Tutti i contenuti pubblicati da Shar
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Statistiche Mezzo Drow
Alla fine però vorremmo anche leggerla!!!
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Avventure testuali
Mi faccio asportare un piede piuttosto che hintare... Bellissima anche l'idea degli intermezzi... bravi! Cercherò di arrivare alla fine per darvi un giudizio completo... EDIT: Ma ci sono evoluzioni diverse della storia a seconda delle scelte che uno fa?
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Creazione oggetto magico
Effettivamente... Per averlo su 2, 3 o 4 attacchi bisognerebbe che ci fossero 2, 3 o 4 effetti di tipo "true strike" contemporaneamente sull'elmo... ??? Non ho voglia neanche di immaginare gli zeri che starebbero in questo caso sulla cifra del prezzo...
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Statistiche Mezzo Drow
Difficilmente sarà buono se ha vissuto nell'Underdark (figlio della serva), magari potrà esserlo un po' di più se allevato in superficie. Tutto quello che comunque ha dovuto subire sopra e sottoterra potrebbe averlo seriamente compromesso nel modo di relazionarsi con gli altri esseri viventi. Per quanto riguarda caos e ordine, direi che si propende più per la prima, anche se non è tassativo. Potrebbe però anche venire da una minuscola comunità del sud di Faerun (mi pare che esistano anche "da manuale) di drow e mezzi drow scappati dall'Underdark... potrebbe in questo caso anche non essere nato dalla violenza... Sta tutto in mano a te, ovviamente!
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Come aumentate i PF quando i PG passano di liv.?
Concordo... Senza contare che questo sistema vale anche per tutti gli altri personaggi, i mostri, ecc. ecc. ecc.
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Film vari (commenti e opinioni)
Infatti... per quello dicevo "non so cosa pensare"... potrebbe essere un capolavoro così come una ciofeca indescrivibile... Ma non so sbilanciarmi, al momento.
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Film vari (commenti e opinioni)
Non so se avete avuto notizia di questa novità: Lady in the Water di M. Night Shyamalan... Ho visto il trailer e... non so veramente cosa pensare...
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Avventure testuali
Grazie, ho letto entrambi perchè c'è un esplicito richiamo all'inizio... solo che trovarsi a dover decidere un'azione e doverla tradurre in un comando verbo+complemento non è sempre così rapido nella mia mente annebbiata. Ho trovato l'inizio entusiasmante (prima di arrivare all'albergo, per capirci)... spero di avere del tempo per addentrarmici di più. Secondo te, quanto tempo può portare via per arrivare alla conclusione?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Su http://www.enworld.org/archive/index.php/t-125352.html
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Dal sito della wizards' ho trovato anche: Ironskin Chant [bardic Music] You can channel the power of your bardic music to enable yourself to ignore minor injuries. Prerequisites: Bardic music, Concentration 12 ranks, Perform 12 ranks. Benefit: As a swift action that does not provoke attacks of opportunity, you can expend one daily use of your bardic music ability to provide damage reduction of 5/-- to yourself or to one ally within 30 feet who can hear you until the start of your next turn. This feat does not function in an area of magical silence. Qui: http://www.enworld.org/showthread.php?t=163816 ce ne sono alcune discusse su di un forum che sono "fatte in casa", e delle quali potresti discutere col tuo DM. Anche qua: http://www.crystalkeep.com/d20/rules/d20feats.pdf puoi trovare qualche ispirazione, anche se riferita ad altre ambientazioni.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Prova a dare un'occhiata a queste che ho trovato on-line... ACCELERANDO [bARDIC] You can increase the speed of your allies by hastening your performance. Prerequisites: Ability to use bardic music, Perform 10 ranks. Benefit: By spending five bardic music uses you can haste up to one creature per bard level for five rounds. CONSONANCE [bARDIC] Your slow and steady music relaxes and refreshes your allies. Prerequisites: Ability to use bardic music, Perform 5 ranks. Benefit: By spending 3 bardic music uses you can negate the effects of exhaustion or fatigue in one ally per bard level. Special: The allies must listen for the entire 5-round performance before the negative ability effects wear off. CRESCENDO [bARDIC] Your rising performance reaches painful volumes. Prerequisites: Ability to use bardic music, Perform 8 ranks. Benefit: By spending four bardic music uses you can cause sonic damage directed at one target over 5 rounds. In the first round your crescendo deals 1d3 points of sonic damage to the opponent. During the second round your crescendo deals 1d4 points of sonic damage. During the third round 1d6 points of sonic damage, 1d8 points of sonic damage during the fourth