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Dragons´ Lair

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Alarius

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Alarius

  1. I mostri raramente hanno livelli, contano solo sui loro DV, a maggior raggione i Draghi. Quindi anche se tiritrovassi con un drago d'oro adolescente egli non avrebbe alcun livello, solo i suoi dadi vita e un'età. Ci sono alcuni mostri che con l'aumentare dell'età aumentano i DV e le capacità fisiche (come i draghi) mentre altri, arrivati ad una certa età, smettono di progredire e rimangono così come sono fino alla morte. A volte si possono incontrare degli esemplari con più DV o di una taglia più grande (aumento dei DV), però questo non gli fa avere capacità extra (o un BAB migliore e cose simili). Alcuni di questi mostri sono abbastanza evoluti da iniziare a prendere dei livelli in una classe (vedi il Trll Guerriero o il Mind Flyer MAgo). Oltre a Difensori della Fede, dai un'occhiata al Draconomicon, li ci dovrebbe star scritto unq ualcosa sulla rpogressione dei draghi...forse c'è una oluzione adatta al tuo problema, ora non posso controllare ma appena posso gli do un'occhiata.
  2. Si infatti, io sto attualemnte facendo un PbF e il PbM mi intriga...
  3. Dovresti dare un'occhiata a "Difensori della Fede" (manuale per chiericie paladini per la 3°ed.). In quel manuale viene riportato cosa dovrebbe fare un Paladino per mantenere la sua cavalcatura draconica, inoltre viene descritto quale tipo di rapporto si va a creare tra cavalcatura e padrone. Per quanto riguarda il fattore età. L'aumento di età per un drago comporta un aumento di svariate cose, dai DV agli attacchi passando per il soffio...be a volte un cavaliere non riesce a vedere il passaggio di età di un drago tanto sono longevi...
  4. Be...per il drago la cosa è molto differente dato che tutte le sue capacità hanno il vincolo (sacro) dell'età.
  5. Considera che come idea non è affatto male...e capita anche bene dato che da poco è uscito "Lost Empire of Faerun", pieno di indicazioni su rovino e antichi oggetti magici (a volte anche un po deludenti...)
  6. Faerun è il continente principale di Toril, mondo dell'ambientazione dei Forgotten Realms. Detto così sembra vago...ma...è così
  7. Per certi versi è giusto per latri no...diepdne tutto dal tipo di ogegtti, dalla sua storia e via dicendo, per diere secondo me ci sono oggetti che si adattano e oggetti che non lo fanno. Potrebbe essere una caratteristica che decide il mago al momento delle craezione, sta di fatto preferisco non far adattare alcuni oggetti. Ad esempio in un Enclave del Thay potrebbe esser fattibile chevengano creati anelli di rpotezione +1 adatatbili al portatore...ma magari una spada lunga anatema dei nani costruita per un gigante difficilmente si adatterebbe ad un halfling... ...insomma la vedo molto soggettiva come regola...
  8. Sicuro? Io li vedo più LM data l'alta gerachizzazione matriarcale della loro società... ...però c'è da dire che la società drow è motlo caotica...bah...alla fine sono cmq Malvagi...
  9. I Drow sono una razza di Elfi (Elfi Scuri) che vive nel sottosuolo, sono elfi corrotti e malvagi (principalmente LM) tipici dell'ambientazione dei Forgotten Realms. Li trovi descritti nel manuale dei mostri tra le sottorazze degli Elfi
  10. Alarius ha risposto a Airon a un discussione Dungeons & Dragons
    L'ambientazione dei FR preme molto sul fattore divinità...praticamente tutto si base su di esse e gli autori hanno fatto si che persino le aberrazioni avessero un qualcosa da venerare... ...ormai tutte le culture dell'ambientazione sanno che gli dei ci sono, certo poi magari li venerano a modo loro, ma non ne negano l'esistenza. Questo perchè agli dei preme esser venerati e cercheranno quindi di avvicinare a se quanti più fedeli possono tramite la diffiusione del loro credo, e in un mondo dove i preti di una divinità manifestano poteri magici dovrobbe esser un bel po difficle negare l'evidenza, sopratutto se la storia del continente e ricca di avvenimenti legati alle divinità (vedi l'irraggiungibile est o la caduta di Netheril) e tutt'ora le divinità sono presenti nella società... ...in definitiva nei FR non è possibile negare l'esistenza delle divinità, è possibile non venerarle ma impossibile non credere nella loro esistenza...sopratutto per un avventuriero che viaggia per il mondo...
