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Dragons´ Lair

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Alarius

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Alarius

  1. Alarius ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Sarà ma partire da avventuriero per diventare Divinità passando per l'immortalità non mi dispiaceva... ...a sto punto non so se isa possibile ma si potrebbe personalizzare il Rank? Tipo chessò scegliersi il colore del drago (o la razza)? Ad esempio in un'altro forum è permesso scegliere il tipo di fazione a cui appartenere e di conseguenza il grado ha dei nomi particolari...se fosse possibile sarebbe fico fare tipo 3-4 categorie tipo mostri differenti (tra cui le divinità) oppure le razze dei draghi.
  2. Alarius ha risposto a Quetzalcoat a un discussione D&D 3e regole
    Altro che Elfi! Gli halfling sono la razza perfetta!
  3. Io parlavo dell'ottica del mio PG...lui non usa la necromanzia per animare i morti o crearsi servi putrescenti...preferisce dominare gli altri in altri modi...non vive neanche da tipico necromante circondato da morte e malvagità. Lui la usa per rendere i suoi nemici inermi, farli soffrire e infine dominarli grazie alla paura e al terrore. L'ha usata per ingannare la morte ma quasi mai per approfittare dei morti...per compiere cose serie preferisce un servo vivo a uno morto... ...insomma nella necromanzia ci evdo più sfaccettaure ispetto, chessò, all'invocazione o all'illusione.
  4. Si è vero...peccato che alla fine stucca lo stesso...
  5. Alarius ha risposto a Quetzalcoat a un discussione D&D 3e regole
    Magari! Con il -2 dell'halfling avevo 15! Però che bello pararsi davanti ai nemici cercando di disarmarli per poi colpirli mentre cercano di riprendersi l'arma
  6. Certo che un generalista non è un PP, la mia era una battuta il Mago è bello perchè è vario...specializzato o meno, dipende tutto da come gli girano al PG (o al DM ). Per dire Alarius è specializzato in Necromanzia, aborrisce l'Illusione ma apprezza molto la Trasmutazione. Nonostante ciò ci sono state delle sessioni in cui sembrava essere un Invocatore nato o un esperto Divinatore...però a prescindere dal tipo di incantesimi studiati in un giorno il suo comportamento è molto legato alla necromanzia (che poi non c'entra nulla con i morti, ma questa è un'altra storia), per questo mi piace specializzare i miei PG, perchè gli da quel tocco di distinzione dagli altri maghetti che girano per l'ambientazione...
  7. Alarius ha risposto a Quetzalcoat a un discussione D&D 3e regole
    fondamentalmente era un cretino
  8. Alarius ha risposto a Quetzalcoat a un discussione D&D 3e regole
    Io ho giocato e mi ci sono divertito da matti un Halflig Guerriero specializzato nel mazzafrusto a due mani (per lui). Che spasso!!
  9. Non so a che edizioni ti riferisci ma se stai parlando di oscurità 3.0 allora li dentro il PG può vantare occultamento totale.
  10. Non occorre fare alcun tiro, non appena una creatura d'ombra si trova all'interno di una zona d'ombra (delle sue dimensioni) può contare su una coprtura di 9/10, proprio come se un orco si posizionasse dietro uan feritoia che concede una copertura di 9/10. Non diventa invisibile ma ottiene una probablità del 40% di essere mancato (datogli dall'occultamento). Di notte non è mai invisibile, non lo è neanche nelle ombre,a nche se ci si avvicina molto. Inoltre una zona d'ombra è concepita come uan zona di oscurità quasi totale, quindi il potersi occulatre di notte dipende dalla visibilità...tipo la presenza o meno di fonti di luci come torce oppure di una luna piena. Per ulteriori chiarimenti sull'occultamento e i suoi derivati dai un'occhiata al manuale del giocatore, sicuramente sarà più chiaro di me
  11. Alarius ha risposto a Quetzalcoat a un discussione D&D 3e regole
    Forse perche ancora nn hai provato l'ebrezza di far lanciare il tuo PG in combattimento da una creatura di taglia grande... ,,,ti dirò se vuoi farti un PG che alla fine della sua carriera ti da delle soddisfzioni fatti un halfling guerriero portatp per la mischia!
  12. Alarius ha risposto a Quetzalcoat a un discussione D&D 3e regole
    E' na cifra matto come classe....l'ho usata per un PNG e ha fatto al sua porca, seppur breve, figura