round, and finally 1d10 points of sonic damage in the fifth and final round. Special: You may not change targets during the crescendo. If you are damaged you must make a Concentration check DC 10 + damage dealt to maintain the crescendo. DISSONANCE [bARDIC] You can create sympathetic vibrations through your music that proves especially harmful to objects and undead. Prerequisites: Ability to use bardic music, Perform 4 ranks. Benefit: By spending two bardic music uses you can deal 1d6 points of damage to undead, or 1d8 points of damage to a golem or construct (bypassing any damage reduction), or 1d10 points of damage (ignoring hardness) to an object. FERMATA [bARDIC] Your musical abilities can perplex a listener. Prerequisites: Ability to use bardic music, Perform 4 ranks. Benefit: By spending two bardic music uses you can cause a sudden stop in your performance to make the target lower its guard. If the target fails a Concentration check DC 10 + bard level + Charisma modifier it immediately provokes and attack of opportunity from anyone threatening it. Anyone saving against this effect is unaffected by the same bard’s fermata for 24 hours. FORTISSIMO [bARDIC] You can perform extremely loudly, so loudly that verbal communication is nearly impossible. Prerequisites: Ability to use bardic music, Perform 9 ranks. Benefit: By spending four bardic music uses you can perform so loudly that verbal communication and spellcasting that requires verbal components is nearly impossible within 20ft of you. To communicate verbally, anyone within the zone of noise must make a Listen check DC 5 + bard level + Cha modifier to hear one another. Spellcasting within the zone is hampered for any spell that requires verbal components and has a 20% failure rate. Special: This ability is a full-round action that must be maintained for three of the 5 rounds. If you are damaged you must make a Concentration check DC 10 + damage dealt to maintain the fortissimo. MAESTOSO [bARDIC] You can grant majesty to another through the use of your musical talents. Prerequisites: Ability to use bardic music, Perform 12 ranks. Benefit: By spending three bardic music uses you can increase the Charisma of an ally by +4 for 1 minute per bard level. The ally must hear all five rounds of the performance. OSTINATO [bARDIC] Your ability to create repetitious rhythms often enhances memory. Prerequisites: Ability to use bardic music, Perform 9 ranks. Benefit: By spending four bardic music uses you can create a rhythmic and repeating pattern that allows you or an ally to recall any one spell of 3rd level or lower previously prepared and used. SFORZANDO [bARDIC] Your musical talents allow you to create a truly explosive performance. Prerequisites: Ability to use bardic music, Perform 13 ranks. Benefit: By spending five bardic music uses you can create a visible and tangible zone of pure sound. This zone is translucent in nature and can only be handled by the creator. If anyone else comes in contact with the fist-sized orb of sound it immediately explodes. The creator, however, can either hurl the orb at foes, or place it gently in position. If hurled, the creator makes a ranged touch attack against the target or space and the orb explodes upon impact dealing 1d6 points of sonic damager per bard level. If placed gently the bard can detonate the orb by striking a specific note or series of notes.
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
La Mondadori fa orecchie da mercante sulle mie mail.
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Creazione oggetto magico
La stessa wizards nei manuali dice che le regole per gli oggetti, anche se danno una traccia, sono da prendere molto con le pinze e va considerato l'oggetto e i poteri che ne derivano aggiustando quello che due semplici regole forniscono come risultato... Quando ho visto il prezzo credevo avessi dimenticato almeno un paio di zeri... e stavo per scrivere "te lo compro io per 1.000.000 GP"... ma poi ho visto quello che ha scritto MadMaster e devo dire che probabilmente sono pure pochi...
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Avventure testuali
La sto provando in questi minuti... sembra molto carina, anche se sono molto arrugginito con i comandi... è passata un'eternità dai tempi di CAST!
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Statistiche Mezzo Drow
Liberi, ma tieni conto che essere mezzi drow difficilmente vuol dire essere il risultato di una romantica storia d'amore, così come non dev'essere facile andare in giro per la strada e mostrare le proprie origini (anche se solo a metà). Diciamo che è più facile che ne esca un personaggio non proprio equilibrato e sereno...
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Furtivo non morti
Posso anche arrivare a comprendere il discorso "le giunture del costrutto", ammesso che ce le abbiano tutti quanti... Ma come si possa giustificare un furtivo ad un non morto completamente privo di organi vitali... ah, che vitaccia!
