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Morte dei Pg e TPK
Be i LEP alla fine quantifica quanti livelle dovrebbe avere quel PG grazie alle capacità extra che ha. Io che ho il PG Tenebra non mi lamento quando i miei amici aggiornano le schede schernendomi e dicendomi che non passerò mai di livello...io so che non morirò mai mentre loro devono stare attenti a quello che fanno...e quando passerò di livello allora si che me la riderò di gusto! Muahahahahaha Lo stesso varrebbe se avessi un PG di più scarso livello, ne approfitterei per "livellare" in modo facile e sicuro...approfittando dei miei compagni più esperti sia dentro che fuori i combattiementi...
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Monaco a torso nudo
Quanto ci guadagni? Un sacco di punti ficosità! Seriamente, se consideri che con 5 gradi in acrobazia hai un +6 anzichè un +4 a schivare quando stai sulla difensiva totale la cosa diventa ancor più allettante! Inoltre immagina la scena in uno socntro uno contro uno: passi due o tre round a schivare e poi piazzi un bello schiaffo stordente in testa a nemico...se poi chiami il monaco Terence Hill hai svoltato!
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Monaco a torso nudo
Beh, una scena che mi piace molto ma che non ho potuto mai fare è quella del monaco concetrato e immobile fino a quando non gli arrivano gli attacchi, poi schiva tutto con un'innata precisione e infine scarica una marea di botte ai nemici, come se lo avessero insultato! Per questo iniziare sulla difensiva totale....
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Morte dei Pg e TPK
Secondo me ciò che vi serve è la regola che usiamo noi...facile da applicare e senza fattori casuali. Così si evitano morti a catena e resurrezioni farlocche. Che poi tra l'altro consiglio di saure le varie resurrezioni della 3.5. Le componenti ono fatte molto meglio.
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Monaco a torso nudo
Mi sembra di averlo già citato infatti...un monaco con la combinazione dai noi proposta (sopratutto se ha tanti gradi in acrobazia) può tranquillamente iniziare uno socntro stando sulla difensiva (anche totale) e non subire danni per poi mazzuolare per benino chi ha osato sfiorarlo nel round precedente....
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Morte dei Pg e TPK
L'unica cosa che mi ricordo è che sta nel manuale del DM, è una variante e praticamente prende in considerazione il fatto che un PG di basso livello faccia esperienza anche solo guardando quello che fa un PG-PNG di livello più alto. Ad esempio un guerriero di 1° farà PX viaggiando e combattendo al fianco di un guerriero di 4° livello...semrpe che il PG di più alto livello sia adatto a far fare esperienza al pargoletto.
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Morte dei Pg e TPK
Sta sul manuale del DM...non ricordo dove perchè a me non è mai capitato di doverla usare. Cmq c'è ed è una di quelle regole facoltativa ma molto intriganti...da usare magari ai bassi livelli quando i PG hannoa che fare con PNG importanti e di alto livello Per la mia casella dei messaggi privati..ora vado a far pulizia! 187 msg su 50 eh eh eh
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Monaco a torso nudo
E si parla solo del 5° livello...diciamo che così te la cavi più che bene...da far invidia a tutti i nani guerrieri del gruppo Ma passiamo alle cose Arcane (anche se qui si parla di andare su con i livelli) Ti consiglio di punatre subito su dei bracciali dell'armatura. Oltre a darti un bonus di armatura ti forniscono protezione anche contro glia ttacchi eterei...gran cosa per un'oggetto non troppo raro. Poi direi che è il caso di rimediare un amuleto dell'armatura naturale. Così oltre ad andare in giro a petto nudo potrai vantare un petto resistente come il ferro! E infine, anche se esteticamente non è un gran che, dovresti procurarti un anello protezione, così potrai contare anche su un bonus di deviazione. Con una buona combianzioen di questi tre oggetti avari un monaco intoccabile...se poi ci metti deu guanti della destrezza e un qualcosa che ti aumenta la saggezza allora stai a cavallo...magari fatti amico il mago-stregone del gruppo così che quando potrà laniare grazia felina o saggezza del gufo potrai affronatre da solo anche un combattiemnto particolarmente difficile!
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Monaco a torso nudo
:-k mmm...flaw? :-s
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Monaco a torso nudo
Dovresti avere 3 talenti (1 al 1°, 1 perchè sei umano e uno al 3°). Io direi di focalizzarti tutto sull'acrobazia, maestria (e talenti annessi) e poi trovare il modo di acquisire oggetti magici tipo gracciali dell'armatura, amuleti della CA natuarle e anelli di protezione. Però con quelle caratteristiche di problemi ne avrai veramente pochi!