  13. Credo che il rpossimo PG che mi farò manerà una mela al giorno accompagnata da un bel bicchiere di vino rosso!
  14. Giusto...è per questo quando un PG mi dice mi sposto di 3 metri non gli faccio fare una prova di sapienza delle distanze
  15. A questo punto vedo superflua qualsiasi forma di tabella o di dati prestabiliti. Non vale la pena fare una tabella in base alla classe, a sto punto di volta in volta si esamina il caso particolare...è più facile e immediato. Pensa se ti arriva uno che ha un ranger/ladro/mago/cdpqualsiasi Per un PG simile (o magari un altra multicalsse più smeplice ma con una cdp particolare) occorre un trattamento personalizzato...e dato che in un gruppo si hanno una media di 5 PG conviene trattare in modo personalizato tutti i PG...
  16. Di solito gli incantatori arcani hanno un alto punteggio di INT e uno buono in SAG quindi hanno una buona concezione del tempo...inoltre dato che tutti i loro incantesimi hanno una componente temporale ben stabilita non trovo assurdo che molti di loro sviluppino un innato senso del tempo...accade anche nella realtà a persone comuni queindi perchè non dovrebbe accadere ad un personaggio di un gdr? Quindi alla fine un mago sa quando finirà un incantesimo che ha castato..lo stesso per lo stregone, ma solo dopo che a sperimentato la cosa , magari per un paio di volte...ma questo è soggettivo da DM a DM (o da giocatore a giocatore ).
  17. Alarius ha risposto a Quetzalcoat a un discussione D&D 3e regole
    Diciamo che è la controparte halfling dell'inizato dell'ordine dell'arco.
  18. Direi che se si tratta di un mago sa quanto tempo gli dura l'incantesimo se si tratta invece di uno stregone (o un bardo) allora deve prima provarlo, vedere come funziona e infine capire quanto ha di durata (tutte cose che si fanno ruolando)..."nessuno nasce imparato" a meno che non si abbia studiato l'incantesimo. Per quanto riguarda la percezione del tempo pupi basarti sul punteggio di aggezza o di intelligenza del PG...
  19. Credo che le scuole di specializzazioni siano per i maghi quello che sono le armi per i guerrieri. Ogni guerriero ha un suo stile di combattiemtno adatto alla propria arma, o situazione, lo stesso vale per il mago. Inoltre la specializzazione consente al mago un'ulteriore tipo di caratterizzazione. Non credo ci sia una scuola migliore delle altre ma ce ne sono alcune che prefeirsco. Su tutte preferisco Necromanzia e Trasmutazione. Non disdegno però Ammaliamento ed Invocazione, poi c'è l'abiurazione, ma non specializzerei mai un mago nell'abiurazione.
  20. Alarius ha risposto a Quetzalcoat a un discussione D&D 3e regole
    Improved Ricochet = Rimbalzo Migliorato In pratica il rimbalzo funziona solo se si usa una pietra rimbalzante come proiettile per la frombola da guerra halfling (e forse anche una normale fionda). Occorre avere la competenza in entrambe le armi e il talento elimina la normalele penalità data dalla pietra quando colpisce un bersaglio di rimbalzo. In pratica dopo aver colpio il suo primo bersaglio la pietra rimbalza su un bersaglio adiacente al primo a scelta del tiratore (deve stare entro 1,5m). Quindi il tiratore effettua un secondo tiro per colpre con lo stesso bonus del primo ma con una penalità di -2 (a meno che non possieda il talento).
  21. SWG è molto bello e ne vale la pena. Io purtroppo non ho avuto esperienze dirette ma ho amici che pagano regolarmente per mantenersi i PG on-line. Prendete Ultima, dategli una grafica 3D molto elevata, mettetici Darth Vader e il gioco è fatto!
  22. M che c'hai messo il pulciorso nell'orecchio è d'obbligo mostraci tale home rule!
  23. Alarius ha risposto a Druid a un discussione Dungeons & Dragons
    Io sono per la collaborazione e per un'alternanza pre accordata anche nello stile di gioco. La collaborazione è solo che conveniente, riduce il tempo di caricamento del DM, rende più fluido il gioco e riesce a gestire più giocatori nello stesso tavolo senza dover ricorrere al quel fastidioso effetto fogging. mentre se ci si alterna la cosa diviene fattibil e solo se si preaccordano delle linee generali di stili di gioco..tipo home rules, regole facoltative e sopratutto le intenzioni future sullo svolgimento dell'avventura o della campagna.
  24. Alarius ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    Ottima scelta!

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