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Dragons´ Lair

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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar

  1. Sai cosa? prova a schierare un sacerdote con falce, globo e velo. Col velo lo aggreghi ad un'unità da cac e ti teletrasporti dove serve... vedi come li apri in cac i tau...
  2. Boh, la resistenza bassa?
  3. Maldazar ha risposto a necron a un discussione Giochi di miniature
    Pandoro=monolito. La forma li ricorda molto...
  4. Leggendo l'incantesimo. Te ne fa sparare tot ogni livello, se il livello sale, la quantità sale.
  5. Quanto mi piace come risposta! Concordo, anche se preferisco lanciare un raggio di esaurimento, se ne ho l'opportunità...
  6. Maldazar ha risposto a necron a un discussione Giochi di miniature
    Io ne userei 30...
  7. Come ho detto, sono utili, un buon contorno se vuoi... ma non essenziali. Esempio, io ne metto una sola di sferza e la do in mano a uno stregone con ali. Non si possono sprecare i principi per dar loro dei marchi di slaanesh... a mio parere, i principi vanno marchiati o con Tzeencth (al primo posto) o con Nurgle (un passo dopo Tzeentch, per i principi).
  8. Maldazar ha risposto a necron a un discussione Giochi di miniature
    E cosa cambia, di grazia? "lo faccio giusto per partecipare, rimango ignorante" Hai chiesto aiuto, ti è stato dato e rispondi così? ingrato. Leggiti bene il codex e imparati le regole, capirai poi il motivo di avere più pandori, niente sciami, niente campi di disturbo, niente noctifero, ecc.
  9. Interessante, quindi fino ad ora sei intervenuto senza sapere un benemerito cavolo? Quante volte bisogna ripeterlo? prima si legge, poi si capisce ed infine si argomenta. Non si saltano le fasi per andare a naso o quotare alla cavolo. Naturalmente
  10. Maldazar ha risposto a necron a un discussione Giochi di miniature
    Ma non ti servono a una mazza i campi di disturbo... Per i punti... se vuoi perdere subito, magari ti fanno anche partecipare. Ha 50 punti di svantaggio, cavolo! Io il noctifero lo eviterei... troppi punti.
  11. Allora continua col mago, che non da nessun bonus.
  12. Maldazar ha risposto a necron a un discussione Giochi di miniature
    Non hai capito... il codex ce l'ho anche io, voglio vedere la tua lista esercito.
  13. Maldazar ha risposto a necron a un discussione Giochi di miniature
    Bon, ci siamo allora. Posta la lista completa e vediamo cosa si può fare...
  14. Maldazar ha risposto a necron a un discussione Giochi di miniature
    1°- non è assolutamente necessario avere delle scelte élite nel proprio esercito (io non ne metto neanche una) 2°- hai mai pensato di leggerti il codex? ci sono scarnificati e paria che non sono per niente male... meglio gli scarnificati, forse, solo perchè costano di meno.
  15. Sia la collina che il cratere danno dei problemi di trasporto, ai primi due viaggi che fai portandoteli dietro ti ritrovi la macchina insabbiata... e la collina vuota.
  16. Dipende dal tipo di arma che vuoi... ne sono state fatte parecchie focalizzate su un tipo specifico di arma. L'oscuro mietitore per la falce, di nephandum Il maestro delle armi esotiche per le armi esotiche, del perfetto combattente la lama invisibile per i pugnali, del perfetto combattente . . .
  17. Oltre che prendersi le conoscenze bardiche del bardo... "tho, cast di nono, ho le conoscenze bardiche, vari bonus presi qua e la, sfascio il mondo e so tutto... ma quanto faccio schifo?" -.-
  18. E allora evita di venirmi a fare la predica. C'è lo zelota della fiamma nera, ma non ha tutta questa utilità, oltre ad avanzare solo a metà con il livello da incantatore... Anche 'sta cosa di mettere il chierico come il prezzemolo mi da ai nervi... Questa cosa non può esistere, trovi?
  19. Naturalmente, ma un minimo di idea poteva essere messa, trovi? Io gli preparo la build per un archivista che punta sugli incantesimi e usa il ladro solo per i punti abilità in più, mentre lui ne vorrebbe una con il ladro al primo posto (con furtivi e menate varie) e gli incantesimi al secondo, magari senza neanche castare di 9°. Voglio solo dei dati e dei gusti personali.
  20. Non ci azzecca una mazza il bardo con un ladro-archivista.
  21. Non so... la prima cosa che mi viene da dire è prenditi il combattente orso fino alla fine e solo dopo vai di mutaforma. Per i talenti, beh, il solito poderoso, attacco in salto, presa della scimmia (inutile), ira estesa, ecc...
  22. Quindi, immagino che il master vi permetta di utilizzare anche i manuali della 3.0 dato che quelle due robe li provengono dalle fosche tenebre. Detto questo, per rimanere in tema, potresti creare un chierico devoto a un qualche arcidemone/arcidiavolo e prenderti la cdp apposita. Questo per il background, per la pura potenza le suddette cdp sono quasi sempre inutili. Che genere di chierico vorresti fare? il solito estesi/permanenti/metamagia per menare come un fabbro (quanto mi fa schifo quella build... la usano tutti, non sa più di niente)? controllanonmorti? ospedale?...
  23. Sbilanciare migliorato.
  24. In che edizione giocate?

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