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Richiesta Gruppi
Vabè, Jormy non torna...quindi faccio io la richiesta. Chiedo la creazione del Gruppo del Sindacato delle Mantidi Religiose Scomunicate. Le finalità vi sono ben note. Naturalmente con la craezione del gruppo si diverrà un po più severi e seri ma questo non spaventa noi Mantidi. Ricordo anche che la richiesta fu fatta molto tempo fa
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Morte dei Pg e TPK
Non è vero che con due ivelli in meno si schiatta subito! Innanzi tutto il livello del gruppo si abbassa, quindi gli scontri saranno un tantino più alla portata del PG di basso livello. Inoltre il PG può sfruttare la regola di fare esperienza guardando gli altri, il che gli permette di guadagnare un po di PX in più rispetto agli altri e quindi di passare di livello più facilmente. Quindi con un po di combattimenti alla fine il roblema si risolve. Che poi tra l'altro con l'abbassarsi del livello del gruppo si abbassa anche l'ammontare dei PX che si prndono dopo gli socntri...cosa che rallenta l'avanzare di livello dei PG di alto livello u quindi rende più facile aglia ltri di rmettersi in paro
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Scuole di magia
Invocazione --> Evocation Evocazione --> Conjuration
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Morte dei Pg e TPK
Lasciando da parte resurrezioni&co. io faccio che su un nuovo PG entra nel gruppo questo sarà di 1 livello inferiore rispetto al PG con il livello più basso oppure sarà di un livello inferiore rispetto alal media dei livelli del gruppo. Di solito lo metto alla metà dei PX necessari per il prossimo livello, ma non è detto...questo dipende anche dal giocatore e da come getisce i suoi PG.
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Warmage: Classe Interessante
Si infatti, io direi che è una valida alternativa al stregone, sia in fatto di regole che di interpretazione...
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Warmage: Classe Interessante
Io la vedo diversa da tutti e due. E' versatile quanto uno stregone che scelga di alternate la magia racna con il combattiemtno...forse lo è un po di più perchè non deve sprecare talenti. Non è un mago vesatile poichè nonostante tutto la sua lista di incantesimi è scarsa e finalizzata al combattimento. Considerate però che può vantare la possibilità di sfruttare dei talenti molto carini tipo Arcane Strike, che combinati ai talenti tipici di un guerriero e alla possibilità di lanciare molti incantesimi al giorno lo rendono molto interessante...sopratutto se riesce a combianre la cosa con un sudden metamagic oppure con dei potere di una cdp tipo lo spellsword. Però alla fine c'è di meglio...
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Domande sui nuovi forum.
In questo modo non si avrà mai un rank fisso...un po triste come cosa...
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* NeverWinter Nights *
Di fatto solo le espansioni sono collegate fra loro...ecco perchè quella sagoma di Tomi non riconosce il PG anche se è stato suo compagno.
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Warmage: Classe Interessante
No, non è una cdp tipo Mago da Guerra o robe simili... ...è un incantatore arcano con una magia innata e dei benefici che lo rendono adatto a focalizzarsi anche sul combattiemtno.
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Warmage: Classe Interessante
A me non convince più di tanto. E' un'accozzaglia di classi messe insieme per dar vita ad una sorta tizio che usa la magia arcana "come un chierico" e può tentare di combattere come un mago ma con le armature. E' simpatica come cosa, ed è sicuramente una valida alternativa allo stregone classico. Purtroppo ha un BAB basso se deve combattere spesso in CaC però può contare su molti incantesimi al giorno fatti per il combattimento (ha una lista tutta sua apposta) e può usare la maggior parte dei talenti per combattere anziche isarli tutti per la magia...quelli che gli servono sono veramente pochi rispetto ad un mago.
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Scuole di magia
Versatile non è il termine giusto. La Trasmutazione è versatile, in quanto fonrisce incantesimi adatti davvero ad ogni situazione, dall'attacco letale alla difesa estrema. Nonostante ciò in questa scuola vedo meno sfaccettature. Un Trasmutatore non fa alro che mutare la materia per i suoi scopi. Ma un Necromante? Ci ono diversi tipi di necromante. Dal mago che odia la vita e tutto ciò che comporta a a quello che odia la nonmorte e usa questa scuola per distruggerla, passando per il necromante che ama rendere insignificanti i suoi nemici senza dover per forza ricorrere ai nonmorti. Insomma ha più sfaccettature interpretative, sfaccettaure dateglid al modo con cui si vogliono usare i suoi incantesimi che purtroppo però hanno poca versatilità.
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LEP e DV
Probabilmente i DV racchiudono un po tutte le caratteristiche elencate...un po come il livelli per i personaggi giocanti. In fin dei conti l'acquisizione dei livelli fa aumentare tutte le caratteristiche auemntare...aumento correlato anche ai DV....
- Proposta rank
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Proposta rank
Appoggio quello che dice Taric
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LEP e DV
In effetti la cosa è molto filosofica... ...come è stato detto i Dv potrebbero equivalere all'eta del mostro. Prendi come esempio i draghi. Ogni tot di DV vi è un cambiamento di età. Inoltre rappresentano anche un po i "livelli" di esperienza che il mostro ha. Molti archetipi infatti fanno riferimento ai DV per far sbloccare dlle capacità...e quindi non sempre ad un mostro occorrono livelli di classe per poter usare determinate capacità oppure avere particolari bonus.