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Elfi grigi
http://ewancient.lysator.liu.se/pic/art/e/r/ericmagie/elf_larger_file.jpg http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/miniatures/bycompany/wotc/chainmailgrayelfduelist.jpg http://www.wizards.com/dnd/images/chainmail/jan_2002/2d66_Gray_Elf_Snakestrike_Duel.jpg Questa è un personaggio elfo grigio: http://www.nyrond.org/turbine/char-show?char=125 Questa è carina ma non molto affidabile... potrebbero essere drow... http://www.shiftedlands.com/support/Rules/images/races/DarkElf.gif
- Multiclasse
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D&D Scourge of Worlds
Scopro della sua esistenza solo ora. Il film mi pare sia del 2003, quindi non credo sia basato anche lontanamente sulla 3.5 Sembra carino, anche se da alcuni screenshot mi pare si potesse fare di meglio. Se volete qualche spoiler e qualche trucco che vi permetta di anticipare i possibili finali in base alle scelte che farete, date un occhio qui: http://www.highprogrammer.com/alan/gaming/dnd/greyhawk/sow/index.html
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News generiche...
"Voglio Windows Vista!" "E allora dovrai cambiare pure il tuo HD..." http://punto-informatico.it/p.aspx?id=1526885
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Diritti d'autore
70 anni dalla morte dell'autore, mi pare.
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
Si, ma neanche un accenno sul fatto che non può essere in magazzino, dato che non è uscito. Altri siti seri, tra cui credo anche amazon, avvisano se un certo pezzo è immediatamente disponibile oppure no... li, nisba.
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Connessione
Prova intanto a reinstallare manualmente quella connessione. La cosa strana è che se hai XP dovrebbe riconoscere automaticamente l'esistenza di una rete funzionante, quindi può anche darsi che sotto ci sia qualcosa di peggio. Prova a rimettere la connessione... altrimenti ci sono troppi pochi dati per provare a darti una mano...
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Avventure testuali
Chi non ha giocato ed è impazzito dietro a CAST è uomo soltanto a metà... ricordo ancora alcuni punti incredibili... Quando la grafica ancora non esisteva, e tutto doveva essere investito nelle buone storie... ah, che ricordi...
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Lo Stregone
Beh, le razze base base (umano, elfo, ...) non hanno modificatore di livello +1, come invece l'aasimar e il tiefling, ad esempio (se non ricordo male). Sullo stregone... un bel coboldo potrebbe essere qualcosa di nuovo... Ma se vuoi rischiare un +1 c'è l'aasimar, che mi pare abbia anche un bonus in carisma, che ti farebbe comodo ma sarebbe scegliere una razza senza un motivo che non sia un vantaggio in termini di classe... non so se mi spiego. Se devi cominciare dal primo livello e non puoi permetterti una razza +1, ti consiglio di provare questa forma di avanzamento, direttamente dal sito della WOTC: Aasimar Base Racial Features All of the following are base racial abilities for the aasimar. Ability Score Adjustments: +2 Charisma. Outsider Type: Aasimar are native outsiders. Thus, they are vulnerable to spells and effects that work on creatures of the outsider type but immune to effects that target other types. For example, an aasimar would be subject to the extra damage from an outsider bane sword but immune to hold person, since that spell affects only humanoids. Size: Aasimar are Medium size. Speed: Aasimar base land speed is 30 feet. Darkvision (Ex): An aasimar has darkvision to a 60-foot range. Light (Sp): The aasimar may use light (caster level equals aasimar's character level) once per day. Skill Bonuses: An aasimar has a +2 racial bonus on Listen and Spot checks. Resistances (Ex): An aasimar starts play with resistance 2 to acid, cold, and electricity. Automatic Languages: Celestial, Common. Bonus Languages: Draconic, Dwarven, Elven, Gnome, Halfling, Sylvan. Favored Class: Paladin. A multiclass aasimar's paladin class does not count when determining whether an experience point penalty applies. Table SP-19: The Aasimar Racial Class Level CR Special 1st +0 Wis +2, daylight, resistances (acid 5, cold 5, electricity 5) Aasimar Racial Class Features All of the following are class features of the aasimar racial class. Ability Score Changes: An aasimar's Wisdom increases by +2 at 1st level. Daylight (Sp): At 1st level, the aasimar may use daylight (caster level equals aasimar's character level) once per day. This ability replaces the base racial feature light. Resistances (Ex): A 1st-level aasimar's acid, cold, and electricity resistances increase to 5 each.