e regole
    Wow sta sera non devo preparare io la cena...quindi ecco cosa ti consiglio. Come ha già detto Sin Conneri dai una buona letta alla sezione riguardante la magia, alle descrizione delle scuole e una rapida occhiata alla lista degli incantesimi così da scegliere quale/i scuola/e eliminare dal tuo libro. Il necromante è uno specialista molto esigente, versatile e con un'ampia possibilità di caratterizzazione. Iniziamo con l'allineamento. Un necromante non deve per forza essere malvagio o amare la morte e la nonmorte, può tranquillamente odiare le due cose e quindi impegnarsi contro di esse. Quindi direi che puoi tranquillamnte basarti sull'allineamento generale del gruppo senza dover forza l'interpretazione. Argh, e invece pare proprio che tocchi a me cucinare..vabbè, un po di cose le ho scirtte...
  25. Ok, io ho pronto il mio PG: Gnomo Mago Veste Rossa del Cormyr. Ah, no..si era detto niente incomprensioni..scusate, errore mio...

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