  11. Benvenuto nel forum da parte Mia e del Sindacato delle Mantidi Religiose Scomunicate! Per quanto riguarda la mappa puoi trovarla all'inetrno del manuale di ambientazione ma nella rete ci sono delle sue scansioni, tipo questa: Mappa Faerun Inoltre devi stare un po attento perchè nella rete potresti imbatterti nelle vecchie mappe, quelle fatte per l'ADnD.
  12. Alarius ha risposto a Airon a un discussione Dungeons & Dragons
    "Purtroppo" nei FR non è possibile non credere all'esistenza delle divinità...ogni cultura (dagli umani fino agli Yuan-ti) ha un minimo di fede in qualcosa proprio perchè le divinità si fanno sentire eccome, sono dei gran chiaccheroni!
  13. Alarius ha risposto a Airon a un discussione Dungeons & Dragons
    In linea di massima (non nello specifico dei FR) druidi e ranger non devono per forza avere una divinità poichè loro attingono dalla natura (come sta scirtto sul manaule del giocatore se non erro). Però il chierico deve per forza avere un patrono, a prescindere dal'ambientazione...sennò che chierico è?
  14. E allora è tutto risolto, basta applicare questa cosa a chiunque dispone si una fidata cavalcatura...se poi si è dipsoti a donare parte dei propri PX per la cavalcatura. E cmq come dice Sirio Risveglio è la strada più facile.
  15. A tal proposito si potrebbe prendere in considerazione il talento Autorità. Si potrebbe fare che il Padrone della cavalcatura sacrifichi parte dei suoi PX per darli alla sua bestia...
  16. Alarius ha risposto a Airon a un discussione Dungeons & Dragons
    Ma infatti nessuno ha mai detto questo... ...c'è giusto una cdp in 3.5 che permette ad un ex-chierico di lanciare cmq i suoi incantesimi, pur non avendo una divinità patrona...ma per esempio una cosa simile nei FR non può essere inserita...
  17. Alarius ha risposto a Airon a un discussione Dungeons & Dragons
    Non nei Forgotten Realms, almeno per quanto riguarda i Druidi.
  18. Giusto, almeno non in tutti casi...
  19. - il liv. dell'incantatore lo prende ad ogni liv. pari o dispari? pari -la cd di veleno? 14+intelligena o carisma o saggezza (in base alla classe din incantatore) -la cd dello sguardo? 10+livello dei classe dell'accolito+carisma
  20. Un certo Elfo Scuro? CMq tutti gli oggetti magici si adattano al portatore...quindi un anello di un gigante delle nuvole va bene anche ad un imp...
  21. Ovviamente BIMBUMBALEGIU'!!!
  22. Io sono dell'idea che gli oggetti magici, almeno quelli fichi e potenti, vadano trovati nei tesori dei mostracci più bastardi e cattivi. Preferisco far sudare al gruppo il ritrovamento di un bel oggeto magico e limito le possibilità di acquisto. Poi certo, magari dipende anche nel'ambientazione in cui gioco ma tanto alla fine cerco sempre di limitare la possibilità di acquisto, sfruttando prorpio qualche punto in particolare dell'ambientazione. E' raro che alzo il prezzo, preferisco non dare l'illusione che a "Waterdeep" ci sia tutto, se una cosa c'è ha il suo prezzo normale, altrimenti non c'è e significa che va guadagnata.
  23. Alarius ha risposto a Sirio a un discussione D&D 3e regole
    Bene, con la FAQ è tutto più chiaro! Grazie Dedalo
  24. Come ti ho già detto io andrei a fare i pezzi a Waterdeep. Oltre al fatto che la cdp è molto più caratteristica sia al livello statistico che intepretativo c'è il fattore ambientazione. Inserire l'ordine arcano nei forgotten quasi non ha senso, ci sono talmnte tanti ordini di maghi che inserirci l'insipido ordine arcano sembra quasi un crimine. La penalità ai PX non è un problema, sopratutto se sai sfruttare il fatto di appartenere ad una gilda così potente. Hai tutti gli incantesimi a dsposizione, praticamnte tutti gli oggetti magici (dipende poi da come giochi) e una rete di informazione che mischia diviniazione e spie. Insomma se hai un problema passa alla gilda che te lo risolvono. Se poi non ti piace il fatto di waterdeep puoi fare come dice il manuale, adattere questo schema di cdp ad un circolo di maghi che ti garba di più (tipo al confraternita arcana).

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